Uppdaterad den 12 aug 26 av

M-faktorn enligt Dan Harrington

Introduktion

I denna artikel

 

  • M-faktorn och effektiv M
  • Zon-systemet
  • Varför du aldrig ska hamna i den döda zonen

Många spelare känner till den berömda bokserien Harrington on Hold’em. Denna artikel kommer att diskutera ett koncept som Harrington presenterar, vilket är ett enkelt system för att definiera din position i en flerbordsturnering (MTT). Detta system kallas M-faktorn, Magriel's M, som endast brukar kallas "M" av många spelare och baseras på följande formel:

M = stack / (SB + BB + Antes)

Denna formel indikerar hur många rundor du kan överleva utan att spela en endaste hand. Formeln, som syns ovanför, dividerar helt enkelt din stackstorlek med mängden marker i potten innan någon satsning har skett. Detta ger dig en bättre överblick var din stack befinner sig i en MTT och använder small blind och antes till skillnad från att definiera din position i termer av BBs (som är vanligt i SNGs).

Se aldrig M som ett isolerat värde utan i relation till de andra spelarnas M. Samtidigt som du bör spela mer aggressivt med ett M på 8 när de andra spelarna har ett medel M på 7, kommer ditt spel förändras när medel M är 30 i förhållande till ditt M på 8.

Short handed-turneringar (tre till sex spelare) kräver ett justerat M som kallas effektivt M. Detta visas i följande formel:

Effektivt M = M * (spelare / 10)

Effektivt M passar bättre när man spelar short-handed därför att rundorna går betydligt fortare, vilket innebär att din stack minskar fortare. Teroetiskt är M och effektivt M samma sak. I fullrings-MTT så är det effektiva M-värdet precis noll eftersom 10 spelare/10 = 1 vilket helt enkelt visar den grundläggande beräkningen.

Harrington definierar 5 kritiska zoner och har även skrivit ner hur ditt M påverkar din strategi.

  • Grön zon: M > = 20
  • Gul zon: 10 < M < 20
  • Orange zon: 5 < M < = 10
  • Röd zon: 1 < = M < = 5
  • Död zon: M < 1

Följande paragrafer förklarar hur och varför du spelar i varje zon.

Hur man spelar när man befinner sig i Grön zon

Stor del av turneringen kommer att spelas i den gröna zonen. Denna fas tillåter praktiskt taget alla försök som kan öka din markerstack. Du kan bestämma dig för att vara konservativ, aggressiv eller även superaggressiv i denna fas. Harrington råder att inte ta ej kalkylerade risker för att stanna i denna fas så länge som möjligt.

Du kan spela som i en normal fullring No Limit-spel men aningen tightare. När du hamnar i marginella situationer är det bättre att lägga sig än att försöka dra nytta av minimal edge. Den största skillnaden mellan en MTT och ett cashgame är att i en MTT spelar du med begränsat antal marker och i ett cashgame kan du teoretiskt sätt göra obegränsat med rebuys. Du kan inte köpa en ny stack i en turnering.

Ett bra sätt för att öka din stack är att kallsyna en höjning. Även med en något spekulativ hand är det en god idé att kallsyna en tidig höjning av följande anledningar. Du kan ganska lätt begränsa din motståndares range till QQ+ (JJ+ kanske) och AK, vilket betyder att du har ganska lätt för att veta var du står med din hand på floppen. Få spelare kommer att spela för pottkontroll (dessutom lägga sig) med ett högt överpar ur position.

Bra händer att kallsyna med är pocket-par och sekvenskort i färg, händer som 55 eller 67s. Såna händer kommer uppfylla kraven för pottodds (speciellt implicerade odds) för att fortsätta med handen. Tumregeln från cashgame är att både du och din motståndare bör åtminstone ha 15 gånger summan det kostar att syna (20x är även bättre) kvar i den effektiva stacken. Naturligtvis bör du vara säker på att inte överspela dina monsterhänder när du är i tidig position.

EXEMPEL

Hero (t2850)
UTG (t3100)

Big Blind är 50

Pre-flopp: Hero är BU med 7, 8.
UTG höjer 150, sex lägger sig, Hero synar [150], två lägger sig

Flopp: (375) 9, 5, Q (Två spelare)
UTG satsar 200, Hero höjer till 550, UTG synar 350.

Turn: (1475) 3 (Två spelare)
UTG checkar, Hero satsar 800 , UTG synar

River: (3075) (8) 3 (Två spelare)
UTG checkar,
Hero går All-In, UTG synar
Slutpott: 5950

Du synade i position med en spekulativ hand innan floppen. Om du inte hade träffat något på floppen hade du lätt kunnat lägga dig mot en fortsättningssatsning. Om du skulle träffa din hand kan du få din motståndares alla marker eftersom du ger honom ett range av QQ+, AQ+.

Du har 12 rena outs på floppen eftersom din motståndare antagligen har någon kombination av klädda kort. Du spelar ditt monsterdrag aggressivt i vetskap om att din motståndare sällan kommer att lägga sig. Du träffar färgen och satsar två gånger för värde.

Hur man spelar när man befinner sig i Gul zon

När ditt M befinner sig mellan 10 och 20 har du hamnat i den Gula zonen. Harrington rekommenderar inte längre konservativt spel; han rekommenderar istället aggressivt eller även superaggressivt spel. Du behöver öppna upp ditt spel mer och syna och höja med fler händer. Du bör slänga små par och sekvenskort i färg. Han rekommenderar att du bestämmer dig för att gå all-in eller lägga dig vid första tecknet på motstånd.

Du kan försöka stjäla med en 3-bet all-in i denna fasen, vilket betyder att du går all-in för att tvinga ursprungshöjaren att lägga sig. Pocket-par och sekvenskort i färg är bäst för detta drag, eftersom de händerna har bäst Equity mot det väldigt tighta range som din motståndare har om han synar.

Att hitta det perfekta tillfället för en 3-bet är absolut en av de tuffaste sakerna en MTT-spelare måste göra. Leta efter rätt förhållande att introducera detta drag till din repertoar. Först bör du ha i åtanke vilka ranges dina motståndares har - ju lösare, desto bättre. De som höjer ofta tenderar även till att syna ofta, vilket inte talar för Fold Equity. Å andra sidan kommer du oftast att ha bättre Equity när en lös höjare synar.

Nästa sak att ha i åtanke: storleken på din motståndares stack och sannolikheten att han kommer syna. En motståndare med ett M på 7 kommer inte kunna lägga sig efter en höjning, oavsett vilka två kort han kan tänkas sitta med. Djupa stackar tenderar också att syna eftersom de har tillräckligt med marker i reserv om de förlorar. Du bör sikta in dig på motståndare som har ungefär lika mycket marker som dig.

Försök att samla på dig marker från sen position och blindsen när du har ett M som ligger mellan 10 och 20.

Den absolut bästa platsen att stjäla från är sen position och du kan fortfarande spela händer när du är i position. Genom att använda 3-bets i mindre och medelstora MTTs, kan du stjäla väldigt profitabelt. Du kan även 3-beta all-in från blindsen som ett försök att stjäla potten med en höjning.  

EXEMPEL

MP2: Mike (19,004 chips)
BU: Hero (14,584 chips)

Big Blind kostar 1,000 chips

Pre-flopp: Hero är BU med 7, 7.
Fyra lägger sig, Mike höjer till 2500, två lägger sig, Hero går All-In, två lägger sig, Mike lägger sig.

Höjningar från sen position kan vara rätt lösa, vilket betyder att du bör generera mer, snarare än mindre, Fold Equity med din all-in. Dina pocket-sjuor ger dig hyfsad Equity de gånger du blir synad. Du har bra risk/kostnadsratio när du har 3-5*potten kvar i din stack.

Hur man spelar när man befinner sig i Orange zon

Att vara först in blir riktigt viktigt när ditt M befinner sig mellan fem och tio. Samtidigt som du fortsätter att vara relativt tight i de tidiga positionerna kan du öppna upp betydligt mer i de senare positionerna. Vid det här laget kommer du att befinna dig i det klassiska push-or-foldläget och bör därför inte syna.

Sekvenskort i färg och små pocket-par är också spelbara. Harrington rekommenderar att spara så många marker som möjligt för att en uppdubbling ska vara värd mer om du plockar upp ett monster.

På grund av att du inte kan generera en större mängd Fold Equity är push-or-fold egentligen ditt enda val. Att vara den första i potten är en stor fördel. Du måste utöka ditt range då du når de sena positionerna.

Din push-range beror på hur tight din motståndare synar. Du kan gå all-in med pocket-par och sekvenskort i färg mot en motståndare med ett tight syn-range, eftersom de händer kommer ha mest Equity. Pocket-par är även bra mot lösare syn-ranges; Ax i samma färg är betydligt bättre än sekvenskort i färg. Du kan även pusha med starka sekvenskort.

Du kommer att hitta motståndare med väldigt tight syn-ranges i MTTs med låga inköp. Detta låter dig pusha med mer Fold Equity från sena positioner. Potten är nära 1/3 av din återstående stack och ingen av dina motståndare får riktigt bra odds för att syna.

EXEMPEL

Blinds 750/1500, ingen Ante (Åtta spelare)

Stacks & Stats
UTG 3370
MP1 13140
MP2 4870
MP3 13910
CO 4240
Hero 15367
SB 6000
BB 7015

Pre-flopp: Hero är BU med Q, J
Fem lägger sig, Hero höjer ALL-IN till 15367, två lägger sig.

Du befinner dig under stor press med ett M på runt 6.5. Du har inte längre råd att 3-beta och sen gå all-in - du generar inte någon Fold Equity. Sikta in dig på spelare i blindsen med små stackar och spelare med relativt tight syn-range.

Hur man spelar när man befinner sig i Röd zon

Enligt Harrington är ditt enda och bästa alternativ i denna fas att vara den första som går all-in i potten. Det rekommenderas att man spelar alla par, sekvenskort i färg och klädda kort i denna fas - händer som har hyfsad Equity.

Han anser även att inte gå all-in med AA är ett misstag; det är helt enkelt för uppenbart efter att ha spelat push-or-fold. Håll dig till din strategi och hoppas dina motståndare lägger sig när du har en sämre hand och synar när du har en stark.

Harrington pekar även ut faran med att bli uppäten av blindsen. En push som inte blir synad kan öka din stack med upp till 25 % - du hade förlorat samma summa varje runda du inte pushar.

Du kommer se många spelare i den Röda zonen som lägger sig till de inte har några marker kvar. Detta kan verka logiskt när du befinner dig precis innan pengarna eller finalbordet, men det är fel under andra delar av turneringen.

Du har helt enkelt inget kvar att förlora när du befinner dig i den Röda zonen. Du hamnade där när du förlorade en hand, eller för att du inte lyckats få några spelbara händer. Ditt mål är att spela aggressivt och dubbla upp i Orange zon, eller göra slut på ditt lidande och avsluta spelet för dagen.

Hur man spelar när man befinner sig i Död zon

Som vi nämnt tidigare bör du aldrig hamna i den Döda zonen. Den enda orsaken för att hamna där: du var all-in mot en aningen mindre stack och förlorade. Om det inte var fallet, gick du inte all-in när du hade chansen. Dina chanser att ta dig tillbaka in i turneringen är väldigt små.

Om du hamnar i denna zon kommer du behöva mycket tur för att ta dig ur den. Du kan syna efter att någon annan spelare höjt, eftersom du kan se blindsen som döda pengar och du får då bättre pottodds än att du pushar och får syn av big blind.

Gör bara det när aggressorn är väldigt lös och öppnar med många händer, annars kanske du inte har någon Equity överhuvudtaget. Ett bra range för att syna hade varit Kx i samma färg, pocket-par och sekvenskort i färg.

EXEMPEL

Blinds 750/1500 utan Ante (Åtta spelare)

Stacks & Stats
UTG 3370
MP1 13140
MP2 4870
MP3 13910
CO 40240
Hero 2000
SB 6000
BB 7015

Pre-flopp: Hero är BU med Q, J
Fyra lägger sig, CO höjer 3800, Hero går ALL-IN, två lägger sig.

Du synar. Det finns mycket döda pengar i potten och du har hyfsad Equity mot hans höjnings-range.

Summering

M-faktorn är en väldigt bra metod som används för att utveckla en strategi baserad på din position i en MTT. M berättar hur många rundor du kan överleva utan att spela en endaste pott.

Med en M som är högre än 20 befinner du dig i den Gröna zonen och kan försöka med varje drag som du tycker är lämplig. I samma takt som ditt M minskar, desto färre blir dina alternativ.

Ju mer din stack krymper i förhållande till blindsen, desto mer måste du leta efter lämpliga platser för att fatta beslut. Det största misstaget du kan göra är att låta blindsen äta upp din stack. Du har lite kvar att förlora när du når den Röda zonen (5 M eller mindre); pusha är bättre än att lägga sig.