Estrategia Bigstack: Evaluar la mano en el flop
Introducción
En este artículo
- Los tres tipos de manos que puedes tener después del flop
- Se llama monstruo a una pareja doble o una mano mejor
- Los proyectos son manos incompletas
Según la tabla de manos iniciales tienes una buena mano o tal vez estabas en la ciega grande y has podido llegar al flop sin volver a apostar. Hasta ahí todo bien. Ahora, se reparten las primeras cartas comunitarias, las del flop. Lógicamente, la primera pregunta es: ¿Qué mano has conseguido?
Básicamente, se pueden diferenciar tres tipos diferentes de manos,
dependiendo de si es una mano buena, si puede llegar a serlo o si no
sirve para nada en absoluto. Por eso, también se denomina a estos tres
tipos de manos: hechas, proyectos y manos sin valor.
- Manos hechas
A este tipo de manos pertenecen, por ejemplo, las parejas o los tríos
con los que ya podrías ganar. Por eso, no hace falta que mejoren ya que
algunas veces no pueden mejorar más. - Manos incompletas / proyectos
Se trata de las cartas que todavía tienen que mejorar para convertirse
en una mano buena. Por ejemplo, tienes dos cartas de picas y en el flop
no consigues una pareja o algo mejor pero dos de las cartas
comunitarias son de picas. Entonces, para completar un color sólo
necesitas que aparezca otra carta de picas en el turn o en el river. A esto se le denomina proyecto de color. - Manos sin valor / manos inútiles
Las manos sin valor o inútiles son aquellas que no tienen posibilidades ni de mejorar ni de llegar a ser una mano buena. En el showdown casi nunca podrás ganar con cartas como estas. Como máximo, te pueden servir para ir de farol.
A continuación aprenderás cuáles son las posibles combinaciones de
cartas y en los siguientes artículos te explicaremos cómo jugar con
cada una de estas combinaciones dependiendo de la situación.
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Tabla de manos iniciales en versión PDF
Tabla de Odds y Outs en versión PDF
¿Qué son manos hechas?
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MONSTRUOS
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En realidad, ya conoces la mayoría de las manos hechas del artículo sobre las reglas básicas del Texas Hold'em:
Lee el siguiente artículo: Las reglas del Texas Hold'em
Entre ellas están las dos parejas, el trío, la escalera, el color o
manos aún mejores. A este tipo de manos también se les llama monstruos
porque la mayoría son muy fuertes. Normalmente, tendrás la mejor mano
con estas cartas y si sabes jugar bien con ellas, también ganarás mucho
dinero.
Sin embargo, no todas las parejas son buenas. En realidad, sólo existen
dos tipos de parejas que entran en esta categoría: la pareja máxima y
la pareja superior.
Una pareja máxima es aquella que se compone de una de tus cartas iniciales y la carta comunitaria más alta.
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Se denomina pareja superior a aquella que está
formada por tus dos cartas iniciales que, a su vez, son más altas que
cualquiera de las cartas comunitarias. Es decir, no se puede formar una
pareja máxima más alta con las cartas comunitarias.
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En este caso, dos parejas se refiere a cuando una pareja está compuesta
por una de tus cartas iniciales y una carta comunitaria y la otra
pareja está formada por tu otra carta inicial y una carta de la mesa.
Por decirlo de otra manera: si las dos parejas se encuentran en las
cartas comunitarias, no cuentan como tales ya que uno de tus rivales
puede formar con ellas un trío o incluso un full house.
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¿Qué son los proyectos o manos incompletas?
Los proyectos son manos que todavía no son manos hechas pero que pueden
llegar a serlo si aparece la carta comunitaria que necesitas.
Además, se pueden diferenciar entre proyectos fuertes y débiles
dependiendo de cuántas cartas te puedan ayudar a completar la mano. Si
por ejemplo tienes un proyecto de color, te ayudan nueve cartas a
conseguirlo. Sin embargo, si tienes una pareja hecha, sólo te ayudan
dos cartas a conseguir un trío.
Tienes una OESD cuando tus cartas iniciales y las comunitarias forman
una cadena de cuatro cartas continuas. OESD viene del inglés open-ended Straightdraw que significa proyecto de escalera a dos puntas.
Se trata de una escalera incompleta a la que le falta la quinta carta
arriba o abajo, es decir, en cualquiera de los dos extremos. En el
ejemplo de abajo pueden completar tu escalera ocho cartas, cualquiera
de los cuatro ases y cualquiera de los cuatro nueves de la baraja.
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Si tienes cuatro cartas del mismo palo, podrás conseguir un color si reparten otra carta de ese mismo palo en la mesa.
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Tienes un proyecto de monstruo cuando tienes un
proyecto de color y un OESD a la vez. Es decir, tienes probabilidades
de completar un color y también una escalera.
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El gutshot es, por decirlo de alguna
manera, el hermano pequeño del OESD porque aunque te ofrece la
posibilidad de completar una escalera, le falta una carta en el medio.
Por eso, muchas veces también se les llama belly buster porque es una escalera a la que le falta una carta en el centro, como si tuviera un agujero en el vientre.
En el siguiente ejemplo, completas tu escalera con cualquiera de los
dieces de la baraja por lo que te ayudan cuatro cartas. Por eso, un gutshot es más débil que un OESD.
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El tercer tipo de proyecto de escalera es un poco más difícil de reconocer que los otros dos. Se trata de un gutshot doble (del inglés: double belly buster) que es una combinación de dos gutshot. Es decir, que tienes dos gutshot en uno.
En el ejemplo de abajo formas tus gutshot
con as, reina, sota y diez por una parte y por otra, con reina sota
diez y ocho. Como puedes ver, aquí te ayudan ocho cartas, cualquier rey
y cualquier nueve, como en el caso del OESD. Por eso, el gutshot doble tiene la misma fuerza que el OESD.
En el artículo sobre las odds implícitas te explicamos que el gutshot doble es un poco mejor que el OESD porque es más difícil de reconocer para tus adversarios.
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Si no has conseguido ninguno de estos proyectos y tampoco una mano
hecha pero tus cartas son más altas que las cartas comunitarias,
entonces tienes cartas superiores. Este proyecto no es especialmente
fuerte, aunque si consigues formar una pareja, tendrás una pareja
máxima.
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¿Qué son las manos sin valor o inútiles?
Las manos sin valor son aquellas que tienen muy pocas posibilidades de
ser la mejor mano de la ronda y de mejorar para llegar a ser una mano
hecha buena. Son sencillamente basura porque no sirven para nada.
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Conclusión
En este artículo has aprendido qué combinaciones de cartas existen:
- Manos hechas
- Manos incompletas / proyectos
- Manos sin valor / manos inútiles
Además, ya sabes cuáles son los tipos de combinaciones más importantes
dentro de estas categorías: en las manos hechas son la pareja máxima y
la pareja superior, mientras que en los proyectos son los OESD, gutshot, gutshot doble y también el proyecto de color, el proyecto de monstruo y las cartas superiores.
Sin embargo, en este artículo no has aprendido cómo jugar con estas combinaciones. En la estrategia bigstack
tu juego depende mucho de la situación en la que te encuentras y por
eso hay varios artículos sobre el tema. El primero de ellos trata del
juego básico después del flop.
Lee el siguiente artículo: Estrategia Bigstack: El juego después del flop

