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Neue statistische Auswertungen haben ergeben, dass man spätestens alle 40 Packungen des selben Typs eine Legendary bekommt!
Pity Timer on Packs Opening, and the Best Strategy
TL;DR
Pity Timer exists on packs opening. Hearthstone keeps track the number of packs opened without legendaries and progressive increases the legendary chance according to this variable. The variables are tracked independently for each type of packs(Classic, GvG, TGT) and should be persisted across sessions(on logout, leaving the pack opening interface, etc). It is nearly guaranteed that you will get at least a legendary by opening 40 packs of the same type consecutively.4 months ago Hearthsim.info gathered and analyzed over 15,000 card packs opening from TGT(related reddit thread). They found that none of the people get zero legendaries when they open 40 packs consecutively. In fact, the max legendary distance (packs internal between legendaries) from that set of data is 39. The actual data is very different from the simulated data. Therefore it is very unlikely to happen unless there is some form of mechanism to compensate for the long streak of bad luck. We called this mechanism “Pity Timer”.
Also, Livehouse.in (a Taiwanese streaming platform) had hosted three events (event1, event2, event3) for their users to broadcast their Hearthstone packs opening. They can win prize if they get certain combination of cards. One of the special prize is called “Divine Favor Prize”. If you open 40 packs consecutively without legendaries, they will award 1000 MyCard points (currency in Taiwan battle.net, equivalent to ~30USD) to you. I roughly estimated 10,000-20,000 packs have been opened throughout these events, and about 12 people had claimed the Divine Favor Prize. I went through the VoDs and found that all of the winners have either switched servers, or different type (Classic, GvG, TGT) of packs in order to get 40 packs consecutively without legendaries. The max legendary distance for the same type of pack is 39 again. And for those who stayed on the same server but switched between different type of packs, the max legendary distance is 55. Hereby I suggested that the Pity Timer is tracked independently for each type of packs.
If Pity Timer exists, how does it work in practice? Let’s look at the legendary distance chart from Hearthsim.info again. The curve is quite smooth and there is no sudden increase in count at 39. It looks like the chance of opening a legendary are gradually increasing as the legendary distance increase. Therefore it is suggested that “Progressive Percentage” techniques may have been apply on this mechanism. Several Blizzard games have use the same or similar mechanism, such as the quest item drop rate in WoW, enchants and trinkets proc rate in WoW, and legendaries drop rate in Diablo 3.
Assume Pity Timer exists on Hearthstone, is there any strategies to improve the chance to get legendaries? It does! Since the Pity Timer are likely to be saved independently for each type of packs, we can choose to open the packs which is long due for legendary. For example, if we have opened 35 Classic, 20 GvG and 10 TGT packs without any legendaries, then we should aim for the Classic packs first. Not only they have the highest legendary chance, but also guaranteed a legendary on or before the 5th packs. After we got a legendary from Classic packs, we should then consider the other type of packs since the Pity Timer has been reset on Classic and it now has the lowest legendary chance. I called this strategy "Open Packs until Legendary, then Stop/Switch" or simply "GG no re".
Free free to disprove or adjust this hypothesis by providing any video that shows opening 40+ packs of the same type consecutively without legendaries. The magic number is 39 currently.
Side note: the data are gathered after TGT update. The Pity Timer may or may not exist before TGT.
Edit1: Clarified that the Pity Timer should be saved across sessions. Altered the number in the example so that it will be easier to understand. Added side note stating that the Pity Timer may or may not exist before the update of TGT.
wenn du den text bis zum ende gelesen hättest, wüsstest du, dass das nicht notwendig ist
Original von Azathoth
also besser 40 packs sammeln und dann öffnen?
nein. so wie ich das verstehe ist es wayne. zähler wird immer gespeichert für jede art von package
Hatte gefühlt ewigkeiten keine legs mehr in TGT packs. Dann direkt mal 2 Packs gegönnt und Justicar gezogen.
Jo, aber longterm ändert das auch nichts an deinem legendary count.
Eher ne strategie um mittelfrist mehr legs zu bekommen.
OMG...
Nach 3 Tagen des Testens und vieler Fehlversuche hab ich endlich wieder was gefunden, was einfach nur Spass macht und gegen die meisten Decks mithält.
Im Endeffekt ist es nur mein alter Dragon Shaman mit einigen Änderungen.

Viele Gegner denken natürlich direkt, dass man ein aggro-shaman ist wenn man Trogg/Totem Golem etc spielt. Aber das ist natürlich nur das early und gerade der Übergang zum midgame mit Twilight, Azure, Corrupter und Fire Elemental ist einfach unglaublich gut.
Manchmal hab ich Glück und dann passiert sowas:

Brann+Mistcaller, hab dann mit Dream Mistcaller wieder auf die Hand genommen und nochmal gespielt. Er hat meinen Totem Golem mit BGH gekillt und dann kurz gewartet...und dann aufgegeben ♦
Hier ähnlich..

Blizzard plz. 9-1 in der Arena und dann 2 mal in Folge disconnect
edit: nächster Arena Run und der erste Loss wird gleich 2 mal gewertet. thx Blizzard, well played.
Lustig, hab für meinen "Call"-Shaman gleiches Schema benutzt. Early Game wie Aggro Shaman mit Trogg / Totem Golem und paar Spells, dann Übergang zu Lategame. Hab auch mal Dragon Shaman gespielt und dachte, dass ich diesmal zu wenig Slots habe, immerhin hast du nur 6 Drachen für 6 Activator-Karten (BW-Tech, BW-Corrupt und Twilight Guardian). Dazu hat man ja auch wenig Card-Draw, um Chancen zu erhöhen. Aber wenn klappt, dann super
Hab mir heute nen Mechrattle Shamy gebaut, dem fehlt es zwar komplett an DMG-Spells, aber macht auch super fun. Viel Board + Mech Synergy + Reincarnate/Deathrattle - leider keine einzige Karte aus TGT oder LoE, also wirkt das ziemlich oldschool
Also das mit den Dragons geht eigentlich schon. Manchmal ist es natürlich doof wenn man den Technician auf der Hand hat, aber keinen Dragon, aber das ist mir nicht so oft passiert. Unbound Elemental ist natürlich auch ne Option wenn man den Technician nicht spielen will.
Mechrattle Shaman
Spiele zur Zeit Reno Lock in der Version von iamThan (btw. ganz guter deutscher Streamer - sehr unterhaltsam)

Macht mir von allen bisher gespielten Decks am meisten Spaß. Verzeiht leider keinen, noch so kleinen, Fehler. ♦
Der Faceless zusammen mit Leeroy ( im Idealfall leeroy mit overhelming nach Emperor) macht schon Spaß!
Aber auch sonst war der Manipulator schon universell einsetzbar.
War gegen kein Deck bisher wirklicher Underdog.
Faceless immernoch eine meiner Lieblingskarten, aber noch kein Deck gefunden, womit man auch wirklich mit ihm rocken kann
Crusher Shaman is ja zu langsam atm -.-
Hab diese Version heute schon öfter gesehen, ist wirklich gut. Aber irgendwie schade (und auch etwas nervig), dass alle ständig nur netdecken (bitte nicht falsch verstehen, nichts gegen dich!!!!!).....
