SSS - Húzók
Bevezetés |
karlo123 |
A flopon gyakran lesz húzónk. Mindegy hogy ingyen játékban, vagy agresszorként, minden esetben fontos, hogy megfelelően tudjuk értékelni azt. Az alábbi rövid írás ebben kíván segítséget nyújtani.
Példa
Hero: Big Blind
Hero: 3
3
Preflop: 4 folds, MP2 calls, MP3 calls, 1 folds, BU calls
Flop: 4
5
6
Egy példakéznél volt látható ez az eset a fórumban, ahol a posztoló szerint szörnyhúzója van, tehát legalább 12 jója van.
Nagyon hamar felismerhető, hogy nem állunk szörnyhúzóval szemben. Csak egylapos flösshúzónk van, szinte minden káró megver minket, ha feljön. A soresélyünk sem olyan erős, mint amilyennek látszik. Egy hetes esetén csak alulról egy lappal tudjuk eltalálni a sort. Így tehát 5 valamennyire biztos jóval számolhatunk. Káró 2 és 7 (színsor) és minden további kettes a sorhoz.
Hogyan lehet általánosan meghatározni egy húzó erejét?
Egészen addig, amíg legalább ászt vagy királyt nem tartotok kézben, addig az egylapos flösshúzó nem sokat ér, minél több ellenfél van, annál értéktelenebb. Dámánál vagy bubinál én nem is akarnék például flösshúzóra játszani.
Ugyanez vonatkozik a sorra is. Amíg csak egy lapotok van a sorhoz és az alatta van a 3 lapnak az asztalon, már kevésbé számít értékesnek.
Mindkét esetben fennáll egy újabb probléma: miután betaláltatok a húzóval és elől vagytok, az ellenfeletek alig fog akciót mutatni, és alig fog zsetont fizetni, mivel 4 egyszínű lap van az asztalon, illetve négy kapcsolódó értékű, amit még a legnagyobb halak is veszélyesnek értékelnek (szerencsére nem mindig).
Összefoglalás
Figyeljetek mindig rá, hogy a húzótok valójában milyen erős. Főleg az egylapos húzónál (tehát 4 közös lap kellene kiegészíteni a kezeteket) is lehet hogy hátul vagytok, vagy nem fog az ellenfeletek akciózni.