Actualizado el 13 Mar 26 por

Preflop: categorías de manos

Introducción

En este artículo

  • Resumen de las distintas categorías de manos y cómo jugarlas


Parejas de mano

Parejas altas (AA-TT)

Éstas son las manos más fuertes que puedes recibir en el preflop en Texas Hold'em. Esto se aplica en todas las situaciones (tanto contra pocos oponentes como contra muchos, tanto en mesas pasivas como en agresivas). Con una pareja alta tendrás la mayoría de las veces la mejor mano en el flop contra pocos oponentes y, si su mano no mejora, también en las siguientes calles. Cuantos más oponentes haya en la mano, menor será la probabilidad de que tu pareja alta sea la mejor mano. Asimismo, si tu pareja alta mejora a una mano aún mejor, como por ejemplo un trío o un full, el bote que podrás ganar con ella será aún mayor.

Una pareja alta de mano no le da a tus oponentes la oportunidad de ganarte con las típicas overcards. Si tienes Ases de mano, no es posible que te ganen con overcards. Por lo tanto la fuerza de una pareja de mano es igual al valor de sus cargas. Las mejores manos, AA y KK son conocidas como monstruos. Con esta clase de mano deberías hacer cap antes del flop siempre que puedas. Con QQ, siguiendo la tabla de manos iniciales, también deberías hacerlo. Si tienes JJ o TT deberías ser más cauto. Si alguien ya ha hecho 3-bet antes del flop, puede que estés dominado por una pareja de mano mayor. Pero estas clases de manos también deberías subirlas, ya que tienen una ventaja en equity respecto a las manos iniciales aleatorias, siempre y cuando nadie haya subido antes.

 

Parejas medias (99-77)

Al igual que las parejas altas, las parejas medias también son manos iniciales rentables a largo plazo.
Contra uno o dos oponentes tendrás la mejor mano la mayoría de las veces. Esto es particularmente cierto si sabes que tus oponentes juegan con manos débiles, inferiores a tu pareja de mano.

En los botes múltiples con muchos jugadores, las parejas medias también dan beneficios. En este caso lo normal es que para permanecer en la mano tras el flop necesites un trío. Si hay muchos jugadores en el flop y mejoras tu mano hasta el trío, la gente contra la que quieres jugar son los oponentes loose-agresivos. Su estilo loose te garantiza que jugarán con cartas malas y su agresividad que apostarán y subirán con manos con una pareja y overcards. Con un trío o un full podrás ganar botes enormes contra ellos.

Deberías jugar las parejas medias tal y como aparecen en la tabla de apertura de manos. Desde posición inicial puedes hacer limp, pero es mejor si varios oponentes loose hacen limp, para que tus odds implícitas mejoren. Desde posición media, deberías subir con estas manos, si eres el primero que lo hace. Si solo ha limpeado un jugador, deberías intentar una subida de aislamiento. Intentas obligar a las ciegas a abandonar, lo que hará que al bote llegue dinero muerto. Si juegas cara a cara, con estas manos irás por delante casi siempre. Si varios jugadores ya han limpeado, puede que también tú debas hacerlo ya que tienes menos posibilidades de ganar sin tener que mejorar la mano.

Parejas bajas (66-22)

Cuanto menor sea la pareja, menores serán las posibilidades de ganar sin mejorarla, incluso contra pocos oponentes. Con una pareja baja lo normal es que esperes ligar un trío o un full en el flop para así ganar un bote grande. Las parejas de mano bajas donde mejor funcionan es en las partidas loose ya que si hay muchos oponentes en el flop, las odds implícitas son buenas. Ligarás un trío el 12% de las veces. Si no mejoras tu mano en el flop, deberías abandonarla si estás en un bote múltiple y alguien apuesta.

Normalmente deberías intentar invertir lo menos posible (la excepción podría ser el robo de ciegas, siguiendo la tabla de apertura con subida). Deberías ver si ya hay dos jugadores que han limpeado. Si hay 3 o más personas en la mesa, puedes jugar las parejas pequeñas incluso aunque tengas que invertir 2 apuestas pequeñas.

Cartas suited

Broadways altas suited (AKs-ATs, KQs, KJs)

Estas cartas son las manos sin pareja más fuertes, situadas justo detrás de las parejas altas (AKs tiene un EV más alto que TT). En muchos casos ligarás top pair con un kicker realmente bueno. Estas manos tienen un valor enorme en un proyecto de color y un valor decente para un proyecto de escalera.

Estas cartas sin manos iniciales excelentes en todos los casos. Si nadie ha subido el bote, deberías hacerlo tú antes del flop, gracias a la ventaja en equity de estas cartas. Si ha habido alguna subida y solo te enfrentas a un oponente, deberás decidir entre subir o abandonar. Para ayudarte a tomar esta decisión deberías usar una estrategia pre-flop extendida para jugadores experimentados. Si hay mucha gente en la mano, lo mejor es limitarse a ver.

Broadways suited bajas (KTs, QJs, QTs, JTs)

Estas cartas son especialmente potentes en las partidas loose. Si hay jugadores que limpean con manos débiles, tendrás una ventaja en el equity. Pero puede que acabes dominado en el flop aunque ligues top pair.
Nota: estas manos tienen el máximo valor en los botes múltiples, ya que tienen menos fuerza que top pair, pero una posibilidad mayor de completar una escalera y casi las mismas posibilidades de ligar un color.

Ases medios y bajos suited (A9s-A2s)

Los Ases suited, en especial en las partidas de límites bajos de PartyPoker (partidas loose), son manos muy buenas. Tienen algo de fuerza de carta alta y una gran capacidad para convertirse en las nuts si ligas color. En las partidas loose pueden acabar pagándote con el color nuts en el turn o el river. Pero deberías andarte con ojo si haces top pair con Ases. Hay bastantes probabilidades de acabar dominado por un As con un kicker mejor.

En los Ases suited el kicker es muy importante. Por lo tanto A9s tiene mucha más fuerza que A2s. Un Nueve será el mejor kicker en casi todos los casos, mientras que un Dos no lo será nunca. Es más, con una pareja de Nueves también tienes muchas posibilidades de ganar (pueden ser la top pair). Una pareja de Doses tiene muy poco valor. Los jugadores inexpertos juegan A5s-A2s porque tienen posibilidad de lograr una wheel. Una wheel (rueda) es la escalera más baja posible: A-5. Los estudios sobre este tema han demostrado que A5s solo es un poco mejor que A6s. En todos los demás casos, la mano con el mejor kicker es la que da más beneficios.

Los Ases suited demuestran su fuerza en los botes múltiples con oponentes loose que hacen limp con manos muy débiles por lo general. Los Ases medios (A9s-A7s) puedes subirlos desde posición final, siguiendo la tabla de manos iniciales. Con los Ases más bajos deberías limpear si ya han entrado varios oponentes a la mano. Un As te da la mejor mano pre-flop casi siempre. Si en el flop solo te quedan uno o dos adversarios, puede que te lleves el bote si haces una apuesta de continuación si no has ligado nada. Si han subido el bote, solo deberías jugar con Ases medios y bajos si estás en las ciegas.

Reyes y Reinas Suited (K9s-K2s, Q9s-Q2s)

Éstas se encuentran entre las manos especulativas relativamente débiles. Además de en las ciegas, tan sólo deberías jugar este tipo de mano desde últimas posiciones y solo si varios oponentes han entrado viendo.

El motivo de jugar estas manos es su potencial para completar proyectos de color. Si conectas una pareja con ellas en el flop, el riesgo de dominación será elevado. La razón por la que son bastante más débiles que los Ases del mismo palo es que una pareja de Reyes o Reinas gana con mucha menos frecuencia que una pareja de Ases.

Asimismo, un color a Rey o Reina puede perder ante un color al As; si bien es cierto que esto ocurre mucho menos de lo que muchos jugadores creen.

 

Conectores suited y suited con un hueco (T9s-54s, J9s-64s)

Estas manos son meras manos especulativas, ya que carecen de la fuerza de una carta alta. Pero tienen un buen valor para escalera y color. Estas manos dan muchos beneficios en las partidas loose-agresivas, ya que suelen completar proyectos débiles muy a menudo. En las partidas agresivas puede que no consigas las odds para continuar con estas manos. Pero en las partidas pasivas los oponentes te dejarán ver cartas gratis bastante a menudo.
Estas manos solo son jugables desde posición final (o las ciegas) con varios limpers. Para ver el flop deberías pagar, como mucho, una SB.

 

Basura suited (todas las demás manos iniciales suited)

A todas las demás manos se las denomina basura suited. Nunca deberías jugar estas manos a menos que estés en la ciega grande. A la larga no dan beneficios. Pero tus oponentes puede que las jueguen.

Cartas offsuit

Broadway offsuit altas (AKo, AQo, AJo, KQo)

Los Ases altos y KQ son las mejores manos iniciales offsuit. A menudo acabarán convirtiéndose en top pair y ganarán un montón de botes pequeños y medios. Por ello las manos offsuit tienen solo un poco menos de valor que sus hermanas suited.

Debido a la fuerza de su carta alta, a la larga son manos fiables y que te darán beneficios. Si nadie ha subido el bote, deberías subirlo tú. Si el bote ya está subido, deberías evaluar tus posibilidades de ganar la mano (evaluar al oponente). Esto significa que o abandonas o resubes.
 

Broadways bajas offsuit (ATo, KJo, KTo, QJo, QTo, JTo)

Estas manos solo son levemente beneficiosas. Deberías abandonarlas desde EP y MP inicial. En posiciones finales contra oponentes loose pueden llegar a tener algo de valor. Pero deberías tener mucho cuidado y analizar qué oponentes han limpeado. Si por ejemplo, una roca limpea desde EP, deberías ser consciente de que puede que te tenga dominado. Estas manos tienen cualidades para ser top pair, pero no tienen un kicker muy fuerte. QJo por ejemplo le da a tus oponentes proyectos de overcards en muchos casos.

 

Basura offsuit (todas las demás manos iniciales offsuit)

El resto de manos de diferente palo son demasiado débiles como para invertir dinero en el bote con ellas de forma voluntaria. La única excepción son Ases con kicker débil desde posición final, que puedes utilizar para robarlas ciegas.

Fuentes:

Small Stakes Hold´em
Ed Miller, David Sklansky, Mason Malmuth; USA 2004

Weighing the Odds in Hold´em Poker
King Yao; USA 2005