Como jogar na 4ª Street
Introdução
Neste artigo abordar-se-á...
- ... a estratégia básica para se jogar a 4ª Street
- ... ganhar fazendo fold
- ... a 4ª Street é a última Street para mãos Hi
A quarta carta pode ter um grande impacto em uma mão - para melhor ou para pior. Prestem atenção ao impacto que a quarta carta terá tanto na vossa mão como na do oponente, quando estiverem a decidir como devem continuar a jogar.
Um dos erros mais comuns que os jogadores fazem em Stud8 é o call na 4ª Street depois de terem recebido uma carta ruim. Outro erro que os jogadores costumam cometer é não jogar a sua mão Hi de forma suficientemente agressiva, e assim perdem a oportunidade de levar outros jogadores a desistir das suas mãos.
Muitos jogadores fazem call automático na 4ª Street, sem prestarem atenção às mãos dos adversários, e sem terem em conta se a quarta carta ajudou ou não o seu draw de três cartas. Como sempre, a posição é vital no jogo, coisa que muitos jogadores esquecem quando jogam Stud8.
Os básicos para se jogar na 4ª Street
Um call na 4ª Street costuma ser barato (geralmente com apenas uma pequena aposta), mas cometer um erro na 4ª Street pode acabar por se tornar algo muito caro mais à frente no jogo. Seguem-se algumas regras básicas que devem ter em mente:
- Quase sempre devem desistir com um mão Lo se não tiverem ajuda na 4ª Street e os vossos oponentes receberem cartas baixas. A exceção à regra acontece quando são os últimos a agir em um pote grande.
- Se tiverem um par alto e um oponente em uma mão Lo receber um Ás, desistam da mão .
- Tentem levar oponentes a desistirem com as suas mãos incompletas, através de raises.
- Prestem atenção a quais dos vossos outs ainda estão vivos.
Estejam atentos à posição: em Stud8, as posições mudam de ronda para ronda e desempenham um papel importante na 4ª Street. Se estiverem em boa posição, podem fazer call com uma mão que em outra situação desistiria da mão .
No seguinte exemplo conseguem ver as mão em ordem de jogo na 4ª Street.
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Oponente 1
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Você
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Oponente 2
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Oponente 3 | |||
Podem contar que o oponente 1 comece a ação - ele pode facilmente ter um par alto ou um flush draw. O oponente 2 provavelmente tem uma mão Lo, e o oponente 3 não deve ter chegado a receber ajuda de um Valete e provavelmente vai desistir da mão.
Dado que têm um 6 e um 7, é provável que o oponente 2 tenha um draw melhor, mas é possível que consigam levá-lo a descartar a mão através de um raise - se ele fizesse call, estaria a cometer um erro. Contudo, a questão é quão útil seria um raise para vocês? Se completarem a vossa mão Lo, provavelmente ganharão a metade Lo do pote, mas apenas estarão a jogar contra dois oponentes e as vossas hipóteses de ganhar a parte Hi são mínimas.
Nesta situação, o melhor a fazerem é o call. O oponente 2 vê o vosso 6 e terá que assumir que vocês o vencem se receberem outra carta Lo na 5ª Street. Se receberem depois um 4 ou 5, terão também um draw para sequência.
Devem esperar pela 5ª Street antes de começarem a jogar agressivamente, e aí apenas o devem fazer se receberem uma carta que vos ajude. Se a 5ª Street não vos trouxer alguma ajuda, ou se o oponente receber uma scare card, vocês podem desistir da mão, o que não vos prejudicará muito, pois mantiveram o pote pequeno na 4ª Street. O vosso call na 4ª Street pode levar o oponente 3 a cometer um erro e a ficar no pote.
Muda-se o seguinte: O oponente 1 recebe o 9
e não parece ter um flush draw, e o oponente 2 está à vossa frente. Se o oponente 1 não tiver mais do que um flush draw de três caras, ele provavelmente faz check, o que muitas vezes fará com que o oponente 2 faça uma aposta para vos levar a desistir, e isso seria, tecnicamente, a melhor opção para vocês.
No entanto, vocês podem fazer raise para forçar o oponente 1 a desistir da mão - o oponente 3 muito provavelmente também irá descartar a mão. Se conseguirem levar o oponente 1 a desistir da mão, provavelmente terão comprado a melhor mão Hi possível e têm também a possibilidade de irem a showdown com a melhor mão Lo.
Faça-se outra mudança no exemplo: o oponente 1 começa a ação e o oponente 2 faz raise à vossa frente. Desta vez, vocês não conseguirão fazer call, mesmo que tenham um melhor draw para Lo do que o oponente 2.
Como é que estas situações podem ser tão diferentes umas das outras? No primeiro exemplo, não tiverem a hipótese de forçar o oponente 1 a desistir com a sua mão Hi com um re-raise. No segundo exemplo, tiveram a oportunidade de levar a mão Hi a ser descartada, para que apenas um adversário restasse, e cuja mão não vos conseguisse dominar na corrida para o pote Lo.
Agora segue-se o terceiro exemplo: neste caso podem assumir que mesmo fazendo call, o oponente 1 e/ou oponente 2 continuará a fazer re-raise. Dado que não podem ter a certeza de que conseguirão concretizar a vossa mão Lo - seria um erro continuar no pote nesta situação.
Contudo, se tiverem uma mão inicial muito forte podem continuar a fomentar a ação, como por exemplo com um draw para sequência de três cartas sendo a carta máxima um 6, e receberem outra carta para sequência na 4ª Street. Podem também tentar forçar o oponente a largar um flushdraw sendo a vossa sequência assim - no caso de a conseguirem - a melhor mão Hi.
Como é que devem jogar uma mão Hi?
(Nota: esta estratégia não se aplica a mãos muito fortes, tais como trio ou monster draws.)
Se vocês tiverem um par alto, o melhor que têm a fazer é levar o pote na 4ª Street. Permitir que o jogo continue poderia custar-vos o pote, especialmente se mais do que um oponente continua em jogo. Na maioria das vezes vocês não sabem o que enfrentam e podem facilmente estar a enfrentar outra, possivelmente melhor, mão Hi, e é difícil saber se um oponente tem uma mão Lo ou um draw para sequência/flush.
Devem sempre fazer raise, ou check/raise se possível, de maneira a forçar o maior números de oponentes a desistirem das suas mãos.
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Oponente 2
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Oponente 1
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Vocês
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Oponente 3 | |||
Neste caso devem fazer check. Podem contar que o oponente 1 e o oponente 2 façam check também, e devem contar com um raise do oponente 3, pois ele tem a melhor mão Lo na mesa. Agora podem fazer check / raise de maneira a forçar o oponente 1 e o oponente 2 a desistir da mão. No entanto, façam isto com cautela no caso de eles serem jogadores loose. Se eles não desistirem de suas mãos, encontrar-se-ão a jogar para um grande pote contra vários draws para Lo com uma mão marginal, o que se pode tornar perigoso à medida que a ronda progride.
A 4ª Street pode ser a última situação em que vocês ainda são os favoritos na corrida para todo o pote, enquanto que a 5ª Street pode muito bem dar a um oponente uma mão Lo e vocês aí já não o conseguem forçar a desistir.
Se um oponente receber um carta conectada ou do mesmo naipe na 4ª Street, terão que considerar a hipótese de ele não ter apenas uma mão Lo mas também um draw para sequência ou flush.
É aqui que o jogo se pode tornar perigoso, pois não conseguem ter a certeza de que a vossa mão Hi seja a melhor mão Hi. Quando jogarem um par grande, prestem atenção aos outs de que precisam para um trio ou dois pares. Se os vossos outs não estão vivos, o melhor é desistirem da mão na 4ª Street de maneira a evitarem experiências caras.
Se um jogador com uma low door card recebe um Ás na 4ª Street e a vossa mão não recebe ajuda, devem definitivamente desistir da mão. Mesmo no melhor cenário possível, no qual o vosso oponente tem três cartas de lixo com o seu Ás, é pouco provável que vocês vençam com um par de Reis.
Conclusão
A vossa decisão na 4ª Street é muito mais crítica do que imaginam. Não subestimem as consequências que um erro na 4ª Street pode ter mais à frente no jogo; estes erros costumam ser caros.
Tenham em mente: é muito melhor descartarem a mão várias vezes, do que pagarem muitas vezes. É claro que descartar uma mão de forma errada na 4ª Street custar-vos-á o pote, mas nesta altura do jogo o pote ainda é relativamente pequeno. Fazer o call errado na 4ª Street pode sair-vos caro, pois streets seguintes costumam ser bastante dinâmicas no Stud8. É melhor também evitarem jogar contra muitos oponentes, especialmente se vocês apenas estão em uma mão Lo ou Hi e não estão em um draw para ambas.
A regra de ouro para jogos divididos: é melhor terem metade do pote, e um draw forte para a outra. Tenham cuidado e prestem atenção à vossa mão assim como às mãos dos oponentes assim que eles entram na 4ª Street. Considerem as oportunidades que vocês e os vossos oponentes podem ter ganho com a quarta carta
O seguinte artigo discute o jogo na 5ª Street:
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