Esély a SNG versenyeken
Bevezetés
A tartalomból:
- Miért téveszthet meg a banki esély?
- Hogyan játssz egy skála ellen?
- Mire ügyelj egy esélyért történő megadásnál?
Ahogyan azt talán már tudod, hogy a SNG versenyeken a zsetonoknak eltérő értéke van. Az ICM szerint ez ráadásul úgy van, hogy minden egyes zseton, amit megnyersz, kisebb értékű, mint az a zseton, amit elveszítesz.
Ebből az következik, hogy a szükséges részesedésed ugyanolyan banki esélyeknél és az ellenfeled ugyanolyan skálái (range) mellett a különböző helyzetekben jelentősen eltérő lesz.
A gond a banki eséllyel
Sok játékos durva hibákat követ el a SNG-k során, mert túlságosan bevonja a banki esélyt a döntéseibe. Ez a fajta eljárás az MTT korai szakaszában, vagy a cashgame-ben teljesen érthető.
A legnagyobb hibákat akkor követik el, amikor a nagyvaknak valamelyik ellenfél flop előtti all-in lépése után el kell döntenie, hogy megad-e, vagy kiszáll. Egy széles körben elterjedt elmélet kimondja, hogy egy ilyen helyzetben mindig meg kell adnod, ha a banki esély 2 az 1-hez, vagy annál jobb.
Az érvelés ehhez a következő: 1:2 arányú banki esélyt kapsz, vagyis csupán három esetből valamivel több, mint egyszer kell nyerned ahhoz, hogy kifizetődő legyen a megadásod. De még a 32o is 34% részesedéssel rendelkezik az AKo-del szemben, tehát minden kézzel meg kell adnod. Az ilyen eseteket a továbbiakban esélyek alapján történő megadásnak nevezzük (Oddscall).
Ez az érvelés azonban már a cashgame-ben hibás. Skálák, és nem kezek ellen játszol. Még ha az ellenfél meg is játszik minden kezet, a 32o csak 34% részesedéssel rendelkezik ezekkel a skálákkal szemben. Emiatt a 32o lapokat dobnod kell.
De vajon mivel akarnál megadni akkor, ha tudnád, hogy az ellenfeled a kezei 100%-át megjátssza? Az Equilator segítségével megjelenítheted azokat a kezeket, melyek egy véletlenszerű kézzel szemben legalább 34% részesedéssel rendelkeznek.
Eredményként megkapod az összes kezet, kivéve a 42o-t és a 32o-t, ez pedig 98,2%. Ugyanígy járhatsz el akkor, ha az ellenfelednél más skálát feltételezel.
Az ellenfél potenciális skáláját alapul véve most meg tudod állapítani, melyek azok a kezek, amik eleget tesznek a minimális követelményednek, a legalább 34% részesedésnek. A megadó skálád tehát így néz ki:
- 100% - 98.2%: az összes kéz, kivéve 42o, 32o
- 90% - 96.4%: az összes kéz, kivéve 72o, 52o, 42o, 32o
- 80% - 91%: az összes kéz, kivéve 83o-, 73o-, 63o-, 53o, 43o-, 32o
- 70% - 87,3%: az összes kéz, kivéve 94o-, 84o-, 73o-, 63o-, 52o-, 43o-, 32o
- 60% - 82,5%: az összes kéz, kivéve 72s, T4o-, 94o-, 84o-, 74o-, 63o-, 53o-, 43o, 32o
- 50% - 78%: az összes kéz, kivéve 72s, J4o-, T5o-, 95o-, 84o-, 74o-, 63o-, 53o-, 32o-
- 40% - 71%: az összes kéz, kivéve 72s, 32s, Q4o-, J6o-, T5o-, 95o-, 85o-, 74o-, 640-, 53o-, 43o-, 32o-
- 30% - 63.5%: az összes kéz, kivéve 92s, 83s, 72s, 62s, 42s, 32s, K4o-, Q7o-, J6o-, T6o-, 95o-, 85o-, 74o-, 64o-, 53o-, 43o-, 32o
- 20% - 52.4%: 22+, A2s+, K2s+, Q2s+, J3s+, T4s+, 95s+, 85s+, 74s+, 64s+, 53s+, A2o+, K9o+, Q8o+, J8o+, T7o+, 97o+, 86o+, 76o
- 10% - 22.5%: 22+, A8s+, K6s+, Q8s+, J8s+, T8s+, 97s+, 87s, ATo+, KTo+, QTo+, JTo
Különlegességek a SNG versenyeken
Collin Moshman a "Sit'n Go Strategy" című könyvében a következőt írja: „Ha egy flop előtti all-innál 2:1-nél jobb arányt kapsz, a megadásod pedig lezárja az akciót, akkor a megadás csaknem mindig helyes”. Röviddel ezután ezt még kiegészíti azzal, hogy ha a letéted egy vereség után crippled lesz, azaz nagyon kevés zsetonod marad, akkor mégis dobnod kell.
Ez a kijelentés sajnos túl általános, és csak kevés esetben helyes. Nézd meg ehhez a következő két helyzetet:
Egy SNG során bubble helyzetben vagy.
(SNG alatt ebben a cikkben 10max SNG-t értünk, aminek normál 50/30/20 kifizetési struktúrája van.)
Hero 43o lapokat tart BB pozícióban.
Blinds 150/300
CO 2830
BU 5065
SB 825
Hero 6280
2 folds, Sb bets 825, Hero ?
Heronak 525 zsetont kell fizetnie ahhoz, hogy 1125 zsetonért játszon. Tehát 2.15 : 1 arányú esélyt kap, vagyis az eseteknek ~32%-ában nyernie kell ahhoz, hogy nullszaldós legyen.
De vajon most mik az igazi esélyek? Ehhez az ICM segítségével kiszámolod a részesedésedet egy dobás, egy Call&Win és egy Call&Lose után.
- Részesedés(Hero nyer)= 37,75%
- Részesedés(Hero dob)= 33,97%
- Részesedés(Hero veszít)= 32,11%
A $EV = 0 számára a következőknek kell teljesülnie:
Részesedés(Hero| Hero megad) = Részesedés(Hero| Hero dob)
I * (EQ(Hero wins)) + (1 - I) * EQ(Hero loses) = EQ(Hero folds)
I = EQ(Hero folds) - EQ(Hero loses)/(EQ(Hero wins) - EQ(Hero loses))
I = 0.3397 - 0.3211/ 0.3775 - 0.3211
I = 0.0186/ 0.0564
I ~ 33%
Az I itt a szükséges nyerési valószínűség. Az I-n keresztül most ki tudod számítani a valódi esélyedet. Ha a nyerési valószínűséged X/Y, akkor az esély megjelenítéséhez Y-X az X-hez, illetve (Y-X)/X az 1-hez értékeket kapsz.
A fenti esetben a (3-1)/1 az 1-hez tehát 2:1
A továbbiakban az olyan esélyeket, melyek zsetonokat hoznak neked cOdds-nak, azokat az esélyeket pedig, amelyekkel az ICM alapján rendelkezel, $Odds-nak fogjuk jelölni. Ebben a példában tehát: a cOdds 2.15:1, de a $Odds csupán 2:1.
Az ICM szerint tehát 1%-kal több részesedésre van szükséged, mint amennyit a zsetonjaid diktálnának. Mivel 43o lapokkal egy véletlenszerű kézzel szemben 35% részesedésed van, ezért meg kell adnod. Ebben a példában a különbség tehát inkább marginális.
5-handed játék SNG játékban.
Hero J7o lapokat tart BB pozícióban.
Blinds 200/400
UTG 1365
CO 2620
BU 4125
SB 3240
Hero 3650
UTG bets 1365,3 folds, Hero ?
Hero körülbelül 2:1 cOdds-ot kap, tehát ismét 33% részesedésre van szüksége. Ugyanazzal a számítással, mint az első példában, kiszámolod, hogy 37% részesedésre van szükséged, ami 1.7:1 arányú $Odds-nak felel meg.
Ha azt feltételezed, hogy egy véletlenszerű kéz ellen játszol, akkor a zsetonok alapján a 32o lapokon kívül minden kézzel meg kell adnod, de a $Odds alapján még a 82o,73o-,63o-,53o-, és 43o- lapokkal is dobnod kell. Ez 91%-os megadó skálának felel meg a 99%-os megadó skála helyett.
Az olyan feszesebb skálákkal szemben, mint például az 50%, lényegesen többször kell dobnod. Itt a megadó skálád 83%-ról (cEV szerint) 56%-ra csökken ($EV szerint). Tehát a skáládból minden olyan harmadik kezet dobnod kell, amivel a cEV alapján nullszaldósan játszol. J7o lapokkal tehát egy 100%-os skála ellen meg kell adnod, viszont egy 50%-os skála ellen dobnod kell.
Megjegyezheted tehát, hogy az esélyért történő megadásoknál is elengedhetetlen, hogy megbecsüld az ellenfél skáláját.
Honnan tudhatod, hogy mennyi részesedésre van szükséged egy esély alapján történő megadáshoz?
Ehhez pontosabban kell elemezned a helyzetedet azáltal, hogy felteszed a következő kérdéseket:
- 1. Milyen pozícióba kerülsz a zsetonállások tekintetében a dobás után?
- 2. Hogyan változik a pozíciód, ha megjátszod a kezet?
- 2.1 Változtat-e valamit a pozíciódon, ha elveszíted a kezet? Ha igen, akkor hány helyet veszítesz?
- 2.2. Változtat-e valamennyit a pozíciódon, ha megnyered a kezet? Ha igen, akkor hány helyezéssel jutsz előbbre?
- 3. Hogyan változtatja meg az ellenfél pozícióját az, ha megjátszod a kezet?
- 3.1 Változik-e valami a pozíciódban, ha megnyeri a kezet? Ha igen, akkor hány hellyel jut előbbre?
- 3.2 Hogyan változik a pozíciód, ha dobsz?
Most válaszold meg a kérdéseket a két példához, és hasonlítsd össze az eredményeket.
1. példa:
- 1. Chipleader maradsz.
- 2.1 Nem, itt is chipleader maradsz.
- 2.2 Nem igazán, jóllehet minden bizonnyal jobb a több zseton.
- 3.1 Ő marad az alacsony letétes.
- 3.2 A letétje ráadásul még kisebb is marad.
Vagy grafikonos ábrázolásban:
2. példa:
- 1. A zsetonok számát illetően második maradsz, a chipleader azonban további előnyre tesz szert.
- 2.1. Igen, már csak ~2200 zsetonod van, és te vagy az alacsony letétes. Az UTG-vel, CO-val és SB-vel szemben viszont van még egy csomó kiszállási részesedésed.
- 2.2 Igen, te vagy a chipleader 3 BB értékű előnnyel, és bubble pozícióban vagy. (Ez még jó indok is lehet egy -EV megadás számára, de ezt most itt hagyjuk figyelmen kívül.)
- 3.1 Most ő az egyik a négy alacsony letétes közül, akinek kezdenie kell ahhoz, hogy a 2. és 3. helyért küzdjön.
- 3.2 Alacsony letétes marad, de közelebb kerül a CO-hoz.
Vagy grafikonos ábrázolásban:
Csak ezután gondolkodj el azon, hogyan lehet játszani a kezeddel az ellenfél megbecsült skálája ellen.
A példák alapján megállapíthatsz egy fontos tényt: még a látszólag tiszta esélyek alapján történő megadásoknál is a legtöbb esetben dobnod kell a legrosszabb kezeket. Mindenekelőtt akkor, ha nem vagy biztos az ellenfél skálájában.
Az olyan esetekben, amelyekben nem akarod veszélyeztetni a versenyt, a legtöbbször elég, ha csak olyan kezekkel adsz meg, melyek kb. 2%-3%-kal több részesedéssel rendelkeznek az ellenfél skálájával szemben annál, mint amennyit a cOdds írna elő neked.
Hogy mennyi részesedésre van szükséged akkor, ha a megadással a letétedet crippleddé tennéd, illetve elveszítenéd, ezt a következő példában láthatod.
6-handed játék egy SNG játékban.
Hero Q2o lapokat tart BB pozícióban.
Blinds 200/400
UTG 2590
UTG+1 2175
CO 1085
BU 3420
SB 4360
Hero 1370
4 folds, SB bets 1370, Hero?
A cOdds 1770:970 vagy 1.8:1. Tehát legalább az esetek 35%-ában nyerned kell ahhoz, hogy nullszaldós legyél. A $Odds 1.4:1 aránynak bizonyul. Tehát kb. 6%-kal több részesedésre van szükséged a skálájával szemben.
Ha feltételezed, hogy az SB 60%-kal all-in visz téged, akkor a 22+, A2s+, K2s+, Q2s+, J7s+, T8s+, 98s, A2o+, K2o+, Q6o+, J8o+, T9o lapokkal megadhatsz. Mivel Q2o csak 38% részesedéssel rendelkezik ezzel a skálával szemben, ezért az ICM alapján dobnod kell. A dobás azonban minden, csak nem tiszta, és azzal érvelhetünk, hogy a következő kézben ki kellene fizetned az SB-t, aki további részesedésedbe kerül, az ICM pedig erősen túlbecsüli a nagyon alacsony letétek részesedését.
Ha a letétedet a megadással crippleddé tennéd, vagy esetleg kiesel a kéz elvesztését követően, akkor a megadáshoz 5%-6%-kal több részesedéssel kell rendelkezned, mint amennyit a cOdds előír neked.
De az ICM nem tökéletes. Néhány esetben mindenképpen hajts végre látszólag -$EV megadásokat.
Olyankor például, ha 5-6 BB értékkel nagyvak pozícióban ülsz, egy laza ellenfél pushol valamelyik lopó pozícióból, a dobásod után emelkednek a vakok, és így a kiszállási részesedésed nagy részét elveszíted.
Összefoglalás
A számodra felkínálkozó esély a SNG során legtöbbször a reális esélyed. De még ha nagyon is jó az esélyed, akkor se feledkezz meg arról, hogy ez itt is a skálán múlik.
Csak ha 3:1 vagy annál jobb esélyt kapsz a megadásra, akkor adhatsz meg anélkül, hogy előzőleg el kellene gondolkodnod az ellenfél skálájáról.
A folyamatosan vándorló, és rendszeresen megfizetendő vakok miatt azonban újra és újra előfordulnak olyan helyzetek, melyekben el kell térned az ICM javaslataitól. A szokásos stratégiádnak azonban követnie kell az ICM-et.
| LINKEK | |||||||
|
|||||||


