Actualizado el 13 Mar 26 por

Introducción al juego Cara a Cara en Fixed Limit

Introducción

En este artículo aprenderás

  • Las diferencias respecto a 6 max.
  • Los rangos
  • Niveles avanzados de juego

Hay muchos jugadores que consideran el Fixed Limit Heads-up la categoría reina de poker.  En ningún otro sitio se encuentran rangos de manos tan amplios, call-downs tan loose o una semejante cantidad de faroles.

Para el ojo inexperto, FL HU puede parecer un juego de calls y raises aleatorios. Sin embargo, la verdad es que es un juego complejo que no gira sólo en torno a farolear y refarolear.  Al igual que sus otras variantes, sigue siendo un tipo concreto de poker con unas características propias. Para tener éxito te verás obligado a  dominar  estos nuevos aspectos y adaptar tu juego a ellos.

FL HU es un juego dinámico. Tendrás que aprender a localizar las situaciones en los que tus oponentes muestren debilidad y explotarlos para obtener ventaja. A muchos principiantes del juego heads-up, esto les resulta muy difícil porque están acostumbrados a jugar de forma simultánea en varias mesas, utilizar charts y a realizar movimientos estándares.

Las mesas  NL de límites bajos, incluso las de seis jugadores, pueden ser jugadas de una forma rentable mediante una cuidadosa selección de tus manos iniciales y un juego sólido después del flop. Los jugadores que juegan en múltiples mesas suelen hacer sus lecturas basándose en estadísticas del oponente en lugar de en su juego.

Prestando atención sólo a las estadísticas del oponente no llegaremos lejos en Head-ups; lo que importa es prestarle a la mesa toda tu atención. Estudia el juego de tu oponente, analiza sus acciones y adáptate a su juego.

Cuando te enfrentes a un mal jugador podrás ganar dejándole que practique su estilo normal ABC- TAG, pues no será capaz de usarlo para su beneficio. Sin embargo, si te enfrentas con un mejor rival tendrás problemas si no puedes adaptar tu juego.
Este artículo introduce  a los conceptos generales que necesitarás entender para jugar Head-ups y tener éxito.

¿A qué tenemos que prestar atención antes del flop?

Puesto que siempre te encontrarás en una posición de ciega antes del flop, puedes jugar más manos que en una mesa normal. Un VPIP de 60%-100% puede ser jugado de forma rentable en head-ups, mientras que en una mesa de seis jugadores necesitarías un VPIP de aproximadamente 25%. Jugar con menos del 60% puede ser correcto en head-ups. Los siguientes factores deberían determinar el número de manos que juegas:

La estructura de las ciegas

En la mayoría de los juegos encontrarás una estructura de ciegas de 1/2, lo que significa que la ciega grande es dos veces la ciega pequeña. Aunque dependiendo de la plataforma y del límite se pueden ver estructuras diferentes, tales como: 1/3 en mesas de 3/6$, 2/3 en mesas de 15/30$ y 2/5 en mesas de 5/10$ como en PartyPoker.

En caso de que la ciega pequeña sea desproporcionadamente menor que la ciega grande deberías de ser más tight a la hora de abrir el bote. En esta situación la inversión es costosa y necesitarás más equity/fold equity de lo normal para jugar de forma rentable.

Si eres la ciega grande en una mesa cuya estructura es de 1/3 o de 2/5 también necesitarás más fold equity para defender o para hacer un 3-bet, ya que la ciega pequeña subirá normalmente sólo con una mano fuerte. Con esta estructura tu VPIP y tu PFR normalmente disminuyen.

El caso contrario se da cuando la ciega pequeña es desproporcionalmente grande en comparación con la ciega grande.  Puedes ser loose a la hora de abrir el bote y a la hora de defender, siempre y cuando tu oponente también ajuste y aumente el rango de manos con las que abre el bote.  Podrás obtener ventaja de un oponente que juegue mesas con una estructura de 1/3 como si fueran 1/2, simplemente defendiendo tu ciega grande de la misma forma que lo harías en una mesa 1/2 y ajustando el rango de manos con las que abres el bote desde la ciega pequeña.

La posición

Dependiendo de donde juegues el botón se encontrará en la ciega pequeña (PokerStars, Full Tilt Poker) o en la ciega grande. Esto afectará nuestro juego.

Aunque la posición no es tan importante en Fixed Limit como en Pot Limit Omaha o Hold’em, tener posición después del flop supone una ventaja. Esto debería influenciar tu predisposición a involucrarte en un bote. Puedes abrir el bote subiendo o defender tu ciega de una forma más loose cuando sabes que tendrás posición después del flop.

Si, por ejemplo, estás jugando Head-ups en PokerStars (SB= BU) puedes ser más loose a la hora de abrir el bote (dependiendo de la estructura de la ciega puedes abrir el bote hasta el 100% de las veces), pero deberías tener más cuidado cuando estés defendiendo. Sin embargo, si notas que tu oponente adapta su juego y empieza a subir desde la SB regularmente tendrás que ajustar tu defensa y ver sus subidas más a menudo desde la ciega grande.

En otros sitios donde la BB= BU deberías ser más tight a la hora de abrir el bote, a la vez que deberás defender más manos desde la SB. De nuevo: si notas que tu oponente ajusta su juego tu tendrás que ajustar el tuyo también, lo que significa defender menos manos cuando el abra el bote subiendo.

El rival

Tu juego estándar debería depender mucho de las acciones de tu oponente. Es importante entender como juega antes y después del flop.

Tu rango de manos para abrir un bote dependerá de la frecuencia con que tu oponente tire su mano antes del flop. Muchos jugadores defienden el 100% de sus manos en Head-ups. Si te enfrentas con este tipo de oponentes, tendrás que ser más tight con tus subidas, puesto que no tendrás ningún fold equity. También puedes tirar tus manos basura sin importar la posición que tengas tras el flop.

Si, por otro lado, él tiende a tirarse antes del flop, deberías subir a menudo. Si tu oponente se tira de la BB a menudo (25% de las veces contra una subida) puedes abrir el 100% de los botes contra él, pues puedes estar seguro de ganar regularmente su BB.

Tu defensa debería también depender del juego de tu oponente. Si eres capaz de  echar a tu oponente de un bote faroleando tras el flop puedes defender de una forma más loose, hasta el 100% de las veces en caso de que él sea loose con sus subidas para abrir el bote. La fuerza real de tu mano no es tan importante en esta situación, ya que podrás ganar muchos botes sin necesidad de mejorar tu mano.

Los buenos jugadores generalmente tienen unas estadísticas de subidas/defensas como éstas:

  • SB = Botón: SB sube el 70%-80%, BB ve el 90%-100% 
  • BB = Botón: SB sube el 60%-70%, BB ve el 80%-90% 

Aquí los porcentajes se refieren a la fuerza de tu mano inicial. Puedes usar el Equilator para determinar  la fuerza de una mano inicial medida en porcentaje. Se puede encontrar alguna variación, puesto que el ranking está basado en el EQ y no en la jugabilidad de la mano. Esto explica por qué un jugador podría tirarse con T2o, que se encuentra entre el 80% de las mejores manos, pero ver una subida con 54o, que no lo está.

Aunque puede parecer una paradoja, defenderás tu ciega más a menudo fuera de posición. La razón es: cuando la SB= BU, la SB abrirá el bote de una forma más loose. Sin embargo, si notas que la SB tira más del 20% de sus manos, tendrás que defender de una forma más tight, puesto que cuando abra el bote será señal de una mano fuerte.

Debes tener cuidado de no abrir los botes de forma demasiado loose cuando la SB=BU. Algunos jugadores tienden a abrir el bote fuera de posición el 100% de las veces para intentar ganar la guerra de ciegas. Sin embargo, teóricamente esto es un fallo, puesto que tu oponente podría defender con el mismo rango de manos (100%) y tener  la ventaja de la posición.

¿A qué tenemos que prestar atención tras el flop?

¡Adáptate a los rangos amplios!

Incluso después de una apuesta de continuación en el flop, a menudo de encontrarás contra un amplio rango de manos (hasta el 100%). Esto se debe a los amplios rangos preflop a la hora de abrir el bote y de defender. Esta es una de las principales diferencias entre head-ups y las mesas de más jugadores y requiere que los jugadores de mesas de 6 adapten su estrategia completamente.

La mayoría de los principiantes en head-ups comete el error de tirarse demasiado a menudo, porque infravaloran el equity de su mano. El valor de una mano marginal es mucho mayor en head-ups; un as o un rey algo te pondrá a menudo muy por delante de tu adversario.

EJEMPLO 1 – MESA CORTA

UTG: TAG (UTG rango = ORC)

Preflop: Hero is BB with QJ
UTG raises, 4 folds, Hero calls.

Flop:(4 SB) K, 2, 3
Hero checks, SB bets, Heros Equity: 19%

En una mesa 6 máx. irás normalmente por detrás y sin esperanzas tras el flop contra alguien que abrió el bote desde el flop. Tu mano es mejor que JTs o QTs, pero robando prácticamente sin outs contra casi cualquier otra mano. Tu equity es tan sólo de 19%.

Normalmente harías check/fold. Sin embargo, puesto que prácticamente nunca irás por delante, tienes fold equity contra manos mejores. A un oponente con as alto se le puede forzar a retirarse tras el flop, o tras el turn como muy tarde. Esto hace que en esta situación podamos hacer un check-raise.

EJEMPLO 2 –HEADS-UP

UTG: TAG (rango para abrir en HU: 85%)

Preflop: Hero is BB with QJ
SB raises, Hero calls.

Flop:(4 SB) K, 2, 3
Hero checks, SB bets, Heros Equity: 48% !

¡Los porcentajes son completamente diferentes en cara a cara! Tu Q alta es a menudo la mejor mano de la mesa. Rara vez irás por detrás.

Mientras que hacer check/fold sería claramente correcto en una mesa normal, en heads-ups no deberías  ni tan siguiera considerarlo una opción. Deberías sin duda ver tanto en el flop como en el turn, puesto que el rango de manos de tu oponente no cambia demasiado por el hecho de que nos haga una segunda apuesta de continuación.

Un check/raise de farol no tendrá éxito aquí normalmente, ya que no es probable que tu oponente tire una buena mano sabiendo que tú también tienes un rango muy amplio. Además, un check-raise en head-ups no muestra ni de lejos la misma fuerza contra alguien que sube desde UTG, que normalmente tendrá una buena mano. Normalmente tu oponente no tendrá una buena mano y tú le estarás dando la posibilidad de que te suba de nuevo de farol.

En general tendrás que hacer call con muchas más manos en head-ups que en otro tipo de juegos, puesto que tu oponente rara vez tendrá una mano buena. Esto significa que no necesitas una pareja o un as para tener suficente equity para continuar jugando. Esto  también podemos aplicarlo para manos con cartas altas y para parejas pequeñas con cartas altas en la mesa.

Sin embargo, es muy importante adaptarse a nuestro oponente. Muchos oponentes en límites más pequeños juegan un rango muy tight, lo que significa que tendrías que tirarte más a menudo.

Farolear debe ser una parte importante del juego

Es incorrecto asumir que head-ups gira en torno a farolear y re-farolear. Sin embargo, sí que estarás perdiendo mucho valor contra un oponente por el hecho de no introducir faroles en tu juego. La razón es simple: normalmente tu oponente no habrá conectado nada.

Puesto que el jugará un rango de manos tan amplio, es inevitable que  a menudo no haya conectado nada y que se muestre dispuesto a tirarse si tú muestras fuerza. Tu amplio rango de manos también significa que puedes representar una pareja en prácticamente cada mano.

Si sólo subes con manos fuertes tu oponente no te pagará cuando conectes. Si no encuentras un buen equilibrio entre jugadas por valor, faroles, semi-faroles, etc. Se lo estarás poniendo fácil a un buen oponente adaptar su juego al tuyo.

EJEMPLO

Preflop: Hero is BB with 63
SB raises, Hero calls.

Flop:(4 SB) K, 8, 4
Hero checks, SB bets, Hero raises

Es factible asumir que puedes tirar a tu oponente  de cualquier mano con dama alta o peor, pero no  de una pareja pequeña o un proyecto((Q9s+,Q7s-Q5s,Q3s-Q2s,J9s+,J7s-J5s,J3s-J2s,T9s,T7s-T5s,T3s-T2s,97s-95s,93s-92s,85s+,83s-82s,73s-72s,63s-62s,53s-52s,32s,QTo-Q9o,Q7o-Q5o,Q3o-Q2o,J9o+,J7o-J5o,J3o-J2o,T9o,T7o-T5o,T3o,97o-95o).

Esto supone un 36% de su rango. Por lo tanto es rentable farolear, puesto que estarás invirtiendo 2 apuestas por la posibilidad de ganar 7 apuestas (28,5%). Para más información puedes leer en siguiente artículo: artículo del farol puro.

Como puedes ver, es rentable farolear contra un oponente tight en muchos flops sin tener otros aspectos en cuenta. Si tu oponente ve o incluso refarolea con manos como QJ o un proyecto backdoor, tendrás que ajustar y no será posible hacer faroles tan a menudo como contra un oponente más tight.

Ajustando tus apuestas por valor

Los faroles nos ofrecen más rentabilidad global que fold equity. Te permiten obtener más rentabilidad de tus manos hechas, ya que tus oponentes  normalmente no se lo creerán cuando realmente tengas una mano hecha. Ajustando tu juego en lo que respecta a apuestas por valor puedes obtener una ventaja.

Dependiendo de tu oponente, por supuesto, normalmente deberías hacer apuestas por valor en head-ups que normalmente no harías en una mesa normal. Dependiendo de la situación puedes hacer una apuesta por valor con un as o un rey altos, y puedes hacer apuestas por valor con parejas regularmente.

EJEMPLO

Preflop: Hero is BB with 43
SB raises, Hero calls.

Flop:(4 SB) T, 8, 4
Hero checks, SB bets, Hero raises, SB calls.

Turn:(4.75 BB) 2
Hero bets, BU calls.

River:(6.75 BB) K
Hero valuebets

Es posible que un oponente  vea con una mano entre 33-77, pero es más probable que sólo tenga as alto. Consecuentemente es muy probable que haga call en el river al no haberse completado ningún proyecto. Una apuesta por valor será incluso más efectiva si seguiste apostando hasta el river en situación similar en la mano anterior.

Puedes ver hasta el showdown con muchas manos

Por otro lado los oponentes farolearán u harán apuestas por valor más a menudo con manos marginales. Así pues, deberías ser más loose a la hora de hacer call-down a tu oponente.

Esto se da en el juego en dos situaciones diferentes: O bien te enfrentas a un raise (tu jugada dependerá mucho de tu oponente y de la situación de la mano) o te enfrentas a una apuesta de continuación con Q,K o As alto y ves la apuesta basándote en tu equity. Recuerda que debido al amplio rango de manos que tu oponente podría tener, normalmente tendrás suficiente equity para ver su apuesta en el flop. Dependiendo de cómo  de a menudo tu oponente haga una segunda apuesta de continuación podrás también ver su apuesta en el turn.

Equilibra tus líneas

Equilibrar tu juego no desempeña un papel importante en límites bajos dónde existe un amplio rango de jugadores, la mayoría de los cuáles son débiles. Tus oponentes probablemente no prestarán mucha atención a la forma en que juegas un tipo de mano e incluso si lo hacen, normalmente no serán capaces de sacarle provecho.

El caso contrario se da en head-ups. Puesto que te jugarás muchas manos contra el mismo oponente tendrás que equilibrar tu juego. Si no lo haces,  es muy probable que tu oponente obtenga buenas lecturas de ti y sea capaz de explotarlas. Puedes encontrar información más general acerca del tema de equilibrar y adaptar nuestro juego en el siguiente artículo de la sección platino: Heads-Up el flop: introducción.

Ya hemos mencionado una herramienta importante para equilibrar nuestro juego, el farol. Si siempre juegas de la misma forma un determinado tipo de manos, un buen oponente tomará notas y pronto sabrá qué tipo de mano tienes en cada situación. Pronto sabrá cuándo tiene que re-farolear y cuándo tirarse de forma correcta en situaciones complicadas.

Un buen oponente aprenderá a reconocer la situación y a adaptarse. Podría empezar a hacer 3-bets en el flop para proteger sus manos hechas, o hacerlo como un farol o un semifarol. Sabrá que si estás en un proyecto te tirarás antes de llegar al showdown. También será capaz tirarse de manos difíciles en el turn (as alto o pareja baja), haciéndote imposible cobrar tus manos fuertes.

Intenta sacar provecho de tu rival

Una vez remarcada la importancia de equilibrar nuestro juego y de jugar cierto tipo de manos de forma diferente, podemos concluir que es tan importante identificar las debilidades de tu oponente como ser capaz de explotarlas.

Tendrás que adaptar y ajustar tu juego. Intenta identificar errores que tu oponente cometa frecuentemente y especificar el patrón que sigue.

Hay ciertas tendencias generales y debilidades que tu oponente podría tener, las cuales te conviene saber identificar y explotar.

Sin embargo, esto no te llevará muy lejos contra jugadores sólidos (muchos TAG, por ejemplo), puesto que muchos jugadores rara vez cometen errores tan básicos. Si te enfrentas contra un buen jugador tendrás que analizar meticulosamente su juego para así poder encontrar sus debilidades y obtener una ventaja, como por ejemplo, patrones de juego que no equilibre lo suficientemente bien.

El truco es librarnos de nuestro juego estándar para así maximizar nuestro EV. Observa estos ejemplos de cómo ajustar nuestro juego para así explotar a un oponente tras haberlo estudiado detalladamente.

EJEMPLO 1
  • Nota: Tu oponente siempre hace una gran apuesta de continuación en el turn.
  • Ajuste: Con manos hechas veremos su apuesta en el flop y subiremos en el turn.
Ejemplo 1A

Preflop: Hero is BB with T2
SB raises, Hero calls

Flop:(4 SB) 2, 7, 4
SB bets, Hero calls.

Turn:(3 BB) 3
SB bets, Hero raises

Ejemplo 1B

Preflop: Hero is BB with K6
SB raises, Hero calls.

Flop:(4 SB) 6, 8, 3
Hero checks, SB bets, Hero calls.

Turn:(3 BB) 4
Hero checks, SB bets, Hero raises

EJEMPLO 2
  • Nota: su oponente pasa y se tira en el turn cuando tiene la iniciativa.
  • Ajuste: Vemos su apuesta del flop de farol y apostamos si pasa en el turn.

Preflop: Hero is BB with 97
SB raises, Hero calls.

Flop:(4 SB) 6, Q, 3
SB bets, Hero calls.

Turn:(3 BB) 4
SB checks, Hero bets

EJEMPLO 3
  • Nota: Tu oponente pasa y ve nuestra apuesta en el turn con iniciativa y va al showdown por valor.
  • Ajuste: Haz calls más loose en el flop y pasa con manos con las que vas probablemente por detrás. Sube con manos hechas (y faroles) después del flop.
Ejemplo 3A

Preflop: Hero is BB with 78
SB raises, Hero calls.

Flop:(4 SB) 2, J, 6
SB bets, Hero calls.

Turn:(3 BB) 4
SB checks, Hero checks

Ejemplo 3B

Preflop: Hero is BB with Q8
SB raises, Hero calls.

Flop:(4 SB) 6, Q, 3
SB bets, Hero raises

EJEMPLO 4
  • Nota: Tu oponente juega manos débiles y proyectos agresivamente en el flop y espera al turn para subir con una mano fuerte.
  • Ajuste: Resubimos después del flop con manos de fuerza media y nos tiramos en el turn.
Ejemplo 4A

Preflop: Hero is BB with K8
SB raises, Hero calls.

Flop:(4 SB) 8, Q, 6
Hero checks, SB bets, Hero raises, SB 3-bets, Hero caps, SB calls.

Turn:(6 BB) 3
Hero bets, SB calls.

River:(8 BB) 7
Hero bets, SB calls.

Ejemplo 4B

Preflop: Hero is SB with 98
Hero raises, BB calls.

Flop:(4 SB) 8, Q, 6
Hero bets, BB raises, Hero 3-bets, BB calls.

Turn:(5 BB) 3
Hero bets, BB calls.

River:(7 BB) 7
Hero bets, BB calls.

Ejemplo 4C

Preflop: Hero is BB with 66
SB raises, Hero calls.

Flop:(4 SB) 7, J, 5
Hero checks, SB bets, Hero raises, SB calls.

Turn:(4 BB) 2
Hero bets, SB raises, Hero folds.

OTROS EJEMPLOS
  • Nota: Tu oponente se tira a menudo antes del flop.
  • Ajuste: Abre el bote subiendo con cualquier mano.
  • Nota: tu oponente se tira rápidamente después del flop y no refarolea.
  • Ajuste: Ataca cuando y como sea posible.

...

Tu oponente puede cometer ciertos errores que tú puedes explotar. Considera dónde podrías encontrar una debilidad y elabora un plan para sacar provecho de ella tan pronto como se presente la oportunidad.

Por supuesto, es posible que tu oponente aprecie estas tendencias y ajuste su juego jugando un contra-patrón. Una vez lo haga deberás volver a ajustar tu juego.

Dinámicas del cara a cara y niveles avanzados de juego

FL HU es un juego dinámico. Constantemente estarás recibiendo información y replanteándote lo que sabes acerca de tu oponente. Tu imagen, así como la de tu oponente, estará en continuo cambio. En un head-ups contra un buen oponente es como un juego profesional de piedra, papel o tijera.

Tienes que meterte en la cabeza de tu oponente. Preguntarte lo que está pensando, así como lo que piensa que tú estas pensando. Él estará haciendo lo mismo. Si él consigue ir un paso por delante en tu forma de pensar, perderás. Si te adelantas dos pasos por delante de su pensamiento, también perderás. El éxito se consigue estando exactamente un paso por delante de tu oponente.

Esta comparación con piedra, papel o tijera es realmente razonable (muchos buenos jugadores de FL HU son también buenos jugadores en piedra, papel o tijera). Aquí vemos un ejemplo:

Primera partida en piedra, papel, tijera, tu escoges sacar papel y tu oponente piedra. ¿Qué tienes en cuenta antes de la siguiente partida? Pues tienes que tener en cuenta el nivel de razonamiento de tu oponente, que a su vez dependerá de su historial y de su capacidad.

¿Piensa él que tú piensas que él elegirá lo mismo dos veces, y que por lo tanto tú elegirás papel de nuevo, y elegirá él tijera en consecuencia? ¿O piensa que tú no piensas que él piensa que tú sacarás de nuevo lo mismo, y que consecuentemente elegirás otra vez papel?

En piedra, papel o tijera, es fácil jugar de forma impredecible y así evitar que tu oponente sea capaz de explotar tu juego. Simplemente toma siempre tus decisiones al azar. Esto hará que tu EV sea 0 contra cualquier oponente. Con esta estrategia nunca tendrás EV+. Pero tampoco tendrás nunca EV-.

Por supuesto  el poker es de alguna manera más complicado que piedra, papel o tijera. Es mucho más difícil encontrar la estrategia óptima, porque no tendrás el mismo EV para cada una de tus acciones. Además, tu objetivo es explotar al máximo a tu oponente y no jugar con un EV de +/-0.

De la misma forma que en piedra, papel o tijera, tendrás que meterte en la cabeza de tu oponente. Sin embargo, la diferencia está en que tus decisiones no deberías tomarlas al azar, sino conforme a una estrategia.

EJEMPLO: MESA SECA; HERO TIENE POSICIÓN SIN INICIATIVA

Primera mano en HU: Ves el flop y subes el turn con una mano hecha fuerte. Tu oponente va al showdown con as alto. ¿Qué tipo de mano necesitas para subir en la siguiente situación similar en el turn? ¿Subirás de farol o sólo con una mano hecha fuerte? Esto dependerá del nivel de razonamiento en el que pienses que tu oponente se encuentra.

Nivel 0: Tu oponente no piensa en absoluto y sólo se interesa por sus cartas y por las de la mesa.

Nivel 1: Tu oponente no espera que equilibres tu patrón. Piensa que siempre jugarás tus manos hechas fuertes viendo su apuesta en el flop y subiéndola en el turn. En la siguiente situación parecida deberás subir de farol en el turn.

Nivel 2: Tu oponente piensa un paso más adelante y cree que podrías realizar la misma jugada de farol.  En este caso deberás subir sólo con una mano hecha.

Nivel 3: Tu oponente piensa aún otro paso por delante y cree que jugarás a posta de la misma forma con la misma mano, puesto que piensa tú también piensas un paso por delante. En esto caso deberás subir de farol.

Nivel 4: Tu oponente piensa que tú estás pensando lo que él está pensando, etc. Sigue subiendo con una mano hecha.

Sólo tomarás la decisión correcta si identificas de forma exacta el nivel de razonamiento en el que tu oponente se encuentra. De esta forma podremos pensar un paso por delante y así tener éxito. Esto parece complicado, y cuando lo pongas en práctica descubrirás que es incluso más complicado de lo que parece, puesto que la misma situación se repetirá una y otra vez y tendrás que tener en cuenta muchos factores adicionales a la hora de tomar tu decisión.

Por supuesto, no hay necesidad de tener en cuenta este tipo de factores cuando juguemos contra oponentes débiles, ya que ellos tan sólo prestarán atención a sus cartas y a las de la mesa.

Cuando empieces a jugar FL HU en límites más altos, y especialmente cuando juegues contra el mismo oponente una y otra vez, te darás cuenta de que el juego se vuelve más y más complejo, puesto que la información que recibes y e historial de juego siguen creciendo. Cada vez se hace más importante meternos en la cabeza de nuestros oponentes y explotar sus debilidades.

Una vez que estos factores de metajuego entren a formar parte del juego ya no podrás jugar cada mano como un tipo de mano determinada, ni realizar análisis de las diferentes situaciones sin tener en cuenta el curso del juego y el historial.

Tu imagen desempeñará una función importante. Una única decisión puede ser en sí misma y por sí misma EV-, sin embargo, la información que recibes y el valor extra con el que contarás para manos futuras puede acabar convirtiendo esa decisión en EV+.

Esto no significa que deberías subir al máximo en la primera mano con basura para que tu oponente piense que eres un maniaco. Sin embargo sí que deberías ser consciente de la imagen que estás creando a través de tus acciones y ser capaz de hacer ajustes en manos futuras.

¡Presta atención al rake y no juegues sin una ventaja! 

El rake en $5/$10 y en límites menores es considerable. Sólo podrás jugar de forma rentable si puedes obtener alguna ventaja sobre tu oponente. Mantén esto siempre en mente. Ten cuidado de no invertir demasiado tiempo tratando de identificar debilidades en el juego de tu oponente. Si tras 50-100 manos no se ha encontrado ninguna debilidad más vale que evites a ese oponente, no hay nada de lo que avergonzarse.

Incluso si encuentras una ventaja de 0.5BB/100 seguiría habiendo dos perdedores en un rake de 2BB/100: tú y tu oponente. Tras una sesión larga los dos habréis perdido y el casino habrá ganado un buen rake.

Ten cuidado si tus oponentes hacen jugadas confusas. El simple hecho de que no entiendas lo que ha hecho no significa que necesariamente sea un fallo. Si no sabes cómo explotar el movimiento es que probablemente tú eres el que está siendo explotado. Ya pronto deberías contar con una impresión de tu oponente. Si no encuentras debilidades en poco tiempo deberías buscar otra víctima.

Conclusión

Jugar cara a cara es complicado y requiere adaptación. Antes del flop tienes que fijarte en la estructura de las ciegas y en el botón para así elegir la estrategia correcta. Tienes que dejar de lado el juego estándar y reaccionar a tu oponente para así obtener el máximo EV de tus manos.

Tras el flop tienes que identificar las debilidades de tu oponente. Una vez las encuentres, adapta tu juego y saca provecho de tu oponente.

Este artículo te ha enseñado la base para ser capaz de leer a tu oponente y ajustar tu juego. Si no puedes encontrar debilidades que explotar tienes que ser disciplinado y abandonar la mesa, pues no tendrá ningún sentido pagar el rake.