3. und 4. kann man schlecht sagen, hängt vom deck in der jeweiligen situaton ab, aber tinker oil ist selten eine gute Karte.
Du hast häufig nicht das Leben um mit deinem Helden mehrere große/medium Minons zu clearen, also ist es dafür nicht wirklich gut zu gebrauchen, vor allem unter dem aspekt, dass man es häufig erst im lategame als combo effektiv einsetzen kann, und häufig dann nicht mal mehr die 3/4/5-mana drops als ziel sind sonder die richtig dicken dinger. Face Damage ist in der Arena meistens nicht so wichtig, also ist auch der Faktor zu vernachlässigen.
Es ist zu teuer um es einfach nur als attackbuff für ein minion zu verwenden und damit vernünftig zu traden.
Ist keine wirklich schlechte Karte, aber sehr situationsabhängig, ein solider drop bringt dir mehr konstanz, deswegen würde ich da wohl in 90% einen der anderen beiden Picks nehmen... in dem deck find ichs sogar halbwegs ok, als control aspekt (eventuell kannst du wegen der vielen taunts etwas freier mit deinem Leben umgehen, oder es in combo mit blade flurry als boardclear mit ordenltich facedamage benutzen)
aber im prinzip kann man ohne genau zu wissen was für karten du in dem moment hattest da nichts zu sagen, und es hängt am ende auch vom spielertypen ab.
Aber mal als grundsätzlicher Tipp, wenn du eine solide Mana Kurve hast und darauf achtest Karten zu nehmen die Situationsunabhängig gut sind (in der Regel heißt das nicht zu viele Spells, vor allem buffs), kann man viele solide decks draften, die verhältnismäßig einfach zu spielen sind und mit denen man ziemlich schnell auf mehr als 3 wins durchschnitt kommen sollte.