Lectura básica de manos
El poker es un juego de información incompleta y estrategia variable
Información incompleta
Al contrario que en el ajedrez, donde tenemos toda la información a nuestro alcance, en el poker no lo sabes todo y por lo tanto no se pueden tomar decisiones perfectas. No conocemos las manos de nuestros oponentes, ni cuáles serán las cartas comunitarias.
Estrategia variable
Aunque, como en el black jack, no conozcamos las cartas por salir, si podremos determinar las
probabilidades para cada una de ellas. Es en base a esas probabilidades con las
que llegamos a tomar decisiones correctas.
Sin embargo, el poker tiene un "factor humano" mucho mayor que el black jack. Los jugadores juegan sus
cartas según su propia experiencia o intuición, e incluso el
mismo jugador jugará de forma diferente sus cartas porque las circunstancias
han cambiado. Esto puede ser tanto por razones psicológicas (el jugador esta "on
tilt") o por razones tácticas. Lo último indica un jugador fuerte que puede
mantener la flexibilidad de adaptarse a los diferentes cambios.
Lectura de manos
Para compensar esa falta de información, un jugador fuerte
tratará de adivinar la mano de su rival, o al menos colocarlo en un rango reducido de
manos posibles. Esto es lo que se llama "lectura de manos". Hay muchos indicios
que nos ayudan a llegar a una estimación de la mano de nuestro oponente. Unos
derivan del perfil del jugador y otros de la secuencia de apuestas y el número
de jugadores.
Categorías
Hay diferentes cualidades básicas que podemos usar
para definir a un rival. Aquí usaremos la fuerza de su juego, la agresividad,
el juego loose y la capacidad de engaño. Cualquier miembro de la comunidad que siga
nuestros consejos tendrá un estilo de juego tight-aggressive. Este tipo de
jugador tirará todas las manos basura y gastará más tiempo fuera de su mano que
dentro de ella. Este tiempo debe ser usado para observar a los distintos
jugadores de la mesa. Debemos ser capaces de definir a cualquier rival en uno
de los cuatro tipos básicos: tight-aggressive, tight-passive, loose-aggressive, o loose-passive.
Los jugadores más avanzados usarán programas de análisis como el PokerTracker o
el PokerAce para proyectar datos en la mesa sobre sus rivales, reduciendo el
esfuerzo dedicado a la observación de sus rivales, y permitiendo al jugador mantener
su juego en varias mesas simultáneamente.
Fuerza del juego
La fuerza del juego de nuestros rivales es el criterio más importante a la
hora de seleccionar una mesa. Es bien sabido que el dinero proviene de los
jugadores más débiles. Nuestras preferencias siempre se inclinarán por jugar ante
rivales débiles y pasivos, aunque los débiles y agresivos (los maníacos)
también son interesantes, ya que son muy capaces de jugarse todas sus fichas
ante nosotros en un farol. Si un jugador débil nos ve una apuesta en el flop,
podemos volver a apostar en el turn sin preocupaciones, ya que su call en el
flop puede significar "tengo dos cartas".
Juego loose
Un rival es considerado loose cuando juega demasiadas
manos preflop y hace calls post-flop con cartas de poco valor. Empezamos a
considerar a los jugadores loose con un rango por encima del 20% de flop
vistos, siendo ya por encima de 25% un loose sin lugar a dudas. Por encima del
30% ya se hace muy complicada la lectura de manos, ya puede llevar cualquier
tipo de cartas. Un jugador tight irá hasta el showdown sobre un 35% de las
veces. Un ratio por encima del 40% es indicativo de jugador loose. Es difícil
adivinar el rango de un jugador con estas características. Puede haber entrado
en la mano con 65o preflop y haber enganchado una escalera en el flop sin que
nadie se haya dado cuenta. Ésta es una de las ventajas del juego loose. Es
mucho más fácil adivinar la mano de un jugador tight, ya que no jugará a menos
que tenga una mano legítima.
Agresividad
El PokerTracker calcula la agresividad con el
llamado factor de agresividad (AF). El AF se calcula de la siguiente manera:
AF= (Bets + Raises) /Calls. Un valor por encima de
1.5 sería agresivo, y por debajo de 1.0 sería pasivo, aunque por ejemplo un
jugador fuerte con un valor por debajo de 1.5 puede ser considerado pasivo,
aunque esto es raro. Si un jugador pasivo juega
su mano muy fuerte (con apuestas y subidas) hay que tener mucho cuidado, sin embargo si un jugador agresivo
hace lo mismo puede significar muchas cosas, desde que lleva una mano legítima
hasta que está intentando conseguir una carta gratis mediante una subida o
apostando de semi-farol con un proyecto fuerte.
Agresividad preflop
Un buen jugador subirá entre el 8-12% de sus manos
preflop. Menos de 8% es demasiado pasivo, y más de 12% es demasiado agresivo.
Muchos jugadores son agresivos durante toda la mano, mientras que algunos suben
mucho antes del flop pero juegan de forma mucho más pasiva después del flop.
Hay que hacer siempre estas distinciones entre los jugadores. Debemos tomar
precauciones si nos encontramos con un raise desde primeras posiciones de un
jugador selectivo que solo sube con el 5% de sus manos. AQ es un fold claro en
esta situación, o en el caso de que no tengamos datos de nuestro rival. Sin
embargo, la fuerza de la mano de un rival que sube el 20% de sus manos no es
muy grande. En este caso deberíamos re-subir con AQ e incluso a veces con KQ.
"Deception" - Capacidad de engaño
Jugar con "deception" significa buscar engañar al
rival de manera que sea mucho más difícil de leer. Hay dos tipos básicos de
jugadores según este parámetro: los hay que juegan de manera directa
(straightforward) y los hay que usan toda clase de tretas y engaños para ser más
difíciles de leer (los jugadores tricky). Un jugador agresivo siempre será algo
tricky, jugarán alguna de sus manos fuertes de manera pasiva (slowplay) y
jugarán algunas de sus manos más débiles de manera fuerte (con faroles o semi-faroles).
Sin embargo, hay jugadores pasivos o algo agresivos que casi nunca subirán de
farol, pero que si pueden arriesgarse a apostar de farol ante varios rivales
tras un flop cargado de proyectos o tras una carta peligrosa. Por estas cosas,
agresividad y deception son dos cualidades distintas.
Normalmente uno deberá jugar de manera más directa en los límites más bajos con muchos callers
(tendremos que llegar con la mejor mano al river para ganar), mientras que en
los limites más altos un poco de deception puede llegar a ser muy eficaz. En
estos límites, hay menos oponentes en el flop, y éstos son mucho más capaces de
retirarse de una mano débil. Al fin y al cabo, sólo se puede intentar un farol
contra aquellos jugadores que hayan desarrollado el sentido del peligro y se
huelan que tenemos una mano fuerte.
Los cuatro estilos de juego
Tight-aggressive
El estilo de juego de los ganadores. Juegan pocas manos, pero cuando juegan
y conectan con el flop, saben cómo ser agresivos y defender su mano. Usan el
semi-farol y en algunos casos el farol total, pero solo cuando hay pocos rivales y la
situación parece la correcta para intentarlo
Tight-passive
Los llamados "rocas" son muy tímidos jugando al poker. Juegan de manera muy
directa y su estilo no es nada creativo, por lo que son muy fáciles de leer. Ya que
solo juegan manos fuertes y tiran muchas manos, no se puede sacar mucho de
ellos. Son jugadores ganadores en los juegos loose-passive, ya que son capaces
de extraer dinero gracias a los fallos obvios de sus rivales. En cambio no
tienen ninguna posibilidad ante los jugadores fuertes. Cuando una roca sube,
solo gana botes pequeños ya que es muy fácil de esquivar. Muchas veces
llevarán la mejor mano, pero les faltará iniciativa para apostar. Por esto,
pierden mucho valor y algunas veces perderán botes porque habrán dejado que se
completen los proyectos más débiles. Son fáciles de farolear y no defienden sus
ciegas con mucho vigor.
Loose-passive
Los calling station, conocidos también como loose
passive, son los jugadores favoritos de cualquier jugador ganador. Juegan
demasiadas manos, y van muy lejos en el juego post-flop con manos débiles. Como
las rocas fallan al extraer valor de sus manos más fuertes. A veces
nos meten algún bad beat y nos causan cierta consternación a corto plazo. Estos
sentimientos son totalmente injustificados. Tienes que saber enfrentarte estos
jugadores, ya que quieres jugar contra ellos. No intentes tirarlos de la mano
con faroles, solamente apuesta con manos fuertes. Se debe apostar con manos
como top pair con kicker medio, ya que los calling station muchas veces nos
verán hasta el river con manos como la segunda o la tercera pareja
Loose aggressive
Este es el tipo de jugador con más necesidad de
probarse a sí mismo. Juegan demasiadas manos y suben demasiado. Quieren
ganar cualquier bote posible y ven el hacer fold como un tipo de derrota. Por
esta razón, son casi imposibles de echar de una mano con un farol. Se debe
considerar hacer call-down con una mano mediocre, incluso si nos hemos
tirado de la misma mano ante un jugador roca. De esta forma a veces se les
pilla en un completo farol. Unos especímenes totalmente particulares son los
maníacos. Muchas veces subirán con pura basura. Si tenemos posición sobre un
maníaco, es muy posible hacer 3-bet con manos pasables para aislarnos contra él. De
esta manera terminamos con una mano más fuerte que la del rival y con
posición.
Secuencia de apuestas
Acción preflop
Bote sin subir
Podemos excluir generalmente las manos Premium de
los botes sin subir, ya que estas casi siempre se suben preflop. Los jugadores
fuertes pueden llevar manos como pequeñas y medianas parejas, conectores del
mismo palo, Ases suited, y dos cartas Broadway cualesquiera (KJo o QTs). Los
jugadores débiles pueden llevar cualquier cosa.
Bote con subidas
En un bote subido se puede suponer que el que ha
subido y los que le han visto (excepto en el caso de la ciega grande) tienen
buenas manos. En estos casos tampoco hay por qué asustarse, ya que lo mismo
podemos estar contra las nuts que contra manos del tipo T8.
El limp-raise
El limp-raise ocurre cuando un limper vuelve a subir
cuando le llega la acción tras una subida. Generalmente suele indicar un monstruo, jugado de forma pasiva (AA o KK). Supongamos que un jugador hace limp,
nosotros subimos, todo el mundo se retira, y el limper nos re-sube. Estamos
ante una situación bastante difícil, dependiendo del tipo de rival al que nos
enfrentemos. Las veces que no conectemos el flop con manos como AQ o AK
tendremos que retirarnos. Aunque es probable que en el caso de que conectemos,
nuestro rival lleve AK o AKs, o incluso una mano mejor, y por tanto nos tenga
dominados. Tener que retirarse de AK cuando en realidad nos
enfrentamos a otro AK es muy mala suerte, pero a veces no hay más remedio. En
la mayoría de los casos nos enfrentaremos a una pareja alta. ¿Qué pasaría si conectamos
el rey en el flop con AK? Contra AA y KK ya estamos por detrás. ¿Nos retiramos?
No es recomendable para todos los casos, ya que nuestro top pair con top kicker será bueno contra
ciertos oponentes. Hay mucha gente que realiza el limp-raise con manos como AK,
AKs, QQ o JJ. Un maníaco incluso puede realizarlo con manos como parejas
pequeñas, ya que él nunca nos pondrá en AK, está más allá de las barreras de su
optimismo. Contra estos rivales hacer call-down es lo más recomendable. Sin
embargo, si el limp-raise viene de un jugador pasivo, tenemos todas las razones
para sentirnos incómodos jugando la mano. En el ejemplo del top pair con top kicker, podemos subir
en el flop y tirarnos tras una resubida. Tras un call, podemos jugar "check
turn, call river", y si pasase en el river, apostaríamos nosotros. El problema
de apostar en el turn para pasar en el river es que nuestro rival puede
intentar un check/raise en el turn con AK. Todo esto es válido en
enfrentamientos contra un solo oponente. Un limp-raise contra varios rivales
casi siempre significa AA o KK. La excepción son los maníacos y los jugadores
en tilt, que simplemente quieren jugar el bote con la mayor cantidad de dinero posible dentro.
En este punto vale la pena discutir el limp-raise en
un contexto activo. No recomiendo realizar limp-raise con KK. El peligro de
todas las manos Ax es muy grande. Aparte, más peligro viene desde las ciegas.
He visto bastantes veces a una mano del tipo KK ser reventada por unas dobles
parejas cualesquiera. La única situación en la que intentaría el limp-raise
desde primeras posiciones con KK es cuando tengo a varios jugadores
loose-aggressive que suben cada bote sentados detrás de mí. Un intento de
limp-raise con AA es mucho más plausible, ya que no tiene el peligro de las
overcards. Una buena oportunidad puede ser la siguiente: la mesa es muy tight,
las subidas desde primeras posiciones son muy respetadas y no hemos recibido
una buena mano en un rato. En este caso, el peligro es que solo podrás ganar 1,5 SB.
Acción en el flop.
Ya que las apuestas en el flop todavía son baratas,
la acción no debería tenerse tan en cuenta como en las calles posteriores,
mucho más caras. Aquí se pueden intentar cierto tipo de maniobras: apuestas de
prueba o intentos de farol o semi-farol, subidas con la intención de conseguir
una carta gratis, y apuestas o subidas por valor con proyectos fuertes.
Raises
Si un jugador sólido sube, generalmente llevará una mano fuerte.
Check/raises
Un c/r es una jugada mucho más fuerte que un raise
en posición. Hay que darle mucho crédito a estas apuestas.
Lead Beats
Si un jugador apuesta fuera de posición contra
varios rivales, indica una mano fuerte.
La apuesta del Button
Un jugador agresivo siempre apostará en el button si
la mano le llega sin apuestas. Manos vulnerables como top pair sin kicker se
pueden beneficiar de esta situación. Supongamos que llevo Q3s en la ciega
pequeña y el flop es QT7. Abrir el bote es problemático, ya que perderemos
contra una Q mayor y será difícil echar a los posibles proyectos. En este caso
es mejor pasar y ver qué es lo que ocurre. Si alguien apuesta desde primeras
posiciones, fold inmediato. Pero si la
mano le llega al BU sin apuestas, y este intenta llevarse el bote, es una buena
situación para un check/raise, ya que es muy posible de que tengamos la mejor
mano, y echaremos a casi todos los proyectos al estar enfrentados a dos apuestas.
Cold Call
Si un jugador ve una subida haciendo cold call (dos
apuestas a la vez), puede indicar varias cosas:
- Tiene un proyecto fuerte proyecto de color, OESD).
- Es un jugador débil, y hace call con un proyecto débil, como una gutshot.
- Hace call con Top pair con un kicker débil (pasa sobre todo con jugadores débiles).
- Está haciendo slowplay con un monstruo para subir en el turn.
Y para el proceso de lectura de manos: si no hay
posibilidad de hacer un color o escalera, podemos eliminar la primera posibilidad y
parcialmente la segunda. Si es un jugador fuerte, elimina la segunda y la tercera.
Acción en el turn
Al contrario que en el flop, "fuerte" de verdad
significa "fuerte" en el turn. Hay que dar mucho crédito a las apuestas de
primeros jugadores en botes múltiples y a los check/raises. En cambio, bajo
varias circunstancias puede haber algo de engaño en el turn. Esto ocurre con
jugadores agresivos en situaciones heads-up (y probablemente estando
three-handed) en los límites más altos, donde los intentos de farol haciendo
check/raise y las subidas para llegar al showdown gratis están a la orden del día.
Número de rivales
El número de rivales es un importante elemento
estratégico. Si solo nos enfrentamos a uno o a dos oponentes, es
posible seguir líneas agresivas e incluir faroles y semi-faroles en tu estrategia. Los rivales generalmente no conectarán en el flop, si no llevan una pareja solo lo harán una de cada tres veces. Contra cuatro o
más rivales, este tipo de faroles no tiene sentido, porque al menos uno de
ellos habrá conectado un monstruo con el flop. Contra varios oponentes sólo se
deberá jugar las manos más fuertes. El límite entre juego agresivo y juego
conservador se presenta cuando jugamos contra 3 jugadores, aunque se
deben tomar las decisiones según sea el caso.
Para la lectura de manos, en los botes con varios
jugadores podemos descartar los faroles si un rival juega su mano fuerte. En
cambio, si el bote se disputa entre dos o tres jugadores, la posibilidad de un
farol se tiene que tener en cuenta.
Con el tiempo se añadirán aquí algunos ejemplos de
buenas lecturas, si creo que en general son válidas.