ich hab FF VI noch gar nicht gespielt, mal schaun ob ich mir das gönne
Original von PrenzelDante
gibt übrigens kürzlich auch eine PS4 Version von FF VII
Cliffs/link? Oder meinst du das angekündigte remake?
Nein, einfach ein Port für die Ps4, ich glaube von der PC-Version des Spiels
http://www.theverge.com/2015/12/5/9854350/final-fantasy-vii-port-ps4-release-date
Die PC-Version von FFVI ist ziemlich gut und vereint die Vorteile aller Version, bis auf die katastrophal hässlichen Sprites, die sie eingefügt haben.
Hoffentlich lässt sich das rausmodden, ansonsten bleibt das Ding unbrauchbar.
Original von Roven
(...) bis auf die katastrophal hässlichen Sprites, die sie eingefügt haben (...)
So true. Da zock ich lieber das Original.
Nach den ersten Spielszenen im Rahmen der PlayStation Experience 2015 und der Ankündigung, dass das Remake von Final Fantasy 7 in mehreren Episoden erscheinen wird, äußerten sich Yoshinori Kitase (Producer) und Tetsuya Nomura (Director) in Interviews mit Famitsu und Dengeki Online (via Gematsu) auch zu dem Kampfsystem. Demnach seien die Kämpfe zwar "actionorientiert" (wir berichteten), aber komplett anders als in Crisis Core: Final Fantasy 7 und längst nicht so "actionlastig" wie in Dissidia Final Fantasy Arcade und Kingdom Hearts.
Das "nahtlose" Kampfsystem soll demnach eine strategische Komponente umfassen und auf dem ATB-System (Active Time Battle) beruhen. Dabei soll die ATB-Leiste nicht die Reihenfolge der Attacken vorgeben. Im Remake soll vielmehr eine "einzigartige Variation" des Systems zum Einsatz kommen. Allerdings meinte Nomura, dass man als Spieler besonders aufpassen müsse, wenn die ATB-Leiste "rot" werde. Er fasste zusammen, dass sowohl die ATB-Leiste als auch "Limit Breaks" im Remake vorhanden sein sollen, jedoch abgeändert werden, um neue Möglichkeiten im Kampf zu ermöglichen. Die Party wird weiterhin aus drei Personen bestehen, zwischen denen man (jederzeit) frei wechseln darf. Die Spieler sollen allerdings nicht gezwungen werden, den Charaktere-Wechsel auch zu benutzen. Das Kampftempo wird sich hingegen an Dissidia Final Fantasy Arcade orientieren und man wird nicht "ziellos" auf die Gegner einstürmen können. Für die Umsetzung dieser Ziele haben die Entwickler einige erfahrene Leute aus dem Dissidia- und Kingdom-Hearts-Teams engagiert. Bisher wurde allerdings nur das grundlegende Kampfsystem gezeigt. Weitere Details sollen später folgen.
Auszug aus der Übersetzung: "The battle system is Active Time Battle. However, the ATB gauge doesn't indicate the order of attacks, but rather is its own system unique to Final Fantasy VII Remake. Nomura says you should pay particular attention to when the gauge turns red. A party consists of three characters, and players can switch freely between them at any time. You don’t have to switch characters if you don’t want to. The battle tempo will be similar to Dissidia Final Fantasy Arcade. - src"
Das Szenario des ersten Teils des Remakes von Final Fantasy 7 soll bereits komplett abgeschlossen sein, dies ist einem Bericht der Famitsu (via Gematsu) zu entnehmen. Außerdem wurde erklärt, dass die Charaktere Biggs, Wedge und Jessie näher beleuchtet werden und dadurch mehr Tiefe erhalten sollen. Die Halluzinationen von Cloud sollen diesmal ebenso bedeutsamer sein. Neben den "Limit Breaks" soll das Kampfsystem ein weiteres einzigartiges Element bieten, das je nach Kampfstil des Spielers unterschiedlich ausfallen soll - konkreter wurden die interviewten Square-Enix-Mitarbeiter jedoch nicht. Über die Online-Komponente wollten die Entwickler ebenfalls nicht sprechen. Ansonsten hätten sie bereits eine grobe Vorstellung, in wie vielen Teilen das Remake veröffentlicht werden könnte. Spruchreif sei aber noch nichts. Last but not least wollen sie mit den Synchronsprechern von Advent Children erneut zusammenarbeiten, wobei noch nicht alle Angebote in trockenen Tüchern seien.