Tipos de adversario: ¿cómo jugar contra rocas?
Introducción
En este artículo
- Juega de forma agresiva
- Realiza robos de ciegas y faroles a menudo
- Si el rock se vuelve activo, tira las cartas débiles y medio fuertes
Los rocks ("roca" en inglés porque no
suelen realizar movimientos en la mesa) son el polo opuesto a los
maníacos pero, al contrario que a éstos, a los rocks no se les reconoce tan rápido. Se caracterizan por un juego tight pasivo, por lo que juegan pocas manos y suben en muy contadas ocasiones. Después del flop, sólo apuestan y suben con manos buenas, por lo que nunca verán el showdown
con una mano débil y muy pocas veces seguirán un farol. Todo esto les
convierte en rivales tranquilos porque siempre sabes qué tipo de mano
tienen y así puedes tomar la decisión correcta fácilmente.
Las estadísticas típicas de un rock son
las siguientes: 15 / 10 / 1,5 / 35 (VPIP / PFR / AF / WTS). También
existen algunos TAG que siguen esta línea por lo que jugarás igual con
ellos que con los rocks.
No se pueden obtener muchas ganancias contra adversarios tan consevadores como los rocks
porque sólo juegan con manos fuertes. Así que ellos mismos pierden
dinero retirándose demasiadas veces. Sin embargo, todos los jugadores
de la mesa se benefician de que los rocks tiren muchas de sus manos más o menos fuertes antes del flop. Además, puedes utilizar en tu favor el hecho de que se atrevan muy pocas veces a llegar al showdown.
Por otra parte, también puedes aprovecharte de su "sinceridad" a la hora de jugar: si un rock sube es porque tiene una mano fuerte. Por eso, te puedes retirar sin remordimientos y sin tener que pagarle.
¿Cómo deberías jugar contra los rocks?
Normalmente, los rocks cometen varios fallos de los que tú te puedes aprovechar.
Para jugar contra este tipo de adversarios, deberías tener en cuenta estas cuatro reglas básicas:
- Ataca sus ciegas.
- Aíslalo preflop.
- Si no parece fuerte, ve de farol.
- Si se vuelve activo, tira las cartas débiles y medio fuertes.
Los rocks no suelen jugar con sus cartas iniciales. Eso les convierte en la presa perfecta para el robo de ciegas. Si un rock está en la posición de ciega grande, muchas veces se retirará ante una subida antes del flop. Dependiendo de la fuerza con la que defienda sus ciegas, podrás subir con más o menos cartas iniciales.
Aunque vea tu subida, a menudo se retirará ante una apuesta de continuación en el flop. Si, por ejemplo, se retira más del 60% de las veces ante un stealraise (folded BB to steal), seguramente la ORC (tabla de open raise) es demasiado tight
Pero antes de que decidas cómo vas a adaptar tu línea estándar de openraise, deberías fijarte en el rival que se sienta entre el rock y tú. Si se trata de un jugador LAG que muchas veces hace 3-bet, no deberías volverte demasiado loose.
Si ese no es el caso y se trata de un jugador TAG o de un pez, puedes
subir con algunas manos más de las que te indica la ORC.
Normalmente, puedes subir contra este tipo de rivales desde una o dos
posiciones más de las que indica la ORC, por ejemplo, con 67 desde CO o
con Q8 desde BU. Si te encuentras a un jugador rock extremo con más del 70% de folded BB to steal y el SB es igual de tight, puede resultar rentable robar las ciegas desde BU. Lógicamente, se trata de una situación poco común ya que incluso los rocks defienden por lo menos un poco sus ciegas.
Otra de las ventajas que tiene jugar contra los rocks es que después del flop se retiran muy rápido lo que también las convierte en presas fáciles para las subidas loose para aislar, incluso con manos que tienen pocas posibilidades de ganar.
CO: 20 / 10 / 1 / 31
Ciegas: tight
Preflop: Hero está en BU con 8
2 no van, CO va, Hero sube, 2 folds, CO va.
Tu adversario subirá con una mano buena en el preflop pero, como no lo hace, su rango no es muy fuerte. Aunque no tengas la ventaja de la equity
a tu favor contra este rango, aislarlo es una buena idea. Además, si
las ciegas se retiran a menudo, volverás a tener ventaja. De esta
forma, siempre puedes llevarte el bote con una apuesta de continuación
si el rock no ha conseguido una mano buena.
Y aunque las ciegas vean la apuesta, estás jugando con un proyecto
fuerte y en posición contra tres o cuatro rivales lo que también se
puede considerar una buena situación. Independientemente de con qué
carta lo aisles, siempre te conviene saber como vas en el flop porque el rock no va a ir de farol.
Como ya sabes, un error grave es hacer calldown demasiado loose
con manos débiles, porque pierdes mucho dinero y cometerás también ese
mismo error si te retiras muchas veces con la mejor mano. Esa es la
gran debilidad de los rocks. Se retiran por cualquier cosa en el flop y, por eso, son las víctimas perfectas para los faroles y semifaroles.
Sin embargo, es muy importante fijarse en si el rock
ya ha mostrado algo de fuerza. En este caso, aunque tiene un WTS muy
pequeño, no deberías intentar ir de farol porque ya ha demostrado con
su subida tener una mano buena.
Los rocks también pueden hacer apuestas
de continuación. Pero, en este caso, esto no hay que interpretarlo como
una señal de fuerza y, por eso, deberías subir de farol su apuesta. Sin
embargo, esto sólo es conveniente en mesas en las que no se debería
jugar con un rango tight como el suyo.
BU: 17 / 10 / 1,5 / 31
Preflop: Hero está en BB con T
2 no van, BU (rock) sube, 1 no va, Hero va.
Flop:(4,5 SB) 2

Hero pasa, BU apuesta, Hero sube, BU va.
Turn:(4,25 BB) 3
Hero apuesta, BU no va
El rock sube desde BU y tiene, además de
parejas de mano, muchas cartas superiores en su rango (15% rango: 77+,
A7s+, K9s+, QTs+, JTs, ATo+, KTo+, QJo). Como en el turn no seguirá jugando con estas manos, te resultará rentable ir de farol con cualquier carta. Véase el artículo Faroles
Preflop: Hero está en CO con A
2 no van, Hero sube, BU (rock) 3-bets, 1 no va, BB (maníaco) caps, Hero va, BU va.
Flop:(12,5 SB) 2

BB apuesta, Hero va, BU va.
Turn:(7,75 BB) 3
BB apuesta, Hero sube
Aunque parece una mano rara, representa una buena oportunidad para ir de farol contra un rock. Si el rock hace una 3-bet antes del flop,
eso indica que tiene un rango de aproximadamente AQ+, AJs+ y 99+. Por
otra parte, el juego del maníaco es muy agresivo aunque suele seguir
esta línea con muchos rangos. Por eso, todavía vas ganado contra muchas
de estas manos.
Llegas a la conclusión de que como el rock ha subido sólo puede tener AA o KK ya que con manos más débiles sólo hubiera ido. En el flop vas porque el bote ya es grande y tú todavía tienes el proyecto de color backdoor y otras outs. Además, vas para conseguir información porque según lo que haga el rock, sabrás la fuerza que tiene su mano.
El rock sólo ve el flop. Así que probablemente tendrá AK, AQ o AJs. En el turn, que no aporta nada de valor, subes y así consigues que el rock
tire sus cartas superiores. Con eso, has logrado que se retirara un
jugador con una mano mejor que la tuya y además tienes muchas
posibilidades de ganar contra el maníaco.
Los rocks juegan de forma pasiva y sin
trucos, es decir, cuando apuestan o suben es porque tienen una mano
buena. Esto te permite retirarte con una mano fuerte sin correr el
riego de estar tirando la mejor mano. De esta forma, lograrás minimizar
tus pérdidas. Aunque tengas una mano fuerte como, por ejemplo, una
pareja máxima con un kicker intermedio, deberías tener cuidado si el rock sube cuando, normalmente, sólo suele hacer calldown.
Preflop: Hero está en BU con 9
2 no van, Hero sube, 1 no va, BB (rock) va.
Flop:(4,5 SB) 3

BB pasa, Hero apuesta, BB va.
Turn:(3,25 BB) 9
BB pasa, Hero apuesta, BB sube, Hero no va.
Si el rock va en el flop, eso ya
te indica que ha conseguido algo. Pero como lo que puede tener es el 8
o el proyecto de escalera, apuestas otra vez en el turn. Si otro adversario subiera en el turn, tendrías que hacer calldown porque puede que esté subiendo con el 9, un proyecto o un farol. Si lo hace el rock, deberías retirarte ya que seguramente tendrá un trío o una doble pareja, manos contra los que tú tienes pocas outs.
Preflop: Hero está en BU con K
2 no van, Hero sube, 1 no va, BB (rock) va.
Flop:(4,5 SB) 3

BB pasa, Hero apuesta, BB sube, Hero hace calldown.
Contra un adversario convencional, puedes seguir la línea de ir en el flop y subir en el turn. Sin embargo, contra un rock
tu mano es demasiado débil porque seguramente ya irás perdiendo. Como
en este caso tu mano es demasiado fuerte como para tirarla directamente
(él podría tener, por ejemplo, un rey débil), haces simplemente calldown.
Conclusión
Como habrás observado por la brevedad de este artículo, el juego contra los rocks es muy sencillo y tranquilo. El error fundamental que cometen los rocks
es retirarse demasiado. Claro que eso es lo que a ti te permite atacar.
Contra este tipo de jugadores obtendrás ganancias con jugadas agresivas
como robos de ciegas suaves y faroles. Sin embargo, tienes que ser
prudente cuando un rock juega de forma agresiva ya que casi siempre tendrá la mano que representa.
Por eso, en los botes grandes casi nunca podrás enfrentarte a un ataque de un rock.
Sólo le podrás sacar beneficios en los botes pequeños en los que puedes
ganar con un juego agresivo porque en esos casos él se retirará.
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