Frissítve ekkor: 09 jún 26, készítette:

Bevezetés a ProPokerTools szoftverrel való munkába

Bevezetés

A cikk témái

  • Hogyan tudod kiszámítani a speciális kezek részesedését?
  • Hogyan számold ki a kézskálák részesedését?
  • Hogyan állapíthatod meg a játszhatóságot következő tétkörökben?

A részesedés és a játszhatóság megértése elengedhetetlen a különböző játékhelyzetekben ahhoz, hogy javítsunk a saját játékunkon. Sajnos az Omaha HI számára még nem létezik olyan, ehhez hasonlóan működő program, mint amilyen az Equilator a Texas Hold‘em számára.

Ez az oldal - www.propokertools.com - azonban egy rendkívüli szimulátort bocsát rendelkezésre az ilyen jellegű kérdések számára. A kezek részesedésének és a skálák egymással szembeni kiszámításának lehetősége mellett olyan funkciót is kínál, amivel a kezek játszhatóságát is meg lehet jeleníteni a későbbi tétkörökre.

A ProPokerTools használata költségmentes. Regisztrálni is tudsz, és ezzel különböző funkciókat aktiválhatsz. A legfontosabb azonban az, hogy a bejelentkezett felhasználók előnyt élveznek a számítások feldolgozásánál, ami rövidebb várakozási időt eredményezhet.

Simulate - a részesedés kiszámítása

Fontos a részesedés kiszámításhoz az Omaha Hi-ban a Simulator menüpont. Különböző játékváltozatok szimulátorait találhatod, többek között a Texas Hold'em-ét és a Razz-ét is. Válaszd az Omaha Hi Simulator linket, és akkor a következő beviteli képernyőhöz jutsz.

A ProPokerTools Omaha szimulátorának beviteli felülete

HOGYAN VISZED BE A KEZEKET?

A bevitel a szimulátorba szövegalapú. Tehát a kezeket manuálisan, szöveg formában kell bevinni. A bevitel formája azonban nagyon egyszerű, és ennek a magyarázata jobb oldalon, a beviteli mező mellett található. A bevitel alatt példák vannak a szimuláció számára, jobbra lent pedig a felhasználó legutóbb elvégzett szimulációi kerülnek megjelenítésre.

A rendszer a következőképpen néz ki:

  • A kéz nyolc jelből áll, melyek a mindenkori karakterértéket és -színeket jelölik.
  • A, K, Q, J, T az ásztól tízesig terjedő lapokat jelölik.
  • A többi számot a nekik megfelelő számértékkel adhatjuk meg.
  • A kis betűk - s, h, d, c - a színeket jelölik: spade (pikk), heart (kőr), Diamond (káró) és Club (treff).

A „AhQd8h7c" megjelölés tehát a A Q 8 7 kezet jelöli.

Hasonlítsuk most össze a AQ87 mit JJTT. kézzel. Az első kézhez tehát AhQd8h7c-t adsz be, a második kézhez pedig JcJhTcTh-t. Ezután rákattintasz a Simulate gombra. Most megkapod mindkét kéz mindenkori részesedését.

Részesedés - AQ87 vs. JJTT

HOGYAN ADOD BE A KÉZSKÁLÁDAT?
A pontos kezek mellett a kézskálákat is sokféle módon be lehet adni. A legegyszerűbb itt a szín jelének elhagyása. Az AA67 kéz például leírja az ászok összes lehetséges kombinációját a 67 melléklapokkal, tehát a szivárványtól a dupla egyszínűig. Az is lehetséges, hogy részleges színkorlátozásokat adjunk meg, mint például az AAs6s7-nél.

A legfontosabb helyettesítő jel a *. Tetszőleges változóként szolgál a kártyaértékek számára - nem a színek számára - egy kézen belül. Így például a QQ** az összes olyan kombinációt jelöli, amiben legalább két dámát tartalmaz, tehát a QQ23 szivárványtól a QQQQ-n keresztül egészen az AAQQ-ig. A csillagot színekkel kombinálva is lehet használni. Az Ah*h** az egyszínű kőr ász kombinációkat jelöli.

További helyettesítő jelek:

  • B – nagy lapok számára (A,K,Q,J)
  • M – közepes lapok számára (T,9,8,7)
  • Z – kis lapok számára (6,5,4,3,2)
  • W – Wheel lapok számára (A,2,3,4,5)
  • L – alacsony lapok számára (low-cards) (A,2,3,4,5,6,7,8)
  • N – magas lapok számára (no-low-cards) (9,T,J,Q,K)

L és N inkább a Hi/Lo játékokhoz vannak.

A AsBhLsLh kéz tehát egy olyan kezet ír le, ami egy egyszínű ászt és egy további egyszínű nagy lapot két melléklappal tartalmaz. Egy lehetséges kéz például az itt leírt skálából: AsQh5s4h.

 
ABLL skála részesedése JJTT-vel szemben

Továbbá érdekes gyakran valamely kéz összehasonlítása a legerősebb részesedésű kezek skálájával, amit a kéz bevitelénél beírt százalékérték megadásával lehet megvalósítani. A következő példa összehasonlítja a T987 kezet az összes kezdő kéz legerősebb 25%-ával.

A felső 25% részesedése a T987 ellen

HOGYAN TUDOD BEVINNI A KÖZÖS LAPOKAT?

A Board beviteli mezőben lehet a már leírt szintaktikával bevinni a flopot és a turnt, és így kiszámítani a részesedést a megfelelő tétkörökben. A következő példa egy véletlenszerű AA kéz részesedését mutatja egy rundown kéz ellen, ami eltalálta az asztalt; egyszer a flopon és egyszer pedig a turnön.

AA** részesedése egy rundown kéz ellen, találattal a flopon és a turnön


Graph - A játszhatóság kiszámítása

A tiszta részesedés számítás mellett a ProPokerTools felkínálja a Graph funkciót. Ez a funkció összehasonlítja a következő tétkör összes lehetséges kombinációját, és megmutatja az eloszlásukat a részesedésükkel. Példaként hasonlítsuk össze az erős JsTh9d7s rundown kezet a véletlenszerű ászokkal.

AA** részesedése a rundown ellen

A tiszta flop előtti részesedés mutatja az AA** enyhe előnyét, de vajon hány flopon lehet a kezeket jól játszani, tehát jó részesedéssel tovább játszani? Ez a tudás mindenek előtt a visszaemelt potokban és az alacsony és közepes letétek számára ad nagyon jó lehetőséget a saját döntések elemzésére.

A Graph funkció a beviteli mező alatt most a következő két grafikont mutatja.

Kezek részesedéseloszlása a flopon

A bal grafikon leírja az AA** részesedésének eloszlását a flopon a JT97 kézzel szemben.

Láthatjuk, hogy az AA a flop 50%-ában több mint 60% részesedéssel rendelkezik, a flop 30%-ában több mint 80%-kal, és az eseteknek kereken 25%-ában pedig kevesebb, mint 40%-kal.

JsTh9d7s a jobb oldali grafikonon ezzel szemben csupán a flopok 10%-ában rendelkezik több, mint 77% részesedéssel az AA**-val szemben, az esetek 35%-ában több mint 50%-kal, és az esetek 50%-ában kevesebb, mint 40%-kal.

Ezekből az a információkból, együtt az ellenséges kezek jó felbecsülésével nagyon sok információt nyerhetünk, pl. hogy mikor kecsegtetnek sikerrel a folytató nyitások, és milyen kezekkel van értelme a 3-betnek/4-betnek a flop előtt.

Ezeknek a grafikonoknak az elkészítése skálákkal is lehetséges. Így a következő grafikon az AA**, KK** részesedéseloszlását mutatja a turnnél egy kis lehetséges, ellenséges kézskála és a Q92 flop ellen.

AA**, KK** részesedéseloszlása a turnön

Összegzés

A www.propokertools.com oldallal való munka csaknem teljesen pótolja az önálló részesedés programot. Mindenek előtt a Graph funkcióval való kísérletezés javíthatja tartósan a játékodat. A részesedés kiszámítása a saját döntések ellenőrzéséhez alapvető fontosságú ahhoz, hogy kifejlesszük a döntésekkel kapcsolatos helyes megérzéseket a játék során.

Mivel az Omaha-ban a túlhúzások és a blokkolt lapok miatt a tiszta jók számolása sok esetben nem lehetséges az asztaloknál a rövid idő miatt, ezért elengedhetetlen, hogy ezt kísérletezéssel teszteljük.