Original von Slev1nK
Niemand hier ärgert sich über den Nerf an sich, sondern über die Art und Weise, wie er einen Archetypen zerstört, statt nur zu schwächen.
/this. Bei einem Nerf wird das, was zu stark ist, eigentlich nur abgeschwächt. Das war Blizzard offensichtlich zu kompliziert, also entfernen sie die wichtigste Karte eines Archetypen komplett aus dem Spiel. Das schwächt den Grim Patron nicht ab, sondern schließt ihn aus dem Spiel aus. Darüber regen sich hier und in anderen Foren, auf Reddit etc. die Spieler auf. Selbst habe ich den Patron-Warrior höchstens zweimal gespielt, mich auch regelmäßig über die absurden Combos geärgert und auch für einen Nerf plädiert – aber leider hat Blizzard es versäumt, einen Nerf durchzuführen.
Die Holzhammer-Methode hat Blizzard auch beim Starving Buzzard durchgeführt. Vorher eine 2-Mana-Karte mit 2/1 an Werten, die für jedes beschworene Wildtier eine Karte gezogen hat, jetzt eine 5-Mana-Karte, dafür +1/+1 an Werten (toll!). Natürlich war die Combo mit Unleashed (das hat früher auch mal 2 Mana gekostet) unglaublich widerlich und hat aus der Meta Zoo-Decks oder Schamanen ausgeschlossen. Aber: Auch hier hat Blizzard es lange versäumt, den Jäger mit einer anderen Form des Carddraws zu versorgen – das hat den Hunter dazu gezwungen, Face-Decks oder höchstens Mid-Range / Beast-Synergy zu spielen, an Control war nicht zu denken. Es ist einfach traurig, wie unglaublich stumpfsinnig Blizzard bei solchen Nerfs vorgeht, sich aber vorher monatelang Zeit erbittet, um die Sachlage zu sondieren.
