El cociente M según Dan Harrington
Introducción
En este artículo
- El cociente M y la M efectiva
- El sistema de zonas
- Por qué no deberías acabar nunca en la zona final
Muchos jugadores conocen la serie de libros de Harrington on Hold’em.
En ellos, Dan Harrington nos presenta, entre otras cosas, un sencillo
sistema para determinar tu posición en un torneo multimesa. Este
sistema se llama el cociente M y se basa en la siguiente fórmula:
M = stack / (SB + BB + Antes)
El stack es la pila de fichas que tienes.
Esta fórmula indica cuántas rondas puedes sobrevivir con tus fichas con
el nivel de ciegas actual y sin jugar ninguna mano. En comparación con
la ciega grande que habíamos utilizado en los SNGs, la M te ofrece una
visión más detallada de cómo vas en una partida multimesa.
La M no se debería tener en cuenta por separado
sino en comparación con la M de tus oponentes. En el caso de que en un
torneo multimesa el promedio de M sea de 7, entonces juegas menos
agresivo con una M de 8 que si estuvieras en un torneo multimesa con un
promedio de 30 M.
Para los torneos de mesas cortas (shorthanded, de 3 a 6 jugadores) existe otra fórmula, la M efectiva.
M efectiva = M * (jugadores / 10)
Como ya hemos dicho, esto te sirve para las mesas
cortas porque las rondas son mucho más cortas y por tanto también el
número de jugadores. En las mesas largas (fullring) también se debería
aplicar la M efectiva pero como con 10 jugadores es / 10 = 1, no tiene
mucho sentido.
Harrington definió cinco zonas en las cuales deberías jugar de manera diferente, en función de tu M.
- Zona verde: M > = 20
- Zona amarilla: 10 < M < 20
- Zona naranja: 5 < M < = 10
- Zona roja: 1 < = M < = 5
- Zona final: M < 1
Los siguientes párrafos explican cómo deberías jugar en cada zona.
¿Cómo jugar en la zona verde?
La mayor parte de la partida transcurrirá en esta
zona. Según Harrington en esta zona se puede jugar cualquier estrategia
y realizar cualquier movimiento para aumentar el número de tus fichas.
Por ello, puedes jugar de forma conservadora, agresiva o muy agresiva.
También recomienda que corras riesgos para quedarte el máximo posible
en esta zona.
En esta fase, lo mejor es que juegues como en una
partida convencional en una mesa larga de No-Limit pero jugando menos
manos. Por eso no deberías jugar con manos mediocres que sólo te den
una mínima ventaja, ya que al contrario que en una partida convencional
donde puedes comprar más fichas, aquí sólo tienes las fichas con las
que empezaste la partida.
Una buena opción para aumentar tu stack es ir con proyectos y ver las
subidas (cold call) que realicen aquellos jugadores que sólo juegan con
buenas cartas en las posiciones iniciales. Como estos oponentes sólo
jugarán con un rango de QQ+ y AK, puedes hacerte una idea del valor de
tu propia mano en el flop. Además, muy pocos jugadores suelen retirarse
con QQ+ o saben controlar el bote fuera de posición.
Las mejores manos para ver una subida son las parejas de mano y los
conectores del mismo palo, por ejemplo, 55 o 67s. Por eso, hay que
tener en cuenta las probabilidades en relación con el bote (pot odds)
con las cuales podrás utilizar la regla básica de las partidas por
dinero. Ésta consiste en que tu oponente y tú tenéis que disponer como
mínimo de 15 veces (o 20 veces) la cantidad de la apuesta. Claro que
tampoco deberías sobrevalorar tu propio monstruo si estás en una de las
posiciones iniciales.
Hero (t2850)
UTG (t3100)
Big Blind is 50
Preflop: Hero is BU with 7

UTG raises to 150 , 6 folds, Hero calls [150] , 2 fold
Flop: (375) 9


UTG bets t200, Hero raises to t550, UTG calls t350.
Turn: (1475) 3
UTG checks, Hero bets 800 , UTG calls
River: (3075) 8
UTG checks, Hero is allin , UTG calls
Final Pot: 5950
Antes del flop ves con posición con una mano
especulativa. Si las cartas del flop no te sirven para nada, te puedes
retirar ante una apuesta de continuación. Pero si aparecen buenas
cartas tienes posibilidades de quedarte con todas las fichas de UTG
porque le puedes dar un rango de QQ+, AQ+.
En el flop tienes 12 outs que te sirven porque las
cartas de la mesa no están en el rango de tus rivales. Juegas tu
proyecto de forma agresiva porque UTG no va a retirarse con una pareja
mayor en mano (overpair) y tú quieres conseguir todas sus fichas. En el
turn consigues un color así que realizas dos apuestas por valor.
¿Cómo jugar en la zona amarilla?
Cuando la M está entre 10 y 20, entras en la zona
amarilla donde Harrington recomienda evitar el juego conservador. En
vez de eso, tu juego tiene que ser agresivo o muy agresivo. Por eso
tienes que ampliar tu rango y también jugar con cartas más débiles,
pero deberías dejar de jugar con parejas y conectores pequeñas. Según
Harrington, aquí hay que jugar smallball, es decir, decidir enseguida
si con esa mano te lo juegas todo (all-in) o mejor te retiras.
Muchas veces, en esta fase se puede jugar una
resubida all-in o re-robo, es decir, envidar después de una subida para
que el agresor inicial se retire. La mayoría de tus oponentes van a ir
sólo con manos fuertes. Así que te recomendamos que para este
movimiento juegues con parejas de mano y conectores del mismo palo para
que tengas la mejor equity (parte del bote que te pertenece basada en
tu probabilidad de ganar) frente a las manos fuertes de tus rivales.
Una de las cuestiones más difíciles de un torneo multimesa es saber
cuándo puedes hacer una resubida. Por eso, al principio sólo jugarás
este movimiento cuando las condiciones sean muy buenas. En primer
lugar, debes considerar el rango de subida de tus oponentes. Cuanto
menos selectivos (loose) sean, mejor. Sin embargo, sabemos por
experiencia que los jugadores que suben con muchas manos también ven
con muchas manos y así tu foldequity (probabilidad de que el rival se
retire) no aumenta. Pero contra un rival poco selectivo tendrás una
equity mayor si ves.
En segundo lugar, deberías observar el stack de tu oponente y sus pot
odds. En el caso de que tu rival sólo tenga una M de 7, después de la
subida ya no se va a retirar tenga las cartas que tenga. Con un stack
muy grande muchos jugadores suelen ir más porque aún les quedan muchas
fichas. Así que una resubida te funcionará mejor si tu oponente tiene
el mismo stack que tú.
Con una M entre 10 y 20, deberías intentar conseguir más fichas, sobre todo si estás en las últimas posiciones o en las ciegas.
Las últimas posiciones son las mejores para los
robos y para jugar muchas manos. En los torneos multimesa pequeños o
medianos tus rivales no suelen hacer resubidas, por lo que los robos
son una buena posibilidad de quedarte con sus fichas. Por otra parte,
desde la posición de las ciegas tienes la posibilidad de utilizar la
resubida contra los robos para aumentar tu stack.
Seat MP2: Mike ($19,004 in chips)
Seat BU: Hero ($14,584 in chips)
Big Blind is 1000
Preflop: Hero is BU with 7

4 folds Mike raises to 2500 , 2 folds, Hero is allin, 2 fold, Mike folds.
Una subida en una de las últimas posiciones suele
basarse en manos no muy fuertes. Por eso con tu all-in tu foldequity
aumenta. En el caso de que tu oponente vaya, con 77 aún tienes una
buena equity. Sin embargo, la relación entre el bote y tu propio stack
debería estar entre 1:3 y 1:5 para que valiera la pena arriesgarse por
las ganancias.
¿Cómo jugar en la zona naranja?
Con una M entre 5 y 10 será decisivo que seas el
primero en hablar antes del flop. Cuanto más atrás esté tu posición,
más débiles serán las cartas con las que puedas abrir el bote. En esta
fase no deberías ver nunca, sino sólo subir o envidar, es decir, debes
utilizar la estrategia Envida o Retírate (Push or Fold).
Además, puedes jugar con conectores del mismo palo y parejas pequeñas.
Intenta conservar tus fichas para tener la mayor cantidad posible, y
así poder doblarte si recibes un monstruo.
Muchas veces sólo podrás jugar Push or Fold porque
tu foldequity será muy baja al no disponer de muchas fichas. Por eso,
siempre tienes que intentar ser el primero en hablar. Además, tienes
que adecuar tu rango dependiendo de tu posición en la mesa (cuanto más
atrás, más amplio deberá ser el rango).
Dependiendo de cómo juegue tu rival, podrás subir con unas manos u
otras. Si el jugador que está delante de ti sólo va con buenas manos,
entonces deberías jugar con parejas de mano y conectores de palo para
obtener la mejor equity. Si le das la posibilidad de jugar con más
cartas, entonces podrás jugar con parejas de mano y con ases. También
puedes apostar con un broadway (combinación de dos cartas entre A y
10).
En los torneos multimesa con entrada muy baja, muchas veces tus
oponentes jugarán muy selectivos (tight). Esto te dará la oportunidad
de envidar si estás en las últimas posiciones y tienes una foldequity
muy alta. La ventaja es que el bote suele ser un 1/3 de tus fichas pero
ninguno de tus rivales tendrá buenas posibilidades. Como la mayoría irá
en el push con una pareja de mano o un broadway, tu deberías hacerlo
con una pareja de mano o conectores del mismo palo.
Blinds 750/1500, sin Ante (8 handed)
Stacks & Stats
UTG 3370
MP1 13140
MP2 4870
MP3 13910
CO 4240
Hero 15367
SB 6000
BB 7015
Preflop: Hero is BU with Q
5 folds, Hero raises ALL-IN to 15367 , 2 fold.
Vas con todo con una M de 6,5. Por eso, estás muy
presionado y no puedes hacer una resubida porque ya no tienes
foldequity. Tienes que comprobar que las ciegas no tengan mucho stack y
que no sean poco selectivas.
¿Cómo jugar en la zona roja?
Según Harrington, en esta fase sólo merece la pena
envidar siendo el primero en hablar (first-in-push). Por eso,
recomienda jugarse el resto con todas las parejas, conectores del mismo
palo y figuras, es decir, con cualquieras dos cartas que tengan un poco
de equity.
Además, cree que es un error no envidar con AA porque tus oponentes se
darían cuenta si de repente cambias de estrategia. Lo único que puedes
hacer es esperar que tus rivales se retiren cuando tengas cartas
débiles y vayan cuando sean fuertes.
También dice que dejar que las ciegas te sobrepasen supondría un error
muy grave. Un envite que ningún jugador ve, puede aumentar tu stack más
de un 25%. La misma cantidad que puedes perder si no envidas en una
ronda.
En la zona roja se pueden ver muchos jugadores que
simplemente no hacen nada hasta que no les quedan fichas. Esta
estrategia funciona si estás muy cerca del dinero o de la mesa final,
ya que entonces puedes aumentar tus ganancias si no vas. Sin embargo,
en cualquier otra fase es un error muy grave.
Piensa que cuando estás en la zona roja ya no puedes perder nada más.
Te encuentras en esta zona porque has perdido una mano o porque no
tenías ninguna mano buena. Por eso es el momento de ser agresivo y
jugar para doblar tus fichas y volver a la zona naranja o perderlo todo
y abandonar la mesa.
¿Cómo jugar en la zona final?
Como ya hemos visto, no deberías llegar a la zona final con una M por
debajo de 1 porque las ciegas devorarían tus fichas. Sólo puedes llegar
a esta zona de forma "legítima" si pierdes un envite contra un jugador
con stack un poco más pequeño que el tuyo. Si este no es tu caso,
seguro que has olvidado envidar cuando debías. Ahora tus posibilidades
de volver al juego son escasas. Lo único que puedes hacer es envidar
siendo el primero en hablar.
Si has caído en esta fase sólo te podrás volver a levantar si tienes
mucha suerte y puedes recuperar tu stack. Si tu stack es muy pequeño,
deberías jugar antes de que un jugador suba. Con eso tendrás la ventaja
de que para ti las ciegas son como dinero muerto y así recibes mejores
probabilidades en relación al bote de los que tendrías si apostaras tú
mismo y la ciega grande viera.
Para poder ir, el jugador que sube la apuesta debería tener un rango
más amplio para que tú no te quedes con poca equity. Un rango que
podrías utilizar serían reyes con otra carta del mismo palo, parejas o
conectores del mismo palo.
Blinds 750/1500, Sin Ante (8 handed)
Stacks & Stats
UTG 3370
MP1 13140
MP2 4870
MP3 13910
CO 40240
Hero 2000
SB 6000
BB 7015
Preflop: Hero is BU with Q
4 folds, CO raises to 3800 , Hero is ALL-IN , 2 fold.
Aquí vas porque tienes una equity aceptable contra el rango de la subida y hay mucho dinero muerto en el bote.
Conclusión
El cociente M es un método muy sencillo para
comprobar tu posición en un torneo multimesa y elegir tu estrategia al
respecto. Te indica cuántas rondas podrás sobrevivir con el nivel de
ciegas actuales si no juegas ninguna mano.
Mientras tengas una M mayor que 20, estarás en la
zona verde y por lo tanto tendrás todas las posibilidades para jugar
distintos estilos. Así que cuanto menor sea tu M, menos posibilidades
de juego tendrás.
Cuanto menor sea tu stack en comparación con las
ciegas, más rápido tendrás que tomar decisiones. El mayor error que
puedes cometer, pero que se ve a menudo, es dejar que las ciegas
devoren tu stack. A partir de la zona roja y con una M de 5 o menor,
suele ser mejor ir con todo que no ir porque ya no tienes nada que
perder.
| LINKS | |||||
|
|||||