DoN. Оценка эффективности стэка на баббле
![]() |
| » КОЛОНКА |
DoN. Оценка эффективности стэка на баббле
Автор: natnal
Баббл – самая ответственная стадия игры в турнире DoN. Именно здесь и решается, каким будет итог турнира – Double or Nothing. Поэтому необходимо уметь быстро и точно оценивать постоянно меняющуюся ситуацию на баббле и принимать взвешенное решение в каждой раздаче.
Оптимальная стратегия игры на баббле, как и на протяжении всего турнира, зависит от многих факторов, таких как, например, соотношение стэков игроков, динамика стола, особенности поведения соперников. Однако если соперники у нас до конца турнира одни и те же, то уровни блайндов, размеры стэков и наша позиция в списке оставшихся игроков постоянно меняются. Мы можем подойти к бабблу с большим стэком, но, выпустив ситуацию из-под контроля, тем не менее проиграть турнир, а можем наоборот, из самого короткого стэка сделать вполне комфортный и в результате выиграть.
В этой статье я предлагаю способ оценки эффективности собственного стэка по отношению к стэкам остальных игроков и описываю варианты игры, подходящие для каждого типа стэка.
Для начала напомним одно из центральных понятий в турнирной стратегии. Число М выражает отношение стэка игрока к размерам анте и блайндов, которые соответствуют данному этапу турнира. В любом турнире число М можно определить по следующей формуле:
Поскольку в стадии баббл в турнирах DoN число игроков равно шести, а анте на всех уровнях блайндов составляет 0.1 большого блайнда, то это число можно записать так:
*Рассматриваются турниры DoN со структурой блайндов, представленной на PokerStars. Для другой структуры расчеты могут немного измениться, но общие принципы останутся теми же.
Наряду с числом М введем число D (difference), которое будет отражать отклонение числа М нашего стэка от числа М самого короткого стэка.
Например, у нас 2100 фишек при блайндах 125/250. Самый короткий стэк составляет 1575 фишек. У нас М=4, у него М=3, значит, наше D=4-3=1.
Перейдем к описанию различных (по эффективности) типов стэков. Я выделяю следующие типы:
SS – самый короткий стэк. В закладке "Info" мы видим, что у него шестая позиция из шести оставшихся игроков, т.е. он имеет самые высокие шансы выбыть из турнира без призов. Для увеличения шансов на победу короткий стэк должен играть очень активно и использовать каждый подходящий момент для пуша, ориентируясь не столько на свои карты, сколько на наличие фолд-эквити.
MS – средний стэк. Причем "средний" не в смысле "average" (на баббле это всегда 2500 фишек), а стэк, имеющий средние шансы на победу, во многом зависящие от действий других игроков. Собственные ошибки здесь тоже опасны: стоит пропустить один пуш – и можно стать самым коротким, а лишний рейз с последующим фолдом на ответную агрессию соперника может испортить нашу репутацию и уменьшить фолд-эквити для следующих пушей.
BS – большой стэк (при наличии другого сравнимого с ним стэка). Здесь ошибки менее критичны, но умение правильно определить момент для кражи блайндов так же важно. Удачный мини-стил без вреда для собственного стэка – и мы становимся чип-лидером. Неудачная попытка – и можем стать средним стэком, а затем и коротким. Если есть сомнения – лучше фолд.
CL – чип-лидер. Имеет практически 100%-ую вероятность выиграть турнир (конечно, при правильной игре с его стороны). Отмечу, что чип-лидером я считаю только игрока, для которого выполняется условие: CL-BS>SS, т.е. стэк чип-лидера должен отличаться от ближайшего по величине стэка не менее, чем на размер самого короткого стэка. Чип-лидер может играть тайтово, предоставив возможность игрокам с более слабыми стэками решать свою судьбу самим, а может "давить" стол, с каждой раздачей уменьшая стэки всех остальных игроков. Главное – не подвергать свой стэк опасности, т.е. не играть дорогостоящие раздачи против больших стэков.
Особый случай:
ES – равный (остальным) стэк. Ситуация, когда для любого игрока число D<1. Здесь каждый игрок постоянно подвергается опасности остаться самым коротким стэком, поэтому должен играть активно и не допускать ошибок. В такой ситуации больше шансов на победу имеет тот, кто способен чаще подобрать момент для плюсового пуша, чем его соперники. В этом случае равновесие стэков нарушается, и опять каждому достается его роль - большой, средний или короткий стэк. Иначе (если силы соперников равны) исход турнира будет зависеть от того, какие карты будут раздавать игрокам, и в какой момент вырастут блайнды.
- D=0 У нас самый короткий стэк (SS). Для его увеличения мы должны пойти олл-ин при первой же возможности. Это, однако, не означает, что при М=1 мы должны выставляться в UTG с 72о. Речь здесь идет только о пуше с фолд-эквити. Если же мы оказались без фолд-эквити, то, скорее всего, подходящий момент для пуша уже был упущен (за исключением случая, когда мы только что проиграли сравнение и попали сразу в "мертвую" зону).
- 0<=1 У нас не самый короткий стэк (MS), и пушить any two нам пока не надо. Однако, если мы находимся на 5-й позиции в списке игроков, то нам опасен любой пуш самого короткого стэка, на который все сбросят карты - в этом случае мы меняемся с ним местами. Поэтому нам выгодны раздачи, в которых короткому стэку не удалось запушить. При этом неважно, сбросил ли он карты добровольно, либо после чьего-то рейза, либо после нашего пуша.
- 1<=2 У нас средний стэк (MS). Пуш самого короткого опасен нам только в том случае, если именно мы сейчас находимся на большом блайнде: в случае нашего фолда число М у короткого стэка увеличится на единицу, а наше уменьшится на столько же. Причем короткий стэк часто будет пушить именно в такой ситуации, чтобы не только увеличиться самому, но и предоставить соперникам другую "жертву".
- D>2 У нас достаточно комфортный стэк (BS). С одной стороны, пуши короткого нам не страшны, т.к. один фолд еще не может существенно испортить наш стэк. А с другой стороны, наши блайнды будут наиболее подвержены атакам коротких стэков, т.к. они понимают, что нам выгоднее сбросить карты, чем рисковать. Тем не менее, нельзя поддаваться соблазну принять короткого стэка с чем-то "хорошим" типа АК - при фолде наши шансы на победу выше.
- D>M(BS) У нас чип-лидерский стэк (CL) и самые высокие шансы на победу. Чем выше D, тем больше пространство для маневра.
