Предназначен для чтения в основном новичками.
Q: Какие требования для участия в игре?
A: Для того, чтобы успешно сыграть в свою первую мафию, нужно быть готовым, что она отнимет как минимум 2 часа жизни в день. Если вы не будете в состоянии прочитать весь топик, сложить для себя и донести для других свое мнение об игроках, то вы будете бесполезны и/или выгнаны из игры ведущим.
Q: Какие правила в данной ветке? Сколько этажей мата можно использовать в своих конструкциях в игре?
A: 0. В ветке действуют абсолютно все форумные правила. Нарушив форумное правило в игре, вы получите абсолютно такое же форумное предупреждение/бан, как и в любом другом разделе.
Q: Как записаться в игру?
A: Посмотреть последние топики в ветке. Активный набор должен содержать информацию о себе в заголовке. Внутри топика можно будет найти дату старта и список участников. Оставив в этом топике сообщение, выражающее желание играть, и свой скайп - вы записываетесь в участники. Вместо "+1" для записи на игру принято использовать
![]()
Q: Когда начнется игра?
A: Дата старта должна быть указана/обсуждается в топике набора. К старту игры ведущий должен подготовить игровой топик, а так же распределить роли и раздать их через скайп. Как только игрок получил роль, он имеет право писать в топике игры, но без роли писать запрещено!
Q: Как происходит распределение ролей? Новичку же никогда не дадут актива!
A: Роли распределяет ведущий максимально беспристрастно путем применения любого ГСЧ. Я, например, всегда пишу программу на Java в несколько строк. Те, у кого нет возможности/способностей программировать, могут применять любой другой честный способ - использовать колоду карт, как специальную для мафии, так и самую обычную; формулы в Excel, да и вообще что душе угодно. На форуме нет и не было практики "не доверять новичкам ответственные роли". Мы принимаем риск провала партии кем-то из новичков, в угоду честной игре. Абсолютно у всех игроков, независимо от их опыта, равная вероятность получить ту или иную роль.
Q: Какие бывают активные роли?
A: Все зависит от баланса, который определил ведущий. Именно он, создавая игру и исходя из количества игроков, определяет, какие роли доступны. Список ролей, которые часто используются, вы найдете ниже, в главе "Доступные Роли".
Q: Мне попался простой мирный житель (МЖ). Это так скучно!
A: Есть сугубо субъективное мнение, которое прямо противоположно вашему. Играть за МЖ - это как разгадывать детективную историю, делая все свои выводы сугубо на общении в топике. Это самая сложная и интересная роль, и если подойти к этой роли с ответственностью, то можно получить кучу удовольствия и принести кучу пользы остальному мирному городу. Ведь МЖ в игре - большинство. И чем больше из них забивает на игру, тем вероятнее победа мафии. Если вы не готовы играть за МЖ, то нужно еще раз подумать - а стоит ли участвовать?
Q: Мне выпала активная роль. Что мне с этим делать?
A: Днем вы обычный игрок, должны читать и общаться в топике как и все. Но когда ведущий объявляет игровую ночь, вы должны отправить ему свой ход в скайп (или другое средство связи по предварительной договоренности). Если у вас нет возможности быть онлайн ночью (а это должен быть крайний случай!), то вы можете оставить свой ход ведущему днем, заранее, лишь убедившись что он получил послание. Вы можете даже оставить свой ход с неким однозначно трактуемым условием. Например "проверяю Стасевича, но если его повесят, то тогда Дронго". Или сложнее "если вешают Стасевича, и он мафия, то проверяю Дронго. Если вешают Стасевича, и он мирный, проверяю Мастодонта. Ну а если вешают не Стасевича, то проверяю его". Ваш ход должен быть абсолютно однозначно понятен из условия, если же он не понятен - ведущий имеет право не засчитывать вам ход.
Также вы имеете право пропустить свой ход, если считаете это нужным. Об этом тоже следует сообщить ведущему во время ночи (или заранее).
Если вы не сделали свой ход, а время ночи (обычно это 45 минут) подошло к концу, ваш ход считается пропущенным.
Q: Мне выпала мафия! Уииииии!
A: Если вы мафия, то вы обладаете эксклюзивной возможностью общаться с другими игроками за пределами топика. Ведущий создаст для вас конференцию в скайпе, где вы можете планировать свои действия. Ночью вы коллегиально решаете свои ходы, и по достижении консенсуса любой игрок отсылает ход ведущему. Выбывшие игроки мафии имеют право оставаться в конференции и общаться в ней наравне с живыми.
Q: Можно ли общаться с другими участниками за пределами топика? Разводить на роль и тд?
A: Нет, нет и еще раз нет! Впрочем, как и в любом правиле, тут есть исключения - общаться имеет право мафия (см. ниже), общаться имеют право мертвые игроки, обсуждая игру. Общение живого игрока с другим игроком строжайше запрещено! Если к вам кто-то лезет с разговорами, необходимо вежливо дать понять, что этого не надо делать. И уж если вы выбыли из игры, обсуждайте ее с такими же выбывшими. Не нужно своими разговорами влиять на ход игры!
Были прецеденты, когда игры были на грани срыва из-за таких разговоров.
Q: Сколько длится обсуждение? Как проходит голосование?
A: Вся прелесть форумного формата в том, что игровой день = календарный день. Именно столько времени у вас есть на то, чтобы определиться, против кого вы проголосуете. Время наступления ночи прекращает голосование и фиксирует результат. Конкретное время может варьироваться от игры к игре, а также внутри одной игры. Ведущий должен позаботиться о том, чтобы данная информация была доступна всем игрокам.
Если не оговорено иное, в течение дня можно голосовать сколько угодно раз, действительным считается только последний голос игрока. Как только наступает ночь, определяется лидер голосования и происходит публичная казнь - игрок выбывает из игры с объявлением роли.
Q: Что происходит ночью?
A: После повешения наступает игровая ночь, которая длится до 45 минут. Ночью люди с активной ролью делают свои ходы отсылая их в скайп ведущему. В особых ситуациях можно пользоваться другими средствами связи по предварительной личной договоренности с ведущим.
Q: Когда начинается новый день?
A: Как только все игроки походят, ведущий объявляет утро и пишет результаты ходов, раскрывает роли убитых за ночь. После оглашения результатов ночи начинается новый день и всё повторяется до тех пор, пока мафия не сравняется в численности с мирными или мирные не убьют\повесят всю мафию.
Q: Когда бывает быстрый день?
A: Иногда в игре бывают ситуации, когда очевидно кто мафия и кого нужно повесить. Тогда бывает что нет смысла ждать еще сутки до ночи. Игроки могут писать вместе с голосом "за быстрый день" или просто "фаст". Если все игроки кроме жертвы проголосовали за фаст, и все находятся онлайн, наступает ночь. Повешенный уходит, активы ходят как обычно, следующая ночь по расписанию. Обязательно все должны быть онлайн, т.к. жертве нужно дать шанс оправдаться (без нее фаст проводить это не фейр-плей). Так же все активы должны быть в курсе, что им нужно незапланированно ходить. Если кто-то будет оффлайн, можно будет судить о том, что у него не активная роль.
Q: Когда я играл в мафию во дворе, у нас было последнее слово!
A: У нас жесткого правила для последнего слова нет. Обычно играется вообще без него, но рекомендуемый формат правил по последнему слову вы найдете в разделе "Шаблоны"
Q: А что там с призовым фондом?
A: Призовой фонд составляет $50, подробности получения в этом посте.
Q: Кто следит за порядком? Кто наказывает игроков?
A: За порядком следят все! Наибольшую власть в топике игры имеет ведущий, после него модераторы раздела (в случаях нарушений правил форума, а не игры). Ведущий обязан выносить предупреждения и модкиллы. Обязательна к чтению секция "Запреты" ниже.
Q: Модкиллы? Какие еще модкиллы?
A: К сожалению, это неотъемлемый атрибут игр. Модкилл - это мгновенное исключение игрока из игры (с моментальным оглашением роли или без, по усмотрению ведущего). Модкилл может быть выдан за многократные предупреждения или, что чаще всего, за неактивность. Обязательна к чтению секция "Запреты" ниже.
Q: Зачем нужна легенда? Обязательно ее отыгрывать?
A: Перед игрой ведущий придумывает и пишет легенду. Легенда - это история, выдуманный мир, внутри которого происходят игровые события. Игрокам желательно, хотя бы на первых порах, взаимодействовать с другими внутри легенды - это создает хорошую игровую атмосферу. Ведущий также оставляет свои посты в тематике легенды. Например при легенде "Пиратский корабль" атаковать игрока можно так: "выбросим за борт стасевича, выберем нового кока, голосую стас". Легенда служит развлечением и украшением топика, однако с тем же успехом играть можно и вовсе без нее.
Q: Что такое квест?
A: Квест - это способ ведущего сбалансировать игру. Если на старте игры баланс сдвинут в одну из сторон, вводится квест (какое-либо задание на конкурсной основе), чтобы поощрить победителя и дать ему какую-либо плюшку для его команды. Квест может быть любым, каким позволит фантазия ведущего, но в целом создание Квеста очень опасная затея и может поломать игру, если его плохо продумать, так как квест в любом случае смещает баланс (иногда слишком сильно), плюс вызывает кучу околоигрового обсуждения в топике. Если в игре будет Квест, ведущий донесет эту информацию.
To be continued...