Avancerade öppningshöjningar FR
Introduktion
I denna artikel
- Din exakta position vid bordet
- Vilka händer som kan spelas lönsamt från vilken position
- När du bör spela tightare och när du bör spela lösare
- Hur hög din höjning före floppen bör vara och varför
Starthandstabellen som du kan hitta i Bronssektionen bör ha gjort att du fått en bra start när det handlar om spelet före floppen. Denna tabell är enkel och är grunden för att komma igång. Men när du börjar klättra i nivåer så är det nödvändigt att du börjar arbeta på att få ett mer avancerat spel före floppen.
Denna artikel kommer att lära dig hur du ska finslipa ditt urval av starthänder vid spel på fullring bord.
Du kommer lära dig att skilja mellan varje enskild position istället för bara mellan de olika grupperna som positionerna är indelade i. Du kommer också att lära dig hur du bäst kategoriserar din starthand.
Du kommer också att få tillgång till en detaljerad Starthandstabell. Denna tabell kommer att vara din guide när du börjar utveckla ditt spel före floppen till en mer avancerad nivå än en nybörjares.
Vad är din position vid borden?
Bronsartikeln "Bigstack-strategin - Hur man spelar före floppen" lärde dig hur du bestämmer din position vid pokerbordet. Detta är väldigt viktigt eftersom styrkan av din starthand delvis bestäms av antalet spelare som agerar efter dig. Det är också mycket lönsammare att spela din hand i position.
Du har lärt dig att skilja mellan de fyra grupper som positionerna kan delas in i. Nämligen; tidig position, mittenposition, sen position och blindsen. Detta räcker för en grundläggande start, men nu är det dags för att titta djupare än så på de olika grupperna. Starthandstabellen som du kommer att hitta senare i artikeln kräver att du kan skilja mellan varje enskild position.
|
|
|
De två sena positionerna - Knappen (Button) och Cut-off
Dealern och spelaren på dennes högra sida sitter i sen position. Dealer-positionen benämns som Knappen (BU) och spelaren till höger som Cut-off (CO).
De tre mittenpositionerna - MP1, MP2 och MP3
De tre spelarna till höger om CO är i mittenposition. De benämns som MP1, MP2 och MP3.
De tre tidiga positionerna - UTG1, UTG2 och UTG3
De tre spelarna till höger om MP1 är i tidig position. De benämns som UTG1, UTG2 och UTG3.
De två mörkerpositionerna - SB och BB
De två spelarna som lägger blinds är så klart i mörkerpositionerna. Spelaren som lägger lilla mörken benämns som SB medan spelaren som lägger stora mörken benämns som BB.
När det är färre än tio spelare vid bordet så finns det färre enskilda positioner. Du börjar då med att ta bort de tidiga positionerna och därefter mittenpositionerna och så vidare.
Kom ihåg att det alltid är dealerknappen som du bör titta efter när du bestämmer din position i en hand.
Den avancerade Starthandstabellen
Nu är det dags att visa dig den nya Starthandstabellen. Den består av tre olika tabeller; standardtabellen, den minimala tabellen och den maximala tabellen.
När du börjar använda den mer avancerade Starthandstabellen bör du börja med den som kallas för standardtabellen. Användande av denna tabell garanterar generellt sett att du kommer spela lönsamt.
Självklart finns det tillfällen då det är rätt att göra lösare höjningar vid borden. Exempel på detta är när du sitter med super-tighta spelare som ska agera efter dig, eller om det redan finns ett antal limpare i handen. Om det verkligen ser ut som ett bra läge för en höjning kan du bredda ditt range något genom att ta en titt på den maximala tabellen. Det innebär inte att du bör spela alla händer i den maximala tabellen utan att du kan öppningshöja med något fler händer än vad som finns i standardtabellen.
Ju fler händer du höjer med, desto oftare kommer du sannolikt att stöta på motstånd genom till exempel lösare 3-bets. Du kommer oftare att komma till floppen i marginella situationer. Du behöver därför ha ett bra spel efter floppen och erfarenhet av marginella situationer.
Om du hittar för många faktorer som argumenterar emot en höjning bör du endast höja de händer du kan hitta i den minimala tabellen. Dock kommer du i praktiken sällan att hamna i en sådan situation.
Så småningom måste du börja utvärdera vilka händer som är lönsamma att spela, respektive vilka händer som inte är det, baserat på situationen. Du behöver ganska mycket erfarenhet för detta. Du kan till exempel inte alltid höja sekvenskort i färg för värde. Därför bör du gradvis titta mer och mer på den maximala tabellen, men i grunden alltid luta dig åt standardtabellen.
Du kommer sällan att hamna i situationer där du exakt kan avgöra vilken tabell som är den rätta att använda. Därför kommer du ofta att befinna dig "mellan tabeller".
Ha detta i åtanke: Det är ganska coolt att spela LAG, men väldigt få är tillräckligt skickliga i sitt spel efter floppen för att deras lösa range ska vara lönsamt. Ditt mål bör inte vara att bli den coolaste och lösaste spelaren utan det bör vara att ha en maximal winrate.
Av denna anledning bör du sakta men säkert avvänja dig från standardtabellen och titta på den maximala tabellen, samtidigt som du noggrant observerar ditt eget spel. Om du till exempel upptäcker att du inte gillar att spela "dåliga ess" så lägg dem före floppen. Men fortsätt att jobba med dig själv och med ditt spel.
Dessa tabeller är bara ett hjälpmedel för att förbättra ditt spel. Dina egna idéer och föreställningar bör alltid rankas högre än att envist följa tabellerna. Lita på din egen tankeprocess och hitta din egen spelstil med tiden.
Standardtabellen:
| UTG1 |
UTG2 |
UTG3 |
MP1 | MP2 |
MP3 |
Cutoff |
Knappen | SB | |
| Pocketpar | 77+ | 77+ | 77+ | 77+ | 66+ | 55+ | 22+ | 22+ | 22+ |
| Ax |
AKo+ AQs+ | AKo+ AQs+ | AQo+ AQs+ | AQo+ AJs+ | AJo+ AJs+ |
ATo+ ATs+ |
A9o+ A7s+ | A2o+ A2s+ | ATo+ A2s+ |
| Kx |
- | - | - | - | KQo+ KQs+ | KQo+ KJs+ |
KTo+ K9s+ | KTo+ K9s+ | KTo+ K9s+ |
| Qx |
- | - | - | - | - | - | QTo+ Q9s+ | QTo+ Q9s+ | QTo+ Q9s+ |
| Jx |
- | - | - | - | - | - | JTo+ J9s+ | J9o+ J8s+ | JTo+ J9s+ |
| Sekvenskort | - | - | - | 98s+ | 87s+ | 76s+ | 87o+ 54s+ | 65o+ 54s+ | 54s+ |
| Sekvenskort med hål i mitten | - | - | - | - | - | - | 97s+ | T8o+ 75s+ | - |
Den minimala tabellen:
| UTG1 | UTG2 | UTG3 | MP1 | MP2 | MP3 | Cutoff | Knappen | SB | |
| Pocketpar | TT+ | TT+ | TT+ | TT+ | 99+ | 88+ | 22+ | 22+ | 77+ |
| Ax |
AKo+ AKs+ | AKo+ AKs+ | AKo+ AKs+ | AKo+ AKs+ | AQo+ AQs+ |
AJo+ AJs+ |
ATo+ A9s+ | A8o+ A2s+ | ATo+ A7s+ |
| Kx |
- | - | - | - | - | KQo+ KQs+ |
KTo+ KTs+ | KTo+ K9s+ | KTo+ K9s+ |
| Qx |
- | - | - | - | - | - | QTo+ QTs+ | QTo+ Q9s+ | QTo+ Q9s+ |
| Jx |
- | - | - | - | - | - | JTo+ JTs+ | J9o+ J8s+ | JTo+ J9s+ |
| Sekvenskort | - | - | - | - | - | - | 87s+ | 98o+ 54s+ | 87s+ |
| Sekvenskort med hål i mitten | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Den maximala tabellen:
| UTG1 | UTG2 | UTG3 | MP1 | MP2 | MP3 | Cutoff | Knappen | SB | |
| Pocketpar | 22+ | 22+ | 22+ | 22+ | 22+ | 22+ | 22+ | 22+ | 22+ |
| Ax |
AQo+ AJs+ | AQo+ AJs+ | AJo+ ATs+ | ATo+ ATs+ | ATo+ A9s+ |
ATo+ A7s+ |
A2o+ A2s+ | A2o+ A2s+ | ATo+ A2s+ |
| Kx |
- | - | - | KQo+ KQs+ | KQo+ KJs+ | KJo+ KTs+ |
KTo+ K9s+ | K7o+ K2s+ | KTo+ K9s+ |
| Qx |
- | - | - | - | - | - | QTo+ Q9s+ | Q8o+ Q4s+ | QTo+ Q9s+ |
| Jx |
- | - | - | - | - | - | J9o+ J8s+ | J8o+ J7s+ | JTo+ J9s+ |
| Sekvenskort |
98s+ | 98s+ | -98s+ | 76s+ | 65s+ | 54s+ | 76o+ 54s+ | 54o+ 54s+ | 54s+ |
| Sekvenskort med hål i mitten | - | - | - | - | 97s+ | 86s+ | T8o+ 64s+ | 97o+ 64s+ | T8o+ 86s+ |
Ladda ner tabellen i .pdf format
Dessa tabeller visar dig med vilken range du kan höja med lönsamhet från varje position. Om du till exempel läser AT+ så betyder det att du med lönsamhet kan höja från den positionen med AT, AJ, AQ och AK.
Händerna delas in i pocketpar, ess-höga händer (Ax), kung-höga händer (Kx), dam-höga händer (Qx), knekt-höga händer (Jx), sekvenskort och så kallade one-gappers.
Sekvenskort är två hålkort som är i sekvens, till exempel en sjua och en åtta. Om ett kort saknas i sekvensen som till exempel fallet med en sjua och en nia så benämns handen som one-gapper.
Tabellen gör också skillnad på händer i samma färg och händer i olika färg. Kort i färg, till exempel J8s kallas för suited. Motsatsen är off-suited och betecknas till exempel J8o.
Att syna eller att överlimpa är sällan det bästa alternativet när ingen har höjt innan dig. Att höja är oftast mycket mer lönsamt. Därför kommer du i de flesta fall höja när du har en hand som du vill spela. Detta är när ingen har höjt innan dig.
Det finns dock situationer då det är bättre att syna även om ingen har höjt före dig. Om du har en spekulativ hand (som till exempel sekvenskort i färg eller ett lågt pocketpar) och det redan är flera spelare med i handen, eller om det är ett väldigt löst bord så är det oftast bättre att bara syna för att se en billig flopp. Detta beror på att du sällan kommer att kunna ta hem potten med en höjning.
Nedan är en lista med faktorer som indikerar om du ska vara mer benägen att höja (= maximala tabellen) eller mindre benägen att höja (= minimala tabellen):
När ska du vara mer benägen att höja?
- Svaga spelare har redan gått med i handen
- Du har svaga spelare efter dig som fortfarande kan tänkas gå med i handen
- Spelarna efter dig lägger sig väldigt ofta
När ska du vara mindre benägen att höja?
- Spelarna efter dig är väldigt aggressiva
- Bra spelare har position på dig och får agera efter dig på floppen
Vad bör du göra om någon höjer före/efter dig?
Varje gång du konfronteras av en höjning före dig beror urvalet av händer du lönsamt kan spela kraftigt på positionen på spelaren som öppningshöjer. Med andra ord finns det färre händer du kan spela lönsamt mot en spelare som öppningshöjer i tidig position än mot en spelare som höjer i sen position.
Du måste också titta på hur spelaren som öppningshöjer har spelat. Det är lätt att hitta argument för att alltid höja händer som QQ+ och AK men ibland är det bättre att bara syna med en sådan hand. Allt annat beror på faktorer som är för komplicerade för att kunna ingå i en tabell på något vettigt vis.
Om din motståndare har en svagt range, det vill säga om han ganska ofta måste lägga sig mot en återhöjning (vilket ofta är fallet när någon höjer från sen position) kan du höja med många händer som har bra spelbarhet. Detta inkluderar till exempel händer som låga pocketpar och sekvenskort.
Om din motståndare har en svag range, men det samtidigt inte är troligt att han kommer att lägga sig mot en återhöjning, så lägger du till kort som AQ, AJ, KQ och medelstarka pocketpar som JJ och TT i ditt urval.
Ditt beslut påverkas av om du sitter i en blindposition eller inte. Om du sitter i blindsen så kommer du att få spela ur position under resten av handen efter floppen. Att spela ur position är oftast obekvämt när man har en hand med hyfsad equity men låg spelbarhet. Till denna kategori händer räknas klädda kort samt medelstarka pocketpar.
Dessa händer är inte lätta att spela ur position eftersom man inte ofta träffar en hand som man vill gå all-in med. Å andra sidan vill du inte bli bluffad ut ur handen om du har den bästa handen.
Du har också alternativet att endast syna en höjning före floppen, (i synnerhet om du är i position). Detta kan bli väldigt lönsamt när du vet att du kan spela ut din motståndare efter floppen. Du kan också kallsyna de gånger då du tror att en höjning endast kommer att tvinga ut sämre händer och isolera dig mot bättre händer.
Om flera höjningar har gjorts innan dig är AA och KK de enda två händerna som alltid kan spelas vinstgivande. Equilatorn kan också hjälpa dig att bestämma om det är bättre att höja eller lägga sig i en sådan situation.
Du kan i teorin (i synnerhet i position) bara syna för att undvika att bli isolerad mot en starkare range. Men du måste vara mycket försiktig i en sådan situation.
Om du inte är den som har gjort öppningshöjningen så kommer det alltid vara åtminstone en spelare till i handen. Att syna gör att han får se floppen billigt, eller till och med så att han kan få läge att bluffa. Det är därför som du bara bör syna en återhöjning när du är den som har gjort öppningshöjningen.
Hur stor bör en återhöjning vara?
En normal höjning eller återhöjning (3-bet) före floppen kostar dig inte så stor del av din stack. Så länge detta stämmer bör du med din höjning ha som mål att bygga en pott utan att få dina motståndare att lägga svagare händer.
Empiriska bevis visar att höjningar i pottstorlek är bäst. Efter en höjning i pottstorlek måste motståndaren betala minst hälften av vad som redan är i potten vid det tillfället för att få se floppen. Med andra ord ger du din motståndare pottodds på 2:1.
Så hur vet du hur stor en höjning i pottstorlek är före floppen?
Om ingen har höjt före dig så höjer du den summan som gör att stora mörken får pott odds på 2:1. Han har investerat mest pengar i potten hittills vilket gör att han får bäst pottodds.
Om ingen har gått med i handen så är en höjning i pottstorlek exakt 3,5 BBs (stora mörkar). Efter att du höjt 3,5 BB kommer potten totalt att vara på 5 BB (0,5 från lilla mörken, 1 från stora mörken och din höjning på 3,5 BB). Spelaren i Big Blind behöver då betala 2,5 BB för att se floppen.
Dessa 3,5 BB avrundas vanligtvis till 4 BB. Detta görs eftersom spelarna på de lägre nivåerna synar med för många händer. Det är också därför du endast höjer med bra händer.
Om en spelare har limpat före dig kommer det att vara ytterligare 1 BB i potten. Därför måste du höja 1 BB mer per limpare för att spelaren i Big Blind ska få pottoddsen 2:1.
Din öppningshöjning bör vara 4 stora mörkars + 1 stor mörk per limpare.
Om det har gjorts exakt en höjning före dig så är ditt syfte att höja så pass mycket att spelaren som öppnade potten ska få pottoddsen 2:1 för att syna. Han är den spelaren som hittills har investerat mest pengar i potten, därför får han bäst pottodds. Förutom detta så är det i de flesta fall denna spelare du kommer att spela handen mot. Det är relativt ovanligt att fler spelare träder in i potten i situationer då det skett en höjning och en återhöjning.
För att få denne spelare att få ungefär 2:1 i pottodds så måste du höja 3 * summan på hans höjning. Om han till exempel höjde till 4 BB ska du återhöja till 12 BB. Det kommer då att finnas totalt 17,5 BB i potten (4 från öppningshöjningen, 0,5 från SB, 1 från BB och din återhöjning på 12BB). Spelaren som öppningshöjde måste nu betala ytterligare 8 BB för att få vara kvar i handen. Detta ger honom pottodds på 2,2:1, vilket är väldigt nära 2:1 som vi eftersträvar.
Om en annan spelare redan har synat öppningshöjningen så är potten självklart större. Du behöver då göra en större återhöjning för att skapa pottodds på 2:1 för spelaren som öppningshöjde.
Du höjer i dessa situationer 3 * summan av öppningshöjningen + 1 * summan av öppningshöjningen per spelare som synat.
Om två spelare har höjt före dig skulle en återhöjning kosta dig en väldigt stor del av din stack. Bronsartiklarna säger att du ska gå all-in i denna situation.
När du klättrar i nivåer kommer du upptäcka att spelarna generellt sett blir mer aggressiva. Det betyder att de spelar med en bredare range i sina uppningshöjningar. Likaså återhöjer (3-bettar) de med en bredare range. För att anpassa dig till detta måste du förr eller senare börja att bluff åter-återhöja (4-betta) före floppen.
Dessa 4-bet bluffar kan bli väldigt dyra om du alltid satsar hela din stack. Om du höjer till 4BB och din motståndare återhöjer till 12 BB kommer det att finnas omkring 16-17 BB i potten. Om du skulle bluffa och gå all-in i denna situation så måste du lägga in 96 BB för att vinna dessa 16-17 BB. Du måste få din motståndare att lägga sig i sex fall av sju för att denna bluff ska vara lönsam, vilket du ofta inte kommer att klara av.
En bra storlek på ett 4-bet är 2,5 * summan av motståndarens 3-bet. Detta är tillräckligt stort för att skapa fold equity och bygga upp potten när du har en hand. Det är också tillräckligt för att med lönsamhet fungera som en bluff i rätt situation.
Sammanfattning
Ju högre upp du klättrar i nivåer desto viktigare blir det att jobba på sitt spel för att utveckla det till mer än nybörjarnivå.
Denna artikel visar dig hur du kan bli mer selektiv när du väljer händer att spela beroende på position, dina motståndare och vad som hänt i handen innan det är din tur att agera. Innan du spelar en hand så fråga dig själv vilka faktorer som talar för att höja och vilka som talar emot. De tre tabellerna är ett bra hjälpmedel så att du inte är helt på egen hand.
Kom ihåg att tabeller enbart är förenklade sammanfattningar av komplexa koncept. De kan aldrig få med all relevant information som behövs. Det kommer att komma en dag då du förbättrat ditt spel bortom dessa avancerade tabeller.
| LÄNKAR | |||||||
|
|||||||
