更新于 10 6 月 26

数据知识(1) - 基础

介绍

这篇文章的主要内容

  • 数据如何帮助我们做决定
  • 在使用数据时应该注意的问题
  • 不同级别的数据及它们的结构

在德州扑克中,数据所发挥的作用贯穿始终。因此你应该清楚数据能告诉你哪些信息,而不能展示哪些信息。

什么是数据?

Stat一词是"the statistic"的缩写,也就是我们所说的数据。

数据是指通过扑克软件获得的所有关于对手的统计数字,这些软件包括我们PokerStrategy的Elephant,Hold'em Manager或Pokertracker等等。

由于显示的是统计的平均值,因此这些数据提供的信息有一定的局限性,但是他们对你的行动仍有决定性的作用。

这篇文章是关于数据的系列文章的第一篇,会介绍几种数据和它们之间的相互关系。从中你能知道哪些数据是相互依存的以及它们如何帮助你做决定。

在这篇文章中,你会学到金字塔原理的基本知识,不同数据间的相互关系等内容。在之后的内容中,我们会学习数据的解读,数据之间的关联和样本量的影响。另外你还会发现数据在你的metagame中发挥的作用。

为什么要使用数据?

使用数据是为了在一种指定的情况中限定对手的范围,估算你对他的赢率。数据也可以帮我们分析对手的类型和他们的打法。

数据的局限

数据是统计出来的平均值,这一点你应该牢记。因此数据告诉你的是一个对手平均做出的行动,例如他在翻牌前加注或跟注的频率。

数据对对手的行动有预测的作用,但是影响对手最终做出决定的还有其他很多因素。如果只看数据而不注重牌局中的其他信息,就很可能导致你做出错误的决定。

因此数据并不是你做决定的唯一指导。在使用数据时还应该结合当时的具体环境。决不能盲目依赖那些冰冷的数字。

数据能告诉你什么,不能告诉你什么

当一份数据摆在你面前时,你应该参考这些数值,并据此估算对手的范围。

但是数据并不能直接告诉你对手范围的强弱,这听起来可能有些矛盾。

举个例子,你对手的三次下注数据是5%,这只能告诉你他用之前玩过的5%的牌做了三次下注,并不能告诉你其他更多信息。

因此这样的数据并不能让你对对手的范围下结论,而只是表示某些行动或反映的频率。这一点非常重要,你要牢记。

数据可以显示对手某一行动或反映的频率,不能直接显示对手范围的强度。

使用数据时可能遇到的陷阱

数据内容脱离了实际

在扑克游戏中,无论是你还是对手,在做出决定之前都要考虑很多因素。包括打牌风格,情绪,读牌,历史,牌桌上的其他玩家,牌桌动态,位置,形象,游戏级别等等。由于这些因素在每一手牌中都各不相同,它们会不可避免地影响对手的决定。

因此在做决定时,考虑的肯定不仅仅是手里的两张底牌。对你和你的对手来说都是如此。

数据本身并不考虑具体环境和其他有影响的因素,例如你的metagame,它只是统计数字。这一点你也应该牢记。

拿"翻牌圈持续下注"这个数据来说,它告诉你对手作为翻牌前的进攻方时,在翻牌圈持续下注的可能性。但是他不可能在所有牌面,所有位置都持续下注,他会考虑自己牌的强度,对手的数量,对手的数据和对对手的解读等很多因素。

如果不根据实际情况,只看他的这个数据,你肯定得不到完全正确的信息。数据并不能告诉你对手在决定持续下注时所考虑的因素。

因此在面对这种数据时,你决不能认为对手会根据数据显示的百分比在所有牌面,所有情况持续下注。如果你想合理地利用数据,就必须考虑其他因素。

你应该根据实际情况,把数据作为参考,并作出相应地调整。这被称为对数据的解读。也是一个很重要的概念。我们会在下一篇文章中详细介绍。

例子:

对手在翻牌圈持续下注的数据是70%。如果对手在有利位置,并击中了AQ7不同花这样的翻牌,在面对翻牌前只是跟注的对手时,他的持续下注概率会高于70%。如果他在不利位置,击中的是865,两种花色这样的翻牌,并面对多个对手,他的持续下注概率会低于70%。

把数据和实际情况结合起来,更有利于你做决定。要懂得根据实际情况对数据进行调整,这一点非常重要。

"最好范围综合症"

回忆一下上面的5%三次下注率的例子。在看到这样的数据时,你可能会想当然地认为他会用最好的5%的范围三次下注。但是这种假设是不正确的。这是因为扑克是一种信息不完全的游戏,你不能看到对手的底牌。

三次下注的数据也只能表示对手选择这种行动的频率,并不能告诉你他的三次下注范围有多强。

因此,对手在翻牌前的三次下注率是5%,并不意味着他会用最好的5%的牌这么做。也许他喜欢慢玩KK,也许他从不用AK三次下注,这都是不一定的。他懂得light 3-bets吗?他会用垃圾牌隔离某些玩家吗?他会在翻牌前试着通过制造弃牌率直接拿下底池吗?

对手在三次下注时肯定会考虑其他与自己的底牌无关的因素。通常你也是这样打牌的吧,你可以假设其他玩家也是这么打的。

因此只根据数据下结论是不对的。

另外,参考数据时要注意区分范围的大小和范围的强弱。范围的大小指的是牌的组合数量,而范围的强弱取决于大家的行动以及公牌结构。范围很小并不意味着范围很强,反之,范围很大也并不意味着范围很弱。

"样本量综合症"

在参考数据时最容易犯的错误是:你盲目地相信这些数值,而没有考虑产生这些数据的样本量是多少。特别是在这种错误和"最好范围综合症"一起发生时,很多玩家都会对对手的范围作出很不可靠的结论。

这种错误说起来很有意思。扑克玩家们都用成千上万手牌作为样本量来得出自己的数据,但当他们估计对手的范围时,却丝毫没有想到对手的样本量可能只有可怜的几手牌。这是一个十分严重的错误。

数据和它们的级别

金字塔原理 – 哪些数据依存于哪些数据以及其原因

为了让你们更容易地了解不同数据之间的相互关系,我们会用到金字塔理论。我们假设:

  • 数据所在的级别越高,它所描述的情况出现的频率就越低。它们处在金字塔的上部。
  • 数据所在的级别越高,需要的样本量就越大。
  • 高级别的数据直接或间接依存于低级别的数据。

之所以可以把数据划分成不同的级别,是因为一些数据必须以另一种数据做基础。

比如说:一个玩家只有在翻牌前加注了,是翻牌前的进攻方,他才能在翻牌圈持续下注。因此翻牌圈的持续下注直接依存于翻牌前的加注。

在金字塔理论中,我们用罗马数字表示数据的级别。例如:I OR或II 3b等等。

常规数据

并不是所有数据都能被归结到这一类,它包括能大致表现玩家总体打法或涵盖几个级别的数据。

AF (Aggression Factor 激进度)

AF是指激进行为(下注/加注)和被动行为(跟注)之间的比率。它的计算公式很简单:(下注+加注/跟注)。如果AF是1.0,就意味着这个玩家的下注,加注的次数和跟注一样频繁。如果AF小于1,说明他的被动行为多一些,如果AF大于1,说明他的激进行为多一些。

WTS (Went to Showdown 摊牌率)

这个数据是指对手玩到翻牌圈后,他最终会玩到摊牌的概率。这个数据的性质比较中立,不一定代表激进,因此对手可以是下注,跟注或后面观让到摊牌。所以当你解读这个数据时,你还必须考虑对手的具体行动和他的AF。

样本量

这是最重要的,也是最被忽视的数据。样本量指玩家得到底牌的次数,无论他选择玩这手牌还是弃牌。

如果15/10的玩家样本量是100,就意味着这个玩家已经被发到手100次牌,有15手牌向底池里投了钱,有10手牌在翻牌前加注,5手牌跟注。这也显示出100手牌对估算对手的跟注范围来说实在是太少了。

因此在参考数据时,样本量发挥着决定性的作用,因为它能帮你估计某一数据的准确性。数据的级别越高,样本量就越重要。在扑克中,随着样本量的提高,你得到的信息会更准确。

第一级别 - I

第一级别的数据反映的是玩家在一开始时可能的行动,因此它们不依存于其他任何数据。这些数据至少需要100手牌的样本量。

I VPIP (Voluntary put $ in Pot 主动投钱率)

VPIP是最基本的数据。它会告诉你对手会用百分之多少的起手牌向底池内投钱。包括跟进,加注或跟注。强制的盲注不包括在内。这个数据会影响到其他很多数据,是估算对手翻牌后范围的基础。

VPIP和PFR相辅相成,因为加注必然伴随着向底池投钱。

I PFR (Preflop Raise 翻牌前加注率)

PFR指对手会用百分之多少的起手牌在翻牌前加注。包括公开加注,也就是一手牌中的第一次加注,不是跟进;以及所有其他的加注,比如三次下注,四次下注这样的加注。这个数据可以表现出对手的激进性。

I Calling range 跟注范围

跟注范围本身并不是数据,很容易算出。这个范围表示对手会用百分之多少的牌跟注翻牌前的下注。用VPIP减去PFR就能得到结果。

I ATS (Attempt to Steal 偷盲尝试)

ATS是第一个比较特殊的数据。它指对手会用百分之多少的起手牌在后面位置(CO, BU, SB)公开加注。几乎每一位优秀的玩家,这项数据都比整体的PFR高。因为行动的位置越靠后,在你之后行动的玩家就越少,公开加注的频率就越高。

I Fold to Steal 对偷盲弃牌

这个数据指玩家面对偷盲没能守住自己的盲注,最终选择弃牌的概率。只包括玩家在盲注位置对后面位置的公开加注弃牌的情况。如果盲注位置的玩家对UTG位置的公开加注弃牌,则不计入这项数据中。

第二级别 - II

第二级别的数据依存于第一级别的数据。因此当你解读第二级别的数据时,应该把相应的第一级别的数据考虑进去。

由于第二级别的数据所表示的情况出现的更少,因此我们需要更大的样本量。这个样本量应该包括500手以上的牌。

II 3-Bet 三次下注

3-bet是第二级别的第一项数据。它依存于第一级别的公开加注。

3-bet只有在有人在之前加过注的时候才会出现。3-bet出现的次数相对较少,因此需要更大的样本量。

  • 关联: I OR anyone – II 3B Villain    (OR=open-raise)

II (f3b / c3b) Fold to 3-Bet / Call 3-Bet 对三次下注弃牌/对三次下注跟注

这两项数据非常取决于游戏的级别。翻牌前的行动越激进,三次下注出现的次数就越多,玩家就要更多得在弃牌和跟注之间做出选择。在比较被动的级别,需要比激进的级别更大的样本量。

  • 关联: I OR Villain – II 3B anyone – II Fold/Call Villain  

II Cbet (Continuation bet) 持续下注

这个数据是指作为翻牌前进攻方的玩家在翻牌圈持续下注的概率。这项数据依存于第一级别的PFR。

  • 关联: I PFR Villain – I Call anyone – II Cbet Villain

II Fold to Cbet (Fold to Continuation bet) 对持续下注弃牌

这项数据指玩家对持续下注的反应,也就是玩家在翻牌前跟注,并在翻牌圈遭遇持续下注。

  • 关联: I OR anyone – I Call Villain – II Cbet PFA – II Fold Villain   (PFA指翻牌前进攻方)

II Donk bet 反主动下注 (只有在不利位置时)

反主动下注是在翻牌圈对翻牌前进攻方(PFA)的下注。这个数据会告诉你对手会在翻牌圈反主动下注的频率。这也适用于被再加注过的底池。

  • 关联: I OR anyone – I Call Villain – II Donk bet Villain on the Flop

第三级别 - III

第三级别的数据依存于较低级别的数据,它们只在一小部分牌中出现。在这个级别中,你的样本量至少需要1000手牌才能达到相对准确。这个级别的所有数据都没有最大值。另外,你必须更精确地解读这些数据,因此你需要考虑低级别的数据和牌局的实际情况。

III Raise Cbet (Raise Continuation bet) 加注持续性下注

这个数据是指对手在翻牌圈加注PFA的持续下注的频率。包括过牌/加注和有利位置的直接加注。这个数据也适用于被再加注过的底池。如果你面对的是一个很激进的对手,这项数据只需要几百手牌的样本量。

  • 关联: I OR PFA – I Call Villain – II Cbet PFA – III Raise Cbet Villain

III 4-bet 四次下注

四次下注是指对三次下注的加注。通常是一种很强硬的行动。游戏级别越低,对手越被动,四次下注所表现的牌力就越强。

由于四次下注只能在公开加注和三次下注之后出现,所以它出现的次数不多。一个级别的翻牌前玩得越被动,四次下注出现的可能性就越小。因此这个数据还取决于游戏级别。

  • 关联: I OR anyone – II 3-bet anyone – III 4b Villain

III Float / Raise Turn Cbet    Float/加注转牌圈的持续下注

Float是指从PFA手中夺回主动权的行动。这个数据只代表这种行动出现的频率。如果想确定对手的牌力和范围,你还必须考虑其他的数据。Float常常出现在转牌圈。

  • 关联: (Turn) I OR anyone – I Call Villain – II Cbet Flop PFA

– Call Villain – III Bet/Raise Villain after check/bet PFA

III Second barrel / Turn Cbet    第二次持续下注/转牌圈的持续下注

第二次持续下注是继翻牌圈的下注以后,在转牌圈的再次下注。

  • 关联: I OR Villain – I Call anyone – II Cbet Flop Villain – II Call anyone – III Turn Cbet Villain

第四级别 - IV

第四级别的数据所反应的情况极少发生,因为这需要很多较低级别的行动作铺垫。对于这一级别的数据,你需要1000手牌以上的样本量。

IV Third barrel / River Cbet   第三次持续下注/河牌圈的持续下注

第三次持续下注是继转牌圈的下注之后的再次下注。第三次持续下注只有当PFA在翻牌圈和转牌圈都下注之后才会出现。

  • 关联: I OR Villain – I Call anyone – II Cbet Flop  Villain – II Call anyone – III Cbet Turn Villain – III Call anyone – IV  Cbet River Villain

IV Fold to 4b / Call 4b / Ship   对四次下注弃牌/对四次下注跟注/全押

这些数据表现的是对手在四次下注面前可能采取的行动。根据筹码量的大小,他可以跟注、弃牌或全押。

  • 关联: I OR anyone – II 3-bet anyone – III 4bet anyone IV f4b/c4b/ship Villain


IV 5b / Ship / Fold   五次下注/全押/弃牌

根据筹码量的大小,你的对手在面对四次下注时可能直接全押,五次下注或弃牌。

  • 关联: I OR anyone – II 3b Villain – III 4b anyone – IV 5b/ Ship / Fold

结论

在这篇文章中,你学到了什么是数据,以及数据能向我们展示的信息。还知道了数据的不同级别和它们金字塔式的结构。

下一篇文章会让你加深对数据的认识,学习解读数据和样本量方面的知识。