Stud Hi/Low - Comment jouer sur la 4ème street ?
4th_street
Introduction
Dans cet article
- Les stratégies de base pour le jeu sur la 4ème street
- Winning by folding
- La 4ème Street est la dernière street qui "appartient" aux mains Hi
La quatrième carte peut changer radicalement une main, en bien comme en mal. Il est important de bien observer ce changement, et de prendre votre décision en conséquence.
Sur la 4ème street, une des erreurs les plus fréquentes est de suivre alors que l'on a reçu une mauvaise carte. Une autre est de ne pas être assez agressif avec une main hi, et donc de ne pas réduire l'adversité lorsque cela est possible et nécessaire.
Beaucoup de joueurs suivent automatiquement sur la 4ème street avec leur tirage à trois cartes, lorsqu'ils ne se sont pas améliorés, sans faire attention à ce que l'adversaire a touché, ou à la position à laquelle ils se trouvent. Ce qui est une erreur.
Les bases du jeu sur la 4ème street
Sur la 4ème street, un call est certes souvent bon marché, il ne s'agit en général que d'un small bet, mais l'erreur pourrait bien s'avérer fort coûteuse sur les streets suivantes. Notez donc les règles suivantes :
- Si vous êtes sur un tirage lo, et que vous ne vous améliorez pas tandis que vos adversaires reçoivent de nouvelles cartes lo, alors vous devez abandonner, à moins que le pot soit énorme et que vous soyez dernier à parler.
- Si vous avez une paire élevée, et si votre adversaire avec un tirage lo touche un As, alors vous devez vous coucher.
- Essayez, en relançant, d'évincer les joueurs qui pourraient devenir dangereux.
- Observez attentivement si vos outs sont encore live.
Vous devriez également toujours garder un œil sur votre position. Celle-ci peut changer de tour en tour, mais elle est surtout importante sur la 4ème street. Une bonne position peut rendre jouable une main que l'on aurait dû coucher. Et Vice versa.
Les mains sont inscrites dans l'ordre selon lequel la 4ème street sera jouée.
| Adversaire 1 | Vous | |||
| Adversaire 2 | Adversaire 3 | |||
L'adversaire 1 va donc normalement ouvrir. Il a sans doute au moins une paire élevée, et le deuxième carreau lui donne éventuellement un tirage couleur, L'adversaire 2 pourrait avoir un tirage lo, comme vous, et l'adversaire 3 a sans doute reçu une mauvaise carte, avec le valet, et va se coucher.
Puisque vous avez un sept et un six, l'adversaire 2 a sans doute un meilleur tirage lo que vous. Avec une relance, vous l'amèneriez sans doute à se coucher. Un call serait une erreur de sa part. Mais la question est : quelle utilité a une relance ? Elle vous permet, certes, de remporter la moitié du pot, à condition de toucher votre tirage lo, mais vous réduisez par la même occasion le nombre d'adversaires et n'avez pas vraiment de possibilités de scooper le pot.
Dans cette situation, le call est meilleur, car le joueur 2 voit chez vous un lo au 6, et, si vous touchez votre lo sur la 5th street, il devra partir du principe que vous avez un meilleur lo. Si vous touchez un 4 ou un 5, vous aurez même un tirage quinte en plus.
Vous devriez donc attendre la 5th street avant de devenir agressif, si vous touchez une bonne carte. En même temps, vous pouvez toujours vous y coucher si vous touchez une mauvaise carte et si l'adversaire 2 en touche une bonne. Vous aurez ainsi maintenu un petit pot.
En vous contentant de suivre, vous pouvez éventuellement garder l'adversaire 3 dans le pot, et le pousser ainsi à un mauvais call.
Modifions maintenant les facteurs suivants. L'adversaire 1 reçoit un 9
Mais relancer est également une possibilité de faire quitter le pot aux joueurs 3 et 1. Ainsi, vous auriez sans doute la meilleure main hi, tout en gardant un potentiel de remporter le pot lo.
Modifions encore une fois la situation. L'adversaire 1 et l'adversaire 2 relancent avant votre tour de jeu. Dans cette situation, vous ne pouvez plus suivre, même si vous partez du principe que l'adversaire 2 a un moins bon tirage lo que vous.
La différence entre les variantes est que dans la première, vous n'aviez pas la possibilité de pousser l'adversaire 1, qui avait une grosse avance sur le pot hi, à se coucher. Dans la deuxième situation, vous aviez la position pour pousser une meilleure main hi à se coucher, et vous restez donc seul dans le pot contre une main qui n'a sans doute qu'un maigre avantage, sur le pot lo.
Dans la troisième situation, vous ne pouvez sans doute pas suivre, d'autant que les joueurs 1 et 2 pourraient bien sur-relancer. Le call n'est donc pas rentable à long terme, si vous pensez que, d'une part, vous ne toucherez pas toujours une main lo, et, d'autre part, vous ne pouvez être sur d'avoir la meilleure main en cas de hit.
Si, en revanche, vous avez une main de départ forte, comme un tirage quinte à trois cartes et un 6 comme plus haute carte, et que vous touchez une bonne carte sur la 4ème street, qui aide votre tirage quinte, alors n'hésitez pas à jouer votre main, afin d'obtenir de l'argent dans le pot. Vous pouvez également essayer, à l'aide de relances, de faire se coucher des adversaires que vous mettez sur un meilleur tirage, comme par exemple un tirage couleur. Ainsi, si vous touchez, vous pouvez être sur d'avoir la meilleure main.
Comment jouer avec la main Hi ?
Avec une main haute, comme, par exemple, une paire élevée, sans tirages ou main forte comme trips, vous voulez, si possible, décider le pot sur la 4ème street. Contre plusieurs adversaires, mais également parfois contre un seul, les tours suivants peuvent devenir très dangereux. Vous ne savez souvent pas exactement où vous en êtes, si votre adversaire a touché une double paire ou n'est que sur une main lo, ou s'il pourrait même déjà avoir scoopé le pot avec une quinte ou une couleur.
C'est pourquoi vous devriez toujours jouer ces mains par des mises, relances et check/raises, afin de pousser un maximum d'adversaires à se coucher.
| Adversaire 2 | Adversaire 1 | |||
| Vous | Adversaire 3 | |||
Ici, vous devriez checker. Les adversaires 1 et 2 checkeront souvent également, laissant le joueur 3 miser, avec son meilleur tableau lo. Vous pouvez maintenant relancer, et ainsi évincer les joueurs 1 et 2 du pot. Vous devez toutefois être prudents s'ils sont très looses. S'ils ne se couchent pas, vous êtes dans un pot gonflé, avec une main marginale, et contre plusieurs tirages lo, ce qui pourrait provoquer des situations difficiles lors des tours suivants.
La quatrième street peut-être la dernière où vous êtes encore en tête pour les deux moitiés du pot. À partir de la 5th street, un adversaire peut avoir touché une main lo, auquel cas vous ne le ferez plus se coucher.
Lorsqu'un joueur reçoit une carte assortie ou/et consécutive à sa carte ouverte, alors il pourrait bien avoir un tirage couleur ou quinte en plus de son tirage lo.
Cela devient très dangereux car vous ne savez souvent pas où vous en êtes, et votre paire n'est plus assez souvent en tête. Avec une paire élevée, vous devez observer ce qui arrive à vos outs, c'est-à-dire les cartes qui vous offriraient trips ou une double paire. Si ceux-ci sont déjà en partie tombés, alors il est souvent préférable de quitter la main lors de la 4ème street, et de ne pas vous risquer dans une aventure trop téméraire, qui pourrait vous coûter fort cher.
Vous devriez surtout apprendre à coucher votre main lorsqu'un joueur ayant une carte ouverte lo reçoit un As sur la 4ème street, et que vous ne vous améliorez pas. Même dans le meilleur des cas, lorsque l'adversaire n'a que trois cartes non coordonnées en plus de l'as, votre paire de rois sera légèrement outsider !
En résumé
Le jeu sur la 4ème street est plus important que l'on ne pourrait tout d'abord le penser. Ne sous-estimez pas les erreurs que l'on peut y faire, car, si elles ne sont pas directement chères sur ce tour, elles peuvent le devenir lors des suivants.
Dans l'ensemble, vous devriez noter ceci : mieux vaut se coucher une fois de trop que pas assez. Un mauvais fold ne vous coûte que le pot de la 4ème street, en général assez petit, tandis qu'un mauvais call peut devenir très coûteux, car, en Stud8, les streets suivantes sont souvent cappées. Avoir la deuxième main peut coûter très cher. C'est surtout en pot multiple qu'il faut éviter à tout prix de tirer vers la main seconde, surtout si vous ne tirez que vers le hi ou le lo, mais pas les deux à la fois.
La règle des split-games s'applique ici : dans l'idéal, vous avez la nut actuelle dans une direction et un bon tirage dans une autre. C'est pourquoi vous devrez être attentif à l'évolution des mains adversaires, de vos possibilités et des leurs sur la 4ème street.
Le prochain article traite du jeu sur la 5th street : Cliquez ici pour lire l'article
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