Перейти на форум
Уведомления
Очистить все

[Закреплено] F.A.Q. по разделу. Правила. Словарик. Шаблоны для ведущего.

5 Посты
1 Пользователи
4 Реакции
9,814 Просмотры
DrongoX
Зарегистрирован: 21.01.2009

Данный FAQ содержит описание игры и ее общие правила.

Предназначен для чтения в основном новичками.

Q: Какие требования для участия в игре?
A: Для того, чтобы успешно сыграть в свою первую мафию, нужно быть готовым, что она отнимет как минимум 2 часа жизни в день. Если вы не будете в состоянии прочитать весь топик, сложить для себя и донести для других свое мнение об игроках, то вы будете бесполезны и/или выгнаны из игры ведущим.

Q: Какие правила в данной ветке? Сколько этажей мата можно использовать в своих конструкциях в игре?
A: 0. В ветке действуют абсолютно все форумные правила. Нарушив форумное правило в игре, вы получите абсолютно такое же форумное предупреждение/бан, как и в любом другом разделе.

Q: Как записаться в игру?
A: Посмотреть последние топики в ветке. Активный набор должен содержать информацию о себе в заголовке. Внутри топика можно будет найти дату старта и список участников. Оставив в этом топике сообщение, выражающее желание играть, и свой скайп - вы записываетесь в участники. Вместо "+1" для записи на игру принято использовать :club: :)

Q: Когда начнется игра?
A: Дата старта должна быть указана/обсуждается в топике набора. К старту игры ведущий должен подготовить игровой топик, а так же распределить роли и раздать их через скайп. Как только игрок получил роль, он имеет право писать в топике игры, но без роли писать запрещено!

Q: Как происходит распределение ролей? Новичку же никогда не дадут актива!
A: Роли распределяет ведущий максимально беспристрастно путем применения любого ГСЧ. Я, например, всегда пишу программу на Java в несколько строк. Те, у кого нет возможности/способностей программировать, могут применять любой другой честный способ - использовать колоду карт, как специальную для мафии, так и самую обычную; формулы в Excel, да и вообще что душе угодно. На форуме нет и не было практики "не доверять новичкам ответственные роли". Мы принимаем риск провала партии кем-то из новичков, в угоду честной игре. Абсолютно у всех игроков, независимо от их опыта, равная вероятность получить ту или иную роль.

Q: Какие бывают активные роли?
A: Все зависит от баланса, который определил ведущий. Именно он, создавая игру и исходя из количества игроков, определяет, какие роли доступны. Список ролей, которые часто используются, вы найдете ниже, в главе "Доступные Роли".

Q: Мне попался простой мирный житель (МЖ). Это так скучно!
A: Есть сугубо субъективное мнение, которое прямо противоположно вашему. Играть за МЖ - это как разгадывать детективную историю, делая все свои выводы сугубо на общении в топике. Это самая сложная и интересная роль, и если подойти к этой роли с ответственностью, то можно получить кучу удовольствия и принести кучу пользы остальному мирному городу. Ведь МЖ в игре - большинство. И чем больше из них забивает на игру, тем вероятнее победа мафии. Если вы не готовы играть за МЖ, то нужно еще раз подумать - а стоит ли участвовать?

Q: Мне выпала активная роль. Что мне с этим делать?
A: Днем вы обычный игрок, должны читать и общаться в топике как и все. Но когда ведущий объявляет игровую ночь, вы должны отправить ему свой ход в скайп (или другое средство связи по предварительной договоренности). Если у вас нет возможности быть онлайн ночью (а это должен быть крайний случай!), то вы можете оставить свой ход ведущему днем, заранее, лишь убедившись что он получил послание. Вы можете даже оставить свой ход с неким однозначно трактуемым условием. Например "проверяю Стасевича, но если его повесят, то тогда Дронго". Или сложнее "если вешают Стасевича, и он мафия, то проверяю Дронго. Если вешают Стасевича, и он мирный, проверяю Мастодонта. Ну а если вешают не Стасевича, то проверяю его". Ваш ход должен быть абсолютно однозначно понятен из условия, если же он не понятен - ведущий имеет право не засчитывать вам ход.
Также вы имеете право пропустить свой ход, если считаете это нужным. Об этом тоже следует сообщить ведущему во время ночи (или заранее).
Если вы не сделали свой ход, а время ночи (обычно это 45 минут) подошло к концу, ваш ход считается пропущенным.

Q: Мне выпала мафия! Уииииии!
A: Если вы мафия, то вы обладаете эксклюзивной возможностью общаться с другими игроками за пределами топика. Ведущий создаст для вас конференцию в скайпе, где вы можете планировать свои действия. Ночью вы коллегиально решаете свои ходы, и по достижении консенсуса любой игрок отсылает ход ведущему. Выбывшие игроки мафии имеют право оставаться в конференции и общаться в ней наравне с живыми.

Q: Можно ли общаться с другими участниками за пределами топика? Разводить на роль и тд?
A: Нет, нет и еще раз нет! Впрочем, как и в любом правиле, тут есть исключения - общаться имеет право мафия (см. ниже), общаться имеют право мертвые игроки, обсуждая игру. Общение живого игрока с другим игроком строжайше запрещено! Если к вам кто-то лезет с разговорами, необходимо вежливо дать понять, что этого не надо делать. И уж если вы выбыли из игры, обсуждайте ее с такими же выбывшими. Не нужно своими разговорами влиять на ход игры!
Были прецеденты, когда игры были на грани срыва из-за таких разговоров.

Q: Сколько длится обсуждение? Как проходит голосование?
A: Вся прелесть форумного формата в том, что игровой день = календарный день. Именно столько времени у вас есть на то, чтобы определиться, против кого вы проголосуете. Время наступления ночи прекращает голосование и фиксирует результат. Конкретное время может варьироваться от игры к игре, а также внутри одной игры. Ведущий должен позаботиться о том, чтобы данная информация была доступна всем игрокам.
Если не оговорено иное, в течение дня можно голосовать сколько угодно раз, действительным считается только последний голос игрока. Как только наступает ночь, определяется лидер голосования и происходит публичная казнь - игрок выбывает из игры с объявлением роли.

Q: Что происходит ночью?
A: После повешения наступает игровая ночь, которая длится до 45 минут. Ночью люди с активной ролью делают свои ходы отсылая их в скайп ведущему. В особых ситуациях можно пользоваться другими средствами связи по предварительной личной договоренности с ведущим.

Q: Когда начинается новый день?
A: Как только все игроки походят, ведущий объявляет утро и пишет результаты ходов, раскрывает роли убитых за ночь. После оглашения результатов ночи начинается новый день и всё повторяется до тех пор, пока мафия не сравняется в численности с мирными или мирные не убьют\повесят всю мафию.

Q: Когда бывает быстрый день?
A: Иногда в игре бывают ситуации, когда очевидно кто мафия и кого нужно повесить. Тогда бывает что нет смысла ждать еще сутки до ночи. Игроки могут писать вместе с голосом "за быстрый день" или просто "фаст". Если все игроки кроме жертвы проголосовали за фаст, и все находятся онлайн, наступает ночь. Повешенный уходит, активы ходят как обычно, следующая ночь по расписанию. Обязательно все должны быть онлайн, т.к. жертве нужно дать шанс оправдаться (без нее фаст проводить это не фейр-плей). Так же все активы должны быть в курсе, что им нужно незапланированно ходить. Если кто-то будет оффлайн, можно будет судить о том, что у него не активная роль.

Q: Когда я играл в мафию во дворе, у нас было последнее слово!
A: У нас жесткого правила для последнего слова нет. Обычно играется вообще без него, но рекомендуемый формат правил по последнему слову вы найдете в разделе "Шаблоны"

Q: А что там с призовым фондом?
A: Призовой фонд составляет $50, подробности получения в этом посте.

Q: Кто следит за порядком? Кто наказывает игроков?
A: За порядком следят все! Наибольшую власть в топике игры имеет ведущий, после него модераторы раздела (в случаях нарушений правил форума, а не игры). Ведущий обязан выносить предупреждения и модкиллы. Обязательна к чтению секция "Запреты" ниже.

Q: Модкиллы? Какие еще модкиллы?
A: К сожалению, это неотъемлемый атрибут игр. Модкилл - это мгновенное исключение игрока из игры (с моментальным оглашением роли или без, по усмотрению ведущего). Модкилл может быть выдан за многократные предупреждения или, что чаще всего, за неактивность. Обязательна к чтению секция "Запреты" ниже.

Q: Зачем нужна легенда? Обязательно ее отыгрывать?
A: Перед игрой ведущий придумывает и пишет легенду. Легенда - это история, выдуманный мир, внутри которого происходят игровые события. Игрокам желательно, хотя бы на первых порах, взаимодействовать с другими внутри легенды - это создает хорошую игровую атмосферу. Ведущий также оставляет свои посты в тематике легенды. Например при легенде "Пиратский корабль" атаковать игрока можно так: "выбросим за борт стасевича, выберем нового кока, голосую стас". Легенда служит развлечением и украшением топика, однако с тем же успехом играть можно и вовсе без нее.

Q: Что такое квест?
A: Квест - это способ ведущего сбалансировать игру. Если на старте игры баланс сдвинут в одну из сторон, вводится квест (какое-либо задание на конкурсной основе), чтобы поощрить победителя и дать ему какую-либо плюшку для его команды. Квест может быть любым, каким позволит фантазия ведущего, но в целом создание Квеста очень опасная затея и может поломать игру, если его плохо продумать, так как квест в любом случае смещает баланс (иногда слишком сильно), плюс вызывает кучу околоигрового обсуждения в топике. Если в игре будет Квест, ведущий донесет эту информацию.

To be continued...


4 ответа
DrongoX
Зарегистрирован: 21.01.2009

Для ведущего и не только.

Виды игры и баланс.

Существуют два вида игры в "Мафию", как в оффлайне так и в онлайне:
питерская мафия и московская.
На нашем форуме мы играем питерскую, московская же до сих пор не разыгрывалась, но думаю, до нее мы тоже когда-нибудь дойдем.
Но для этого необходимо уметь играть на хорошем уровне в обычную мафию, не знать слова инактив и уйти в отпуск от всех внешних дел. :)

Данный формат отличается тем, что роли выбывших не объявляются ни при каких условиях. То есть игра идет "втемную". В общем, совсем другая, но не менее интересная игра, ориентированная на тех, кто уже имеет хороший опыт в питерский вариант.

Spoiler

Правила подразумевают жестко заданный баланс (10 человек: 3 мафии (1 из них Дон), Комиссар и 6 МЖ).
Правила победы обычные, мафия должна сравняться или вырваться вперед по кол-ву. Мирные должны завесить всех мафов.

После раздачи ролей ведущий назначает время, и приглашает в конфу в скайпе всех кому выпали черные карты. После этого у мафии есть 5-10 минут, в зависимости от того, голосом или текстом происходит общение, на договорку. Мафы могут обсуждать любые маяки, тактики, условные знаки, все что в голову придет. По истечении времени конфа распускается и игра стартует.
Мафы больше не могут общаться между собой вне темы игры.

Игровым итогом дня является повешение, которое определяется голосованием. (Традиционно правильным считается никого не вешать в день 0, который называют информационным). У игроков есть возможность голосовать ПАС - то есть против всех. Никто не будет повешен в случае если абсолютно все проголосовали ПАС. Смена голоса допускается лишь единожды. То есть второй голос за день является окончательным.

Роли игроков при повешении или убийстве не разглашаются.

У каждого повешенного или убитого есть последнее слово, где он может писать что угодно, желательно свою позицию по столу и кто по его мнению - мафы.

Временной промежуток здесь можно варьировать.
Например:
- повешенному давать час от времени линча.
- застреленному давать 12 часов.

Ночью происходит стрельба мафии.
Каждый маф должен прислать ведущему ник игрока, в которого он стреляет.
Выстрел происходит только в том случае, если все живые мафы присылают один и тот же ник цели. Если кто-то ошибся или не прислал вовсе, то объявляется -"не сострел" и мафия промахивается = никто не умирает.

Так же ночью ходят Комиссар и Дон, оба совершают свои чеки. Проверки Дона знает только Дон.

О Балансе питерского варианта.

По умолчанию считается правильным количество мафии, приближенное к 25% от числа участвующих. На форуме пару лет назад практиковались игры на 16+ человек, где команд мафии было 2, и они еще и между собой враждовали. Такие игры несут много экшена и имеют мало общего непосредственно с мафией, поэтому они достаточно быстро уступили место обычному раскладу мирные vs мафия. При всем этом количество МЖ должно быть больше или равно 50%.

Доступные Роли.

Мафия.
Дон мафии (киллер) От его лица мафия осуществляет убийства. Обычно при смерти дона мафия выбирает из игроков команды нового дона, при этом свою роль он теряет. Имеет смысл выделять киллера в играх, где у мирных есть блокирующая роль (Проститутка).
Адвокат. Узнает конкретную роль игрока. Применяется практически всегда с целью дать Мафии возможность найти Комиссара.
Крыса. Проверяет игрока, если игрок актив и воздействовал на кого-то, узнаёт цель проверки\блока и т.д. Может стать альтернативой Адвокату, как менее сильная роль. Применяется редко.
Блокиратор. Блокирует действие игрока. Часто используется для балансировки сильных мирных ролей в играх, где у мирных три и более актива. Иногда в целях балансировки имеет смысл запрещать ходить ему 2 ночи подряд.
Бык. Пассивная роль. Наделён иммунитетом к одному (или нескольким) убийствам маньяка. Вводится в игру только при наличии Маньяка у мирных (или нейтрального).
Актёр. Пассивная роль. При проверках на роль выглядит как мирный. Должен использоваться редко, так как является сильным дисбалансом в сторону мафии. Может использоваться для компенсации численного превосходства мирных в играх, где количество мафии >= 3 человека.
Параноик. Пассивная роль. При проверке на роль получает информацию, что он проверен. Хорошая замена Актеру, как менее дисбалансная. Однако роль по-прежнему считается сильной, так как дает команде мафии преимущество при лжевскрытиях.
Маф. Маф - просто маф без способностей. Часто применяется в небольших играх (12- человек).

Мирные жители:

Комиссар. Определяет принадлежность игрока к конкретной стороне. Выбирает игрока на проверку и получает от ведущего результат - мирный или мафия. В играх с нейтральным Маньяком получает его роль. В редких случаях может получать дополнительные плюшки в виде узнавания конкретной роли. Совсем уж экзотические - блокировки при проверке и тд. Роль, которая обязательно есть в каждой игре.
Доктор. Наделяет жителя на ночь иммунитетом против одного убийства. Обязательно не может 2 ночи подряд лечить одного и того же игрока. Есть варианты, при которых может убивать двойным лечением подряд (передозировка), но данная модификация редка и малополезна. Доктор является одним из основных персонажей игры.
Сержант. Редкая роль, применяемая в больших играх. Дисбалансная в пользу мирных - ее хорошо компенсировать Актером. Знает комиссара и при смерти оного получает все его проверки, но сам проверять не может. Комиссар сержанта не знает. В совсем уж веселых играх, Сержант становится Комиссаром после смерти последнего.
Маньяк. Убивает выбранную жертву. Рекомендуется запрещать ходить 2 ночи подряд. Может играть нейтрально сам за себя, то есть побеждает только если остается один на один с кем-то.
Проститутка. Блокирует способности игрока. Роль, которая может получать много различных модификаций и важно в них не запутываться. Во-первых, сильно влияет на баланс факт блокировки мирных ролей. То есть если Шлюха блокирует любого игрока, это достаточно мало сказывается на балансе. Если ее блок влияет только на мафов, этот факт нужно как-то скомпенсировать на стороне Мафии. Распространена редакция правил, в которой Шлюха прикрывает своего клиента от смерти, то есть если к ее клиенту приходят с целью убийства, вместо него умирает Шлюха. В таких ситуациях стоит заранее предусмотреть все возможные коллизии ходов и решить их еще перед стартом игры.
Боец. Пассивная роль. Обладает иммунитетом к одному убийству. В разных играх может как знать свою роль так и нет, также иногда мафия может знать бойца с начала игры. Хорошо подходит для баланса ситуаций, когда мафии немного больше чем 25% игроков.
Камикадзе. При выстреле в камикадзе умирает стрелок и сам камикадзе. Если в это время к стрелку пришёл доктор, погибает доктор, стрелок и камикадзе. Достаточно аркадная роль, применяемая только в больших играх 16+ человек.
Журналист. Роль, которая может сравнивать командную принадлежность других игроков. Получает ответ "одинаковые" или "разные". Необходимо запрещать сравнивать "себя и кого-то", так как роль становится тождественной Комиссару, что является адовым дисбалансом. Также сравнивать можно только живых игроков. Рекомендуется ходить также через ночь.
Судья. Судья не имеет активного хода ночью, но на дневном голосовании его голос засчитывается за два. При этом ведущий обязан как можно больше скрывать влияние Судьи на игру. То есть при равенстве голосов за 2 кандидатов, очевидно, выбывшим будет тот, против кого Судья. Но в топике об этом узнать никак не должны, возможно это решила монетка, и тд. Судья применяется в тех же ситуациях, как и Боец. Роль малополезная, но хорошо балансирует плюшки Мафии.
Хакер. Крайне специфичная роль. Хакер 1 раз за всю игру имеет право "взломать" какого-то персонажа. Ведущий объявляет в топике роль взломанного посреди дня. При этом Хакер остается в тени.

Итак, перейдем к типичным раскладам по ролям.

При менее чем 9 игроках смысла проводить игру достаточно мало :)
При 9-10 игроках обычные балансы это:
- 2 мафа (с хорошими модификациями ролей, чтобы компенсировать малочисленность команды) против комиссара. Чаще всего будет достаточно Маф+Адвокат.
- 3 мафа против комиссара и доктора (это на 10 человек). Так как при таком раскладе мафов 33%, что ощутимо больше 25%, то здесь у мафии не должно быть ролей кроме Адвоката. То есть Маф+Маф+Адвокат, и никак иначе. Если добавлять мафам еще роли, то будет очень сильный дисбаланс. Этот вариант я и так считаю сдвинут в сторону Мафии. Такие ситуации часто балансируются Квестами.
Также допускается вводить Маньяка, который играет сам за себя. Однако рекомендуется вводить его только в играх от 10+ человек.
При 11-12 игроках хороший баланс подразумевает наличие 3 мафов. При 11 игроках у мафов должно быть как можно меньше ролей, в идеале все те же Маф-Маф-Адвокат, у мирных все те же Ком-Док. При 12 игроках допустимо ввести в игру еще мирную роль, с компенсацией на стороне мафов. Например Маньяк с ходом через ночь, плюс Бык/Параноик у Мафии.
При 13-14 игроках количество мафии рекомендуется оставлять 3. Но здесь уже есть простор для творчества. Мафии можно раздать роли (один Адвокат обязательно должен быть, Актером лучше не злоупотреблять), мирным можно добавить к Комиссару и Доктору еще одну роль на свое усмотрение. Однако стоит учесть, что у мирных здесь численный перевес, и Мафам нужно добавить чуть-чуть больше силы. То есть дополнительная роль у мирных должна быть слабее доп.роли у мафии.
При 15-16 игроках количество мафии вырастает до 4х. Иногда допустимо при 15 игроках оставить 3 мафии, в ситуациях, где много игроков - новички, и есть вероятность более чем одного модкилла. В таком случае можно руководствоваться балансом выше. При 16 игроках на 4 мафии я бы предложил такой вариант - Адвокат-Параноик-Бык-Киллер (или Маф) против Ком-Док-Ман (через ночь)-Шлюха (или другая роль). Если будет вместо Шлюхи например Боец, то у мафов можно не выделять Киллера (что является плюшкой, т.к. если убийства исходят от всей команды, никто не теряет свои способности до конца игры). Если будет Сержант, то только в варианте "узнает проверки". Тогда Параноика можно сменить на Актера.
При 16+ игроках баланс подбирается очень тщательно исходя из желания ведущего создать интересную партию. Вводить необкатанные плюшки можно только после тщательного обдумывания их, так как велик риск создать лазейку, которой не преминет воспользоваться кто-либо из игроков, и игра превратится из "вычисли мафию" в "хакни правила".

Запреты:

1. Редактирование сообщений. Запрещено строжайше ввиду невозможности уследить за всеми и убедиться в том, что модифицированием не было скрыто какое-либо палево. В случаях, когда известно, что было отредактировано именно палево, следует давать модкилл. Иначе - обязательное предупреждение.
2. Общение вне форума. Остается на совести игроков, т.к. невозможно отследить. Карается жесточайше при выявлении. Является вторым по влиянию на игру и ее правила фейр-плей. Естественно, не касается конференции мафов.
3. Модкилл по собственному желанию (его называют тактическим). Применяется только мирными. Иногда бывают ситуации, когда тем мирным, кто находится под подозрением, выгодно выйти из игры. Например - в игре 6 игроков, из них 2 мафа. 3 роли доподлинно известны (комиссар и 2 проверки, к примеру). Остается 3 неизвестных игрока, из них 2 мафии, права на ошибку у города нет. Если "неизвестный" мирный выйдет из игры, роли станут очевидны, и мирные победят. Такие ситуации караются только дисквалификацией мирной команды и присуждением победы мафии.
4. Выкладывание провокационных внешних материалов: логи из скайпа, скриншоты с ролью, аудио и видеозаписи с палевом и т.д. - Карается модкиллом и/или дисквалификацией команды в случаях, когда игру объективно нельзя продолжить
5. Рассказ о том, как ведущий прислал роль. Обсуждения "мне пришел текст "МЖ"" - караются как минимум предупреждением. Общее правило об этом чуть ниже:
6. Игра на основе неигровых фактов. Пункт 5 + "кто когда был в скайпе онлайн" + "кто кому добавился в комьюнити" + "кто что писал в теме набора" и прочее и прочее. Карается предупреждением. В случаях кардинального влияния на ход игры могут применяться более жестокие меры. Помните - играть нужно в топике и судить о людях только по игре в топике и ни по чем более. Распространенный аргумент - "ты писал в других топиках, а в мафии нет" - тоже подходит под этот пункт.
7. Споры на деньги, давания зубов, "давай ты съешь после игры сценарий фильма Миррора, если я мирный" и тому подобное. Такое поведение достойно модкилла.
8. Пост после объявления результатов голосования и до объявления результатов ночи карается МК, в противном случае пост ночью карается предупреждением
9. Писать в теме убитым и повешенным, за исключением последнего слова, если оно оговорено правилами. К сожалению, это частое явление, и оно должно наказываться штрафом в сторону команды. Если сообщение мертвого оказывает прямое влияние на игру, необходимо принимать экстренные меры вплоть до дисквалификации команды. Не пишите после смерти, не подводите команду!
10. Неактивность. Малое количество постов (или малое содержание этих постов) - наказывается предупреждением, если есть надежда на исправление игрока (или уважительная причина отсутствия). При 0 постов в день выдается модкилл без исключений.
11. Неуважительное отношение к игрокам. К сожалению, бывает, что страсти накаляются и игроки ссорятся, скатываются до посылов друг друга в пешие эротические путешествия, и отказываются играть в одной игре друг с другом. При наличии оскорблений с одной стороны выносится предупреждение или модкилл, при взаимном выяснении отношении можно выгонять обоих. Мафия на форуме покерстретеджи всегда отличалась от других взаимоуважением и дружбой среди игроков! Давайте жить дружно!
12. Поступки, которые позволяют судить о роли на основании неигровой инфы. Несмотря на то, что игрокам запрещено вслух судить о ролях на основании неигровой информации, эта информация все равно существует :cap:. Чаще всего это касается именно мирных ролей: может возникнуть ситуация, когда игрок совершает поступок, после которого все однозначно считают его мирным по неигровой информации. Например: пост в разгар ночи, из наличия которого очевидно, что игрок не участвует в маф-конфе, а играет сам по себе. Или выставление напоказ незнания правил партии по прошествии нескольких игровых дней. Такие моменты также часто говорят об отсутствии роли.
В итоге, если роль кого-то из игроков стала для всех очевидной после подобного по смыслу инцидента (очевидно мирной, чаще всего), необходимо применить модкилл, за редкими исключениями.


DrongoX
Зарегистрирован: 21.01.2009
Шаблоны постов. Стандартные правила.

Шаблон первого поста игры.

Spoiler
[COLOR=blue]
<легенда, вступительное слово ведущего>

[B]Мафия[/B].
1. [B]<Роль>[/B] - <Описание> 
2. [B]<Роль>[/B] - <Описание> 

[B]Мирные жители[/B].
1. [B]Комиссар[/B] - Обычный комиссар, проверяет принадлежность игрока к команде. Получает в качестве результата проверки мирный/мафия.
2. [B]<Роль>[/B] - <Описание>

А также <Сколько-то> [B]мирных жителей[/B] (игроков без спецспособностей)


Очередность ходов по ночам:
1. Доктор
2. Убийство мафии
3. Адвокат и Комиссар
4. <Еще роли>

Список игроков:

1. Stasevich
2. <nickname>
3. 

Ночь в <столько-то> МСК. Первая ночь в <день недели>, <дата>.

[B]Правила![/B] - под спойлером
Спойлер
Запреты: 1. Редактирование сообщений. 2. Общение вне форума. 3. Модкилл по собственному желанию (его называют тактическим). 4. Выкладывание провокационных внешних материалов. 5. Рассказ о том, как ведущий прислал роль. 6. Игра на основе неигровых фактов. 7. Споры на деньги, давания зубов и прочее. 8. Писать ночью в теме. 9. Писать в теме убитым и повешенным. 10. Неактивность. 11. Неуважительное отношение к игрокам. 12. Поступки, которые позволяют судить о роли на основании неигровой инфы. Возможные штрафы: 1. Модкилл 2. Предупреждение (личное и командное). Много личных из одной команды может трактоваться как командное 3. Дисквалификация команды. Ведущий вправе сам решать какое наказание и кому он дает. Он постарается быть максимально непредвзятым. Голосование: На голосовании может быть повешен только 1 человек. При равенстве голосов у двух кандидатов бросается монетка. Ведущий оставляет за собой право вносить корректировки в этот пункт дабы избежать читерства и тактических повешений нескольких человек. Голоса снимать [B]НЕ[/B]обязательно. Последнее слово: 1. Последнее слово доступно только тем игрокам, которых выберут на голосовании, убитые ночью писать ничего не могут!!! 2. Последнее слово недоступно Комиссару. 3. Последнее слово выделяется [color=green]зеленым цветом[/color]. 4. Последнее слово типа "Мафии удачи! Спасибо за игру", если абсолютно безобидно и никак не влияет на игровой процесс - доступно всем. Степень безобидности определяется ведущим. Не уверены - скиньте в скайп до постирования. Оформление постов: 1. Вопросы ведущему - в скайп! Ответ получите тоже в скайпе, и, возможно, в теме. Если ведущий решил ответить в теме, вам запрещено каким-либо образом показывать, что это именно ваш вопрос. Любые обсуждения на эту тему караются самым строгим образом! 2. При голосовании за кого-либо нужно выделять ник [color=red]красным цветом[/color]. 3. Мои посты выделяются [color=blue]синим цветом[/color]. 4. Разрешено использовать любые цвета кроме красного(предназначен исключительно для голосования), синего(цвет ведущего) и зеленого(последнее слово). Время ночи 45 минут, если за это время мне не отписываются все активы, то я вывешиваю результаты ночи без учета их хода. Ведущий имеет право исключить любого игрока из игры, если посчитает его неактивным. 0 постов в день = 100% модкилл.
[SIZE=20] [CENTER][B]Писать в топике до получения роли категорически запрещено! [/B][/CENTER][/SIZE][/COLOR]

Шаблон поста-объявления нового дня.

Spoiler
[color=blue]
<пара слов о произошедшем. Ники и роли ушедших выделяются [b]жирным[/b]>

<Наутро в городе остались:> 
1. <nickname>
2.

Среди них <Перечисление ролей - Киллер, Адвокат, Комиссар и 4 мирных жителя>

[b]ДЕНЬ![/b]
[/color]

DrongoX
Зарегистрирован: 21.01.2009
Роль ведущего в игре как самая сложная роль

Многие думают, что вести мафию - плевое дело. В этом посте я попытаюсь осветить свое видение данного вопроса, чтобы помочь начинающим ведущим избежать распространенных ошибок. На моем счету десятки проведенных игр, но и у меня случались ошибки :) И так как сейчас на форуме ощущается недостаток опытных ведущих, пришло время мне делиться опытом, чтобы желающие игроки могли более успешно пробовать себя на данном поприще.

Первое правило ведущего.

Ведущий - не игрок. Ведущий - это обслуживающий персонал. Как официант в кафе, как портье в гостинице. Его задача - приветливо улыбаться и четко, а главное - незаметно! делать свою работу. Задача ведущего - организовать игру для других, а не играться самому, пытаясь направлять русло игры в нужную сторону и пробовать свои режиссерские способности. Главное правило - не лезть, не мешать и не навредить своим вмешательством. Если это правило не усвоено, дальше можно не читать.

Что нужно знать перед тем, как попробовать вести игру.

Во-первых, нужно доскональнейше знать все правила. Так как ведущий будет последней инстанцией при вынесении решений, он должен знать правильную трактовку правил и понимать мотивы вынесения тех или иных наказаний.
Во-вторых, нужно иметь представление об игровом балансе. Базовое понятие я попытался рассказать в посте выше.
В-третьих, нужно идеально знать игровую механику и оценивать текущее положение дел. Так как ведущему доступна вся инфа о ролях и ходах, он единственный может предвидеть события в топике и прикидывать вероятность победы одной из команд. Это очень важный и тонкий момент, который необходимо принимать во внимание в форс-мажорных обстоятельствах.
В-четвертых, нужно иметь достаточно свободного времени, чтобы следить за игрой, успевать замечать нарушения, считать голоса и тд.
В-пятых, нужно иметь достаточно терпения, т.к. ведущего часто будут доставать провокациями, просьбами и тд :)

Что нужно для начала.

1. Легенда. С этого обычно начинается игра. Легенду все же желательно придумывать :) Но иногда можно и без нее :)
2. ГСЧ. Нужно средство честного распределения ролей. Ведущий должен быть честен перед собой и другими игроками, и распределять роли рандомно. Сколько раз были просьбы перед игрой выдать такую-то роль, сколько раз хотелось выдать другу роль поинтереснее - не нужно идти ни у кого на поводу и ни на какие сделки с совестью. Строгий рандом и только. Никакой разницы между опытными игроками и нубами. Достался комиссар новичку - так тому и быть. Получит модкилл - попадет в блэклист.
Я обычно пишу программу для рандомизации, но средство, которое доступно любому - это карты. Как специальные для мафии, так и обычная колода. Допустим играет 10 человек, берем 6 красных цифровых карт, красного Короля для Комиссара и три черных карты для мафии. Далее понятно, тасуем и по одной достаем для каждого человека.
3. Блокнот для записи игровой инфы. Там и легенда, и табличка с голосами, и роли игроков. Ведь важно на момент рассылки ролей в скайпы не попутать и не переслать чужую роль кому-то.
4. Рассылка ролей и создание маф-конфы. Тут все понятно.

Что нужно в процессе.

1. Следить за голосами и в нужный момент постить текущее положение дел. Чем ближе время ночи - тем чаще это нужно. А также организовывать быстрые дни.
2. Следить за обстановкой в топике. Выдавать предупреждения и другие наказания за нарушения.
3. Быть онлайн ночью и принимать ходы.
4. Быть осторожным при общении в скайпе, сто раз перепроверять посты, отправляемые в топик, двести раз думать, перед тем, как ответить что-то кому-то в скайпе. Игроки любят подловить ведущего на чем-то, что можно использовать потом в игре. Необходимо следить за своим языком и руками.

И самое важное. Как выносить решения о наказаниях.

Как мы знаем, есть три варианта наказания. Предупреждение, модкилл, дисквалификация.
Предупреждение дается в ситуациях, когда нарушен важный пункт правил (см. Запреты), но не влечет за собой глобальных изменений в игре. Пример - редактированный пост (в случае если там очевидно безобидное редактирование: например с целью поправить сломанные теги), пост после объявления ночи, однократное неуважительное поведение, которое не повлекло за собой ссоры в топике. Предупреждение призвано пресечь проблемы игры, вмешательство в нее внешних факторов. Это наказание не несет изменений баланса игры, поэтому ведущий может особо не бояться их раздавать, но без злоупотребления, само собой.
Однако есть грань - когда человек нарывается на третье предупреждение. По умолчанию это должно вылиться в модкилл. Так же, как и при жестком нарушении правил, влияющем на ход игры. Например, цитата из скайпа от ведущего, с ролью. Список нарушений, караемых модкиллом, находится в пункте правил "Запреты".
О чем нужно думать ведущему, вынося модкилл. Есть одно исключение - 0 постов за игровой день. Тогда думать ни о чем не нужно, просто модкилл и баста. Иначе же необходимо принять во внимание текущее положение дел в игре. Ведущий обязан стараться поступать так, чтобы его решения как можно меньше отражались на игре, а модкилл штука такая, которая напрямую меняет баланс. Налицо проблема.
Опишу несколько возможных ситуаций.
В игре находятся 3 мафии и 5 мирных, это "критический круг", состояние игры, когда город не имеет права на ошибку днем. В данной ситуации чаще всего налицо перевес мафии. В такой ситуации при наступлении ночи, когда повешен мирный игрок, игра может закончиться, если нет возможности отвести мафный выстрел. И в такой ситуации, чтобы продолжить интересную игру, можно наказать модкиллом маф-игрока, который в другой ситуации модкилл бы не получил. Сейчас я имею в виду инактивность. Многие маф-игроки предпочитают писать по пять постов в день, сидя в тени, и так доживают до конца игры. Это не Fair Play, и это должно быть наказано. Пока у этого игрока набежит критическое количество предупреждений за малую активность, игра может быть уже закончена. Иногда можно выдать такой модкилл, если игрок этого действительно заслуживает, но формально у него постов за день не ноль. Тогда игра продолжится с относительно равными шансами команд. Прецедентов я не припомню, но такой вариант развития событий может быть уместен.
Еще например, в игре все так же находятся 3 мафии и 5 мирных. Часто модкилл мирной команде может помочь ей, так как ситуация станет 3 на 4, количество прав на ошибку то же самое (ноль), а шанс повесить мафию выше. И в таких ситуациях можно смело выдавать модкилл за нарушения, которые на него тянут. Однако, необходимо уметь распознавать тактические модкиллы, намеренное нарушение правил с целью получения модкилла и создания благоприятной ситуации для своей команды. Такие поступки должны влечь за собой дисквалификацию команды.
Если же ситуация 3 на 4, то очевидно, что модкилл мирным положит конец игре, так как мафы сравняются с мирными по численности. В такой ситуации нарушение, которое тянет на модкилл, должно быть хорошо обдумано - нельзя ли обойтись предупреждением, чтобы не "сломать" игру. То же самое касается ситуации, когда набегает три предупреждения. Можно выдать третье и последнее предупреждение, но оставить игрока в игре. Однако, у нас есть снова сложное "однако". Все бы было слишком просто, если бы на этом сказке был конец. Во-первых, игроки могут тоже понимать данные мысли и действовать исходя из них (нарываться, зная, что им ничего не будет). Во-вторых, игроки могут делать выводы о роли другого игрока на основе принятого ведущим решения. Например "игрок А не получил модкилл, т.к. он мирный, и если ему дать сейчас модкилл, игра закончится".
Надеюсь, общая тенденция, которая была негласно принята, но никогда не озвучивалась - понятна. И, надеюсь, тонкость и сложность всех этих моментов, тоже очевидна :) Это ключевой вопрос, почему ведущим, я считаю, быть сложно - нужно решать форсмажоры так, чтобы не навредить игре, но и не допустить беспредел.
Ведущему стоит также помнить, что если, несмотря на все отчаянные попытки спасти игровой процесс, игра "сломалась", ее нужно останавливать.
Такое может случиться в ситуации, когда игрок не получил заслуженный модкилл, но нарвался еще раз. Или же игроками был сделан решающий вывод о чьей-то роли, основанный на действиях ведущего. Или ход игры резко повернулся в сторону какой-либо команды даже после модкилла. Например, человек выложил свою роль, получил модкилл, но этот факт значительно помог мирной команде. Это значит, что попытка спасти игру развернула ее ход, значит необходимо все же вынести прописанные решения. То есть закончить игру выдав невыданные модкиллы или дисквалифицировать провинившуюся команду.
Если же игра сломалась по чьей-либо вине в самом начале, то есть до первой ночи, возможен рестарт игры. В таком случае игра закрывается, создается новый топик, роли перераспределяются заново.

Главный вывод из всего этого возможно будет неожиданным. Звучит он так - любой участник игры должен руководствоваться не принципом "победа любой ценой", а принципом "fair play". Если вы даже подозреваете, что по действиям ведущего можно делать какие-то выводы - держите их тихонько при себе. Вынеся их на всеобщее обозрение, вы рискуете "сломать" игру. То же самое вы рискуете сделать, нарываясь на тактический модкилл. То же самое вы рискуете сделать, вступив в обоюдное обкладывание матами (не физкультурными, к сожалению) с кем-то из игроков. Не надо! Если каждый участник будет за чистоту игры, не будет пользоваться грязными приемчиками, и будет ДУМАТЬ перед тем как СДЕЛАТЬ что-либо провокационное, ведущему не придется раздавать модкиллы и выгонять целые команды из игры. Его профессия станет простой и приятной, а игрокам будет весело и приятно проводить время в мафии.

Если ты прочел все это и все равно хочешь быть ведущим - пожалуйста, пробуй. Если возникнут вопросы по ходу дела, мой скайп должен быть известен :)


DrongoX
Зарегистрирован: 21.01.2009
Словарик
  • Ком, док, ман, маф, мж = сокращения от ролей игры. Комиссар, Доктор, Маньяк, Мафиози, Мирный Житель.
  • Красный/черный [игрок/ход/пост/etc]. Красный = мирный, Черный = мафный.
  • Коин = термин из покера. Обозначает ситуацию, когда то или иное событие в игре определяется случайно - подбросом монетки.
  • [мафский] подгон - подтасовка фактов, выставление чего-то в выгодном для себя свете. Принято считать, что подгонами занимаются только мафы, но данное мнение очень далеко от истины, так как мирные игроки часто (осознанно или нет) занимаются тем же самым.
  • Конфа = чат/конференция в скайпе. Т.к. в игре она есть только у мафии, то по умолчанию конфа = чат мафиози текущей игры. В конфе почти всегда участвует ведущий
  • Маяк = неявный намек/шифр, оставленный в топике с целью:
    - поделиться инфой с кем-то, кто поймет намек
    - воспользоваться этим как доказательством чего-либо в будущем
    - оставить секретную информацию в топике на случай своей смерти
    Например, комиссар может оставлять намеки на свои проверки и их результат, чтобы эта информация не пропала в случае смерти. Это и есть маяк.
    Еще пример - в спортивном варианте мафия не имеет конфы и должна договариваться, кого убить ночью. Дон мафии оставляет тайный знак - это тоже маяк.
  • Актив/инактив = игроки, которые играют активно или пассивно :cap: . Чаще всего "Актив" употребляется в смысле "мирный актив, мирный игрок с ролью" - ком, док, ман, etc
  • Критика, критический раунд = игровая ситуация, когда мирный город не имеет права допустить ошибку на голосовании, то есть голосуя против своего в этот день город проиграет. 3 мирных на 2 мафа - это критика.
  • Вскрышка - объявление игроком своей роли публично, в топике игры. Вскрываются в основном мирными активами. Мафия имеет полное право вскрываться и врать о своей роли. Такая вскрышка называется "лжевскрышка".
  • Чек, кил, хил = англ. check, kill, heal = ночные ходы. Проверка (как комиссара, так и мафии), убийство, лечение доктора.
  • Простыня = много текста = большой пост по игре. Чаще всего под "простыней" имеется в виду пост, где игрок суммирует свои мысли по каждому другому игроку.
  • Отыгрыш = пост, написанный стилизованно под тему игры. Может вообще не относиться к самой сути игры, а просто добавлять атмосферности. Отыгрыши пишутся по желанию как ведущим, так и игроками. Все зависит от конкретной игры.
  • Информационный круг = первый игровой день в спортивном варианте мафии, когда город исходя из математических расчетов не вешает никого и получает информацию о ночном убийстве мафии.
  • Самострел = прием в спортивной мафии, когда члены мафии убивают своего подельника, преследуя тактические цели, например вскрыться комиссаром.