Actualizado el 06 Jul 26 por

Fundamentos del robo de ciegas

Introducción

En este artículo...

  • Para robar las ciegas tu stack ha de tener entre 12 y 17 BB
  • Los mejores rivales son los jugadores pasivos y selectivos
  • Los jugadores tight-passive son los mejores rivales

Por "robo de ciegas" se entiende una subida antes del flop con la única finalidad de llevarte las ciegas, y que se suele hacer cuando tu mano no es lo suficientemente fuerte como para subir por valor. Cuanto más grandes son las ciegas, más importancia cobran los robos. Esto es por dos razones: la primera de ellas es que casi siempre te quedan menos fichas, por lo que la diferencia entre las ciegas y tu stack se vuelve mayor. La segunda razón es que puedes robar una mayor cantidad de fichas.

En general, a los principiantes se les suele aconsejar que el tamaño de la apuesta debe ser el mismo, tanto al efectuar un robo, como al subir por valor, ya que, de lo contrario, los buenos jugadores pueden destrozar muy rápido sus ganancias al aprovecharse del juego transparente de los principiantes.

 

El hecho de que a tus rivales les resulte imposible distinguir si has hecho un robo o una subida por valor repercute de dos maneras distintas. Por una parte, tus robos se hacen más creíbles, porque a menudo acabarás mostrando una mano muy fuerte con la que habrás jugado de la misma forma antes del flop y, por otra, tus rivales acabarán pagándote más veces por tus manos fuertes, ya que no te situarán en un monstruo siempre que subas.

¿Qué tamaño debería tener tu stack?

Es muy importante que tengas en cuenta qué probabilidades tienes de ganar y de perder. Un robo de ciegas con éxito debería aumentar considerablemente tus probabilidades de ganar y, al mismo tiempo, no debería amenazar tu permanencia en el torneo. Es aconsejable que tu stack esté por encima de 10 BB porque, si no, con cualquier robo estarás pot committed y sólo te quedará la opción de ir all-in. Por lo demás, tu stack puede tener el tamaño que quiera, pero ten siempre en cuenta el riesgo de que te hagan un rerobo, que normalmente en caso de bigstacks suele ser mayor que los beneficios de un robo de ciegas.

Por lo tanto, tu stack ha de cumplir tres condiciones: en primer lugar, tiene que ser lo suficientemente pequeño como para que valga la pena llevarte las ciegas, porque si ya tienes un deep stack de 30 BB, entonces 1,5 BB no supondrán mucho para ti. No obstante, si sólo tienes 3 BB, en ese caso tendrás que aprovechar cualquier oportunidad que tengas de llevarte esas 1,5 BB.

En segundo lugar, tu stack ha de ser lo suficientemente grande como para poder poner bajo presión a tus adversarios. Para que resulte más fácil de entender, te ponemos el siguiente ejemplo: haces un robo de ciegas con un stack de 12 BB, y la ciega grande tiene 20 BB. Tu robo asciende a 3 BB. Así pues, ahora la ciega grande tendrá que igualar 2 BB para llevarse 4,5 BB, y sus 2 BB sólo le permiten ver un flop. Para la ciega grande esto significa que, si quiere llegar al showdown y tú también estás dispuesto a hacerlo, siempre existirá el riesgo de tener que tomar una decisión por 12 BB, y no sólo por 2 BB (éste es el llamado "efecto palanca").

Porque si antes del flop se limita a igualar, en el flop se encontrará con la siguiente situación: el bote tendrá 6,5 BB y tú tendrás un stack de 9 BB. Como sólo ligará en el 30% de los flops, tú juegas con posición y ya has mostrado fuerza antes del flop, está claro que tus perspectivas son mejores que las suyas y que puedes llevarte el bote después del flop incluso sin haber ligado.

Otra opción que tiene es la de ir all-in antes del flop, pero en ese caso tendrá que invertir las 12 BB para poder llevarse tus 3 BB, y como no sólo robas, sino que también subes con buenas manos, podrías igualar con una mano como TT, por ejemplo. Es decir, que su rerobo tampoco tiene muy buenas perspectivas de éxito.

En tercer y último lugar, tu stack tampoco debe ser demasiado grande, porque no querrás que tu rival se vea presionado por tu stack, ni tampoco darle a éste muchas odds implícitas.

Para robar las ciegas, lo recomendable es que tu stack tenga entre 12 y 17 BB.

¿Qué tamaño debería tener el stack de tus rivales?

No tienes que perder nunca de vista el stack de tus rivales. Hay cuatro tipos de rivales, según su stack:

  • Jugadores bigstack
  • Jugadores con stack medio
  • Jugadores shortstack
  • Jugadores ministack
JUGADORES BIGSTACK

Los jugadores bigstack no te favorecen, porque contra ellos no puedes ejercer mucha presión, ya que no puedes ni echarlos de la mesa, ni dañar su stack. Incluso muchas veces, precisamente con buy-ins más bajos, los jugadores bigstack juegan de modo incorrecto, y se muestran débiles y poco selectivos, porque entran en los botes con manos malas con mucha más frecuencia que otros jugadores, que esperan a tener mejores manos iniciales. Justamente contra dichos adversarios deberías tener muchísimo cuidado y, sobre todo, abstenerte de efectuar robos de ciegas muy ajustados.

JUGADORES CON STACK MEDIO

La cantidad de fichas que tiene un jugador con stack medio suele ser parecida a la tuya. Se trata de las víctimas perfectas, ya que, o bien puedes convertirlos en jugadores ministack, o bien puedes echarlos directamente de la mesa, en el caso de que pierdan contra ti. Por lo tanto, tu robo genera mucha presión. Además, su stack, que también suele estar entre las 17 y las 25 BB, es una buena colchoneta. Por lo tanto, no pueden ganar mucho, pero tienen que correr un riesgo enorme.

JUGADORES SHORTSTACK

Los jugadores shortstack suelen tener entre 6 y 15 BB, y con ellos tienes que tener especial precaución, ya que no tienen el stack suficiente como para poder relajarse y esperar a que el resto de jugadores se echen de la mesa entre ellos. Además, su stack puede traerte muchas complicaciones. Por una parte, van all-in con muchas manos contra las que no llevas la delantera, sin embargo, un all-in por su parte siempre te ofrece muy buenas odds.

Aquí te presentamos un ejemplo: tienes 15 BB y efectúas un steal raise de 3 BB desde el CO. El BU va all-in con 8 BB, y las ciegas se retiran. Así pues, el bote asciende a 1,5 BB + 3 BB + 8 BB = 12,5 BB, y tienes que igualar 5 BB. Esto te da unas odds de 2,5 a 1. Por lo tanto, "sólo" tienes que ganar en el 32% de los casos para poder igualar de forma rentable en esta situación. (Para quedarte con la misma cantidad de fichas, es decir, sin ganar ni perder, tienes que ganar en el 28% de los casos, pero a esto habrá que añadirle una pérdida a través del ICM que habrá que compensar, y que se estima en el 4%, aproximadamente.)

JUGADORES MINISTACK

Éstos son extremadamente peligrosos, porque si se entrometen en tu robo, o bien irán all-in con todo su stack, que suele estar entre 1 y 5 BB, o bien ya no tendrás ninguna posibilidad de retirarte debido a las buenas probabilidades con relación al bote. Como estos jugadores se encuentran en una situación desesperada, también puede darse el caso de que "se entrometan" con manos a las que les lleves la delantera, pero eso no es lo que quieres. Si pierdes, el stack con el que podías efectuar un robo (aunque no tenías por qué hacerlo) se habrá convertido en un stack con el que estarás obligado a coger las situaciones como vengan.

¿Qué tipos de adversarios son buenos para hacer un robo de ciegas?

Selectivos: muy buenos, porque pocas veces toman medidas contra tu robo.

Poco selectivos: malos, porque a menudo tendrás que jugar tu mano después del flop, o enfrentarte a la decisión de ir all-in antes del flop.

Pasivos: superbuenos, porque incluso aunque tengan algo, es posible que te den vía libre. Por lo tanto, siempre podrás decidir tú mismo cuántas fichas quieres invertir. Dado el caso, puedes jugar tus proyectos contra ellos hasta el river, porque este tipo de adversarios no suelen apostar.

Agresivos: malos, porque con una mano marginal lo último que querrás es que tu adversario muestre agresividad, da igual si antes o después del flop. Los jugadores agresivos pueden obligarte a que te retires de forma incorrecta, por ejemplo, al tener las odds necesarias contra su mano, pero no contra su rango de manos. Y, además, después del flop no podrás jugar con tranquilidad, ya que cuando te enfrentas a jugadores agresivos tienes que hacerte siempre preguntas del tipo: "¿Quiere hacerme check/raise, o en realidad no tiene nada?" o "¿Está apostando con un proyecto? ¿Será todavía buena mi pareja media?"

Pero, por ejemplo, los rivales también pueden ser:

Pasivos y selectivos: ideales para robar.

Agresivos y selectivos: son buenos, porque a menudo suelen tirar la mano. De no hacerlo, entonces te será fácil retirarte en caso de que te enfrentes a una resubida por su parte antes del flop.

Pasivos y poco selectivos: son buenos, porque es más probable que igualen antes del flop, pero que después se retiren en muchas ocasiones, o que te dejen el control del bote. Con ello, les puedes obligar a seguirte el juego y tienes una clara ventaja sobre ellos.

Agresivos y poco selectivos: son el peor tipo posible de adversarios para efectuar un robo, porque a menudo te pondrán ante decisiones difíciles y te resultarán muy difíciles de controlar.

¿Qué tamaño debería tener tu steal raise?

Lógicamente, al elegir el tamaño de tu subida tienes que encontrar un equilibrio entre la foldequity y tu deseo de ahorrarte fichas, cuando tu mano sea buenísima, así como sacar valor del juego después del flop cuando ésta lo sea.

En realidad, siempre deberías adaptar el tamaño de tu steal raise a la mesa y al tipo de adversario al que te enfrentas. No obstante, como esto no es posible, se han generalizado dos tamaños de subidas: 3 BB y 2,5 BB. Ahora vamos a examinarlas brevemente desde el punto de vista "matemático".

Tengamos en cuenta la siguiente situación: tienes 17 BB y robas desde el CO. Los tres jugadores que te siguen tienen 19 BB. No obstante, sólo seguirá jugando el BU y las ciegas se retirarán.

SUBES A 3 BB

Inviertes 3 BB para ganar 1,5 BB de las ciegas. Esto es, si de tres robos tienes éxito en dos, entonces ni ganas ni pierdes, y en el tercer caso todavía tienes la posibilidad de ganar fichas, si ves el flop.

Si te igualan antes del flop, entonces el bote tendrá 7,5 BB. Con ello, una apuesta de continuación por tu parte debe alcanzar las 4 BB, aproximadamente. Si a continuación no se meten más fichas en el bote y pierdes, habrás perdido 7 BB y te quedará un stack de 10 BB.

SUBES A 2,5 BB

Esta vez inviertes 2,5 BB para ganar 1,5 BB, es decir, que si de tres robos tienes éxito en dos, ya habrás ganado 0,5 BB.

Si observamos de nuevo la situación después del flop, en este caso el bote sólo tendrá 6,5 BB y tu apuesta de continuación tendrá que ser de aprox. 3,5 BB. Con ello, habrás invertido 6 BB y te quedará un stack de 11 BB, en caso de perder.

COMPARACIÓN

A primera vista da la impresión de que invertir 2,5 BB sea "correcto". Esto es así sólo si esta subida genera absolutamente la misma foldequity que subir a 3 BB. No obstante, seguro que éste no será el caso, porque si tenemos en cuenta a la ciega grande, en el caso de subir a 2,5 BB ésta obtiene unas odds de 2,6 a 1, mientras que subiendo a 3 BB obtiene unas odds de 2,25 a 1.

Por lo tanto, en este caso es importante que entiendas las consecuencias que puede tener el tamaño de tu subida, y que seas consciente de ellas. Porque una subida por 2,5 BB no se hará de respetar en los microlímites. En cambio, es más común en los niveles altos.

Posición, manos e imagen en la mesa

POSICIÓN

Robar las ciegas desde la posición final tiene la ventaja de que hay menos jugadores detrás de ti que puedan estar esperando con manos fuertes, y después del flop es probable que juegues con posición. En cambio, tu subida genera menos foldequity, porque desde tu posición tus rivales la valorarán más bien como un robo.

Una subida desde posición inicial se hace de respetar mucho más. En cambio, también es bastante probable que se despierte algún jugador al que le toque jugar después de ti y que tenga una mano que quiera jugar, y entonces es posible que este jugador tenga posición sobre ti después del flop.

Las características positivas de la posición final prevalecen sobre las de la posición inicial, así que, cuando quieras robar las ciegas, deberías hacerlo desde el CO, el BU o la ciega pequeña.

MANOS

Las cartas que son buenas para robar las ciegas son las broadway, así como los conectores del mismo palo y las parejas de mano. Por lo tanto, por regla general, todas las manos con naturaleza de proyecto, porque te permiten la posibilidad de ligar una buena mano después del flop y, sobre todo, de seguir jugando de forma agresiva con proyectos. Lógicamente, también es importante lo siguiente: cuanto más débil sea tu mano, más tardía tendrá que ser tu posición para efectuar un robo de ciegas.

IMAGEN EN LA MESA

Un punto que no podemos olvidar es el de tu imagen en la mesa. ¿Has subido mucho en las últimas manos? En ese caso, es mejor que no hagas un robo en esta ocasión, porque aunque tuvieras cinco veces AA, eso tus adversarios no lo sabrían, y pensarían que estarías subiendo con una mano basura. Por consiguiente, es probable que te hagan un rerobo. En cambio, si has mostrado las cinco veces tu AA, en ese caso tu robo tendría más posibilidades de éxito.

La imagen que tiene otro rival de ti también es importante, especialmente si sois habituales y jugáis muy a menudo el uno contra el otro. En ese caso, siempre puedes "compensar" esta imagen con tu imagen en la mesa.

Y al revés también: si hasta ahora has tardado 15 minutos en tirar la mano, entonces aumentan enormemente las posibilidades de éxito de tu robo.

¿Qué haces cuando hay limpers?

Hasta ahora hemos supuesto que tú eras el primer jugador en entrar en la mano. No obstante, en los niveles bajos, pese a que las ciegas sean altas, muy a menudo se hace limp. Esto es algo de lo que te deberías aprovechar.

En este caso hay que distinguir entre robos "puros" y subidas por valor poco selectivas. En general, es superimportante no perder de vista al limper y tener en cuenta lo siguiente:

  • ¿Con qué frecuencia hace limp?
  • ¿Hace limp y tira la mano ante una subida antes del flop?
  • ¿Hace limp y también iguala las subidas posteriores? ¿O incluso va all-in?
  • Cuando está en el flop, ¿mete todo su dinero en juego con muchas manos, incluso aunque sean malas?

Si tienes en cuenta todas estas cosas, podrás llegar a jugar muy bien contra los limpers. Un jugador que haga muy a menudo limp/call es muy probable que tenga manos muy débiles, conectores o cartas del mismo palo. Con manos como KQo o A9s puedes hacer subidas por valor poco selectivas y ser, muchas veces, incluso un claro ganador. No obstante, contra estos jugadores es preferible que no hagas robos "puros", es decir, con manos malas como J8s o 33.

Que estos jugadores hagan muchas veces limp/fold es el sueño de cualquiera. En ese caso puedes ser menos selectivo al robar las ciegas de lo que serías normalmente, y puedes ver su limp de 1 BB como dinero muerto.

Si tus rivales no hacen limp casi nunca, sino que por regla general sólo suben, entonces deberías ser muy precavido y retirarte en el caso de que hagan limp y no tengas claro si llevas la delantera. Estos casos suelen darse sobre todo cuando tus rivales tienen un stack de aproximadamente 12 BB.

Conclusión

Al elegir el tamaño de tu subida para robar las ciegas deberías tener en cuenta que, en el nivel en el que te encuentres jugando, todavía se pueda generar foldequity. No obstante, ten cuidado, porque no te conviene que tu subida sea demasiado elevada y que tus rivales no te paguen cuando tengas buenas manos.

El tamaño de tu subida también debería depender de la frecuencia con la que robas. Si lo haces muy a menudo, entonces es mejor elegir una subida menor, porque las subidas pequeñas no tienen que tener éxito tantas veces como las grandes para que te resulten rentables.

También has de tener muy en cuenta si vas a llevarle ventaja a tu adversario después del flop o no. Si es él el que tiene ventaja sobre ti, entonces deberías efectuar un robo tan grande como para que tu rival no pueda seguir jugando después del flop. Para ello, puedes ir all-in antes del flop (incluso con 15 BB) o elegir un tamaño de apuesta con el que, en el flop, sólo puedas ir all-in o tirar la mano.

Es sumamente importante que te preguntes a ti mismo si quieres robar las ciegas y, de ser así, con qué frecuencia quieres hacerlo. Por ejemplo, si juegas en microlímites, puede ser recomendable que te abstengas de robar las ciegas, porque es muy probable que tus rivales te igualen con muchísimas manos. Por una parte, esto significa que tus robos serán mucho menos rentables, pero, sobre todo, que tus rivales te pagarán tus buenas manos casi siempre. Con ello, puedes pensar si realmente vale la pena arriesgar la mitad la de tu stack con un robo y después, si te llega el monstruo, ya no poder conseguir el doble de la mitad ya invertida, porque a lo mejor ya no formará parte de tu stack.

Tienes que pensar con detenimiento con qué frecuencia robas las ciegas, es decir, qué porcentaje de tus subidas son robos, y qué porcentaje son subidas por valor. Lógicamente, esto influye muchísimo en la imagen que tengan tus rivales de ti (cuidado: en este caso nos referimos sólo a rivales buenos, a los que además te enfrentas a menudo). Si saben que el 50% de las veces que subes tienes una mano con la que, por ejemplo, te retirarías ante un all-in, seguramente acabarán yendo all-in. Como, en consecuencia, es muy probable que vayan all-in con manos peores, algunos de tus robos desencadenarán inmediatamente una subida por valor, y te verás obligado a igualar un all-in.