Bin im Moment ~Rang100 mit dem Deck. Verbesserungsvorschläge?

Original von ZarvonBar
Wenn man es mit Magic vergleicht, macht es schon Sinn. Die beiden Fähigkeiten werden ausgelöst und dann der Reihe nach abgearbeitet, ist bei Magic genauso. Dass man den Token eines geklauten Golems erhält, finde ich auch logisch.
Dann müsste Kel aber zumindest via Deathrattle triggern, was eben nicht der Fall ist. Deswegen kann's meiner Meinung nach nur ein Bug sein. Reihenfolge der Minions müsste überall gelten..
Edit: Jop isn Bug. Es wird schon daran gearbeitet. Schon seit August bekannt.
Original von HonkeyCJ
Original von ZarvonBar
Wenn man es mit Magic vergleicht, macht es schon Sinn. Die beiden Fähigkeiten werden ausgelöst und dann der Reihe nach abgearbeitet, ist bei Magic genauso. Dass man den Token eines geklauten Golems erhält, finde ich auch logisch.Dann müsste Kel aber zumindest via Deathrattle triggern, was eben nicht der Fall ist. Deswegen kann's meiner Meinung nach nur ein Bug sein. Reihenfolge der Minions müsste überall gelten..
#
Für mich macht das auch überhaupt keinen Sinn.
Original von AyCaramba44
Original von HonkeyCJ
Original von ZarvonBar
Wenn man es mit Magic vergleicht, macht es schon Sinn. Die beiden Fähigkeiten werden ausgelöst und dann der Reihe nach abgearbeitet, ist bei Magic genauso. Dass man den Token eines geklauten Golems erhält, finde ich auch logisch.Dann müsste Kel aber zumindest via Deathrattle triggern, was eben nicht der Fall ist. Deswegen kann's meiner Meinung nach nur ein Bug sein. Reihenfolge der Minions müsste überall gelten..
#
Für mich macht das auch überhaupt keinen Sinn.
Macht es auch nicht, gibt doch genau zwei Möglichkeiten wie das bei Kel vs. Rag funktioniert:
1. Rag ist zuerst dran und zerstört Kel, Kel ist weg und kann keinen Effekt mehr auslösen
und
2. Kel belebt zuerst die gekillten Minions, wird von Rag gekillt und kann den Effekt kein zweites mal auslösen.
Der Fehler im Spiel ist doch, dass Kel obwohl er tot ist sich selbst wiederbelebt, absolut sinnfrei.
Original von zinne26
Original von AyCaramba44
Original von HonkeyCJ
Original von ZarvonBar
Wenn man es mit Magic vergleicht, macht es schon Sinn. Die beiden Fähigkeiten werden ausgelöst und dann der Reihe nach abgearbeitet, ist bei Magic genauso. Dass man den Token eines geklauten Golems erhält, finde ich auch logisch.Dann müsste Kel aber zumindest via Deathrattle triggern, was eben nicht der Fall ist. Deswegen kann's meiner Meinung nach nur ein Bug sein. Reihenfolge der Minions müsste überall gelten..
#
Für mich macht das auch überhaupt keinen Sinn.
Macht es auch nicht, gibt doch genau zwei Möglichkeiten wie das bei Kel vs. Rag funktioniert:
1. Rag ist zuerst dran und zerstört Kel, Kel ist weg und kann keinen Effekt mehr auslösen
und
2. Kel belebt zuerst die gekillten Minions, wird von Rag gekillt und kann den Effekt kein zweites mal auslösen.
Der Fehler im Spiel ist doch, dass Kel obwohl er tot ist sich selbst wiederbelebt, absolut sinnfrei.
Man kann es sich wie bei Magic vorstellen mit den Stapeln, wenn ich das noch richtig im Kopf habe.
Kel wurde zuerst gespielt und ist deswegen vorher dran. Dann läuft das so, die Runde ist vorbei, Kels Wiederbeleben geht auf den Stapel, danach Rags Effekt. Jetzt wird von "oben" abgearbeitet.
Rag macht den Schaden an Kel -> Kel stirbt
jetzt wird das Wiederbeleben abgearbeitet -> Kel kommt zurück.
Original von Onken
Original von zinne26
Original von AyCaramba44
Original von HonkeyCJ
Original von ZarvonBar
Wenn man es mit Magic vergleicht, macht es schon Sinn. Die beiden Fähigkeiten werden ausgelöst und dann der Reihe nach abgearbeitet, ist bei Magic genauso. Dass man den Token eines geklauten Golems erhält, finde ich auch logisch.Dann müsste Kel aber zumindest via Deathrattle triggern, was eben nicht der Fall ist. Deswegen kann's meiner Meinung nach nur ein Bug sein. Reihenfolge der Minions müsste überall gelten..
#
Für mich macht das auch überhaupt keinen Sinn.
Macht es auch nicht, gibt doch genau zwei Möglichkeiten wie das bei Kel vs. Rag funktioniert:
1. Rag ist zuerst dran und zerstört Kel, Kel ist weg und kann keinen Effekt mehr auslösen
und
2. Kel belebt zuerst die gekillten Minions, wird von Rag gekillt und kann den Effekt kein zweites mal auslösen.
Der Fehler im Spiel ist doch, dass Kel obwohl er tot ist sich selbst wiederbelebt, absolut sinnfrei.
Man kann es sich wie bei Magic vorstellen mit den Stapeln, wenn ich das noch richtig im Kopf habe.
Kel wurde zuerst gespielt und ist deswegen vorher dran. Dann läuft das so, die Runde ist vorbei, Kels Wiederbeleben geht auf den Stapel, danach Rags Effekt. Jetzt wird von "oben" abgearbeitet.
Rag macht den Schaden an Kel -> Kel stirbt
jetzt wird das Wiederbeleben abgearbeitet -> Kel kommt zurück.
gibt es denn da in HS noch andere Beispiele? Ist das denn wenigstens konsequent so?
Original von AyCaramba44
Bin im Moment ~Rang100 mit dem Deck. Verbesserungsvorschläge?
wenn du schon eule und schrecken der leere drin hast, böte sich uralter wächter noch an. statt höllenfeuer lieber schattenflamme, da du 2x überwältigende macht drin hast.
gratz zu dem erfolg
würde eventuell einmal shadowflame statt einem dark iron dwarf spielen. hellfire finde ich vor allem gegen zoo extrem nützlich und würde ich vorerst wohl nicht ersetzen. und über baron rivendare würde ich auch nochmal nachdenken. findest du dass er sich oft lohnt?
ancient watcher lohnt sich imo nur in einem control deck in combi mit sunfury protector
ansonsten ziemlich useless
shadowflame mit power overwhelming ist sehr situational.. muss schon ein sehr vorteilhaftes board sein damit du drei karten zum clearen verwendest
ich wette die eule hat schon einige games gewonnen..silence auf belcher usw ziemlich nice
würde nichts ändern
so bin dann diesen monat auch endlich legend ♦
auf und ab mit jedem deck bis ich keinen bock mehr hatte und einfach 7-0 mit aids hunter gegangen bin bis legend