Разз - Базовые принципы стратегии
Введение
Перед прочтением данной статьи я рекомендую вам ознакомиться с вводной статьёй о раззе из раздела стратегии, в которой вы узнаете о правилах и механике игры, о размере и назначении анте, а также об отличиях разза от других стад-игр:
Как уже было упомянуто в предыдущей статье данной серии, при игре в разз необходимо стремиться собрать комбинацию, состоящую из пяти наиболее низких карт разного ранга. В идеале – А 2 3 4 5. Однако эту комбинацию вы будете получать очень редко. Поэтому, для начала, давайте выясним, как определяется лучшая комбинация в раззе.
Какая рука является лучшей на вскрытии?
В раззе есть 5 раундов торговли (3-я улица, 4-я улица, 5-я улица, 6-я улица, 7-я улица или ривер), в первом из которых игрок получает 3 карты, а в каждом последующем ещё по одной. Таким образом, к вскрытию каждый игрок, не сбросивший карты на предыдущих улицах, имеет на руках 7 карт.
Комбинацию, которую игрок показывает на вскрытии, определяют 5 карт наименьшего достоинства. Масти карт и стрейты не влияют на силу руки. Туз в раззе – самая младшая карта, а король – самая старшая. Важно уяснить, что карты конечной комбинации должны быть различного достоинства. Другими словами, пара в разе не сулит ничего хорошего.
Рассмотрим на примерах, как определяется победитель на вскрытии.
Игрок 1 к вскрытию имеет на руках: (А
2
) 3
8
K
2
(А
);
Игрок 2: (А
9
) K
Q
J
A
(T
).
В скобках указаны карты, розданные в закрытую. Из карт обоих оппонентов составляются наилучшие комбинации.
В данной ситуации выигрывает игрок 2, так как самая старшая карта его пятикарточной комбинации – дама, а у игрока 1 - король.
На вскрытии руки оппонентов сравниваются, исходя из самой высокой по достоинству карты, составляющей комбинацию (5 наименьших карт, а не все 7!).
В данном случае комбинация на руках у игрока 1 - это А 2 3 8 K, а у игрока 2 - А 9 Т J Q. Старшая карта комбинации у игрока 2 ниже по рангу, чем у игрока 1 (Q<K), поэтому игрок 2 является победителем.
Игрок 1 к вскрытию имеет на руках: (А
2
)3
7
6
5
(6
);
Игрок 2: (А
K
)4
3
K
6
(2
).
Из этих карт составляются наилучшие пятикарточные комбинации: А 2 3 5 6 у игрока 1 и A 2 3 4 6 у игрока 2.
Поскольку старшая карта итоговой комбинации у обоих игроков одинакова (6), далее сравнение идёт по следующей старшей карте. В данном случае, это - 5 у игрока 1 и 4 у игрока 2.
Так как эта карта у второго игрока младше, сравнение комбинаций на этом заканчивается, и игрок 2 выигрывает раздачу.
Игрок 1 к вскрытию имеет на руках: (5
6
)4
5
6
7
(8
);
Игрок 2: (6
7
) 8
5
K
8
(3
).
Комбинации игроков:
Игрок 1: 4 5 6 7 8;
Игрок 2: 3 5 6 7 8.
Сначала происходит сравнение по старшей карте обеих комбинаций. В данном случае у обоих игроков это 8. Поскольку самая старшая карта обеих комбинаций одинакова, далее сравнивается следующая по старшинству карта: 7 у игрока 1 и 7 у игрока 2. Они опять оказались одинаковыми. Далее сравнение идет по той же схеме вплоть до последней карты комбинации: 4 у игрока 1 и 3 у игрока 2. Ввиду того, что 3<4, игрок 2 одерживает победу в этом розыгрыше.
Примечание: если бы у обоих игроков все карты комбинации были равны по рангу, то они поделили бы банк.
Игрок 1 к вскрытию имеет на руках: (А
2
) 3
8
2
2
(А
);
Игрок 2: (А
3
) K
Q
J
A
(T
).
В этом примере игрок 1 имеет на руках комбинацию AA 2 3 8. Комбинация игрока 2 – A 3 T J Q.
В данном случае игрок 1 имеет пару. Так как комбинация в раззе, по возможности, не должна содержать пар, то по сути игрок 1 имеет на руках четырехкарточную комбинацию (хотя на самом деле его комбинация – пара тузов). Победителем является игрок 2, т.к. он собрал пятикарточную комбинацию, в которой все карты разные, т.е. без пар.
Если оба игрока на вскрытии покажут пары, то выиграет тот, чья пара ниже. Если пары одинакового достоинства, то происходит сравнение кикеров (по схеме, описанной в примерах выше), и выигрывает игрок с наименьшим кикером.
Если вы еще не до конца разобрались в классификации комбинаций в раззе, то предлагаю вашему вниманию чарт наилучших комбинаций:
| Ранг | Комбинация |
| 1 | А 2 3 4 5 |
| 2 | А 2 3 4 6 |
| 3 | А 2 3 5 6 |
| 4 | А 2 4 5 6 |
| 5 | А 3 4 5 6 |
| 6 | 2 3 4 5 6 |
| 7 | А 2 3 4 7 |
| 8 | А 2 3 5 7 |
| 9 | А 2 4 5 7 |
| 10 | А 3 4 5 7 |
| 11 | 2 3 4 5 7 |
| 12 | А 2 3 6 7 |
| 13 | А 2 4 6 7 |
| 14 | А 3 4 6 7 |
| 15 | 2 3 4 6 7 |
И так далее по уменьшению силы комбинации.
На что следует обратить внимание, когда вы получили 3 стартовые карты?
Для решения о вступлении в розыгрыш наибольшее значение имеют следующие факторы:
- Ваши карты
- Ваша позиция
- Ваша открытая карта и открытые карты других игроков
- Действия игроков перед вами
Рассмотрим их по порядку.
Если в холдеме наилучшая стартовая рука – это пара тузов, с которой вы в 85% будете фаворитом против случайной руки, то в раззе лучшей стартовой руки как таковой нет. Ранжирование руки зависит от многих факторов, о которых речь пойдет позже.
Я предлагаю вам следующую классификацию стартовых рук:
- Премиальные руки: Три карты к лучшей лоу-руке A 2 3 4 5 (тривиальное название - "колесо")
- Хорошие руки: Три карты к грубой 7 или гладкой 8.
- Маргинальные руки: Три карты к грубой 8 или три карты к 9.
- Мусорные руки: Все остальные карты.
Примечание: Гладкой называется рука, которая содержит 2 карты к "колесу" и карту, не входящую в состав "колеса". Например: 257, А37, 457. Каждая из этих рук - это гладкая семерка. В то же время A67 или 367 являются грубыми семерками, т.к. шестерка не входит в состав колеса.
С премиальными руками (руками, состоящими из трех различных карт, которые входят в колесо) вы практически всегда будете фаворитами, поэтому с такими картами участие в торговле обязательно.
Отличные руки также практически никогда не сбрасываются на 3-й улице.
Розыгрыш хороших и маргинальных рук напрямую зависит от действий оппонентов и их открытых карт (хотя сложно придумать ситуацию, в которой я бы спасовал с грубой семеркой на 3-й улице). С маргинальными руками в торговлю можно вступать только в том случае, если есть возможность дёшево получить следующую карту при игре против небольшого количества оппонентов. В идеале – против одного.
Мусорные руки в большинстве случаев не представляют никакой ценности. Исключение составляют случаи, которые подходят для кражи анте, а также игровые ситуации, в которых ваша открытая карта является самой младшей среди всех игроков.
В отличие от холдема и омахи, где позиция игрока за столом определяется положением значка дилера, в раззе позицию определяют открытые карты.
Игрок с открытой картой наибольшего достоинства делает вынужденную ставку – "бринг-ин" (Bring-in). По желанию игрока он имеет право вместо вынужденной ставки сделать "комплит" (Complete), т.е. выполнить повышение. Я вам советую никогда не делать Complete, будучи в позиции Bring-in. Вне зависимости от силы ваших карт, это является минусовым действием. Ведь даже имея отличную руку, своим комплитом вы выдаёте силу руки и лишаете оппонентов с плохими стартовыми руками возможности вступить в игру. Не думаю, что игрок с (KK)7, сидящий справа от вас, вступит в игру после вашего повышения первым словом. Если бы вы не сделали рейз, то чаще всего он бы напал на вас, и вы, являясь фаворитом, смогли бы без труда выиграть деньги, которые он готов поставить.
Если после получения игроками трёх стартовых карт сразу у двух или более игроков за столом открыта одинаковая карта наибольшего достоинства, то игрок, который обязан сделать принудительную ставку, определяется старшинством мастей. Самая сильная масть - пики (
), затем идут червы (
), далее - бубны (
) и самая слабая масть - трефы (
).
Например, если у двух игроков открыт король, то бринг-ин ставит игрок с наиболее сильной мастью. Второе слово предоставляется игроку, сидящему слева от бринг-ина, и так далее, по часовой стрелке.
Когда свое слово скажет игрок, сидящий справа от игрока, сделавшего вынужденную ставку, то очередь хода снова вернется к бринг-ину. И далее по часовой стрелке, пока раунд торговли не завершится. Раунд считается завершенным, когда все ставки были уравнены или все игроки сбросились. (Повышать в раззе можно до четырех раз на каждой улице, как в лимитном холдеме).
Наилучшей позицией, как и в других играх, является позиция баттона (в раззе – это игрок, сидящий справа от бринг-ина). Баттон обладает преимуществом, поскольку он вступает в игру последним и может выгодно оценить все предшествующие действия. Кроме этого, игрок на баттоне, при условии, что все игроки до него сбросились, имеет возможность выгодно украсть анте. Я рекомендую в 100% случаев делать рейз с первым словом на баттоне (при игре за полным столом – 8 человек). Более подробно о стилинге вы узнаете из следующей статьи данной серии.
Так как на 3-й улице игроки видят только одну из карт каждой руки, то именно открытая карта является главным фактором, влияющим на принятие решений.
В идеале ваша открытая карта должна быть наименьшей из по рангу из трёх карт вашей стартовой руки - тогда оппоненты будут проявлять большее уважения к вашей руке. Например, если ваша рука (QJ)A, то игроки будут верить вашему рейзу больше, чем если бы ваша рука выглядела так: (А2)Т. Обратите внимание, что вторая рука при этом имеет значительно больше эквити, чем первая.
В ряде случаев решение о розыгрыше руки вы будете принимать, исходя из того, какая из карт вашей руки является открытой.
Так, если перед вами все игроки сбросились, а после вас находятся игроки с открытыми T и Q, то вы можете прибыльно разыграть (KQ)А, сделав рейз, после которого вы в большинстве случаев сразу заберете банк. Однако если бы в этой же ситуации открытой была любая другая из двух ваших карт, вам пришлось бы сброситься.
Важно также следить за тем, совпадают ли открытые карты оппонентов с картами вашей руки, а также подмечать, являются ли карты оппонентов вашими аутами, т.е. низкими картами, которые не спаривают ваши карты. Если у кого-то открыта низкая карта, составляющая пару к одной из ваших карт, то это выгодно для вас, ввиду того, что уменьшается вероятность получения пары на одной из следующих улиц. Если же среди открытых карт оппонентов вы видите низкие карты, которые вы хотели бы получить для своей комбинации, то это для вас невыгодно, так как количество ваших аутов уменьшается. Подробнее мы поговорим об этом следующих статьях.
Здесь все несколько проще. Как и в любом другом виде покера, исходя из предшествующих действий и наблюдений за игроками, вы можете примерно оценить силу руки каждого оппонента и на основании данных выводов решить, какое действие (колл, рейз или фолд) является наиболее выгодным.
Если до вас все игроки сбросились, то стоит серьезно задуматься о стиле (при условии, что открытая карта позволяет это сделать). Если же перед вами было множество рейзов и ререйзов, то это отличная ситуация, чтобы без сожаления расстаться с маргинальной рукой.
В совокупности эти факторы являются основой для принятия решения о розыгрыше вашей стартовой руки.
Заключение
Из данной статьи вы узнали:
- Цель разза.
- Классификацию комбинаций.
- Ранжирование стартовых рук.
- Важнейшие факторы, на которые необходимо обратить внимание перед вступлением в розыгрыш.
Далее вас ждут статьи, в которых будет подробно описана и разобрана на примерах игра в последующих раундах торговли.
| ССЫЛКИ | |||||||
|
|||||||