Jak grasz na czwartym streecie?
Wprowadzenie
W artykule:
- Podstawowa strategia na czwartym streecie
- Wygranie przez pasowanie (winning by folding)
- Czwarty street jest ostatnią rundą dla ręki wysokiej
Czwarta karta może bardzo zmienić rękę, zarówno w sensie pozytywnym, jak i negatywnym. Powinieneś dokładnie obserwować tę zmianę i w zależności od niej podejmować decyzję.
Jednym z najczęstszych błędów na czwartym streecie jest sprawdzenie, pomimo otrzymania złej karty. Kolejnym jest mało agresywna gra ręką wysoką lub niewykorzystanie możliwości zredukowania liczby graczy przy stole, kiedy jest to niezbędne i możliwe.
Wielu graczy popełnia błąd, sprawdzając na czwarty street z trzykartowymi drawami w sytuacji, gdy się nie poprawili, bez względu na to, co mają ich przeciwnicy i na jakiej pozycji się znajdują.
Podstawy gry na czwartym streecie
Sprawdzenie podczas czwartego streeta jest wprawdzie tanie, bo musisz zapłacić jedynie mały zakład, jednak błąd może cię później sporo kosztować. Dlatego też zapamiętaj parę podstawowych zasad:
- Jeżeli posiadasz niegotową rękę niską oraz nie poprawiłeś jej, podczas gdy twoi przeciwnicy otrzymali niskie karty, prawie zawsze powinieneś spasować, chyba że pula jest bardzo duża, a ty jesteś ostatni w kolejce.
- Jeżeli masz wysoką parę, a niegotowa ręka niska u przeciwnika otrzymała asa, spasuj.
- Podbijając, spróbuj wyeliminować przeciwników, którzy mogą być dla ciebie niebezpieczni.
- Patrz uważnie, czy twoje outy są jeszcze w grze.
Powinieneś również zwracać uwagę na swoją pozycję. Może się ona wprawdzie z rundy na rundę zmienić, lecz jest bardzo istotna - przede wszystkim na czwartym streecie. Dobra pozycja może spowodować, że ręka, którą w normalnych okolicznościach powinno się spasować, stanie się ręką, z którą można sprawdzić.
Ręce są pokazane w takiej kolejności, w jakiej będą rozgrywane podczas czwartego streeta.
| Przeciwnik 1 | Ty | |||
| Przeciwnik 2 | Przeciwnik 3 | |||
W tym przykładzie Przeciwnik 1 z reguły zaatakuje. Może mieć przynajmniej wysoką parę, lub dzięki drugiej karcie w kolorze karo, niegotowy kolor. Przeciwnik 2 może mieć, podobnie jak ty, niegotową rękę niską. Przeciwnik 3 otrzymał prawdopodobnie słabą kartę (walet) i będzie pasował.
Ponieważ masz siódemkę i szóstkę, Przeciwnik 2 trzyma teraz prawdopodobnie lepszą od twojej niegotową rękę niską. Podbijając, zmusiłbyś go zapewne do spasowania. Jeżeli jednak sprawdzi, popełni błąd. Decydujące pytanie brzmi jednak, jaką korzyść masz z podbicia? Możesz wprawdzie wygrać połowę puli, jeżeli trafisz swoją rękę niską, zredukujesz liczbę oponentów do dwóch i masz tylko znikome szanse na wygranie całej puli.
W takiej sytuacji sprawdzenie jest lepszym zagraniem, gdyż Przeciwnik 2 widzi u ciebie szóstkę do ręki niskiej. W przypadku, gdy podczas piątego streeta trafisz swoją rękę niską, musi wyjść z założenia, że posiadasz silniejszą od niego. Jeżeli otrzymasz czwórkę lub piątkę, masz dodatkowo niegotowego strita.
Zatem dopiero na piątym streecie powinieneś rozpocząć agresywną grę, jeśli tylko otrzymasz dobrą kartę. Jeśli dostaniesz słabą kartę, a przeciwnik otrzyma kolejną niską, powinieneś spasować.
Tylko sprawdzając, możesz zatrzymać Przeciwnika 3 w grze i tym samym zachęcić go do niekorzystnego dla niego sprawdzenia.
Zmienimy teraz następujące czynniki: Przeciwnik 1 otrzymuje 9
Możliwym zagraniem byłoby również podbicie, aby wyeliminować Przeciwnika 1 z gry. Gracz 3 musiałby też spasować. Zmuszając oponenta 1 do spasowania, pozbywasz się rywala w walce o pule dla najwyższej ręki i nadal masz szansę na skompletowanie ręki najniższej.
Teraz zmienimy jeszcze raz sytuację. Przeciwnik 1 znowu czeka, gracz 2 siedzi przed tobą i podbija. W takim wypadku nie możesz już sprawdzić, nawet jeżeli zakładasz, że przeciwnik 2 posiada gorszego od ciebie drawa do najniższej ręki.
Różnica pomiędzy tymi sytuacjami polega na tym, że w pierwszej nie możesz zmusić przeciwnika 1 do spasowania, gdyż posiada on sporą przewagę w grze o pulę dla ręki wysokiej. W sytuacji drugiej możesz zmusić go do spasowania z ręką, która jest lepsza w grze o tę pulę. Pozostajesz w grze przeciwko tylko jednemu oponentowi, którego ręka ma prawdopodobnie tylko niewielką przewagę w grze o pulę dla ręki najniższej.
W sytuacji trzeciej, musisz liczyć się z tym, że będziesz musiał sprawdzić nie tylko po tym jednym podbiciu, lecz należy się spodziewać, że gracz 1 jeszcze raz podbije, podobnie jak Przeciwnik 2. Na dłuższą metę sprawdzenie nie opłaca się. Musisz uwzględnić, że nie zawsze trafisz swoją rękę niską oraz to, że nawet jeżeli byś ją trafił, to nie możesz być pewien, że jest to ręka najniższa.
Jeżeli w przeciwieństwie do tego posiadasz dobrą rękę startową, jak na przykład niegotowy trzykartowy strit z szóstką jako najwyższą kartą i na czwartym streecie otrzymasz dobrą kartę, która utworzy ci drawa do strita, możesz spokojnie sprawdzać, aby zbudować pulę. Możesz również spróbować zmusić do spasowania przeciwników, u których przypuszczasz drawa do koloru, tak aby twój strit, jeżeli go trafisz, stał się najsilniejszą ręką.
Jak grasz rękę wysoką?
Posiadając rękę wysoką, jak na przykład wysoka para, ale bez drawów i bez trójki, najlepiej zakończyć grę bezpośrednio na czwartym streecie. Dalsza gra przeciwko wielu przeciwnikom, czasami nawet przeciwko jednemu, staje się bardzo niebezpieczna. Często nie wiesz, jak się przedstawia twoja sytuacja, czy twoi przeciwnicy nie trzymają czasami dwóch par, ręki niskiej lub czy mają strita lub kolor.
Mając taką rękę, powinieneś zawsze postawić zakład lub, jeżeli to możliwe, zagrać linią check/raise, aby zmusić możliwie wielu przeciwników do spasowania.
| Przeciwnik 2 | Przeciwnik 1 | |||
| Ty | Przeciwnik 3 | |||
W powyższym przypadku powinieneś czekać. Przeciwnik 1 i 2 będą w większości sytuacji również czekać, natomiast gracz 3 postawi zakład, ponieważ posiada najlepszą rękę niską. Teraz możesz zagrać check/raise i tym sposobem wyrzucić przeciwnika 1 i 2 z gry. Należy być jednak ostrożnym, jeżeli są to gracze typu loose. Jeżeli nie spasują, posiadasz marginalną rękę przy dużej puli przeciwko wielu drawom do niskiej ręki, co podczas późniejszych streetów może cię doprowadzić do ciężkiej sytuacji.
Czwarta karta może być ostatnią, przy której masz jeszcze największe szansę na wygranie całej puli. Piąty street może skompletować przeciwnikom niskie ręce i wtedy już nie zmusisz ich do spasowania.
Jeżeli przeciwnicy dostaną kartę w tym samym kolorze co ich pierwsza karta, lub kartę, której wartość leży w pobliżu pierwszej odkrytej karty, istnieje możliwość, że dodatkowo do swoich drawów do ręki niskiej posiadają drawy do strita lub koloru.
Posiadając wysoką parę, musisz przede wszystkim uważać na to, co się dzieje z twoimi outami, czyli kartami, którymi mógłbyś skompletować trójkę albo dwie pary. Jeżeli karty te zostały już rozdane, lepiej jest spasować rękę już na czwartym streecie i nie wdawać się w przygodę, która może cię kosztować sporo pieniędzy.
W szczególności powinieneś spasować swoją wysoką rękę, jeżeli na czwartym streecie któryś z graczy z niską kartą odkrytą otrzyma asa, a ty się nie polepszyłeś. Nawet w najlepszym przypadku, kiedy twój przeciwnik posiada poza asem trzy niepołączone ze sobą niskie karty, z parą króli jesteś lekko z tyłu (underdog).
Podsumowanie
Gra na czwartym streecie jest ważniejsza, niż ci się może wydawać. Nie umniejszaj błędów, które mogą się tam zdarzyć, gdyż kosztują one sporo pieniędzy.
Przede wszystkim, powinieneś sobie zapamiętać: lepiej zbyt często spasować niż za rzadko. Niewłaściwe spasowanie kosztuje cię jedynie pulę, która znajduje się na czwartym streecie i jest zazwyczaj niewielka, lecz niewłaściwe sprawdzenie może cię kosztować sporo pieniędzy, bo w Stud8 podczas późniejszych streetów gra się często aż do ostatniego przebicia (cap). Posiadanie tylko drugiej najsilniejszej ręki może okazać się bardzo drogie. W szczególności, w przypadku wieloosobowej puli powinieneś unikać grania z nie najlepszym drawem, zwłaszcza wtedy, kiedy nie posiadasz drawów na obie ręce (niską i wysoką).
Obowiązuje stara, podstawowa reguła obowiązująca we wszystkich split games: w idealnym wypadku masz najlepszą rękę w jednym kierunku (nuts) i silnego drawa w przeciwnym kierunku. Bądź ostrożny i obserwuj uważnie, jak się rozwija twoja ręka i jak się rozwijają ręce przeciwników. Jakie możliwości ty posiadasz, a jakie mają oni, lub jakie możliwości się dla nich otworzyły na czwartym streecie.
Następny artykuł traktuje o grze na piątym streecie: Skrót do artykułu.