¿Cómo jugar con proyectos?
Introducción
En este artículo
- ¿Juego pasivo o agresivo?
- ¿Foldequity u odds implícitas?
- ¿En posición o fuera de posición?
La particularidad del póquer Hold'em reside en que al principio del juego sólo recibes dos cartas pero, en el flop, suele cambiar bastante la fuerza de tu mano.
A menudo, no encuentras la mano que querías en el flop y lo que tienes es una mano incompleta. A este tipo de mano se le denomina proyecto ya que en las siguientes calles todavía puede convertirse en una mano rentable. En este artículo, aprenderás más en detalle las características fundamentales de los proyectos.
¿Qué tipo de proyectos existen?
Un proyecto se caracteriza por ser una mano que todavía tiene varias outs. Básicamente, existen los siguientes tipos proyectos:
- Cartas superiores
- Proyectos de color
- Proyectos de escalera
- Proyectos combinados
25 $ NL Hold'em (6 jugadores)
Stacks MP (25 $) CO (25 $) UTG (25 $) BB (25 $) SB (25 $) Hero (25 $)
Preflop: Hero está en Button con A
UTG va con 0,25 $, 2 no van, Hero sube 1,25 $, 2 no van, UTG va con 1,25 $
Flop: ($2.85) J


UTG pasa, Hero apuesta 2,25 $, UTG ...
Las cartas superiores son proyectos muy frecuentes. Antes del flop vas muy bien con tu AK. Sin embargo, en el flop no consigues una pareja máxima y sólo tienes un as alto. Con ello, tu mano fuerte se convierte en un proyecto con el que para poder ganar en el showdown tienes que conseguir tus outs en el turn o en el river.
- Número de outs: 6 outs (3 ases, 3 reyes)
- Probabilidades de conseguir algo en el turn: 7:1
- Probabilidades de conseguir algo en el river: 3:1
25 $ NL Hold'em (6 jugadores)
Stacks MP (25 $) CO (25 $) UTG (25 $) BB (25 $) SB (25 $) Hero (25 $)
Preflop: Hero está en Button con 8
3 no van, Hero sube 1 $, 1 no va, BB va con 1 $
Flop: ($2.10) A


BB pasa, Hero apuesta 1,50 $, BB ...
Normalmente, un proyecto de color tiene 9 outs. En la baraja, hay 13 cartas de cada color y en este ejemplo ya ves 4 de ellas.
- Número de outs: 9 outs (9 cartas de tu color)
- Probabilidades de conseguir algo en el turn: 4:1
- Probabilidades de conseguir algo en el river: 2:1
25 $ NL Hold'em (6 jugadores)
Stacks MP (25 $) CO (25 $) UTG (25 $) BB (25 $) SB (25 $) Hero (25 $)
Preflop: Hero está en Button con 8
3 no van, Hero sube 1 $, 1 no va, BB va con 1 $
Flop: ($2.10) K


BB pasa, Hero apuesta 1.50 $, BB ...
En este ejemplo tienes un proyecto de escalera de doble punta (OESD). Con él, dispones de 8 outs porque puedes completar tu proyecto por sus 2 extremos. Su "hermano pequeño" es el proyecto de escalera gutshot al que le falta una carta en el medio para completar la escalera. Por eso, con este proyecto sólo tendrás 4 outs.
- Número de outs: 8 outs para el OESD, 4 outs para el gutshot.
- Probabilidades de conseguir algo en el turn: 5:1 para el OESD, 11:1 para el gutshot
- Probabilidades de conseguir algo en el river: 2:1 para el OESD, 5:1 para el gutshot
En los ejemplos anteriores, has visto las posibilidades que tiene cada proyecto por separado. Lógicamente, es posible que te encuentres en situaciones en las que puedas combinar estos proyectos. En esos casos, lo que tendrás será un proyecto combinado con el que dispondrás de outs de diferentes categorías.
Es importante que sepas calcular de cuántos outs dispones ya que son fundamentales para tu equity y, por lo tanto, para tu juego. En este artículo, aprenderás cuándo y cómo tienes que descontar tus outs, es decir, con qué outs no puedes contar. Este tema lo retomaremos más adelante. A continuación, analizaremos de una forma sencilla tus outs:
25 $ NL Hold'em (6 jugadores)
Stacks MP (25 $) CO (25 $) UTG (25 $) BB (25 $) SB (25 $) Hero (25 $)
Preflop: Hero está en Button con A
UTG va con 0,25 $, 2 no van, Hero sube 1,25 $, 2 no van, UTG va con 1,25 $
Flop: ($2.85) J


UTG pasa, Hero apuesta 2,25 $, UTG ...
Otra vez tienes AK y subes antes del flop. En este caso, no consigues una mano buena directamente en el flop, así que sólo tienes un as alto. Sin embargo, en este ejemplo tienes algunas outs adicionales más.
Todavía tienes tus 6 outs para la carta superior pero ahora también cuentas con un proyecto de gutshot, es decir, con cualquier reina consigues la mejor escalera posible. Con eso consigues 4 outs más.
Como en la mesa hay dos 

- Número de outs: 11 outs
- Probabilidades de conseguir algo en el turn: 3,5:1
- Probabilidades de conseguir algo en el river: 1,5:1
25 $ NL Hold'em (6 jugadores)
Stacks MP (25 $) CO (25 $) UTG (25 $) BB (25 $) SB (25 $) Hero (25 $)
Preflop: Hero está en Button con 8
3 no van, Hero sube 1 $, 1 no va, BB va con 1 $
Flop: ($2.10) A


BB pasa, Hero apuesta 1,50 $, BB ...
Se trata de una mano parecida a la del ejemplo con el proyecto de color pero, en este caso, la tercera carta del flop es 9


- Número de outs: 12 outs
- Probabilidades de conseguir algo en el turn: 3:1
- Probabilidades de conseguir algo en el river: 1:1
25 $ NL Hold'em (6 jugadores)
Stacks MP (25 $) CO (25 $) UTG (25 $) BB (25 $) SB (25 $) Hero (25 $)
Preflop: Hero está en Button con 8
3 no van, Hero sube 1 $, 1 no va, BB va con 1 $
Flop: ($2.10) 8


BB pasa, Hero apuesta 1.50 $, BB ...
En este caso, la mesa ha cambiado un poco en comparación con el ejemplo del OESD. Con 8
- Número de outs: 13 outs
- Probabilidades de conseguir algo en el turn: 2,5:1
- Probabilidades de conseguir algo en el river: 1:1
En este ejemplo, te recomendamos que vuelvas a calcular tus outs porque es probable que tengas que descontar algunas de ellas.
Supongamos que aparece un 7 en el turn y completas tu pareja doble. Ahora la cuestión es si esa mano es buena o no. Con ella, irás perdiendo contra cualquier 4 o cualquier 9 porque o tu rival completa su escalera o le dará tanto miedo la mesa que no te pagará con una mano peor que la tuya.
¿Cómo se descuentan las outs?
No es nada fácil descontar las posibles outs. Para ello tendrás que tener simpre en cuenta estas dos cuestiones:
- ¿Puedo conseguir la mejor mano con mis outs o sólo puedo completar la segunda mejor mano (drawing dead)?
- ¿Es posible que una de mis outs le sirva a mi adversario para completar una mano más fuerte?
En el FL se utiliza mucho el recurso de descontar las outs porque como el tamaño de las apuestas está predeterminado, los jugadores pueden tomar la decisión correcta basándose en las outs descontadas.
Sin embargo, en el NL te basas en el tamaño de las apuestas y en las odds implícitas. Esto quiere decir que si ves una apuesta porque has calculado unas outs de más y, por lo tanto, has cometido un error de cálculo, no será un gran problema porque se solucionará automáticamente con las odds implícitas. De esta forma, podrás valorar de nuevo la situación en la siguiente calle y corregir tu posible error.
El problema es mucho más grave cuando tu proyecto sólo te permite completar la segunda mejor mano, es decir, cuando estás en una situación de drawing dead. A menudo, ver una apuesta en el flop no resulta demasiado caro pero sobrevalorar la verdadera fuerza de tu proyecto puede costarte todo tu stack.
25 $ NL Hold'em (6 jugadores)
Stacks MP (25 $) CO (25 $) UTG (25 $) BB (25 $) SB (25 $) Hero (25 $)
Preflop: Hero está en Button con A
UTG va con 0,25 $, 2 no van, Hero sube 1,25 $, 1 no va, BB va con 1,25 $, UTG va con 1,25 $
Flop: ($3.85) 6


BB apuesta 1,50 $, UTG va con 1,50 $, Hero ...
Tienes AK y dos rivales ven tu subida antes del flop. El flop no te sirve para nada. El jugador en la ciega grande hace una apuesta arriesgada (donkbet) y el adversario que había hecho limp desde UTG antes del flop ve su apuesta.
Entonces, observas que ya no te quedan demasiadas outs. Si calculas que tienes 6 outs limpias, necesitarás odds de 7:1. En el flop, cuentas con casi 4,5:1, así que deberás tener en cuenta tus odds implícitas (que en este ejemplo seguramente no tendrás).
Ahora puedes empezar a descontar. En la mesa ya hay dos 
Por eso, si sólo cuentas con 4 outs, tendrás menos posibilades de ver una apuesta. Sin embargo, descontar las posibles outs no será tu mayor problema. El problema será encontrar la respuesta a las siguientes preguntas: Si en el turn aparece un as o un rey, ¿qué valor tiene esa carta? Si Hero ve una apuesta y en el turn ocurre lo siguiente:
Turn: (8,35 $) A
BB apuesta 5 $, UTG va con 5 $, Hero ...
En el flop has visto una apuesta basándote en odds incorrectas y en el turn has conseguido una out supuestamente limpia. Pero, ¿es en realidad una buena noticia para ti? En el turn, uno de tus rivales hace una 2nd barrel, otro una coldcall y tú te ves obligado a ir All-In. Si en el flop ya ves una apuesta, no puedes retirarte si consigues una carta como ésta. Lo que tienes que hacer es proteger tu mano porque en la mesa hay muchas posibilidades de proyectos.
En este caso, es muy probable que ya vayas perdiendo frente a un trío, una escalera, o una pareja doble y eso lo tenías que haber visto en el flop. Desde un principio deberías haber tenido claro que una pareja máxima no tenía muchas posibilidades de ganar contra dos adversarios en una mesa como esta.
Sin tener en cuenta las outs descontadas, la mejor opción hubiera sido retirarse en el flop. En lugar de contar con las posibles odds implícitas, deberías haber tenido en cuenta las odds implícitas inversas. Al final, pagarás muy caro el haber visto una apuesta en el flop en esa situación.
La cuestión fundamental es: ¿con qué outs puedes conseguir la mejor mano? Para poder averiguarlo tienes que ser capaz de calcular la mano o, como mínimo, el rango de tu rival. Una vez que lo consigas, tendrás que elegir la estrategia adecuada.
¿Cómo deberías jugar con proyectos?
Como siempre es muy importante tener un plan preparado. En primer lugar, tienes que saber cómo quieres jugar tu mano. Después, deberías decidir con qué cartas iniciales vas a jugar antes del flop. Y en el flop, puedes conseguir un proyecto sin esperarlo.
Por ejemplo, consigues un proyecto con cartas superiores sin querer pero seguramente tu objetivo era obtener ganacias con una pareja máxima en el flop o simplemente hacer una apuesta de continuación para aumentar tu foldequity.
Sin embargo, si juegas con una mano como 8

Puedes elegir entre una estrategia agresiva o una pasiva. Una estrategia pasiva significa que ves las apuestas de tus rivales según las odds y las outs pero también teniendo en cuenta siempre las posibles odds implícitas.
Por el contrario, una estrategia agresiva consiste en apostar para intentar que tu rival se retire. En realidad, se trata de un semifarol ya que aunque se basa en la foldequity, todavía tienes outs con las que podrás mejorar tu mano.
Ambas estrategias tienen sus pros y sus contras, así que deberás elegir una u otra dependiendo de la situación. En realidad, tienes que tener en cuenta las dos posibilidades e irlas alternando en situaciones parecidas para que no te puedan leer fácilmente.
No puedes tener un juego siempre pasivo o siempre agresivo con tus proyectos. En unos casos, utilizarás un juego pasivo y, en otros, elegirás un juego agresivo que, como ya te hemos comentado, es un semifarol.
¿De qué factores dependerá que elijas un juego pasivo o uno agresivo? Está claro que con un juego pasivo esperas poder mejorar tu mano en las siguientes calles.
Si has visto una apuesta basándote en las odds adecuadas, sólo te hará falta conseguir una mano buena para tener un EV+. Si, por el contrario, tus odds eran incorrectas, tu error tendrá repercusiones en las próximas calles. Si juegas de forma agresiva, podrás ganar de dos formas: consiguiendo que tu rival se retire directamente o completando tu proyecto en las últimas calles. Sin embargo, antes de actuar tendrás que valorar algunos aspectos importantes:
- ¿Qué fuerza tiene tu mano?
- ¿Cómo es la mesa?
- ¿Estás en posición o fuera de ella?
- ¿Te enfrentas a varios adversarios o estás en un mano a mano?
- ¿Qué tipo de adversarios tienes?
- ¿Juegas según la foldequity o según las odds implícitas?
- ¿Es un bote subido?
- Deception
Lógicamente, lo más importante es el tipo de proyecto que tienes. En este artículo, ya has visto los proyectos que puedes tener. Sin embargo, tienes que ser capaz de calcular cuántas outs tienes con tu proyecto y cuáles son las que te permiten completar la mejor mano.
Cuanto más fuerte sea tu proyecto, más agresivo podrá ser tu juego. Si tu equity aumenta, eso puede significar que con tu proyecto tienes la mejor mano en el flop. A partir de 13 o 14 outs tus posibilidades de ganar serán del 50% porque debido al tamaño del bote y a la foldequity con EV+ que has producido (con tu juego agresivo), podrás ir All-In en el flop con tu proyecto.
25 $ NL Hold'em (6 jugadores)
Stacks MP (25 $) CO (25 $) UTG (25 $) BB (25 $) SB (25 $) Hero (25 $)
Preflop: Hero está en Button con A
UTG va con 0,25 $, 2 no van, Hero sube 1,25 $, 2 no van, UTG va con 1,25 $
Flop: ($2.85) J


En teoría, esta mano te ofrece 18 outs: 9 outs por el color 
Cuantas menos outs tengas, menor será tu equity. En este caso tu situación es la siguiente: si tienes 8 o 9 outs limpias, podrás elegir un juego pasivo pero siempre teniendo en cuenta la situación. Si tienes tan pocas outs que con ellas no merece la pena ver una apuesta, puedes utilizar de nuevo un juego agresivo. Sería como ir de farol pero teniendo algunas outs guardadas en la manga. Sin embargo, en este artículo no nos vamos a centrar en una situación así.
Lógicamente, la mesa es un factor decisivo en muchos aspectos. En primer lugar, te tiene que ofrecer un proyecto. Después, tendrás que decidir si tu proyecto está limpio, es decir, si puedes contar con todas tus outs. Además, tienes que preguntarte si tu proyecto es muy obvio y si con él puedes obtener ganancias en las últimas calles.
25 $ NL Hold'em (6 jugadores)
Stacks MP (25 $) CO (25 $) UTG (25 $) BB (25 $) SB (25 $) Hero (25 $)
Preflop: Hero está en BB con 5
UTG va con 0,25 $, 2 no van, Button va con 0,25 $, SB va con 0,25 $, Hero pasa.
Flop: (2,85 $) 4


En este ejemplo, tienes un proyecto de escalera de doble punta (OESD). Sin embargo, en la mesa ya han aparecido dos 


En un bote no subido como éste, tus adversarios pueden tener casi cualquier mano. Si, por ejemplo, uno de tus rivales tiene un proyecto de color y otro tiene 43o, a ti te quedan 3 outs (8


25 $ NL Hold'em (6 jugadores)
Stacks MP (25 $) CO (25 $) UTG (25 $) BB (25 $) SB (25 $) Hero (25 $)
Preflop: Hero está en BB con Q
UTG va con 0,25 $, 2 no van, Button va con 0,25 $, SB va con 0,25 $, Hero pasa.
Flop: (2,85 $) 6


Tienes el tercer mejor proyecto de color. Pero, ¿qué ocurre si consigues tu mano en el turn? ¿Qué mano peor que la tuya tendrá que pagarte? En este caso, o tienes que pagar a un jugador con un color más alto o consigues que se retiren todas las manos peores que la tuya. Te resultará difícil encontrar a alguien que te pague con un color alto con J

La posición es sin duda el criterio más importante a la hora de valorar una mano y si juegas con proyectos, será especialmente importante.
Jugar fuera de posición presenta varios inconvenientes. Por ejemplo, casi nunca sabrás cómo vas en la partida porque no tendrás información sobre la fuerza de la mano de tu rival.
Tus opciones están claras. Si quieres jugar de manera agresiva, tendrás que apostar. Si, por el contrario, lo quieres hacer de forma pasiva, deberás pasar. Aunque si apuestas, tendrás la foldequity de tu parte.
En estos casos, las odds casi siempre serán desfavorables y tendrás que tirar tu mano, a no ser que tu mano sea lo suficientemente fuerte para poder seguir la línea: apostar/3-bet/All-In.
A menudo nesesitarás las odds implícitas pero éstas son difíciles de calcular porque dependen de muchoa factores. ¿Qué significa la subida? ¿Se trata de un farol? ¿Es una mano hecha fuerte? Si sólo ves la subida fuera de posicion, tampoco aprenderás a jugar en el turn.
Si tu adversario ve tu apuesta, intentas hacer una 2nd barrel porque en el turn ya no puedes sencillamente pasar o ver las apuestas. Pero si vuelve ver tu apuesta en el turn, en el river tu única opción será pasar o retirarte.
Sólo podrás apostar de farol por tercera vez si tienes una mano buena. Es decir, si en el turn o en el river consigues una mano buena, puedes apostar por valor. Esa es la gran ventaja que te ofrece el juego agresivo.
Como ya sabrás, tus posibilidades de juego son menores fuera de posición . Si en el flop tu línea es pasar/ir y en el turn completas tu proyecto, ¿cómo deberías seguir jugando? Lógicamente, una checkraise sería una buena opción pero nadie te garantiza que tu adversario vaya a apostar. Por otra parte, deberías proteger tu mano aunque si lo haces, tu mano será muy fácil de leer.
Cuando en el flop tu línea es pasar/ir pero no completas tu proyecto, ¿cómo deberías jugar en el turn? Lo tendrás difícil para ir porque si tu adversario apuesta, no dispondrás de las odds suficientes para ver una apuesta mediana.
Si completas tu proyecto en el river, tendrás que hacer una apuesta arriesgada (donkbet) y, con ello, dejarás al decubierto tu mano. En principio, podrás contar con muy pocas odds implícitas si juegas de forma pasiva y fuera de posición en el river.
Si juegas en posición tu adversario tendrá que jugar por delante de ti. Normalmente, tu rival será consciente de que juega con desventaja si está fuera de posición. Además, en cualquier momento podrás conseguir una carta gratis (hacer checkbehind en el flop o apostar en el flop para conseguir la carta del river gratis).
Si en el turn o en el river consigues una mano medio fuerte (como una pareja mediana), podrás conseguir la carta gratis (apostar en el turn para conseguir llegar gratis al showdown). Si completas tu proyecto, puedes controlar mejor el bote si estás en posición o proteger tu mano contra otros proyectos.
Si tienes planeado hacer una 3-barrel de farol, sólo te merecerá la pena si estás en posición y tu rival parece débil en el river. Estar en posición es especialmente importante si juegas con proyectos.
El número de adversarios a los que te enfrentas si juegas con proyectos también desempeña un papel fundamental. Básicamente, dispones de las siguientes posibilidades de juego:
- Agresivo: generas la foldequity suficiente.
- Pasivo: tienes las odds implícitas suficientes.
Ahora se ve claro que estas dos líneas de juego están relacionadas con el número de rivales. Contra un adversario en un mano a mano tienes una foldequity bastante más alta y, por eso, tendrás menos odds implícitas.
En ese caso, la mejor opción será un juego agresivo. Si tienes varios rivales, la situación cambia. Si, por ejemplo, en el flop hay cuatro jugadores, tendrás que conseguir que tres rivales se retiren. La probabilidad de que lo consigas es bastante baja ya que, como mínimo, uno de tus adversarios habrá conseguido una mano buena y no es probable que la tire en el flop.
Tus odds implícitas aumentarán si consigues completar tu proyecto en el turn porque es probable que obtengas ganancias de más rivales. En esta situación, es mejor optar por un juego pasivo.
Independientemente del número de adversarios que tengas, tener información sobre ellos supone una gran ventaja. A continuación, te enumeramos varios valores importantes y la información que te ofrecen:
Llegar al showdown (went to showdown)
Si este valor es alto, no tendrás la foldequity suficiente pero dispondrás de odds implícitas buenas en las últimas calles.
Factor de agresividad (aggression faktor):
Un jugador con un AF alto irá de farol muchas veces. Por el contrario, un jugador con un AF bajo casi siempre apostará con manos buenas. Contra un jugador con un AF bajo deberías intentar conseguir cartas gratis porque muy pocas veces conseguirás que se retire.
Retirarse ante una apuesta de continuación /apuesta en el flop/ apuesta en el turn (fold to continuationbet / flopbet / turnbet)
Estos valores son decisivos para tu foldequity. Si tu adversario a menudo ve apuestas de continuación en el flop y en el turn se retira, la mayoría de las veces tendrás que hacer una 2nd barrel con un proyecto.
VPIP/PFR
Estos dos valores son muy importantes para determinar el rango de tus rivales. Te indicarán si es posible que hayan conseguido una mano mediana o si lo que han conseguido es una mano fuerte contra la que apenas dispones de foldequity pero para la que tienes odds implícitas altas.
En los botes en los que alguien ya ha apostado o botes subidos tendrás que tener en cuenta lo siguiente:
- La mayoría de las veces ya hay manos fuertes.
- El bote es grande y, por eso, se pueden hacer menos jugadas.
- Suele haber pocos rivales.
- A menudo tendrás que ir de farol o semifarol para llevarte el bote. Podrás ir All-In más veces con un proyecto, sobre todo, si eras el agresor antes del flop.
- Las odds implícitas serán muy pequeñas y fáciles de calcular porque si tu rival tiene un juego agresivo, sólo podrá retirarse o ir All-In.
- Muy pocas veces podrás ver una apuesta basándote en las odds.
Por el contrario, en los botes no subidos:
- Te enfrentas a más adversarios.
- Muy pocas veces irás All-In con un proyecto porque todavía puedes conseguir ganancias en las siguientes calles.
- Tienes más odds implícitas pero menos foldequity (por lo menos en el flop).
Si te fijas en los puntos que hemos explicado hasta ahora, observarás que todos ellos giran en torno a los conceptos de foldequity y odds implícitas. Por eso, tendrás que valorar estos factores y tenerlos muy en cuenta a la hora de tomar una decisión.
La deception o el engaño es un elemento muy importante del juego. Como no quieres que te lean, intentarás que tus adversarios crean que tienes otra mano. Así, cuanto menos transparente sea tu mano, más veces conseguirás que tus adversarios cometan errores. Si tienes un proyecto, puedes engañar a tu adversario de dos formas:
Deception: proyectos por manos hechas
Es importante que tus adversarios no sepan que juegas con un proyecto. Por eso, intentarás jugar tu proyecto como si fuera una mano hecha. No te costará mucho encontrar el equilibrio en tu juego porque si, por ejemplo, has sido el agresor antes del flop, apuestas por valor con manos fuertes, vas de farol con mano débiles y vas de semifarol con proyectos.
Así que si quieres controlar el bote (sobre todo si estás en posición), jugarás según el principio de "way ahead / way behind"es decir, maximizando tus ganancias si vas por delante y minimizando tus pérdidas si vas por detrás.. Así, unas veces verás una apuesta con una pareja mediana para llegar al showdown, otras veces la verás sin nada para ir de farol en las últimas calles y otras con un proyecto.
Deception: proyectos por proyectos
Como ya te hemos explicado, también es importante no seguir siempre la misma estrategia con tus proyectos. Si juegas con proyectos, algunas veces tu juego será agresivo y otras pasivo. Tienes que evitar que tus adversarios descubran tu mano.
Para conseguirlo, tendrás que ir variando tu juego con proyectos. Lo mejor que puedes hacer para que no te puedan leer es no jugar siguiendo un plan fijo, sino según los puntos que te hemos explicado antes.
Más ejemplos
Para que entiendas esta estrategia más en detalle, te ofrecemos varios ejemplos en los que se juegan proyectos de forma pasiva. Los ejemplos del juego agresivo con proyectos los encontrarás en el siguiente artículo: El semifarol.
25 $ NL Hold'em (6 jugadores)
Stacks
MP (25 $)
CO (25 $)
UTG (25 $) (54/11/1,6/33/435) [VPIP/PFR/AF/WTS/manos]
BB (25 $)
SB (25 $)
Hero (25 $)
Preflop: Hero está en Button con 5
UTG va con 0,25 $, 2 no van, Hero sube 1,25 $, 2 no van, UTG va con 1,25 $.
Flop: (2,85 $) 9


UTG pasa, Hero apuesta 2,25 $, UTG va con 2,25 $.
Turn: (7,35 $) K
UTG pasa, Hero pasa.
River: (7,35 $) 7
UTG apuesta 5 $, Hero sube 12,50 $, 1 no va.
Antes del flop, decides subir en posición con dos cartas del mismo color. Aunque no es una mala jugada, tienes que tener en cuenta que tienes un rival bastante loose que verá muchas apuestas.
El flop es bastante bueno porque aunque tú no has conseguido nada, es perfecto para hacer una apuesta de continuación. Claro que también puedes pensar que tu rival ha conseguido algo. Por eso, es mejor que no subas antes del flop si no estás dispuesto a hacer una apuesta de continuación en una mesa como ésta estando en posición en un mano a mano.
En el turn, consigues un proyecto bueno pero si lo completaras en el river, sólo tendrías un color con un 6 alto, y un proyecto backdoor, que tu adversario muy pocas veces descubrirá.
En esta situación, podrás hacer una 2nd barrel pero no estás muy seguro porque tu rival tiene un WTS alto. Según su VPIP, es posible que haya conseguido algo con lo que podría jugar con una línea de pasar/ver. Por eso, te decides por un juego pasivo.
Si completas tu proyecto en el river puedes aprovecharte de tu adversario. Por eso, tú también pasas en el turn y esperas conseguir tu mano en el river. Completas tu mano en el river y, por eso, haces una subida de valor.
25 $ NL Hold'em (6 jugadores)
Stacks
MP (25 $)
CO (25 $)
UTG (25 $) (54/11/1,6/33/435) [VPIP/PFR/AF/WTS/Hands]
Hero (25 $)
SB (25 $)
Button (25 $) (13/11/2,7/21/850) [VPIP/PFR/AF/WTS/manos]
Preflop: Hero está en BB con 3
UTG va con 0,25 $, 2 no van, Button sube 1,25 $, 1 no va, Hero va con 1,25 $, UTG va con 1,25 $.
Flop: (3,85 $) 2


Hero pasa, UTG apuesta 3 $, Button va con 3 $, Hero no va.
En este ejemplo, vuelves a tener un rival loose antes del flop. Pero en este caso el Button, como es tight agresivo, sube. Tú no quieres hacer una 3-bet porque tu rival loose seguramente siga jugando pero tampoco quieres retirarte. Así que decides ver su apuesta porque crees que en el flop vas a conseguir un trío.
En el flop no completas tu trío pero consigues un OESD. Pasas, el rival pasivo apuesta y el tight agresivo (Button) va. Tienes odds de 3,2:1. No quieres jugar de forma agresiva porque si no podrías haber hecho una apuesta arriesgada en el flop o ahora te lanzarías con una checkraise. Lo que está claro es que en este caso tu foldequity no es suficiente contra estos jugadores.
Si calculas que tienes 8 outs, necesitarás odds de 5:1 si crees que puedes completar tu mano en el turn. Así que tendrás que calcular tus odds implícitas. Al final, decides que lo mejor es retirarte por lo siguiente:
- Es muy probable que no tengas 8 outs limpias sino 6 porque A
y 6
ayudan a tus rivales a completar un color.
- Estás jugando fuera de posición. Si en el turn completas tu mano, tendrías que hacer una apuesta arriesgada para obtener ganancias y proteger tu mano del posible proyecto de color.
- Así que si completas tu mano en el turn, tu mano será muy fácil de leer porque la mesa está muy conectada y tus rivales se habrán dado cuenta de que con cualquier 3 se puede completar una escalera.
- Además, te resultará muy difícil calcular tus odds implícitas porque no puedes deducir las manos de tus rivales si el jugador loose hace una apuesta arriesgada y el jugador tight la ve.
Por todos estos motivos, decides tirar tu mano estando fuera de posición.
25 $ NL Hold'em (6 jugadores)
Stacks
MP (25 $)
CO (25 $)
UTG (25 $) (54/11/1,6/33/435) [VPIP/PFR/AF/WTS/Hands]
Hero (25 $)
SB (25 $) (20/1/0,5/29/321) [VPIP/PFR/AF/WTS/manos]
BB (25 $)
Preflop: Hero está en BB con 4
UTG va con 0,25 $, 1 no va, CO va con 0,25 $, Button va con 0,25 $, SB va con 0,25 $, Hero pasa.
Flop: (1,25 $) 2


SB pasa, Hero pasa, UTG apuesta 0,50 $, CO va con 0,50 $, 1 no va, SB va con 0,50 $, Hero va con 0,50 $.
Turn: (3,25 $) K
SB pasa, Hero pasa, UTG apuesta 2 $, CO va con 2 $, 1 no va, Hero va con 2 $.
River: (9,25 $) A
SB pasa, Hero apuesta 6 $, UTG va con 6 $, 1 no va.
Antes del flop, no tienes ningún motivo para subir. En el flop, consigues un proyecto de escalera de doble punta y decides seguir un juego pasivo ya que no tienes la suficiente foldequity contra 4 jugadores. Tienes odds de 5:1 que serán suficientes fuera de posición si 8 outs limpias.
En el turn, no consigues nada. Por desgracia, estás en un sándwich entre la ciega pequeña y el jugador en UTG, por lo que es mejor seguir con tu juego pasivo. Pasas, UTG vuelve a apostar y la ciega pequeña va. ¿Deberías ver la apuesta o retirarte?
Tienes odds de 3,5:1 pero para tu proyecto necesitas odds de 5:1. Con K
Las ventajas de ver esta apuesta son:
- Los dos jugadores son loose y querrán llegar al showdown. Por eso, tienes las odds implícitas suficientes.
- Con esta mesa es posible completar varias manos con las que se podría ver una apuesta en el river.
- Aunque aparezca un as o un 6 la mesa no parecerá demasiado peligrosa en el river como para que tus rivales crean que tienes una escalera.
Inconvenientes de ver esta apuesta:
- Seguirás jugando en un sándwich. El rival agresivo juega detrás de ti, así que si completas tu mano en el river tendrás que hacer una apuesta arriesgada.
- Pero si no completas tu mano y pasan, no podrás ganar en el showdown.
Así que si decides retirarte en el turn, tampoco estarías cometiendo un error. Sin embargo, ves la apuesta, completas tu mano en el river, haces una apuesta arriesgada y obtienes 6 $. Con ello, no sólo has amortizado tu apuesta en el turn, sino que también has conseguido beneficios.
Conclusión
Cuando juegues con proyectos tienes que tener en cuenta varios factores. En primer lugar, debes calcular cuántas outs tienes y si al completar tu proyecto puedes conseguir la mejor mano de la mesa. Además, necesitas un plan para saber cómo vas a seguir jugando si completas tu mano en la siguiente mano. Y recuerda que el criterio más importante para decidir qué estrategia vas a seguir es la posición.
También tendrás que decidir si vas a seguir una estrategia pasiva o agresiva. Si crees que tienes la suficiente foldequity, deberías optar por un juego agresivo. Sin embargo, si tienes poca foldequity pero las odds implícitas necesarias, deberías elegir un juego pasivo.
En este artículo, te hemos enseñado varios ejemplos y conceptos básicos sobre el juego pasivo. Por eso, te recomendamos que leas el artículo El semifarol para ampliar tus conocimientos con ejemplos del juego agresivo.
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