Líneas estándares: ¿cómo jugar ante un bote no subido?
Introducción
En este artículo te explicaremos...
- Que inducir un farol tiene más prioridad que proteger nuestra mano.
- Todas las estrategias para jugar cara a cara con y sin posición.
- El juego en un bote de tres jugadores.
En una partida de mesa corta, los jugadores TAG (Tight-Aggressive) casi siempre suelen abrir el bote con un raise (subida). No obstante, ocasionalmente también podemos encontrarnos con situaciones de bote no subido, ya que, incluso en los niveles más altos, todavía hay muchos jugadores que hacen openlimp (abrir el bote igualando la ciega grande) u overlimp (igualar después de que alguien haya limpeado). Si estamos en la ciega grande obtenemos juego gratis, pero en otras situaciones podemos, o bien hacer overlimp de forma rentable después de que dos jugadores hayan igualado la apuesta, o bien completar la apuesta desde la ciega pequeña.
En la sección bronce hay un artículo que aborda esta cuestión: Postflop: Estilo de juego estándar contra un solo adversario. En un cara a cara con bote no subido, el patrón de apuestas estándar sería hacer bet (apostar) en el flop sin tener en cuenta las cartas de inicio, y en el turn, dependiendo de cuán útil sea nuestra mano, hacer bet de nuevo o tirar la mano.
La razón por la que seguimos este patrón de apuestas es que, para obtener un valor esperado positivo, necesitamos que este farol tenga éxito en tan sólo 1/3 de los casos (el porcentaje exacto dependerá de si la ciega pequeña ha hecho fold antes del flop y, en caso de que haya sido así, qué estructura de apuestas de ciega pequeña prevalece). Como lo más probable es que nuestro adversario tampoco haya ligado nada, podemos considerar que esta fold equity (porcentaje del bote que te pertenece en base a la probabilidad de que tu adversario tire su mano) es bastante real.
Seguir este patrón de apuestas estándar también es recomendable en muchas situaciones, pero, aun así, podemos perfeccionarlo, ya que el hecho de jugar con valor esperado positivo no significa que estemos obteniendo el máximo valor esperado. Para optimizar el juego con un bote no subido, deberíamos ser capaces de reconocer en qué situaciones es más recomendable seguir una estrategia diferente a la estándar.
Este artículo te presenta todos los patrones de apuestas que pueden resultarte útiles cuando juegas ante un bote no subido. Aprenderás a elegir la mejor estrategia, teniendo en cuenta la fuerza de tu mano, las cartas que trae la mesa y a tus adversarios, que, al fin y al cabo, son los factores que te conceden el mayor valor esperado. Asimismo, también tendrás que cerciorarte de que tus patrones estén equilibrados, para evitar que tu adversario pueda intuir qué rango de mano tienes.
¿Cómo jugar cara a cara?
Como no solemos hacer openlimp (la única excepción es hacerlo desde la ciega pequeña contra peces pasivos), sólo nos encontraremos en situación de cara a cara ante un bote no subido al jugar desde la ciega grande. Dependiendo de si el limper está en UTG-BU o en la ciega pequeña, jugaremos después del flop con posición (IP) o fuera de posición (OOP).
Jugamos cara a cara fuera de posición
La apuesta automática OOP es rentable, como ya hemos dicho, siempre y cuando nuestro adversario se retire en 1/3 de los casos, aproximadamente. En general, esto puede valer para todos los rivales, lo que hace que sea un patrón de apuestas estándar bastante fiable. No obstante, también hay adversarios que se preocupan muy poco de las pot odds (probabilidades con relación al bote), y de las odds y los outs, por lo que en el flop no tiran prácticamente ni una mano. Por lo tanto, contra ese tipo de rivales no tiene ningún sentido engordar el bote para, después de todo, recompensarlos por su pésima forma de jugar.
Tener en cuenta el WTS (Went to Showdown), es decir, el porcentaje de veces que un jugador llega al showdown una vez ha visto el flop, es un criterio muy útil para obtener lecturas fiables. No obstante, su utilidad es limitada, ya que únicamente nos indica la frecuencia con la que un jugador llega al showdown cuando ve el flop, pero no dice nada sobre si suele retirarse más veces en el flop, el turn o el river.
De todas formas, contra adversarios que tengan un elevado WTS, deberíamos más bien estar preparados para jugar check/fold en el flop.
El Poker Ace nos ofrece un dato más exacto: el "fold to flopbet" (veces que un jugador se retira ante una apuesta en el flop). De todas formas, el Poker Ace también necesita, al igual que el WTS, una amplia muestra de manos, a fin de que su información sea lo más eficaz y fiable posible. Lo único es que el Poker Ace no hace ninguna distinción entre el bote subido y el no subido. Puede ser que nuestro adversario muestre una forma de jugar muy débil cuando se enfrenta a subidas en el flop al limitarse a igualar en un bote no subido.
Del mismo modo que ocurre con el WTS, un fold to flopbet bastante bajo (por ejemplo, inferior a 25) es una razón de peso para hacer check/fold. La mayoría de jugadores TAG obtienen en ese parámetro un resultado de entre el 30 y el 35%.
Incluso más importante que tener en cuenta las estadísticas (ya que a menudo no disponemos, por ejemplo, de muestras útiles) es obtener una lectura de la mesa, es decir, tener en cuenta las acciones de nuestro adversario en situaciones similares.
Al igual que el tipo de adversario, la textura de la mesa es tremendamente importante para valorar la fold equity. Cuantas más cartas bajas contenga y cuantos más proyectos sean viables, más baja será la fold equity, ya que será más frecuente que nuestro rival tenga dos cartas superiores que no va a querer tirar. En una mesa "seca" ("dry board" en inglés) con una carta alta, nuestro rival más bien tirará su mano ante un bet en el flop.
- Nuestro adversario tiene un WTS elevado.
- Nuestro adversario tiene un porcentaje de fold to flopbet bajo.
- La mesa permite proyectos.
- La mesa contiene cartas bajas.
Villain: 40/10/1.5/45 (VP$IP / PFR / AF / WTS)
Preflop: Hero is BB with J
UTG calls, Hero checks.
Flop: 3


Hero checks, UTG bets, Hero folds.
En este caso, el villano casi siempre tendrá dos overcards o un proyecto de escalera interna, siempre que no tenga una pareja de mano. De ahí que hará fold muy pocas veces, ya que pensará que lleva la delantera o que como mínimo tiene 6 outs. Hacer bet en el flop crea demasiada poca fold equity, por lo que deberíamos darnos por vencidos en seguida.
Ya por la simple razón de equilibrar nuestro juego hemos de incluir la estrategia check/raise en nuestro patrón de apuestas estándares, aunque también hagamos check/fold. De lo contrario, a nuestro adversario le resultará siempre rentable apostar en el flop si nosotros pasamos, ya que sabrá que nuestra línea es jugar check/fold.
No obstante, esta teoría no juega en la práctica un papel muy importante, porque los rivales que hacen openlimp, a menudo no son capaces de amoldarse al juego correctamente y de aprovecharse de nosotros. Pero, de hecho, sin tener en cuenta este aspecto, hacer check/raise en el flop ante un bote no subido puede ser, muchas veces, la mejor manera de proceder.
Del mismo modo que ocurre con muchos TAG, otros rivales con posición también apuestan automáticamente si les hacen check, de lo que podemos beneficiarnos nosotros haciendo check/raise.
En caso de que nuestro rival apueste en el flop con todo su rango de manos posibles, y además sea capaz de retirarse inmediatamente con manos débiles en caso de que le hagamos check/raise (C/R), podríamos sacar provecho haciendo check/raise en el flop con cualquier mano.
Mientras que con una apuesta automática por nuestra parte nos pueden echar del bote (aunque sólo sea con un call), con un C/R podemos llegar a ganar un bote más grande y con menos riesgo de que nos hagan un farol, ya que un C/R infunde mucho más respeto que una simple apuesta, que nuestro rival podría considerar como automática. Por lo tanto, hacer C/R como (semi)farol está especialmente indicado para situaciones en que nos enfrentamos a rivales tan agresivos que son capaces de hacer apuestas automáticas, pero que no llegan a serlo tanto como para hacer un farol ante un C/R.
Lógicamente, las mesas buenas son aquéllas en que, en su mayoría, el rango de manos de nuestros adversarios no incluye ninguna pareja ni muchos outs, es decir, que a ser posible no tengan ningún proyecto y por lo menos una carta alta.
Hemos visto que una de las razones por las que jugamos C/R es echarnos un farol. No obstante, al hacer C/R, nuestra principal intención es obtener valor. En principio, este movimiento tiene dos objetivos, que resumimos a continuación:
- Hacemos C/R, para sacarle a nuestro adversario por lo menos una SB como farol. Lo podemos hacer por valor, al tener una mano hecha con la que queremos que nos hagan call down, o como farol, al querer provocar con nuestro C/R al rival para que haga una apuesta adicional con su farol.
- Hacemos check en el flop para, aparte de darle una oportunidad a nuestro adversario para que apueste de farol, ofrecerle también la ocasión de que ligue la segunda mejor mano y que nos pague. Por lo tanto, hacer C/R en el flop incluso contra rivales débiles que no harán una apuesta de farol necesariamente, puede llegar a ser la mejor estrategia que podemos seguir.
Como el tamaño del bote es bastante pequeño, el valor de la SB adicional que obtenemos en el flop si el rival intenta un farol o si nuestro rival hace call down, así como el valor de 2 BB en el caso de que nuestro adversario ligue en el turn, prevalecen sobre el riesgo de una carta gratis.
Si hacemos C/R en el flop con una mano hecha deberíamos, por regla general, apostar de nuevo en el turn, ya que partimos de la base de que somos favoritos.
Con faroles, dependerá de la textura de la mesa que determinemos si vale la pena hacer otra apuesta o retirarnos de la mano. Si nuestro rival hace call ante una mesa que ofrece escasos proyectos de escalera interna y pocas cartas superiores, lo más probable es que haya hecho call en el flop con manos con las que tampoco querrá abandonar en el turn (debido al reducido tamaño del bote, nuestros adversarios no igualarán cualquier raise en el flop).
Si la mesa trae muchos proyectos débiles, así como cartas superiores, deberíamos estar preparados para extender nuestro farol hasta el turn, puesto que nuestro rival la mayoría de las veces igualará el check/raise que hemos hecho en el flop debido a las probabilidades con relación al bote.
Como (semi)farol:
- Nuestro adversario apuesta de forma automática cuando hemos hecho check hacia él.
- Nuestro adversario tiene un bajo porcentaje de WTS.
- Nuestro adversario no ha ligado nada con su rango de manos.
Con manos hechas:
- Ante cualquier mesa, en el caso de que nuestro adversario haga una apuesta automática.
- En mesas secas que tienen una carta alta y que no le resultan útiles a un adversario débil.
Villain: 35/13/2.2/36
Preflop: Hero is BB with J
UTG calls, Hero checks.
Flop: Q


Hero checks, UTG bets, Hero raises.
El villano apuesta de forma automática ante un bote no subido y, con la mayoría de manos de su rango, no ha ligado nada en esta mesa. Además, no suele llegar muchas veces al showdown y es bastante fácil tirarle de la mano con C/R en el flop. Si nuestro rival iguala nuestro C/R, lo mejor será que tiremos la mano en el turn, siempre y cuando no aparezca ninguna J. Si con este flop nos iguala tras nuestro C/R, generalmente el villano no estará dispuesto a tirar su mano en el turn.
Villain: 35/13/2.2/36
Preflop: Hero is BB with J
UTG calls, Hero checks.
Flop: 4


Hero checks, UTG bets, Hero raises.
Como el villano siempre apuesta automáticamente, podemos hacer C/R también con manos hechas. El riesgo de que vea una carta gratis es bastante bajo y, aunque haga check, el villano en este caso tendrá, la mayoría de las veces, sólo 3 outs, ya que será bastante raro que tenga dos cartas superiores o un buen proyecto.
Villain: 40/10/0.3/35
Preflop: Hero is BB with K
UTG calls, Hero checks.
Flop: K


Hero checks, UTG bets, Hero raises.
Por regla general, un adversario muy pasivo no suele efectuar apuestas automáticas. De ahí que, en mesas que permitan llevar a cabo protección y en las cuales es bastante probable que nuestro rival haya podido ligar algo, no debamos hacer C/R, ya que estaríamos regalando valor. No obstante, hacer C/R en la mesa del ejemplo sería correcto, porque seguramente el villano no habrá ligado nada y casi siempre abandonará inmediatamente después de nuestra apuesta en el flop.
Como, en vista de la mesa y del tamaño del bote podemos prescindir de la protección, de momento deberíamos hacer check con nuestra pareja máxima, lo que se podría considerar una especie de slowplay. En este caso, hemos de tener en cuenta que la prioridad no es inducir un farol, sino más bien hacer slowplay, al querer darle al villano opción a que ligue en el turn la segunda mejor mano y de que nos pague. Si, contra todo pronóstico, el villano liga algo o hace un farol, seguiremos haciendo C/R por valor, para por lo menos poder embolsarnos una SB extra.
Utilizar esta estrategia se justifica de nuevo por el mero hecho de equilibrar los patrones de apuestas. La estrategia estándar con manos basura es bet en el flop, C/F en el turn, por lo que la seguiremos con relativa frecuencia. No obstante, para no permitir que nuestro rival haga un float, es decir, iguale de farol, con cualquier mano de forma rentable en el flop, con el objetivo del llevarse el bote si hacemos check en el turn, tendremos que apostar también en el flop y hacer check/raise en el turn, para así penalizar sus floats. Además, este patrón de apuestas puede maximizar el valor de las manos buenas.
Hacer check/raise llevando la iniciativa es especialmente adecuado cuando jugamos ante botes no subidos por dos razones, a saber:
- Porque se trata de un patrón de apuestas muy bien equilibrado (ver arriba).
- Porque regalar una carta gratis no está tan mal, ya que en botes pequeños lo prioritario no es proteger nuestra mano, y con mucha frecuencia nuestro adversario no habrá ligado ninguna mano, de modo que todavía nos podremos aprovechar de que en el river su mano mejore hasta el punto de convertirse en la segunda mejor.
Así es cómo normalmente obtenemos la máxima rentabilidad de las manos basura, que nuestro adversario habría tirado al apostar nosotros de nuevo en el turn; así como de las manos hechas débiles, con las que nuestro rival había planeado hacer call down.
Si obtenemos la lectura de que nuestro adversario es capaz de igualar de farol, podremos seguir esta estrategia tranquilamente con manos basura (o con proyectos), y, sobre todo, cuando pensamos que subirá en el flop si ha ligado algo. Lo que acabamos de decir es válido también en caso de jugar contra rivales moderadamente agresivos con un bajo WTS, que son capaces muy a menudo de hacer bet/fold en el turn con manos hechas débiles. Pero ésa es más bien la excepción, porque por regla general obtendremos menos fold equity con un movimiento que nuestro adversario encuentre extraño, y por eso deberíamos jugar así sólo con manos hechas.
Esta estrategia es especialmente adecuada contra adversarios agresivos, ya que es muy probable que éstos apuesten en el turn tras nuestro supuesto check débil. Si nuestro rival es fuerte, puede incluso ser una ventaja que tenga un WTS moderado, porque este tipo de adversarios suele llevar una mano útil si llegan al turn.
También existe un tipo especial de adversarios que casi nunca hacen raise, pero que prácticamente siempre apuestan si otro jugador pasa hacia ellos. De todas formas, esto no revela su factor de agresión (AF), ya que ése se calcula con la fórmula (Bet% + Raise%) / Call%. Para reconocer a este tipo de adversarios tan competentes, necesitaremos una lectura de la mesa.
Aunque la protección no tiene mucho valor en los botes pequeños, deberíamos dar preferencia a las mesas en las que los proyectos débiles son poco probables y en las que nuestro adversario raramente tenga muchos outs contra nuestra mano.
Como semi(farol):
- Nuestro rival iguala de farol.
- Nuestro rival es moderadamente agresivo y tiene un bajo WTS, características que suelen caracterizar a los jugadores TAG débiles.
Con manos hechas:
- Nuestro rival iguala de farol.
- Nuestro rival no es débil y tiene un bajo WTS.
- Nuestro rival es agresivo.
- La mesa permite pocos proyectos.
Villain: 30/15/1.5/32
Preflop: Hero is BB with T
UTG calls, Hero checks.
Flop: J


Hero bets, UTG calls.
Turn: K
Hero checks, UTG bets, Hero raises
En general, este villano subirá o se retirará en posición UTG antes del flop si su mano contiene un rey. Después de haber igualado con un flop tan seco, puede ser probable que tenga una pareja baja, con la que posiblemente apueste en el turn en vista de su moderado AF. Sin embargo, teniendo en cuenta su WTS, quizás abandone si le hacemos un raise. Justamente con el K que trae el turn podríamos fingir que hemos ligado algo en esta calle, y que queremos jugarlo por valor.
¡Ojo! Este movimiento puede resultarnos muy caro, ya que estamos ante un bote pequeño y, por consiguiente, tenemos que estar seguros de que funcionará.
Villain: 40/10/3/38
Preflop: Hero is BB with K
UTG calls, Hero checks.
Flop: K


Hero bets, UTG calls.
Turn: 6
Hero checks, UTG bets, Hero raises
El villano es un jugador poco selectivo, agresivo y que suele llegar al showdown. Es muy probable que apueste en el turn después de nuestro check, y que haga call down con cualquier pareja. Así es cómo obtenemos los máximos beneficios de parejas y de manos basura. Si nuestra mano es lo suficiente fuerte como para hacer bet/3-bet, lógicamente en este caso lo mejor será hacer bet en el turn.
Ésta es la estrategia estándar más habitual cuando tenemos manos hechas y proyectos, y es la que deberíamos seguir también en la mayoría de los casos. Por el contrario, con manos basura, en el turn tendremos que dejar de hacer faroles. No obstante, a veces puede incluso ser beneficioso disparar un segundo cañonazo, por lo que apostaremos de nuevo en el turn como farol puro. Esto también es necesario por razones de equilibrio, ya que, de lo contrario, nuestra apuesta en el turn en una mesa seca acabará siempre revelando la fuerza de nuestra mano.
Esto es especialmente recomendable contra jugadores famosos por hacer call en el flop, pero que presentan un WTS bastante bajo. Obviamente, ésta no es una lectura fácil de obtener. El Poker Tracker nos puede ayudar con el parámetro fold to turnbet (veces que un jugador se retira ante una bet en el turn). Si el porcentaje de veces es elevado (por ejemplo, >35%), deberíamos, por regla general, pagar otra apuesta en el turn.
Si a un WTS bajo le sumamos un factor de agresión moderado, esto significa que también podemos hacer una segunda apuesta de continuación. Estos adversarios, de tener buenas manos, habrían subido ya en el flop.
Si hemos hecho un farol en el flop (que traía cartas superiores o proyectos de escalera interna), y en el turn se reparte una carta alta, deberíamos también inclinarnos por apostar otra vez. En esta clase de flops lo normal es que se haga call de forma selectiva con manos que se tirarán en el turn si se reparte una carta alta.
Como farol:
- Nuestro adversario iguala de forma poco selectiva en el flop.
- Nuestro adversario tiene un alto porcentaje de fold to turnbet.
- Nuestro adversario es agresivo y tiene un bajo WTS.
- El flop trae cartas bajas, pero en el turn se reparte una carta alta.
Villain: 30/15/1.5/37
Preflop: Hero is BB with T
UTG calls, Hero checks.
Flop: 4


Hero bets, UTG calls.
Turn: K
Hero bets
Con este flop el villano igualará con un amplio rango de manos. A menudo tendrá un proyecto de escalera interna o cartas superiores. Tendrá que tirar muchas de estas manos débiles en el turn con la llegada del rey, de ahí que nosotros deberíamos disparar otro cañonazo.
Esta secuencia de apuestas es especialmente apropiada cuando tenemos manos marginales. Como en estas situaciones también solemos hacer check/fold en el turn, tendremos opciones de inducir a nuestro adversario a que apueste de farol con manos con las que se habría retirado si hubiéramos hecho otra apuesta. Otra ventaja de esta estrategia es que evita que nos hagan un raise, que nos habría complicado un poco las cosas. No queremos ni invertir otras 2 BB en el pequeño bote, ni tirar la mejor mano.
Como la protección juega un papel secundario, podremos seguir este patrón de apuestas incluso con manos que tengan potencialmente muchos outs en contra. No obstante, justamente las mesas secas son apropiadas cuando tenemos, por lo menos, una pareja media.
Nuestro rival debería ser todo lo agresivo posible como para apostar por valor incluso dos veces con manos más débiles que la nuestra en caso de que le hagamos check, y para hacer farol con manos basura.
Si elegimos este patrón de apuestas, deberíamos, no obstante, estar seguros de que no tenemos una "doble apuesta por valor" clara en el turn y en el river. Además, para hacerlo, deberíamos considerar que tenemos opciones de inducir a farol a nuestro rival. El miedo a que nos hagan un raise no debería ser el único argumento, porque, si no, perderemos una apuesta por valor en el turn demasiadas veces. Cuando no se cumplan dichas condiciones, normalmente lo mejor será hacer bet/fold contra jugadores pasivos, y bet/call down contra jugadores muy agresivos.
Si en el turn jugamos check/call con iniciativa y en el river nuestra mano no ha mejorado, dependiendo de qué cartas tengamos y de si creemos capaz a nuestro rival de hacer una última apuesta de continuación, deberíamos volver a hacer check/call o check/fold.
Con manos hechas marginales:
- No tenemos ninguna "doble apuesta por valor" clara.
- Si nuestro adversario nos hiciera un raise, nos complicaría la vida.
- Nuestro adversario es agresivo (induce a farol) y apuesta por valor con fuerza.
- Nuestro adversario iguala de farol.
Villain: 50/10/2/35
Preflop: Hero is BB with 8
UTG calls, Hero checks.
Flop: 8


Hero bets, UTG calls.
Turn: A
Hero checks, UTG bets, Hero calls.
El villano es poco selectivo y agresivo, y puede haber igualado en el flop con un amplio rango de manos. La carta del turn no permite que nos vuelva a igualar una mano peor, y además nos pone en un aprieto si el villano hace un raise, porque podría estar haciendo un farol y nosotros sólo tenemos un proyecto de color bajo. No obstante, gracias a la scare card tenemos opciones de inducir un farol. La posibilidad de ofrecer una carta gratis a una mano con muchos outs tiene, en este caso, más ventajas que inconvenientes.
Incluso hacer call down a partir del flop puede ser muchas veces una estrategia óptima. Está especialmente indicado cuando manos peores que la nuestra tienen pocos outs y nuestro adversario no ha ligado nada en la mesa y tiende a hacer faroles.
Según el rango con el que nuestro adversario hace limp, podremos estar seguros de que en muchas mesas no habrá ligado nada. Si hemos ligado pareja superior y nuestro rival, por lo tanto, está drawing dead,con una apuesta no conseguiremos nada. Tan sólo le daremos la oportunidad de que haga farol o de que mejore su mano hasta convertirse en la segunda mejor.
En el flop, esta estrategia es preferible a la de C/R cuando, teniendo en cuenta la mesa y el rango de manos de nuestros rivales, pensamos que habrá pocos jugadores con manos malas que harán call down ante nuestro C/R. Además, deberíamos partir de la base de que ningún jugador se retirará con una mano mejor.
En tales situaciones sólo deberíamos apostar cuando nuestro adversario tenga un alto porcentaje de WTS, especialmente si contamos con que nos haga call down si tiene cartas altas. Otra posibilidad sería que en situaciones similares jugásemos con manos hechas fuertes también check/call en el flop, con la intención de meter un C/R en el turn o en el river.
Si nuestro rival hace check-behind en el flop, en el turn podríamos o incluso deberíamos pasar de nuevo, a fin de darle otra oportunidad para que apueste de farol. Muchos jugadores no pueden resistir caer en la tentación de hacer farol una segunda vez.
Con manos hechas:
- Nuestro adversario tiene pocos outs contra nosotros.
- Nuestro adversario se retirará en seguida ante una apuesta por nuestra parte.
- Nuestro adversario tiene tendencia a hacer faroles.
- Estamos ante una mesa seca en la que nuestro adversario difícilmente llevará la delantera con el rango de manos con que hace limp.
Villain: 40/20/2,6/36
Preflop: Hero is BB with 2

MP calls, Hero checks.
Flop: 3


Hero checks, MP bets, Hero calls.
Turn: 6
Hero checks, MP bets, Hero calls.
River: 9
Hero checks, MP bets, Hero calls.
Normalmente, el villano subirá antes del flop con parejas de mano y con manos A high, y se retirará si lleva manos con un 3. De ahí que en este caso sea muy poco probable que haya ligado algo. Teniendo en cuenta su WTS, si le hacemos una apuesta se retirará en seguida con bastante seguridad, lo que no nos interesa, ya que es muy poco probable que tenga outs contra nosotros. Por eso, lo más recomendable en este caso es hacer call down a partir del flop, con la esperanza de inducirle a que haga farol. Además, de esta forma perderemos lo mínimo jugando contra manos mejores que la nuestra.
¿Cómo jugar cara a cara con posición?
Ya que, por así decirlo, al ser jugadores TAG nunca hacemos openlimp (aunque, como ya hemos dicho, la excepción sería hacer openlimp desde la ciega pequeña contra una ciega grande pasiva), esta situación sólo se presentará cuando estemos sentados en la ciega grande y la ciega pequeña complete la apuesta.
El patrón de apuestas estándar con manos hechas es hacer call en el flop y raise en el turn. Justamente esta estrategia es buena ante botes no subidos, ya que nuestro rival seguramente tendrá una mano sin valor, que tiraría en seguida si le hiciésemos raise en el flop. De ahí que, con buenas manos, debamos inclinarnos por esperar hasta el turn o el river para subir.
Si, ante un bote no subido, nos enfrentamos con posición a una apuesta, posiblemente se trate más bien de un farol puro (que hasta nosotros mismos habríamos hecho en ese caso).
De esta reflexión se infiere la mejor forma de jugar con proyectos y manos basura. Si llevamos una mano sin valor en el showdown, querremos hacer farol con una buena relación costes/beneficios. El total de apuestas pagadas con respecto al tamaño del bote debería depender, a ser posible, de la fold equity (FE) obtenida.
Si hiciéramos call en el flop y raise en el turn, estaríamos invirtiendo sólo 2,5 BB con el objetivo de llevarnos un bote pequeño. Además, justamente estando ante un bote no subido, no podemos afirmar que nuestro adversario apostará con un 100% de seguridad en el turn, después de que ya haya apostado en flop. Por lo tanto, la nueva apuesta podría significar que tiene una mano fuerte. El patrón call en el flop, raise en el turn, puede, por lo tanto, ofrecernos una relación costes/fold equity más bien mala. De ahí que con proyectos o con manos basura sea mejor subir la apuesta ya en el flop.
Naturalmente, cuando el equilibrio sea importante en una situación dada, esta estrategia también se puede seguir teniendo manos hechas.
Para valorar con qué frecuencia la apuesta de nuestro rival es un farol puro, deberíamos comparar el rango con el que hace limp y la mesa. Si no es probable que haya ligado algo, podremos atacar en el flop.
El posterior juego en el turn se produce dependiendo, entre otros, de la estructura de la mesa. Si el flop ha sido seco pero contenía una carta alta, nuestro adversario no igualará casi nunca en el flop, con el objetivo de retirarse en el turn, porque generalmente tendrá una pareja. Lo que nosotros podemos hacer es jugar check-behind en el turn con manos que tengan outs contra su pareja. Por consiguiente, en esta situación combinaremos un farol que obtenga fold equity inmediata en el flop con un raise para ver una carta gratis.
En mesas en las que creemos que nuestro adversario es capaz de ver el turn con muchos rangos de manos, es obvio y recomendable hacer otra apuesta incluso aunque sea de farol. Éste es especialmente el caso en mesas que contengan muchas cartas superiores y proyectos de escalera interna.
Otra posibilidad para hacer un farol consiste en hacer float (igualar de farol) en el flop para apostar en el turn si nuestro rival pasa. Esta estrategia será preferible al raise cuando sepamos que nuestro rival raramente disparará un segundo cañonazo en el turn.
Con manos basura y/o proyectos:
- Nuestro rival hace con frecuencia faroles puros (apuesta automáticamente).
- Estamos ante una mesa en la que nuestro adversario difícilmente llevará la delantera con el rango de manos con que hace limp.
Villain: 40/20/1.5/36
Preflop: Hero is BB with 4
SB calls, Hero checks.
Flop: 3


SB bets, Hero raises, SB calls.
Turn: K
SB checks, Hero checks.
Debido a su PFR (frecuencia con la que un jugador hace raise antes del flop), el villano subirá antes del flop casi siempre con manos que contengan un K o un A, por lo que con esta mesa hará faroles puros con frecuencia. Será fácil hacerle tirar su mano si hacemos raise en el flop.
Si el villano iguala en el flop a pesar de que su WTS es relativamente bajo, pocas veces podremos echarlo de la mano con un farol en el turn, así que deberíamos hacer check-behind en el turn. De ese modo, evitaremos también tener que retirarnos con 4 outs para nuestro proyecto de escalera interna, en caso de que nos haga un raise.
Villain: 40/20/1.5/36
Preflop: Hero is BB with 3
SB calls, Hero checks.
Flop: 6


SB bets, Hero raises, SB calls.
Turn: K
SB checks, Hero bets.
Con este proyecto fuerte necesitamos todavía menos fold equity que con un farol puro. Como en esta mano ya tenemos una buena fold equity si subimos en el flop, ante un bote no subido normalmente no tendremos que esperar hasta el turn. Si el villano iguala nuestra subida en el flop, puede ser, de todas formas, que se retire en el turn, porque podría tener un amplio rango de proyectos débiles y de cartas vivas, de ahí que tenga sentido volver a apostar en el turn.
A veces no es en absoluto necesario subir en el flop para hacerle un farol a nuestro adversario. Si suponemos que nuestro rival puede hacernos un farol puro y apostar en el flop, pero que es capaz de retirarse en el turn, podremos igualar en el flop con cualquier mano con la intención de apostar en el turn si él pasa. Si apuesta de nuevo, en ese caso deberíamos tirar la mano.
Para obtener esta lectura, normalmente tampoco basta sólo con tener en cuenta las estadísticas, sino que hay que recurrir a nuestras observaciones (¡hay que tomar notas!).
Esta estrategia es apropiada, del mismo modo que lo es subir de farol en el flop, especialmente en mesas en las que podemos suponer que nuestro rival estará por detrás con su rango de manos con las que completa la apuesta. La ventaja es que la media de costes reales son incluso más bajos que al hacer raise de farol, porque en el flop sólo invertiremos una SB y en el turn casi nunca perderemos la BB, ya que el adversario se tirará casi siempre si le hacemos una apuesta en el turn.
Con manos basura y/o proyectos:
- Nuestro rival hace con frecuencia faroles puros (apuesta automáticamente), pero la mayoría de las veces se rinde en el turn.
- Estamos ante una mesa en la que nuestro adversario difícilmente llevará la delantera con el rango de manos con que hace limp.
Villain: 28/14/2/35
Preflop: Hero is BB with 4
SB calls, Hero checks.
Flop: 3


SB bets, Hero calls.
Turn: 3
SB checks, Hero bets
Si en esta situación hemos obtenido la lectura de que nuestro adversario no hará una segunda apuesta de continuación a ciegas, es muy probable que haga check/fold en el turn, porque en el flop no habrá ligado nada con casi toda seguridad.
Muchos adversarios, incluso los TAG, o bien apuestan ante un bote no subido, o bien hacen check/fold. Si pensamos que nos estamos enfrentando a un adversario de este tipo, al que no creemos capaz de hacer ni check/call ni check/raise ante un bote no subido, podemos hacer slowplay con manos hechas fuertes, con la esperanza de que la mano de nuestro rival mejore en el turn hasta convertirse en la segunda mejor, o de que intente un farol. Esta táctica es apropiada especialmente en caso de estar ante mesas secas si hemos ligado pareja superior, ya que entonces nuestra mano será poco vulnerable y las cartas gratis no nos perjudicarán.
Retrasar los raises y hacer slowplay es especialmente recomendable ante botes no subidos, ya que en estas situaciones el tamaño del bote es muy pequeño. Como ya hemos mencionado muchas veces, inducir un farol prevalece sobre la protección. Si nuestro rival apuesta en el turn, podríamos esperarnos hasta el river para hacer raise, dependiendo de la frecuencia con la que supongamos que hará farol puro, lo que hará, sobre todo, cuando la carta del turn probablemente no le haya sido de ayuda.
Incluso cuando el patrón de apuestas parezca algo sospechoso y huela a slowplay, la mayoría de rivales no tirarán, por regla general, una mano hecha si han ligado algo en el turn.
Con manos hechas fuertes:
- Nuestro rival hace con frecuencia faroles puros (apuesta automáticamente ante un check en el flop).
- Estamos ante una mesa en la que nuestro adversario difícilmente llevará la delantera con el rango de manos con que hace limp.
Villain: 30/13/1.8/35
Preflop: Hero is BB with Q
SB calls, Hero checks.
Flop: 3


SB checks, Hero checks.
Turn: J
SB bets, Hero raises
Por regla general, el villano apostará incluso con cualquier pareja y pocas veces hará check/raise. Como en este caso tenemos Top Two Pair, el villano estará por detrás en la mayoría de los casos. Muy raramente tendrá una mano con la que hacer check/call o check/raise. Como no tenemos por qué proteger nuestra mano, podemos hacer check-behind en el flop y confiar en que el villano ligue en el turn o que intente hacer un farol en esa calle, después de que hayamos fingido que llevamos una mano débil. Es posible que haya ligado algo con la jota o, por lo menos, que haya completado un proyecto, por lo que deberíamos subir en el turn. Si viniese un blank (por ejemplo, un 2), podríamos retrasar nuestro raise hasta el river, ya que en este caso es más probable que haya hecho un farol, y puede tranquilamente prorrogarlo si realmente lo desea.
Hacer calldown con posición es todavía más adecuado que hacerlo OOP, ya que IP tenemos el control total de la mano y no nos arriesgamos a regalar valor o una carta gratis. Las razones por las que es conveniente elegir esta estrategia son las mismas que hemos visto en el apartado relativo al calldown fuera de posición. Deberíamos jugar así en situaciones way ahead / way behind, con la diferencia de que no es tan negativo que nuestro rival tenga outs contra nosotros, ya que el bote es más pequeño.
Con manos hechas:
- Nuestro adversario tiene pocos outs contra nosotros.
- Si hacemos raise, nuestro adversario hará call sólo con manos mejores que la nuestra.
- Estamos ante una mesa en la que nuestro adversario difícilmente llevará la delantera con el rango de manos con que hace limp.
Preflop: Hero is BB with K
SB calls, Hero checks.
Flop: A


SB bets, Hero calls down.
En este caso, el villano tendrá siempre una mano con pocos outs contra nosotros, y si subimos la apuesta es muy probable que tire su mano en seguida. Por eso, deberíamos darle pie a que siga haciendo faroles, y entonces hacer nosotros call down.
¿Cómo jugar en un bote de tres jugadores?
A menudo nos encontramos en el flop ante un bote no subido en una mesa de tres jugadores ("3-handed" en inglés). Esta situación se presenta cuando estamos en la ciega grande y dos adversarios hacen limp antes que nosotros, o bien cuando nosotros, desde la ciega pequeña, completamos la apuesta tras un jugador que haya hecho limp. Por lo tanto, en el flop seremos los primeros o los segundos en actuar.
Con manos hechas y proyectos deberíamos, por regla general, apostar. Si antes del flop no ha subido ninguno de nuestros adversarios, normalmente llevaremos la delantera, siempre y cuando hayamos ligado alguna pareja. Únicamente OOP con una Bottom Pair sin kicker en una mesa seca y jugando contra rivales poco selectivos puede ser a veces más recomendable tirar la mano.
Si un adversario ya ha pasado, deberíamos apostar con cualquier mano que tenga valor en el showdown. Estas manos pueden ser, por ejemplo, A high o K high, cuando al tener en cuenta el rango de manos con las que hacen limp nuestros adversarios, así como la mesa, se pueda deducir que pueden ser la mejor mano.
No obstante, en un bote de tres jugadores no suele ser recomendable hacer una apuesta automática con una mano basura. Al ser el bote un poco más grande se necesita menos fold equity (>25% para ser EV+), no obstante, jugando contra dos adversarios las probabilidades de que lo ganemos son demasiado bajas. De todas formas, bajo determinadas condiciones, que mencionaremos a continuación, puede valer la pena hacer una apuesta de farol incluso ante un bote no subido.
Un farol contra dos rivales puede ser rentable si dichos jugadores tienen un porcentaje bajo de WTS, si la mesa no es muy favorable para ligar, y si además hay pocas manos con muchos outs. Esta estrategia es especialmente adecuada en mesas secas con cartas altas y bajas. Aunque este movimiento se puede llevar a cabo también OOP, la fold equity es especialmente alta cuando uno de los rivales ya haya pasado, porque suponemos que habría apostado automáticamente con una mano útil. Esto vale para todos los rivales agresivos con un WTS bajo, por ejemplo, los TAG. Después ya sólo nos quedará un único rival en el bote, que tenemos que hacer que se tire de la mano con nuestra apuesta.
Con manos hechas y proyectos:
- Normalmente, con cualquier pareja o proyecto fuerte independientemente de la mesa y de los adversarios.
- Normalmente, con cartas altas en mesas en las que llevamos la delantera.
Con manos basura:
- Los adversarios tienen un porcentaje bajo de WTS.
- La mesa es seca y es poco probable que nuestros adversarios hayan ligado.
- Si un adversario que suele tener manos poco jugables cuando no apuesta ya ha hecho check.
Preflop: Hero is BB with 6
MP calls, SB calls, Hero checks.
Flop: 2


SB checks, Hero bets
En esta mesa el héroe es favorito, aunque no tenga ni una pareja, ya que los jugadores que han hecho limp posiblemente estén por detrás. Por eso, deberíamos apostar en el flop, tanto para proteger nuestra mano como llevarnos el bote.
SB: TAG
MP: unknown
Preflop: Hero is BB with 2
MP calls, SB calls, Hero checks.
Flop: 4


SB checks, Hero bets
El TAG no ha apostado en el flop, por lo que es muy probable que se retire si alguien hace una apuesta. Por consiguiente, tendríamos que echar de la mano tan sólo al MP, que seguramente estará por detrás en el flop y que casi nunca tendrá una carta superior o un proyecto. En este caso, nuestra fold equity debería estar por encima del 25%, con lo que sería suficiente para hacer un farol.
Si disponemos de las lecturas necesarias, la mejor estrategia es C/R en el flop, incluso en un bote de tres jugadores. Siempre es conveniente aplicarla cuando veamos que es muy probable que el último jugador al que le toca actuar puede apostar. Si ya han pasado dos jugadores, es 100% seguro que muchos jugadores apuesten con posición. Desde su punto de vista este patrón de apuestas tiene sentido, ya que tienen mucha fold equity. No obstante, nosotros podemos desbaratar los proyectos de los jugadores que sigan esta lógica.
Si tenemos dicha lectura, y además nuestro adversario es agresivo, podremos hacer C/R incluso con manos hechas o incluso ocasionalmente con proyectos o manos basura. En caso de llevar manos hechas, las manos más apropiadas son aquéllas que no tienen por qué temer una carta gratis, por ejemplo, parejas superiores en mesas secas. Del mismo modo que ocurre cuando jugamos cara a cara, en esta situación también nos puede ser rentable que nos hagan check, ya que les estamos dando pie a nuestros adversarios a que mejoren su mano en el turn hasta convertirse en la segunda mejor, con la que nos tendrán que pagar 2 o 3 BB más.
En mesas en las que el jugador que hace limp no lleva la delantera, es apropiado seguir esta estrategia incluso como farol. De este modo ganamos 1 SB más que haciendo una apuesta, y reducimos las posibilidades de que nos hagan un refarol. En principio, hacer raise de farol ante una apuesta le resulta más fácil a nuestro adversario que hacer 3-bet de farol ante un C/R, para lo que le falta siempre valor. En general, en una mesa de tres jugadores hemos de tener siempre en cuenta que el bote es 1 SB más grande, y que hay otros dos jugadores que tienen outs en contra nuestra. Por lo tanto, una carta gratis es un tanto más peligrosa, de ahí que tengamos que estar todavía más seguros de que esta estrategia no nos perjudica.
Con manos hechas:
- Es probable que el adversario IP apueste.
- La mesa trae pocos proyectos y pocas cartas superiores.
Con manos basura:
- Es muy probable que el adversario que ya haya pasado haga fold.
- Es probable que el adversario IP (con un WTS bajo) apueste.
- Es difícil que los jugadores que hacen limp liguen algo en la mesa.
MP: 35, 18, 2, 35
SB: TAG
Preflop: Hero is BB with 7

MP calls, SB calls, Hero checks.
Flop:2


SB checks, Hero checks, MP bets, SB folds, Hero raises
El TAG casi siempre apostará cuando haya ligado pareja. El MP es agresivo y apostará con bastante probabilidad cuando los dos pasemos hacia él. De ahí que podamos recaudar, como mínimo, otra apuesta y hacer check/raise por valor. Si es probable que el TAG haya ligado sobre todo una pareja media o baja, entonces tendría sentido hacer bet/3-bet, porque nuestra mano será lo bastante fuerte para esto.
Preflop: Hero is BB with 8
MP calls, SB calls, Hero checks.
Flop: 2


SB checks, Hero checks, MP bets, SB folds, Hero raises
En el rango de manos con las que hace limp el MP nos encontramos pocas veces con reyes y doses, por eso, es muy probable que no haya ligado nada. Junto a la opción de apostar de farol tenemos también la de hacer check/raise, ya que el MP apostará casi siempre. Así mostraremos más fuerza, disminuiremos las probabilidades de que nos hagan un refarol y ganaremos 1 SB más contra manos basura.
Conclusión
Junto a los movimientos estándares también tenemos un sinfín de alternativas, que bajo determinadas condiciones tienen un valor esperado más elevado. Para encontrar la mejor solución es vital tener en cuenta las lecturas y el historial. Además, también es decisivo que nos planteemos lo que en realidad queremos y podemos alcanzar con la mano que tenemos y en la situación concreta en la que nos encontramos.
Las situaciones de bote no subido se distinguen del resto, ya que albergan una serie de peculiaridades que intentaremos resumir a continuación: la primera particularidad de un bote no subido es el pequeño tamaño del bote, que conlleva que muchas veces se tienda a inducir un farol antes que a proteger la propia mano. La segunda particularidad es que los rivales apuestan muchas veces de farol, lo que nos permite hacer un refarol. Con la ayuda de este artículo podrás perfeccionar el juego ante botes no subidos, así como elegir para cada situación el mejor patrón de apuestas.
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