Wprowadzenie do gry heads-up
Wprowadzenie
W tym artykule:
- różnice między HU a 6max
- zakresy
- zaawansowane poziomy gry
Wielu graczy uważa grę Fixed Limit heads-up za najwyższą formę pokera. Nigdzie indziej nie znajdziesz tak szerokich zakeswów, słabych sprawdzeń i większej ilości blefów.
Niedoświadczony obsrewator może postrzegać FL HU jako grę, w której sprawdzenia i podbicia są przypadkowe. Prawda jest jednak taka, że jest to bardzo złożona odmiana pokera, która polega nie tylko na blefowaniu. Tak jak i inne odmiany, posiada swoje indywidualne cechy. By w tej grze odnosic sukcesy, powinieneś je opanować i odpowiednio zmienić swoją dotycczasową grę.
FL HU jest grą dynamiczną. Będziesz musiał szybko rozpoznać słabe strony przeciwnika i wykorzystać je, by uzyskać przewagę. Dla wielu graczy, którzy rozpoczynają swoją przygodę z heads-up jest to duże wyzwanie, ponieważ z trudem porzucają stare nawyki z gry na wielu stołach, gdzie mogli korzystać z tabel i grać standardowo.
Gra przy stołach pieniężnych na małych limitach, nawet tych short-handed może być dochodowa dzięki starannemu wybieraniu kart startowych i solidnej grze po flopie. Gracze, którzy grają na wielu, stołach często wykorzystują ready otrzymane na podstawie statystyk graczy, a nie na podstawie obserwacji ich gry.
Znając tylko statystyki przeciwnika w grze heads-up nie zajdziesz daleko; tutaj liczy się pełna koncentracja. Studiuj dokładnie grę przeciwnika, analizuj jego zagrania i dostosuj swoja grę.
Jeżeli grasz przeciwko słabemu graczowi, wygrasz pozwalając mu grać jego podstawową grę TAG, ponieważ nie będzie on w stanie wykorzystać tego w HU. Jeżeli będziesz grał przeciwko lepszemu graczowi, musisz zmieniać swój styl; w przeciwnym razie znajdziesz się w poważnych tarapatach.
W tym artykule znajdziesz podstawowe zasady gry HU, które pomogą Ci, w jaki sposób można w tej grze odnosić sukcesy.
Na co musisz zwrócić uwagę przed flopem?
Ponieważ przed flopem zawsze znajdujesz sie na jenym z blindów możesz grać więcej rąk, niż w normalnej grze przy stole FR lub SH. Gra ze współczynnikiem VP$IP na poziomie 60-100% może w heads-up być opłacalna, podczas gdy w grze 6 handed, Twoje VP$IP powinno wynosić około 25%. Rozgrywanie mniej niż 60% rzadko kiedy jest opłacalne w HU. Aby prawidłowo ocenić ilość rąk, jakie powinieneś rozgrywać, musisz przeanalizować następujące czynniki:
W większości przypadków struktura będzie wyglądała jak 1/2, co oznacza, że big blind jest dwukrotnie wyższy od small blinda. Jednak w zależności od platformy i limitu, spotkasz także inne struktury blindów, na przykład: 1/3 w grach 3/6$, 2/3 w grach 15/30$, oraz 2/5 w grach 5/10$ na PartyPoker.
Jeżeli small blind jest znacznie mniejszy niż big blind powinieneś staranniej wybierać ręce, z którymi będziesz podbijał jako small blind. W takiej sytuacji inwestycja jest znacznie droższa i by grać dochodowo będziesz potrzebował wiekszych niż zazwyczaj equity/fold equity.
Jeżli jesteś na big blindzie w grze ze strukturą 1/3 lub 2/5 będziesz także potrzebował wiekszych equity do obrony lub zagrania 3-bet, ponieważ gracz na SB będzie zwykle podbijał z silniejszą ręką. Przy takiej strukturze Twoje współczynniki VPIP i PFR przeważnie są niższe.
Odwrotnie sytuacja wygląda, kiedy Small Blind jest stosukowo większy w porównaniu do BB. Możesz grać wtedy bardziej loose kiedy atakujesz i się bronisz, jeżeli tylko Twój przeciwnik także dostosuje swoją grę do tych warunków. Jeżeli tego nie zrobi, musisz uważać, by nie grać zbyt loose. Możesz osiągnąć przewagę nad przeciwnikiem, który gra przy strukturze 1/3 tak, jakby grał przy strukturze 1/2 broniąc swojego big blinda tak, jakby to była gra przy strukturze 1/2, jednocześnie odpowiednio dostosowując zakres swoich podbić z pozycji SB.
W zależności od tego, na jakiej platformie grasz, button znajduje sie przy small blindzie (PokerStars, Full Tilt Poker) lub big blindzie. To będzie miało wpływ na Twoją grę.
Wprawdzie pozycja w Fixed Limit nie jest tak ważna jak w Pot Limit Omaha czy Hold'em, posiadanie pozycji po flopie daje pewną przewagę. To powinno wpłynąć na Twoja skłonność do angażowania si ew pulę. Możesz podbijać lub bronić się bardziej loose wiedząc, że po flopie będziesz miał pozycję.
Jeżeli na przykład, grasz HU na Pokerstars (SB = BU) możesz grać bardziej loose podbijając (zależnie od struktury blindów i przeciwnika mozesz zagrać open-raise nawet w 100% przypadków), ale powinieneś byc bardziej ostrożny, kiedy się bronisz. Kiedy zauważysz, że przeciwnik dostosował swoją grę i regularnie podbija z pozycji SB, będziesz zmuszony dostosować swoją grę i częściej sprawdzać z pozycji BB.
Na innych stronach, gdzie BB = BU powinieneś rzadziej grać open-raise, a bronić wiecej rąk z BB. Jeszcze raz: jeżeli zauważysz, że Twój przeciwnik zmienił styl gry, Ty też będziesz musiał sie dostosować i bronić mniej rąk.
Twoja gra powinna w dużej mierze zależeć od tego, jak gra Twój przeciwnik. Musisz poczuć, jak on gra przed i po flopie.
Twój zakres rąk dla zagrania open-raise zależy od tego, jak często Twój przeciwnik pasuje swoje ręce przed flopem. Wielu graczu broni do 100% swoich rąk w grze heads-up. Jeżeli grasz przeciwko takiemu oponentowi, będziesz musiał grać bardziej tight, ponieważ nie będziesz miał żadnych fold equity. Możesz także spasować bezwartościowe ręce bez względu na to, jaka pozycję będziesz miał przy po flopie.
Z dugiej strony, jeżeli przeciwnik często pasuje przed flopem, powinieneś częściej podbijać. Jeżeli na pozycji BB przeciwnik często pasuje (25% Twoich podbić), możesz podbijać 100% rąk, ponieważ możesz być prawie pewny wygrania jego BB.
Twoja obrona także powinna być uzależniona od sposobu gry przeciwnika. Im więcej podbija, tym bardziej loose możesz sie bronić.
Rozważając sposób gry przed flopem, musisz przeanalizować grę przeciwnika po flopie. Jeżeli często pasuje po Twoim zakładzie kontynuacyjnym, możesz grać bardziej loose. Jeżeli jednak przeciwnik nigdy nie pasuje, gra agresywnie i często dąży do showdownu będziesz musiał staranniej wybierać ręce, z którymi będziesz podbijał.
Musisz także dostosować do gry przeciwnika zakres rąk, z którymi będziesz sie bronił. Jeżeli jesteś w stanie blefem zmusić przeciwnika do spasowania po flopie, możesz się bronić bardziej loose. Jeżeli często podbija, powinieneś się bronić nawet w 100% przypadków. Siła Twojej ręki nie jest teraz aż tak ważna, ponieważ będziesz w stanie wygrać wiele pul bez konieczności poprawienia swojej ręki.
Dobrze gracze mają następujące statystyki raise/obrona:
- SB = Button: SB raises 70%-80%, BB calls 90%-100%
- BB = Button: SB raises 60%-70%, BB calls 80%-90%
Procenty dotyczą zakresu ręki startowej. Możesz skorzystać z programu Equilator aby sprawdzić, jakie ręce startowe należą do tego przedziału. Oczywiście zdarzają się wariancje od tych danych, ponieważ zakresy rąk opeirają się na EQ a nie na grywalności ręki. To wyjaśnie, dlaczego gracz może spasować T2o, które jest w top 80%, a sprawdzić z 54o, które do tego zakresu nie należy.
Może się to wydawać dziwne, ale częściej będziesz się bronił bez pozycji, niz w sytuacji, kiedy grasz z pozycją. Powód - kiedy SB = BU, SB będzie grał open-raise bardziej loose. Jeżeli jednak zauważysz, że gracz na SB pasuje więcej niż 20% rąk, będziesz się musiał bronić bardziej tight (80-90%), ponieważ zagranie open-raise będzie oznaczało mocną rękę.
Pamiętaj, by nie grać zbyt loose open-raise kiedy BB = BU. Niektórzy gracze podbijają bez pozycji w 100% przypadków, by wygrać wojnę blindów. Jest to jednak błędne rozumowanie, ponieważ Twój przeciwnik może się bronic z tym samym zakresem rąk (100%) i ma przewagę pozycji.
Na co musisz zwrócic uwagę po flopie?
Nawet po zakładzie kontynuacyjnym na flopie, często będziesz grał przeciwko szerokimu zakresowi możliwych rąk (aż do 100%). Jest to związane z grą loose przed flopem - zarówno podbijaniem, jak i obroną. To jedna z podstawowych róznic pomiędzy grą heads-up a grą przy innych stołach i wymaga od graczy przyzwyczajonych do stołów short-handed do sporej zmiany stylu gry.
Wielu graczy rozpoczynających przygodę z heads-up popełnia typowy błąd i zbyt często pasuje, ponieważ zaniża equity ręki. Wartość ręki marginalnej w grze heads-up jest znacznie wyższa; ace high czy king high często dadzą Ci prowadzenie.
UTG: TAG (UTG Range = ORC)
Preflop: Hero is BB with Q
UTG raises, 4 folds, Hero calls.
Flop:(4 SB) K

Hero checks, SB bets, Hero's Equity: 19%
W grze 6max przeważnie po takim flopie będziesz miał słąbszą rękę od gracza, który podbijał z pozycji UTG. Jesteś lepszy od ręki typu JTs czy QTs, ale przeważnie znajdujesz się w sytuacji drawing dead przeciwko innym rękom. Twoje wynoszą tylko 19%.
Przeważńie zagrałbyś check/fold. Ponieważ jednak prawie nigdy nie będziesz na prowadzeniu, warto wykorzystać fold equity przciwko słabszym rękom. Po flopie można zmusić do spasowania przeciwnika z Ace high czy nawet pna turnie. Dlatego w tej sytuacji można zagrać check-raise.
UTG: TAG (HU-Opening-Range: 85%)
Preflop: Hero is BB with Q
SB raises, Hero calls.
Flop:(4 SB) K

Hero checks, SB bets, Hero's Equity: 48%!
Liczby zmieniają się kompletnie podczas gry heads-up! Twoje Q high przy tym stole jest często najlepszą ręką. Rzadko jesteś z tyłu.
Podczas gdy check/fold byłby prawidłowym zagraniem na stole short handed, nie możesz tak zagrać w grze heads-up. Na flopie i na turnie powinieneś zdecydowanie sprawdzić, ponieważ zakres rąk przeciwnika po jego drugim ataku wiele się nie zmienia.
Zagranie check-raise jako blef przeważnie nie będzie tu skuteczne, ponieważ przeciwnik raczej nie podda ręki zakładając, że Ty też grasz z bardzo szerokim zakresem rąk. Co więcej, zagranie check-raise w grze heads-up nie jest znakiem takiej siły, jak zagranie check-raise przeciwko agresorowi z UTG, który ma z reguły bardzo silną rękę. W tej sytuacji przeciwnik często nie będzie trzymał lepszego układu i takim zagraniem umożliwiasz mu re-bluff.
Generalnie będziesz musiał sprawdzać dużo bardziej loose w grze HU niż w innych grach, ponieważ przeciwnik rzadko będzie miał silną rękę. Oznacza to, że nie potrzebujesz pary lub asa by mieć odpowiednie equity do kontynuowania gry. Dotyczy to także rąk typu najwyższa karta czy niska para z wysoką kartą na stole.
Jest niezwykle ważne dostosowanie własnej gry do gry przeciwnika. Wielu przeciwników na niższych limitach bardzo tight i prostolinijnie, co może spowodować, że będziesz musiał pasować nieco częściej.
Nie powinieneś zakładać, że gra heads-up polega tylko na blefowaniu. Jednak przegrasz sporo pieniędzy, jeżeli nie wprowadzisz do swojej gry blefów. Powód jest bardzo prosty: Twój przeciwnik przeważnie nic nie trafia.
Ponieważ będzie grał z bardzo szerokim zakresem rąk bardzo częśto nic nie trafi i przeważnie spasuje, jeżeli pokażesz agresję. Twój szeroki zakres rąk grywalnych także oznacza, że na każdym stole możesz mieć przynajmniej parę.
Jeżeli będziesz podbijał tylko z silnymi rękami, Twój przeciwnik nie odda Ci swoich żetonów, kiedy trafisz mocny układ. Jeżeli nie znajdziesz odpowiedniego balansu w swojej grze, nie zrównoważysz zakładów dla zysku, blefów i semi-blefów, ułatwisz dobremu przeciwnikowi dostosowanie jego gry do Twojej.
Preflop: Hero is BB with 6
SB raises, Hero calls.
Flop:(4 SB) K

Hero checks, SB bets, Hero raises
Bezpiecznie można założyć, że zmusisz do spasowania przeciwnika z każdą ręką typu queen high lub gorszą, ale niekoniecznie z małą parą lub drawem (Q9s+,Q7s-Q5s,Q3s-Q2s,J9s+,J7s-J5s,J3s-J2s,T9s,T7s-T5s,T3s-T2s,97s-95s,93s-92s,85s+,83s-82s,73s-72s,63s-62s,53s-52s,32s,QTo-Q9o,Q7o-Q5o,Q3o-Q2o,J9o+,J7o-J5o,J3o-J2o,T9o,T7o-T5o,T3o,97o-95o).
To daje 36% jego zakresu. Warto zatem blefować, ponieważ inwestujesz 2 Bets aby wygrać 7 bets (28.5%). Aby dowiedzieć się więcej przeczytaj artykuł: Czysty blef.
Jak widzisz, na wielu flopach warto blefować przeciwko przeciwnikom grającym tight nie rozważając żadnych innych aspektów gry. Jeżeli Twój przeciwnik sprawdzi lub przebije blefując z ręką typu QJ lub backdoor draw, będziesz musiał się dostosować i nie będziesz mógł blefować tak często, jak przeciwko graczowi typu tight.
Blefy dają Ci więcej value niż bezpośrednie fold equity. Umożliwiają Ci uzyskanie value z gotowych rąk, ponieważ przeciwnik nie zawsze bęzie Ci wierzył, że reprezentujesz swoim zagraniem dużą siłę. Poprzez dostosowanie swojej gry w zakresie value bets możesz osiągnąć przewagę.
((W zależności od rodzaju przeciwnika, oczywiście) Generalnie powinieneś zagrywać value bets w grze heads-up także wtedy, kiedy nie mógłbyś ich stawiać w grze wieloosobowej. W różnych sytuacjach możesz postawić value bet z ręką typu ace high lub king high i zawsze możesz je stawiać z parami.
Preflop: Hero is BB with 4
SB raises, Hero calls.
Flop:(4 SB) T

Hero checks, SB bets, Hero raises, SB calls.
Turn:(4.75 BB) 2
Hero bets, BU calls.
River:(6.75 BB) K
Hero value bets
Możliwe, że przeciwnik pasywnie Cię sprawdza z ręku typu 33-77, ale jest bardziej prawdopodobne, że ma tylko rękę ace high. W takiej sytuacji przeważnie sprawdzi na riverze, ponieważ stół nie umożliwia skompletowania drawów. Value bet będzie jeszcze bardziej skuteczny jeżeli postawisz zakład na riverze po tym, jak w poprzednich rozdaniach z podobnym stołem z kompletnie bezwartościową ręką.
Z drugiej strony Twój przeciwnik też bęzie częściej blefował i stawiał value bet z marginalną ręką. W związku z tym powinieneś grać bardziej loose, kiedy sprawdzasz zakłady przeciwnika.
Ma to znaczenie w dwóch sytuacjach: masz do czynienia z podbiciem (Twoja gra w dużym stopniu zależna będzie od przeciwnika i sytuacji w rozdaniu) lub z Q, K lub A high, w oparciu o swoje equity, sprawdzasz zakład kontynuacyjny. Pamiętaj, że ze względu na szeroki zakres rąk, z jakim Twój przeciwnik wchodzi do gry, będziesz posiadał wystarczające equity do sprawdzenia jego zakładu na flopie. W zależności od tego, jak często Twój przeciwnik stawia drugi zakład kontynuacyjny, możesz także sprawdzić na turnie. O equity na turnie dowiesz się więcej z artykułu dla użytkowników ze statusem platynowym Gra na turnie OOP bez inicjatywy z Showdown value. Podejmując takie decyzje oczywiście będziesz musiał wziąć pod uwagę zakres rąk przeciwnika.
Balansowanie linii gry nie odgrywa wielkiej roli w grach z niskimi limitami, na których gra wielu różnych graczy, często bardzo słabych. Prawdopodobnie Twoi przeciwnicy nie zwrócą uwagi na to, w jaki sposób rozgrywasz podobne ręce, a nawet jeżeli zwrócą na to uwagę, nie będą potrafi tego wykorzystać w taki sposób, by uzyskać nad Tobą przewagę.
Inaczej to wygląda w grze heads-up. Ponieważ będziesz grał wiele rąk przeciwko temu samamemu graczowi, będziesz zmuszony do balansowania swoich linii gry. Jeżeli tego nie zrobisz, Twój przeciwnik prawdopodobnie szybko będzie miał na Ciebie dobre ready i wykorzysta je. Więcej informacji na temat balansowania i dostosowywania gry znajdziesz w artykule: Heads-up na flopie - wprowadzenie.
Wspomnieliśmy już o ważnym narzędziu służącym do balansowania gry, czyli o blefie. Jeżeli pewien rodzaj rąk grasz zawsze tą samą linią, dobry przeciwnik zrobi notatki i wkrótce będzie wiedział, jaki rodzaj ręki posiadasz w danej sytuacji. Będzie wiedział, kiedy zagrać re-bluff a kiedy podjąć trudną, ale prawidłową decyzję i spasować.
Dobry przeciwnik nauczy się rozpoznawać sytuację i adoptować do nich. Może zacząć grać na flopie 3-bet by chronić swoje ręce, by zablefować lub zagrać semi-blef. Wie, kiedy masz draw, który spasujesz przed showdownem. Będzie w stanie spasować na turnie (rękę typu A high lub małą parę) i nie da Ci zarobić z silną ręką.
Po tym, jak uświadomiliśmy Ci, że powinieneś balansować swoją grę i używać tych samych linii gry dla różnych typów rąk, teraz zwróć uwagę na to, jak ważne jest zidentyfikowanie słabych stron przeciwnika i wykorzystywanie ich.
Będziesz musiał się zaadoptować do nowej sytuacji i odpowiednio dostosować swoją grę. Spróbuj zidentyfikować najczęstsze błędy przeciwnika i linie gry, według których najczęściej gra.
Istnieje wiele ogólnych tendencji i słąbych punktów, jakie może posiadać Twój przeciwnik, któe będziesz chciał i mógł odkryć i wykorzystać.
Nie bęzie to łatwe zadanie podczas gry z dobrymi przeciwnikami (na przykład TAGs) ponieważ dobrzy gracze rzadko popełniają podstawowe błędy. Kiedy będziesz grał przeciwko dobremu graczowi będziesz musiał uważnie analizować jego grę by znaleźć jakiś słaby punkt, na przykład linię gry, którą niewystarczająco dobrze balansuje.
Sztuka polega na odejściu od standardowej gry w celu maksymalizacji EV. Spójrz na poniższe przykłady bu sprawdzić, w jaki sposób możesz zmienić swoje zagrania, by wykorzystać słąbe strone przeciwnika po wnikliwej jego obserwacji.
- obserwacja: Twój przeciwnik zawsze stawia zakład kontynuacyjny na turnie
- dostosowanie: z gotową ręką i drawami sprawdzasz na flopie i podbijasz na turnie!
Preflop: Hero is BB with T
SB raises, Hero calls.
Flop:(4 SB) 2

SB bets, Hero calls.
Turn:(3 BB) 3
SB bets, Hero raises
Preflop: Hero is BB with K
SB raises, Hero calls.
Flop:(4 SB) 6

Hero checks, SB bets, Hero calls.
Turn:(3 BB) 4
Hero checks, SB bets, Hero raises
- obserwacja: Twój przeciwnik gra check/folds na turnie kiedy ma inicjatywę.
- dostosowanie: sprawdzenie (blef) na flopie i jeżeli gra check zakład na turnie!
Preflop: Hero is BB with 9
SB raises, Hero calls.
Flop:(4 SB) 6

SB bets, Hero calls.
Turn:(3 BB) 4
SB checks, Hero bets
- obserwacja: posiadając inicjatywę i showdown value Twój przeciwnik gra check/calls na turnie
- dostosowanie: sprawdzaj loose na flopie i czekaj z rękami, które prawdopodobnie są z tyłu. Podbijaj z gotowymi rękami (i blefuj) po flopie.
Preflop: Hero is BB with 7
SB raises, Hero calls.
Flop:(4 SB) 2

SB bets, Hero calls.
Turn:(3 BB) 4
SB checks, Hero checks
Preflop: Hero is BB with Q
SB raises, Hero calls.
Flop:(4 SB) 6

SB bets, Hero raises
- obserwacja: Twój przeciwnik na flopie agresywnie rozgrywa słabe ręce i drawy aggressively i czeka na turn by podbić z silną ręką
- dostosowanie: przebijaj po flopie z umiarkowanie silnymi rękami i pasuj na turnie.
Preflop: Hero is BB with K
SB raises, Hero calls.
Flop:(4 SB) 8

Hero checks, SB bets, Hero raises, SB 3-bets, Hero caps, SB calls.
Turn:(6 BB) 3
Hero bets, SB calls.
Turn:(8 BB) 7
Hero bets, SB calls.
Preflop: Hero is SB with 9
Hero raises, BB calls.
Flop:(4 SB) 8

Hero bets, BB raises, Hero 3-bets, BB calls.
Turn:(5 BB) 3
Hero bets, BB calls.
Turn:(7 BB) 7
Hero bets, BB calls.
Preflop: Hero is BB with 6
SB raises, Hero calls.
Flop:(4 SB) 7

Hero checks, SB bets, Hero raises, SB calls.
Turn:(4 BB) 2
Hero bets, SB raises, Hero folds.
- obserwacja: Twój przeciwnik na flopie często pasuje
- dostosowanie: podbijaj z każdą kartą!
- obserwacja: Twój przeciwnik na flopie szybko pasuje i nie gra re-bluff
- dostosowanie: Atakuj kiedy tylko można!
...
Twój przeciwnik może mieć bardzo wiele słabych stron, które musisz umieć wykorzystywać. Zastanów się, gdzie i jak możesz odkryć słabe strony przeciwnika i zrób sobie plan by je jak najszybciej wykorzystać!
Możliwe jest oczywiście, że przeciwnik zauważy nowe tendencje w Twojej grze i dostosuje do nich swoją grę. Kiedy to zrobi, najwyższy czas abyś i Ty ponownie zareagował.
FL HU jest grą dynamiczną. Stale będą do Ciebie docierały nowe informacje i ciągle będziesz korygował swoje opinie na temat przeciwnika. Twój wizerunek, jak i wizerunek Twojego przeciwnika stale będą się zmieniały. Gra heads-up przeciwko dobremu przeciwnikowi jest czymś w rodzaju profesjonalnej gry w kamień-nożyce-papier (KNP).
Musisz przeniknąć do głowy przeciwnika - zadać sobie pytania - jak on myśli. On będzie robił dokładnie to samo. Jeżeli będzie zawsze o krok przed Tobą, przegrasz. Jeżeli będziesz o dwa kroki z przodu w swojej analizie - też przegrasz. Sukces pojawia się wtedy, kiedy jesteś dokładnie jeden krok z przodu.
Porównanie do gry kamień-nożyce-papier jest bardzo trafne (wielu dobrych graczy FL HU bardzo dobrze radzi sobie w tę grę). Oto przykład:
Pierwsza runda KNP: Wybierasz papier, Twój przeciwnik kamień. Co weźmiesz pod uwagę przed kolejną rundą gry? Musisz się dokładnie zastanowić nad tokiem myślenia Twojego przeciwnika, który będzie zależał od jego umiejętności i wcześniejszych doświadczeń.
Czy on myśli, że Ty myślisz, że on drugi raz to samo, i że Ty w związku z tym ponownie wybierzesz papier, co spowoduje, że on wybierze nożyce? A może on myśli, że Ty nie sądzisz, że on pomyśli, że Ty ponownie wybierzesz papier, co prowadzi do tego, że powinieneś ponownie wybrać papier?
W grze KNP dość łatwo grać nieprzewidywalnie i uniemożliwiać przeciwnikowi rozszyfrowanie swojej gry. Wystarczy decyzje podejmować losowo. To sprawi, że Twoje EV wyniesie 0 przeciwko każdemu przeciwnikowi. Korzystając z tej strategii nigdy nie będziesz miał dodatniego EV, ale też nigdy Twoje EV nie będzie ujemne.
W pokerze jest to nieco trudniejsze niż w grze KNP. Dużo trudniej znaleźć optymalną strategię, ponieważ w każdej sytuacji zawsze będziesz miał inne EV. Co więcej, Twoim celem jest dokładne rozszyfrowanie przeciwnika i wykorzystanie jego słabych stron. A nie gra +/-0 EV.
Podobnie jak w KNP, musisz dostać się do głowy przeciwnika. Różnica jest jednak taka, że w pokerze Twoje decyzje nie są losowe, ale oparte na pewnej strategii.
Pierwsza ręka w HU: Sprawdzasz na flopie i podbijasz na turniez silną, gotową ręką. Przeciwnik sprawdza z A high. Jaką rękę musisz mieć następnym razem, by ponownie podbić na turnie? Zagrasz blef, czy podbijesz tylko z silną, gotową ręką? To zależy od tego, jak oceniasz poziom logiki myślenia swojego przeciwnika.
Poziom 0: Twój przeciwnik nie myśli i jest zainteresowany tylko kartami na stole i swoją ręką.
Poziom 1: Twój przeciwnik nie spodziewa się, że możesz balansować swoje linie gry. Uważa, że rozgrywasz swoje silne, gotowe ręce sprawdzając na flopie i podbijając na turnie. W kolejnej, podobnej sytuacji powinieneś grać blef i podbić na turnie.
Poziom 2: Przeciwnik myśli o jeden krok do przodui uważa, że możesz zagrać tą linią blefując. Jeżeli Twój przeciwnik tak myśli, powinieneś podbić tylko z gotową ręką.
Poziom 3: Twój przeciwnik jest jeszcze jeden krok z przodu i uważa, że świadomie zagrasz tę linię z dokładnie taką samą, czyli gotową ręką. Uważa tak bo myśli, że Ty także myślisz do przodu. W takiej sytuacji powinieneś blefować i podbijać.
Poziom 4: Przeciwnik myśli, że wiesz, co on myśli. Podbijaj tylko gotową rękę.
Twoja decyzja będzie prawidłowa tylko wtedy, kiedy dobrze ocenisz, jak myśli Twój przeciwnik, ocenisz, na którym jest poziomie. W takiej sytuacji wystarczy, że będziesz o krok do przodu. Wygląda to dość skomplikowanie, ale kiedy zaczniesz ćwiczyć uświadomisz sobie, że to jest jeszcze bardziej skomplikowane, niż Ci się teraz wydaje. Dlaczego? Ponieważ rzadko kiedy znajdziesz się w dokładnie takiej samej sytuacji. Poza tym, za każdym razem będziesz musiał uwzględniać inne okoliczności, by podjąć ostateczną decyzję.
Oczywiście, nie ma sensu rozstrząsać takich kwestii grając ze słabymi przeciwnikami, ponieważ oni zwracają uwagę tylko na swoje karty i na karty leżące na stole.
Kiedy zaczniesz grać FL HU na wyższych limitach, a zwłaszcza wtedy, kiedy będziesz częśto grał z tym samym przeciwnikiem, odkryjesz całą złożoność gry, ponieważ informacje, jakie będą do Ciebie docierały i historia gry będą coraz większe. Coraz ważniejsze będzie dostanie się do głowy przeciwnika i wykorzystywanie jego słabych stron.
Kiedy te dodatkowe czynniki zaczną odgrywać coraz wiiększą rolę, nie będziesz już w stanie rozgrywać każdej ręki jako ręki indywidualnej i analizować sytuacji bez uwzględnienia dotychczasowego przebiegu gry i historii rozdań.
Bardzo ważną rolę będzie miał Twój wizerunek. Pojedyńcze decyzje mogą być -EV, ale dodatkowe informacje, jakie otrzymasz i wynikające z nich korzyści na przyszłość mogą sprawić, że de facto staną się one +EV.
Nie oznacza to, że pierwszą rękę, która jest bezwartościowa powinieneś grać cap by uświadomić przeciwnika, że jesteś maniakiem. Zawsze musisz kontrolować swój image, jaki kreaujesz swoimi zagraniami i być w stanie je gorygować w kolejnych rozdaniach.
Rake w grze na limitach 5/10 i niższych jest dość wysoki. Możesz grać z zyskiem tylko wtedy, kiedy jesteś w stanie zdobyć przewagę nad przeciwnikiem. Zawsze o tym pamiętaj. Nie poświęcaj zbyt wiele czasu próbując zidentyfikować słabe punkty w grze przeciwnika. Jeżeli nie jesteś w stanie ich znaleźć w ciągu pierwszych 50-100 rozdań, nie będzie to niczym złym, jak zrezygnujesz z dalszej gry i będziesz tego przeciwnika unikał w przyszłości.
Nawet wtedy, kiedy masz teoretyczną przewagę 0.5BB/100 obaj będziecie przegrywać, jeżeli rake wyniesie 2BB/100: przegrasz Ty, przegra Twój przeciwnik. Po długiej sesji Wasze stacki znacznie się zmniejszą i tylko casino lub pokerroom będzie zadowolony z rake'u.
Uważaj na denerwujące, teoretycznie bezsensowne zagrania przeciwnika. To, że nie rozumiesz danego zagrania nie oznacza, że przeciwnik popełnił błąd. Jeżeli nie wiesz, jak taką grę wykorzystać, może to oznaczać, że właśnie jesteś wykorzystywany przez przeciwnika. Szybko powinieneś się zorientować o co chodzi i jak on gra. Jeżeli w krótkim czasie Ci się to nie uda, powinieneś zacząć szukać innej ofiary.
Podsumowanie
Gra heads-up jest bardzo skomplikowana i wymaga ciągłego przystosowywania się do zmieniających się warunków. Przed flopem musisz zwracać uwagę na strukturę blindów i do pozycji buttona, aby wybrać odpowiednią strategię. Musisz unikać standardowe EV z rozgrywanych rąk.
Po flopie musisz zidentyfikować słabe punkty przeciwnika. Kiedy je znajdziesz, musisz tak dostosować swoją grę, aby jak najlepiej te słabe punkty wykorzystać.
Ten artykuł nauczył Cię podstaw czytania gry przeciwnika i dostosowywania gry. Jeżeli nie jesteś w stanie w krótkim czasie poznać słabych stron przeciwnika musisz zmienić stół, ponieważ ma sensu opłacać wysokiego rake'u.
| LINKI | |||||
|
|||||