Actualizado el 06 Jul 26 por

Juego selectivo y agresivo antes del flop para jugadores de nivel intermedio

 

Prólogo

En
este artículo vamos a describir cómo adaptar el juego antes del flop en el Holdem sin límite dependiendo de la situación. Teniendo en cuenta
que tenemos un objetivo didáctico, vamos a presentar un juego selectivo y
agresivo (TAG). Sabemos que no es el único estilo ganador en el Holdem
sin límite, pero creemos que es el más sencillo de aprender. Además, este
estilo tiene una varianza menor que otros estilos de juego.

Los
requisitos previos para comprender este artículo son los conocimientos básicos
de todos los artículos para principiantes.

Objetivos del juego selectivo y agresivo antes del flop

El
principal objetivo de este tipo de juego es generar situaciones ventajosas para
después del flop. El tamaño de las
apuestas antes del flop es más
pequeño que tras él, así que si queremos obtener grandes beneficios, tendrá que
ser después del flop. Ganar el bote
directamente es un objetivo secundario, pero no hay que olvidar que contribuye
de manera considerable al ratio de ganancias. El tercer objetivo es la creación
y mantenimiento de nuestra imagen en la mesa.

El
juego selectivo y agresivo antes del flop
intenta ganar botes de tamaño pequeño a medio. La mayoría de las manos iniciales
que juguemos no serán manos fuertes en el flop, así que es mejor jugarlas construyendo botes pequeños.
Los botes grandes se ganan puntualmente, cuando recibes una mano muy fuerte
antes del flop o conectas un flop muy favorable (o si tus rivales son
simplemente idiotas). Pero el verdadero objetivo del juego agresivo y selectivo
es mantener los botes pequeños y evitar las situaciones en las que nos juguemos
todo el stack o nos encontremos
comprometidos con el bote. Con botes pequeños es más fácil jugar con las probabilidades,
con las probabilidades en relación al bote, con las probabilidades implícitas y
también ayuda a mejorar nuestra imagen.

¿Qué es una situación ventajosa para el juego tras el flop?

Para
contestar a esta pregunta, debemos dividir grosso modo las manos iniciales. A
continuación mostramos una posible clasificación:

a.
Manos muy fuertes

b.
Manos de fuerza media

c.
Manos marginales

d.
Manos para buscar proyectos

e.
Manos para robar

Dependiendo
de la mano inicial, la situación ideal después del flop cambiará:

Con manos muy fuertes como AA y KK, la situación ideal es
ir all-in incluso antes del flop o crear una situación en la que todas las fichas vayan al centro (o al menos todas las que se puedan). Estas
manos tienen ventaja sobre el resto de las manos, ventaja cuyo valor se pone de
manifiesto yendo all-in antes del flop. Una situación similar a ir all-in es aquella en la que, el bote es
tan grande, que las futuras apuestas no van a tener influencia en la decisión
de cómo jugar la mano tras el flop.
Son situaciones en las que estamos comprometidos con el bote.

Ejemplo: Holdem sin límite, $0,50 BB (10
jugadores)

Héroe ($49,50)

MP1 ($42,00)

Antes del flop: Héroe es UTG con AA
Héroe sube a $2, 2 abandonan, MP1 sube a $6,5,
6 abandonan, Héroe sube a $20, MP1 ve $13,5.

Flop: ($40,75)

Ésta
es una situación de all-in. El bote
tiene ya más de $40 en el flop. A MP1
solo le resta un stack de $22. Con
unas probabilidades en relación al bote aprox. de 3:1 estamos obligados a
envidar en el flop. En este caso
hemos preparado esta situación antes del flop.

AA
y KK pierden equity contra varios
oponentes con relativa rapidez ya que son manos que difícilmente mejoran en el flop. Por esta razón, estas manos se
deberían jugar con la mayor agresividad posible antes del flop. De esta forma, se maximiza su valor, al mismo tiempo que las
opciones de ganar la mano en el showdown.
Con AA y KK siempre queremos ser los últimos en subir antes del flop; es mejor ganar de manera segura un
pequeño bote antes del flop que tener
que jugar manos sin mejorar contra varios oponentes en un flop complicado.

Dado
que ambas son manos tan fuertes, la posición no es tan importante. Se pueden
jugar tanto con posición como sin ella.

Las manos de fuerza media son aquellas que se convierten en
pareja máxima con buen kicker si logran
conectar en el flop. Son manos como
AK, AQ, AJ y KQ (del mismo palo o diferente). Pareja máxima es una mano marginal
para el juego tras el flop. Si las
cartas sobre la mesa son las adecuadas y hay pocos oponentes, podrá ser una
mano potente, pero será débil contra muchos jugadores si las cartas
comunitarias no acompañan.

La
situación ideal para el juego tras el flop
es enfrentarse a un solo rival teniendo posición sobre él. No obstante, se
pueden obtener ganancias jugando estas manos desde posiciones peores. Dado que
solo tenemos pareja máxima y nos atenemos a la máxima: "juega botes grandes con
manos grandes y botes pequeños con manos pequeñas", queremos jugar un bote
pequeño. Además, si las jugamos con posición, conseguiremos un mejor control
del tamaño del bote de manera más sencilla. De esta forma podemos maximizar los
beneficios si vamos por delante y minimizar las pérdidas si vamos por detrás.

Las
parejas de mano QQ, JJ y TT también pertenecen a este grupo. No lograrán pareja
máxima en el flop porque ya son una
pareja, pero tienen una fuerza similar a la de las parejas máximas. Como estas
manos no suelen mejorar en el flop y,
en el mismo, suelen salir cartas superiores, las probabilidades de que estas
manos sean buenas aumentan cuando se juega ante el menor número de rivales
posible. Además, la probabilidad de lograr un trío o mejor es de 7,5:1, lo que
hace que estas manos sean muy aprovechables en botes de muchos jugadores si las
implícitas son buenas. Así, podemos afirmar que estas manos tienen carácter de
pareja máxima, pero también pueden ser manos especulativas. Lo ideal tras el flop es jugarlas con posición ante un
rival. Si esto no es posible, el plan b consiste en buscar el trío.

Las manos marginales conseguirán mejorar a pareja máxima
en el flop con kicker débil o a una pareja baja con cualquier kicker. AT, A9, KJ, KT, QJ, QT y JT (del mismo palo o diferente)
pertenecen a este grupo. Pareja máxima con kicker
débil no es una mano demasiado potente en el Holdem sin límite, por ello queremos evitar llegar con un bote
grande al showdown con estas manos.
La situación ideal es evitar por completo el flop, solventando la mano antes de él, es decir, llevándonos todo
lo que haya en el bote o robando las ciegas. Si, a pesar de todo, tenemos que
ver el flop, hay que intentar que sea
contra un solo jugador. Para ello, con estas manos normalmente subiremos si somos
los primeros en entrar al bote desde últimas posiciones o contra varios limpers. Una combinación de iniciativa y
posición deberían permitirnos tener control de la mano la mayor parte de las
veces.

Además
de lograr parejas máximas con kicker
débil, estas manos también tienen un carácter especulativo. Cuanto mejor sea su
capacidad para conectar proyectos (de color -cartas del mismo palo- o escalera
-cartas consecutivas o con algún hueco-), más probable será que conecten uno
potente en el flop. Si no somos
capaces de crear las circunstancias óptimas, siempre podemos tener una
alternativa en el valor por color o escalera de estas manos.

Las manos para buscar proyectos son aquellas que deben conseguir al
menos doble pareja para ganar en el showdown.
En el flop deben conectar una mano
potente para comenzar, o mejorar el proyecto. Este grupo lo forman ases con
otra carta del mismo palo desde A8 hasta abajo, conectores del mismo palo (p.
ej. 54s), conectores del mismo palo con un hueco (p. ej. 64s) y parejas de mano
desde 99 hasta abajo.

La
situación ideal en el flop es jugar
un bote pequeño, contra pocos rivales y con posición sobre ellos. Esto nos
permitirá jugar proyectos de manera relativamente barata. Al mismo tiempo, si
tenemos buenas odds puede merecer la
pena buscar ligar nuestro proyecto o cualquier otra mano poderosa.

Si
no se puede conseguir esta situación, debemos calibrar cada una de las
desventajas frente a las otras. Es decir, si podemos ver el flop de manera barata por el precio de
una ciega grande y tenemos buenas probabilidades implícitas, podemos correr el
riesgo de jugar con desventaja posicional. O si tenemos ventaja posicional y
buenas probabilidades implícitas, podemos permitirnos pagar más para ver el flop.

Otra
situación provechosa para manos especulativas, especialmente para parejas de
mano medias y pequeñas, es jugar contra rivales muy agresivos y muy selectivos
que hayan subido antes del flop y que,
por sus características, probablemente lleven una mano fuerte. Usaremos el
concepto de probabilidades implícitas. Conectaremos una gran mano con menor
frecuencia, pero aún así son rentables contra un rival agresivo con una mano
fuerte de inicio. Idealmente llevará una pareja de mano grande.

Las manos para robar son aquellas que solo se emplean
para robar las ciegas y cualquier otra apuesta que esté ya en el bote,
llevándonoslas directamente antes del flop.
Son manos muy débiles que no queremos jugar tras el flop. Lo único que hace que estas manos se puedan jugar es tener un
fold equity suficiente y el hecho de
jugar con posición después del flop
si nos ven. Manos como reyes con otra carta del mismo palo hasta K6s y reinas
con otra carta del mismo palo hasta Q7s pertenecen a este grupo.

Ganar el bote directamente antes del flop

Muchos
jugadores se molestan cuando sus subidas antes del flop no son vistas y solo ganan el pequeño bote formado. Esto es
incorrecto. Miremos con atención estos números: si jugamos sobre el 15% de
nuestras manos antes del flop, en una
ronda de una mesa completa jugaremos 1,5 manos / ronda. Si solo ganásemos las
ciegas en cada ronda, ganaríamos 2,25 BB por ronda, pero solo pagaríamos 1,5
BB. Haciendo las cuentas, sacaríamos como resultado 0,75BB por ronda. Que no es
mucho, pero si las cosas funcionaran de esta manera siempre, pronto seríamos
ricos...

Elegir
las manos que jugar antes del flop es
una parte pequeña pero importante en el ratio de ganancias del Holdem sin límite. Siempre debemos analizar
si las opciones de llevarnos la mano antes del flop son buenas.

Ejemplo: Holdem sin límite, $0,50 BB (10
jugadores)

Héroe ($73,50)
SB ($52,00)
BB ($69,67)

Antes del flop: Héroe es B con 5, 4
7 abandonan, Héroe...

Escenario A: Las dos ciegas son jugadores poco
selectivos y pasivos (calling stations).
Lo mejor que se puede hacer desde el botón es simplemente ver. Es poco probable
que los rivales se tiren ante un claro intento de robo. Muchas cartas
superiores pueden caer en el flop,
haciendo nuestra mano muy complicada de jugar. Este tipo de contrario poco
selectivo y pasivo raramente respeta una apuesta de continuación en el flop y es poco probable que se vaya a tirar.
Una subida sería aún peor porque no nos hará llevarnos la mano directamente y
hará crecer el bote por encima de lo deseado. Si solo vemos, seguramente
nuestros rivales pasivos no nos subirán y, de esta manera, podremos ver el flop de forma barata y jugando con
posición.

Escenario B: Ambas ciegas son agresivas y
selectivas. Ser el primero en subir es probablemente la mejor solución en esta
situación. Los dos rivales abandonarán a menudo ante una subida. Pero si nos
ven, podemos intentar tirarlos con una apuesta de continuación en el flop. Es muy probable que abandonen si
no ligan nada. Si uno de ellos espera a una buena mano, no nos tenemos que
preocupar por una resubida porque les
suele gustar ver primero el flop. Y
si, por casualidad, conectamos con un buen flop
y nos encontramos ante una mano rival fuerte, nos pagará bastante. Por lo
tanto, es una subida clara a pesar de las debilidades de nuestra mano de
inicio. El objetivo que perseguimos es ganar el bote antes del flop, aunque la situación nos permitiría
jugar la mano con garantías más adelante.

Llevarnos
el bote antes del flop es una opción
que tiene cualquier mano (sea cual sea) y no debería ser despreciada. Hay que
analizar cada situación en la que una subida antes del flop podría significar una victoria rápida. Pero también hay que
analizar cuándo las características de los rivales anticipan un intento de rerobo.

Imagen en la mesa

Un
juego selectivo y agresivo transmite una imagen proporcional a este estilo. Es
decir, si los rivales están observando, verán que relativamente jugamos pocas
manos y fuertes, pero de forma agresiva. Los jugadores atentos respetarán
nuestros movimientos sabiendo que solo jugamos manos fuertes y no las
abandonamos sin lucha. Éste es el efecto deseado de este estilo de juego sobre
nuestra imagen en la mesa a medio-largo plazo.

En
el plazo corto, desde luego, nunca se juegan las manos con la misma frecuencia.
Habrá largas fases de inactividad cuando no recibamos manos que merezcan la
pena ser jugadas. Habrá, también, ocasiones
en las que juguemos muchas manos en un breve espacio de tiempo. Incluso aunque
los oponentes no se fijen en la imagen a largo plazo, percibirán al menos estos
cambios en el corto plazo y reaccionarán ante ellos.

Si
hemos jugado pocas manos (o ninguna) durante un tiempo, nuestras subidas serán
vistas como más fuertes de lo que son en realidad. Si hemos atravesado una
racha de recibir malas cartas, normalmente tendremos problemas para conseguir
acción cuando por fin recibamos una buena
mano. Podemos trabajar de manera agresiva ante esta situación jugando
manos de inicio que en otras circunstancias no jugaríamos. No estamos
intentando ganar grandes botes, solo hacer una pequeña inversión para
asegurarnos una imagen adecuada. Podríamos subir un conector del miso palo como
87s desde posiciones medias (o una mano similar). No obstante, hay que tener
cuidado con quedar atrapado en un bote grande con estas manos. Solo lo hacemos
para mostrar una imagen calculada y qué majos somos; no es para demostrar lo impredecibles
y salvajes que podemos llegar a ser. El éxito de esta manipulación es que los
rivales más débiles verán que subimos con frecuencia, pero no se darán cuenta
si fue en la barata ronda inicial o en las más costosas rondas posteriores.

Sin
embargo, si hemos jugado muchas manos, debemos estar preparados para recibir
más acción de la que hubiéramos deseado. Si recibimos muchas manos buenas y las
jugamos de manera agresiva, los rivales van a tener la impresión de que estamos
abusando de ellos y empezarán a defenderse. Desde luego, esto no es motivo
suficiente como para tirar buenas manos iniciales, pero deberíamos tirarnos las
manos marginales para no acabar jugándolas en un bote más grande de lo que nos
gustaría. Si recibimos manos buenas durante estas ocasiones, normalmente
tendremos más acción de lo habitual. No deberíamos jugar estas manos de forma
más pasiva, sino hacerlo de nuestra manera agresiva habitual. Nadie sospechará que
llevamos ases cuando subamos por quinta vez consecutiva.

Con
todo, el típico jugador débil de los límites bajos no está demasiado atento en
cuanto a imagen de la mesa se refiere. Si actuamos de forma discreta, raramente
se fijará en nosotros, prefiriendo concentrarse en sus propias cartas. Y esto
es lo preferible. Gánales, no hables y nunca insultes a los jugadores malos.

Iniciativa

Es
un punto destacado en cuanto a la imagen de la mesa a corto plazo durante una
mano. Iniciativa significa que fuimos los últimos en apostar antes del flop. Este factor es especialmente
importarte para preparar el juego tras el flop.

"Pasa
hasta el jugador que subió antes del flop".
Aunque esta regla a menudo esté completamente equivocada, muchos
jugadores débiles de los límites bajos se atienen a ella religiosamente. Esto
significa que si subimos antes del flop,
es probable que en él muchos jugadores pasen hasta nosotros. Subir antes del flop nos da frecuentemente el privilegio
de actuar el primero tras el flop.
Esto tiene dos ventajas específicas: primero, tenemos la oportunidad de ganar
la mano directamente en el flop con
una apuesta de continuación; segundo, tenemos la posibilidad de tomar una carta
gratis con posición. En principio, vamos a obtener más respeto de los rivales
si llevamos la iniciativa antes del flop;
a menudo identifican una mano fuerte con una subida antes del flop. Por tanto, deberíamos pensar
siempre en llevar la iniciativa, puesto que es un factor importante en el
desarrollo de la mano.

Juego selectivo y agresivo antes del flop en práctica

Ahora
ya conocemos los objetivos principales del juego antes del flop, así como qué manos iniciales sirven para cumplir cada uno de
ellos. Este conocimiento será muy útil una y otra vez en la elección de manos iniciales.

Siempre
que juguemos una mano de Holdem
sin límite, deberemos seguir estas líneas de pensamiento antes del flop: evaluar las fortalezas y
debilidades específicas de nuestra mano inicial; averiguar si podemos ganar el
bote directamente antes del flop, o
cómo podríamos preparar una situación exitosa para después del flop; poner atención a la posición,
características de los rivales, acciones antes y después de nosotros y nuestra
imagen en la mesa. Con una síntesis de todos estos aspectos, decidiremos si
ver, subir o abandonar.

Estas
líneas de pensamiento deberían seguirse cuando se juegue una mano de Holdem sin límite. Parece más complicado
de lo que realmente es. Sin darnos cuenta, tras cierto tiempo nos parecerá algo
instintivo. Pero hasta que lleguemos a ese punto, el único consejo recomendable
es jugar menos mesas y dejar que todos estos factores entren en nuestro juego
de manera activa.

Elección de manos iniciales

Conocemos
las manos que son normalmente fuertes y débiles y conocemos la importancia de
la posición. Ahora debemos definir un rango de manos iniciales cuya facilidad
para ser jugadas depende de la posición. Al final, esto será algo muy personal,
dependiente de las habilidades propias de cada uno y de nuestro estilo de
juego. Al contrario que en el Holdem
con límite, no hay una estrategia óptima en el Holdem sin límite. En éste último, se puede alcanzar el mismo ratio
de ganancias con una amplia variedad de estilos y rangos de manos. Cada jugador
desarrolla un rango de manos durante el transcurso de su carrera como jugador
de Holdem sin límite. Todas las
estrategias correctas para antes del flop
se basan en los conceptos presentados aquí, especialmente en la posición.

Atención: la siguiente selección de manos
iniciales es el resultado de amplios estudios sobre la literatura del Holdem sin límite y de la experiencia
personal. El impulso que hay detrás de la mayoría de las manos de Holdem sin límite son las probabilidades
implícitas. Éstas son muy complicadas de describir matemáticamente y no son
fácilmente calculadas en la práctica. Todas las recomendaciones dadas en este
tema están substancialmente basadas en nuestra experiencia personal y la de
otras personas. Hay que tener mucho cuidado con esto. Lo que funciona para
un jugador no necesariamente funciona para otro.

Primeras posiciones

En
general, solo jugaremos manos que se defiendan bien fuera de posición. Éstas
son todas las manos fuertes y de fuerza media, más concretamente: AA, KK, QQ,
AK y AQ (del mismo palo o diferente). Con estas manos hay que subir siempre
siendo los primeros en hablar desde primeras posiciones. Además de éstas
últimas, JJ y TT son manos que se suelen subir siempre para mantener el número
de rivales lo más bajo posible; esto aumenta las posibilidades de ganar el bote
sin mejorar tras el flop. También
tenemos la oportunidad de ligar un trío con estas manos y ganar el bote con una
mano fuerte.

Con
el resto de parejas de mano podemos igualar en primeras posiciones. Estas manos
no tienen tanta fuerza por sí mismas, pero las probabilidades de ligar un trío o
mejor en el flop son de 7,5:1; así
que, solo por las probabilidades implícitas, casi siempre merece la pena
jugarlas en un bote sin subir (aunque estemos fuera de posición). Dependiendo
de las probabilidades implícitas, podemos incluso ver subidas con parejas
medias y pequeñas.

Es
fácil estructurar el juego desde posiciones iniciales. Simplemente se trata de
jugar de manera selectiva y conservadora. Debido al hecho de que quedan aún
muchos rivales por hablar que pueden llevar manos fuertes, ésta es la
estrategia con mayor esperanza de éxito. Al menos nos deja a medio camino de la
situación óptima para el juego tras el flop.

Posiciones medias

En
una posición media podemos empezar a jugar algunas manos que, en principio, son
más débiles. Varios rivales habrán actuado ya, así que sabremos ya si alguno puede
llevar una mano fuerte. En consecuencia, tendremos mejor posición tras el flop que si estuviéramos en las primeras
posiciones.

Además
de las manos jugadas desde primeras posiciones, es frecuente subir con AJ y KQ (del
mismo palo o distinto) contra pocos limpers
o siendo el primero en entrar al bote, así como parejas medias (99-77) si somos
los primeros en entrar al bote. Las parejas medias tienen mucho más valor
frente a un número reducido de rivales puesto que uno o dos villanos no
conectarán en el flop a menudo, con
lo que podremos ganar el bote incluso sin mejorar. Como anteriormente, es
recomendable igualar o ver subidas con parejas pequeñas de mano si las
implícitas son buenas. También se pueden jugar conectores del mismo palo con un
hueco si solo tenemos limpers delante
de nosotros.

De
todas las manos marginales podemos jugar las manos que logran parejas máximas
si los rivales que quedan por hablar son muy selectivos. Esto se debe a que hay
una alta probabilidad de que la mayoría abandonen. Hay que tener cuidado, sin
embargo, porque es muy fácil estar dominado con manos como KJ o AT. Ésta es
también una medida para mantener una imagen adecuada.

Últimas posiciones

En
estas posiciones tenemos la mayor libertad a la hora de seleccionar una mano de
inicio. Disponemos de información sobre la calidad de las manos de casi todos
nuestros oponentes y quedan muy pocos detrás de nosotros que pudieran tener una
mano fuerte.

Las
manos típicas para una subida siendo los primeros en entrar al bote son: todas
las parejas de mano, todas las manos que logran pareja máxima (del mismo palo o
distinto) y ases hasta A8 (del mismo palo o distinto).

Normalmente
igualaremos si ya hay limpers con
manos que busquen proyectos, es decir, conectores del mismo palo hasta 54s,
conectores del mismo palo con un hueco hasta 75s, conectores del mismo palo con
dos huecos como 96s, ases con cualquier carta pequeña del mismo palo y
conectores de distinto palo hasta 76o. Es preciso analizar siempre detenidamente
si podemos llevarnos el bote con una subida. Al mismo tiempo, hay que tener en
cuenta las probabilidades implícitas siempre que decidamos si igualar merece la
pena. Sin embargo, si somos los primeros en hablar, deberíamos subir casi todas
las manos listadas anteriormente; con este movimiento, podremos decidir la mano
antes del flop y robar las ciegas (fold equity) o podremos hacer ver que
nuestra mano es más fuerte de lo que en realidad es y aumentar nuestras posibilidades
de ganar la mano tras el flop sin
mejorar.

Las
manos marginales se deberían jugar para ganar el bote antes del flop. Normalmente esto se hace en primer
lugar para robar las ciegas. Estas manos serían reyes con otra carta del mismo
palo hasta K6s o reinas con otra carta del mismo palo hasta Q7s. Estas manos
son muy flojas y precisan de mucho fold
equity
para que sea rentable jugarlas. Esto significa que debemos ser
capaces de ganar antes del flop con
una probabilidad lo suficientemente alta. Ya que las ciegas son una pequeña
parte de las posibles ganancias o pérdidas, deberíamos tener cuidado y no
intentar este movimiento si tenemos dudas. En estas situaciones, la mayor parte
de las veces una ganancia pequeña es descartable por una hipotética pérdida
grande.

Así
que, como vemos, los límites entre manos fuertes, débiles y marginales
dependen de la situación. Con manos más débiles es importante calcular cómo es
de probable ganar el bote directamente (fold
equity
) y cuáles parecen ser las probabilidades implícitas. En teoría,
muchas manos se pueden jugar desde últimas posiciones. Si se pueden jugar en
realidad, depende de la situación.

Ciegas

Tenemos
una gran ventaja si jugamos en las ciegas. Podemos apostar en último o
penúltimo lugar en la ronda de apuestas antes del flop. Tenemos una ventaja clara en cuanto a información sobre la
fuerza teórica de las manos de los rivales. Como contrapartida, deberemos
actuar en primer o segundo lugar en las rondas posteriores. Además, normalmente
estaremos fuera de posición para el resto de la mano. Esta desventaja no es lo
suficientemente grande como para no poder jugar muchas manos rentables.

Las
manos que se suelen subir siendo el primero en entrar al bote o contra limpers son AA-TT, AK, y AQ (del mismo
palo o distinto), AJs y KQs. La desventaja de la posición es demasiado importante
como para jugar otras manos, así que deberíamos ser un poco más pasivos antes
del flop y esperar un buen flop.

Las
manos que buscan proyectos son especialmente buenas para jugarlas desde la
ciega pequeña en un bote sin subir; nos referimos a conectores del mismo palo,
conectores del mismo palo con un hueco o dos, conectores de diferente palo y
ases con otra carta cualquiera del mismo palo. Como se paga menos por ver el flop, las probabilidades en relación al
bote aumentan (incluso lo suficiente como para compensar la desventaja de la
posición si la mano se puede jugar fuera de posición).

Habrá
otros artículos sobre el juego en las ciegas: robo de ciegas y defensa de
ciegas. Normalmente, estos temas no son centrales en la estrategia de Holdem sin límite de mesa completa. De
momento es suficiente con una recomendación general: hay que jugar de manera
especialmente selectiva desde las ciegas debido a la mala posición y hay que
usar las buenas probabilidades en relación al bote desde la ciega pequeña para
jugar manos que busquen proyectos en botes sin subir.

Influencia de los rivales en el juego antes del flop

Lidiando con subidas

Siempre
que nos enfrentemos a una subida, resubida
o all-in, hay cierta información a
obtener sobre el rango de manos probable del rival, Deberíamos comparar nuestra
mano a su rango estimado. Una forma sencilla de hacer esto es mediante el PFR del
PokerTracker. Este dato nos dice qué
porcentaje de todas las manos iniciales sube el villano antes del flop. Si no se puede acceder a este
valor, deberemos determinarlo a través de nuestras propias observaciones. Si no
estamos seguros, es mejor asignarle un rango más selectivo, así nos curamos en
salud. Si varios rivales están involucrados, deberemos igualmente intentar leer
sus manos.

El
PFR solo indica cuántas manos sube nuestro oponente en total,
independientemente de su posición. El rango del rival desde las primeras
posiciones es normalmente más reducido que desde las últimas, al igual que
ocurre en nuestro caso. Como regla general, podemos considerar una subida desde
UTG como 2/3 del PFR para su rango estimado y el doble de éste para una subida
desde B. Las subidas desde otras posiciones se sitúan entre estos dos valores.
Hay que tener siempre presente que habrá muchas más subidas desde últimas
posiciones que desde primeras.

Ejemplo: Un rival con
PFR del 5% sube desde UTG. Su rango estimado de manos es del 3% de las mejores
manos: AA, KK, QQ, AKs, AKo y AQs. Si el mismo rival sube desde el botón, el
rango es del 10% de las mejores manos: AA-88, AK-AT (del mismo palo o
distinto), KQ-KJ (del mismo palo o distinto).

Para una resubida
de un rival se puede usar una regla similar. El rango de resubida es normalmente el 0,25% del PFR. Éste suele ser
independiente de la posición, ya que la mayor parte de las veces solo están
involucradas las mejores manos. El rival de nuestro ejemplo tendría un rango de
resubida del 1,25% de las mejores
manos: AA, KK y, algunas veces, QQ. En la estimación de este rango es preciso
tener en cuenta que los jugadores suelen resubir
con parejas de mano con mayor frecuencia que con manos fuertes que logran
pareja máxima como AK.

Para comparar nuestras manos con las de los demás
jugadores debemos considerar también nuestra posición y las posibles acciones
del resto de jugadores aún por actuar.

Ejemplo 1: Holdem sin límite, $0,50 BB (10
jugadores)
UTG ($49,50)
Héroe ($52,00)

Antes del flop: Héroe es UTG+2 con A, K.
UTG sube a $2, 1 abandona, Héroe...

Escenario A: UTG tiene un
PFR del 3%. Esto quiere decir que sube desde UTG sobre el 2% de las mejores
manos: AA, KK, QQ, AKs y AKo. Vamos claramente por detrás de su rango. A pesar
de tener una muy buena mano, debemos abandonar.

Escenario B: UTG tiene un
PFR del 6%. Significa que subirá más o menos con el 4% de sus mejores manos:
AA-JJ, AKs, AKo, AQs y AQo. Estamos igualados con su rango. Intuitivamente,
buscaríamos igualar y esperar a un buen flop.
Pero una resubida es la mejor
elección en este caso. Representa una mano muy fuerte que tendrá buenas
opciones de ganar el bote antes del flop.
Es más, frena a aquellos que pudieran tener manos más fuertes tras nosotros. De
ninguna de las maneras queremos tener más jugadores en la mano, lo que nos
haría perder la posición y tener que jugar contra ellos tras el flop.

Ejemplo 2: la mano
del ejemplo 1 sin abandonar:
Holdem sin límite, $0,50 BB (10 jugadores)
UTG ($49,50)
Héroe ($52,00)

Antes del flop: Héroe es UTG+2 con A, K.
UTG sube a $2, 1 abandona, Héroe sube a $6, 7 abandonan, UTG sube a $16, Héroe...

UTG sube de nuevo, así que debemos estrechar su rango.
Siendo realistas, se trata solo de AA o KK, así que tenemos un fácil fold.

Ejemplo 3: Holdem sin límite, $0,50 BB (10 jugadores)
UTG ($49,50)
Héroe ($52,00)

Antes del flop: Héroe es BB con A, K.
UTG sube a $2, 7 abandonan, Héroe...

La misma mano que en el ejemplo 1, pero en una posición
diferente. El rival tiene un PFR del 12%, por lo tanto un rango aproximado
de: AA-JJ, AKs, AKo, AQs y AQo. A diferencia del otro ejemplo, probablemente
sería mejor simplemente ver. No tenemos posición sobre el rival y en estos
casos es mejor mantener pequeño el bote. Además, estamos contra un solo rival y
no es necesario echar a ningún jugador fuera de la mano.

Ejemplo 4: Holdem sin límite, $0,50 BB (10 jugadores)
UTG ($49,50)
Héroe ($52,00)

Antes del flop: Héroe es MP2 con 9, 9.
UTG sube a $2, 3 abandonan, Héroe...

UTG tiene un PFR de solo un 3%. Con 99 vamos claramente
por detrás. Sin embargo, debido a las probabilidades implícitas, tenemos un
fácil call para jugar por el valor de
buscar el trío. Podemos estar seguros de que lleva una mano fuerte porque es
muy selectivo y de que la jugará de manera agresiva. Así que si ligamos el trío
en el flop, nos pagará. Es un
aliciente añadido que otros jugadores puedan unirse a la mano ya que aumentan
los posibles beneficios y con ellos las probabilidades implícitas.

Conclusión: al igual que
en los ejemplos, lo primero que debemos hacer cuando nos encontremos frente a la
subida de un rival es estimar su rango y compararlo con nuestra mano. Además,
para el juego tras el flop debemos
tener en cuenta nuestra posición y las características de los contrarios (sin
olvidar las probabilidades implícitas); entonces, a partir de todos estos
datos, tomar una decisión sobre cómo jugar la mano.

Si somos favoritos frente al rango del rival, lo mejor es
resubir por valor y para conseguir
tener posición sobre los contrarios tras el flop.
Si esto no es posible (quizás por estar en las ciegas o porque haya ya
demasiados jugadores en la mano), lo normal es ver y esperar un buen flop. Esta solución es mejor que
encontrarse en situaciones con un gran bote creado frente a muchos rivales en
las que solo tengamos ventajas marginales.

Si vamos por detrás del rango del rival, debemos
determinar si las probabilidades implícitas son lo suficientemente importantes
como para justificar ver su subida. Si tenemos dudas, la posición es la que
decide. Con posición, tendremos solo ventajas marginales. Fuera de posición,
tirarse es con frecuencia la mejor elección en los casos límite.

Lidiando con limpers

Los jugadores que han igualado antes que nosotros no
llevan normalmente una mano fuerte. Debemos asumir que en otro caso hubieran
subido. Podemos hacernos una idea de sus rangos de manos a partir del VPI$P y
PFR del PokerTracker.

Ejemplo: Un rival con
un VPIP del 16% y un PFR del 8% iguala antes del flop. Observando estos números, esperamos que iguale con el 16% de
sus mejores manos menos el 8% de sus mejores manos (con las que subiría). Esto
nos da un rango aproximado de: 99-22, A9s- A6s, KJs-KTs, QJs- QTs, KJo-KTo y
QJo.

No se puede obtener un rango exacto pero, al menos,
podemos tener una idea de cuáles son sus posibles manos sabiendo que igualó, y
cómo resiste nuestra mano frente a su rango.

Si los limpers
están ya en la mano, debemos hacer la primera subida para reducir el número de
rivales. La mayoría de manos se juegan mejor cuanto menor es el número de
rivales. La fórmula para el tamaño de la subida en botes sin abrir es:

4BB + 1BB por limper
(BB = ciega grande).

Sin embargo, para jugar una mano especulativa, es mejor
cuantos más limpers haya. Conforme
aumente su número, mejores serán las probabilidades implícitas en relación al
bote si ligamos una mano potente. Un número grande de limpers reduce también la
posibilidad de que alguien suba detrás de nosotros. A muchos rivales les
impresiona tanto una gran cantidad de limpers
que no subirían buenas manos en semejante situación.

Ejemplo: Holdem sin límite, $0,50 BB (10 jugadores)
UTG ($49,50)
UTG+1 ($32,70)
MP1 ($79,64)
Héroe ($52,00)

Antes del flop: Héroe es MP2 con 6, 5
UTG iguala $0,50, UTG+1 iguala $0,50, 1 abandona, MP1 iguala $0,50, Héroe...

65s es una mano
que no jugaríamos normalmente desde MP2, pero como hay ya 3 limpers y tienen stacks relativamente grandes, podemos ver teniendo en cuenta que no
hay jugadores especialmente agresivos tras nosotros. Debemos asegurarnos para
hacer este movimiento de que las probabilidades implícitas son lo
suficientemente grandes y de que no nos subirá ningún jugador que quede por
hablar.

Los limpers
tienen una característica desagradable. Los jugadores débiles, especialmente
los de los límites bajos, no abandonarán una mano antes del flop una vez que hayan puesto dinero,
incluso ni ante una subida. Esto se traduce en que ciertas manos que
normalmente forman parte del repertorio de cierta posición, no se pueden jugar
frente una horda de limpers.

Ejemplo: Holdem sin límite, $0,50 BB
(10 jugadores)
UTG ($47,32)
UTG+1 ($18,70)
MP1 ($79,64)
MP2 ($39,50)
CO ($10,99)
Hero ($105,76)

Antes del flop: Héroe es B con A, T.
UTG iguala $0,50, UTG+1 iguala $0,50, 1 abandona, MP1 iguala $0,50, MP2 iguala
$0,50, 1 abandona, CO iguala $0,50, Héroe...

En esta
situación podemos estar seguros de que una subida será vista. Con ATo queremos
como mucho jugar mano a mano tras el flop o, si es posible, ni siquiera ver el
flop. En esta situación no lo podemos conseguir. La mejor solución es abandonar
y esperar a una oportunidad mejor.

Prediciendo las características de los rivales tras el flop

Siempre que decidimos jugar una mano, las posibles
acciones y características tras el flop
de los rivales influencian la decisión de cómo jugar nuestra mano inicial.
Mostramos una situación similar en el ejemplo de la parte 2.2.

Con los valores del VPIP y PFR del Poker Tracker podemos hacernos una imagen aproximada de las acciones
de los jugadores que actuarán tras nosotros. Lo cierto es que no hay una regla
general para esto; es algo que simplemente requiere experiencia para juzgarlo.
De todas maneras, los siguientes principios son usualmente ciertos: a los
rivales con un alto VPIP les gusta ver y a los rivales con un alto PFR les
gusta subir. Cómo se comporta un rival específico se aprende mejor observándolo
directamente en la mesa.

En capítulos anteriores, tratamos sobre cómo obtener
ciertas condiciones tras el flop con
algunas manos iniciales. Una vez comprobado todo esto, debemos comprobar si los
planes de los otros jugadores no se entrometen en los nuestros.

El tamaño correcto de las subidas

El tamaño actual del bote es siempre un punto de
referencia para el tamaño de las apuestas en el Holdem sin límite. Una subida antes del flop del mismo tamaño que el bote es un buen punto medio entre
obtener el máximo valor y despejar el campo de contrarios.

En botes sin subir, la regla general es que una subida
antes del flop debe ser de 4 ciegas
grandes + 1 ciega grande por limper.
Este valor está justo por encima del tamaño del bote. Pero es suficiente contra
los típicos rivales débiles de límites bajos porque ven demasiado. Raramente
echaremos a muchos jugadores o no obtendremos el suficiente valor.

Por la misma razón, suele ser cierto que podemos subir el
tamaño del bote. Por aclararlo: una subida del tamaño del bote significa lo que
hay ya en el bote más la misma cantidad de nuevo, ésa que el que quiera seguir
jugando debe ver.

Hay raros casos en los cuales tenemos una mano muy buena
contra un único rival que probablemente lleva una mano débil. En estas
situaciones, puede ser mejor subir menos para no perder valor. Pero esto es
correcto solo en casos excepcionales. Generalmente, es mejor ganar un pequeño
bote sobre seguro antes del flop que arriesgarse
a ganar un bote grande tras el flop.

Adaptación para mesa corta

El juego y la dinámica de una mesa corta tienen unas
pocas diferencias marcadas con la de una mesa completa. Esto se nota de manera
más evidente en la constelación de oponentes.

Condiciones típicas en
mesa corta

Hay, desde luego, menos jugadores en una mesa corta que
en una completa. Esto hace que la probabilidad de que un rival cualquiera tenga
una mano fuerte descienda; lo que significa que normalmente tendremos más fold equity y podremos ganar la mano
antes del flop de manera más
sencilla. La probabilidad de estar dominados por manos más fuertes es también
reducida.

Debido a esto, el valor de las manos iniciales más
débiles aumenta, especialmente en primeras posiciones. Generalmente, nos
enfrentaremos a menos rivales en el flop
que en una mesa completa. Si hay unos cuantos oponentes menos en la mesa contra
los que jugar, entonces es mucho más fácil controlar el número contra los que
queremos jugar. Es mucho más sencillo también aislar a los jugadores débiles,
al mismo tiempo que las oportunidades de ganar la mano antes del flop aumentan.

Como las cosas suelen pasar más rápido en mesas SH que en
FR, es recomendable intentar aprovecharse especialmente de los jugadores poco
selectivos y agresivos que están buscando mucha acción. Son, a menudo, muy poco
selectivos y juegan demasiadas manos de inicio débiles sin prestar mucha
atención a la posición. Jugar contra rivales con peores manos iniciales
significa que no necesitamos manos tan fuertes para ganarles. Por tanto, el
valor de las manos de inicio más débiles es mayor en estas mesas.

Estos rivales no solo juegan con manos débiles de inicio,
sino que también las juegan de manera más agresiva. Veremos más faroles y semifaroles en mesas SH. Para evitar
jugar contra estos oponentes en botes grandes con manos marginales, es mejor
hacer un juego un poco más selectivo. Contra rivales especialmente agresivos,
deberíamos esperar a manos muy fuertes, ya que recursos como los semifaroles y las apuestas de
continuación, normalmente no son muy efectivos contra ellos.

Por lo visto hasta ahora, hay razones tanto como para jugar
menos selectivo como para jugar más selectivo en mesas SH. Contra una mesa
de rivales desconocidos no deberíamos cambiar nuestro juego antes del flop del habitual en FR. Lo único
que debemos recordar al evaluar nuestra mano inicial es que hay 4 posiciones
menos.

Si hacemos buenas lecturas de nuestros rivales (basadas en las estadísticas del
Poker Traker o en nuestras propias
observaciones) y podemos ponerles en un rango de manos, seremos capaces de
reaccionar a estos rangos y reducir los posibles problemas que puedan surgir en
la mano.

El juego va más deprisa en mesas SH; tenemos menos tiempo
para pensar en la situación. Por lo tanto, deberíamos intentar jugar en mesas
SH si la mayoría de las decisiones las tenemos automatizadas. Por esta misma
razón, es bueno también reducir el número de mesas que juguemos cuando
cambiemos a SH; al menos hasta que nos acostumbremos a su ritmo más alto.

Manos iniciales en mesa
corta
Incluso aunque podamos ser un poco menos selectivos en una mesa SH a la hora de
elegir las manos de inicio, es recomendable no pasarse. El juego SH es también
póquer normal. Muchos jugadores inexpertos cometer el error de seguir la
dinámica agresiva de estas mesas, lo que les conduce a jugar demasiadas manos
desde malas posiciones. ¡No debemos cometer este error!

Un rango típico de manos a considerar para un
jugador selectivo y agresivo es el siguiente:

UTG

El mismo que en una mesa FR, es preferible jugar de
manera selectiva desde aquí.

Manos con las que se suele subir:
AA-77, AK - AJ y KQ (del mismo palo o distinto).
Manos con las que se suele ver:
66-22 y conectores del mismo palo hasta 54s en mesas pasivas en las que no nos
subirán por detrás.

Posiciones medias

Manos con las
que se suele subir
: AA-55, AK - AT (del mismo palo o distinto) y KQ - KJ (del
mismo palo o distinto).
Manos con las que se suele ver:
44-22 y conectores del mismo palo hasta 54s en mesas pasivas en las que no nos
subirán por detrás.

Últimas posiciones (CO y B)

Del mismo modo que en mesas FR, podemos ser claramente
menos selectivos con nuestras manos iniciales desde últimas posiciones.

Manos con las
que se suele subir
: AA-22, AK - A8 (del mismo palo o distinto), KQ - KT (del
mismo palo o distinto), QJs - QTs, QJo y JTs.
Manos con las que se suele ver: conectores
del mismo palo hasta 54s, conectores del mismo palo con un hueco hasta 75s, conectores
del mismo palo con dos huecos hasta 96s. Por supuesto, solamente cuando las
probabilidades implícitas sean buenas,.

Por último, hay un amplio rango de manos para robar mediante
subidas que deben ganar antes del flop
y son "solo" para ganar las ciegas. Esto incluye a todas las manos mencionadas
anteriormente más A7s - A2s, K9s - K6s, Q9s - Q7s, conectores del mismo palo y
conectores del mismo palo con un hueco. Al igual que en mesas FR, debemos
adivinar cómo es de probable que el robo sea un éxito.

Ciegas

Los principios generales para el juego de ciegas en FR
son también válidos aquí. La desventaja de la posición es tan fuerte que
jugaremos un rango más selectivo.

Manos con las
que se suele subir
: AA-TT, AK - AJ y KQ (del mismo palo o distinto). Con el
resto de manos que hubiéramos subido desde últimas posiciones, deberíamos jugar
la mano sin subir o simplemente igualar desde la ciega pequeña.

Podemos completar desde la ciega pequeña con un rango muy
amplio de manos debido a las fabulosas probabilidades implícitas: jugaremos
conectores del mismo palo, conectores del mismo palo con un hueco, conectores
del mismo palo con dos huecos, conectores de distinto palo y ases con cualquier
carta baja del mismo palo.

Desarrollo del juego y
evaluación

Una recomendación para todos aquellos que quieran soltarse
en su juego antes del flop es que no
intenten saltarse de golpe el cuadro de manos iniciales para principiantes. Una
forma mucho más prometedora de mejorar nuestro juego antes del flop es hacerlo por pasos. Para ello,
elegiremos un solo grupo a la vez de manos cuyo juego queramos mejorar. Con un
juego antes del flop más abierto, nos
encontraremos frente a muchas situaciones diferentes en el flop. Sería una lástima si perdiéramos dinero por no estar
preparados para ello. Deberíamos seguir nuestro propio ritmo de aprendizaje
dentro de nuestra zona de confort.

Además de todo esto, recomendamos comprobar lo acertado
de las teorías usando Poker Tracker. Otra
acción muy útil para nuestro juego es escribir manos que no estemos muy seguros
de cómo las jugamos en el foro de ejemplo de manos. Muchos errores y puntos
débiles solo se corrigen mediante el diálogo. Es muy recomendable usar todo lo que
tenemos disponible en PokerStrategy.es para evaluar y mejorar nuestro juego.

Epílogo

Un juego "perfecto" antes del flop en el Holdem sin límite no se aprende en una tarde. Lleva mucho tiempo y
práctica desarrollarlo por completo. Este artículo debería dar una base firme
sobre la que trabajar nuestro juego. La mayoría de lo escrito podría parecer al
principio demasiado teórico e ininteligible. Una buena forma de ver Holdem sin límite en la práctica es
observar los entrenamientos en vivo que ofrecen nuestros renombrados jugadores.
Ahí podremos ver cómo los profesionales ponen en práctica el conocimiento
teórico. También podremos usar las discusiones y manos de ejemplo en los
foros para analizar nuestro juego en detalle, y seguir mejorándolo a través del
diálogo con otros jugadores de Holdem
sin límite.