Toss:
- gate/core -> standard
- 2gate vorm core -> o_O early push
Viel gibts ansonsten net zu sehen imo, weil der erste Stalker dich killt.
Terra:
- 3 rax -> o_O heavy bio push
- early techlab an der rax -> reaperalarm / marauderalarm
Doppeltes Gas kannste eigentlich net scouten, wenn doch, nuja das ist immer ein Zeichen für nen schnellen tech ...
Eigentlich kann man netmal die 3 rax scouten weil der 1. marine vorher gebaut wird und dich killt. Von daher kannste gegen nen terra der wallt einfach nur mal die rampe kurz hochfahren und gucken ob ein techlab dranhängt oder net.
Zerg:
- pool vor 12 -> early push
- exe vor pool oder nicht!?
Hier scoute ich eigentlich nur ob er ne exe baut, der Rest ist net zu sehen. Early pools zu scouten bringt kaum nen Vorteil, kannst höchstens den ersten zealot chronoboosten ...
2 gas oder net is beim zerg auch ein Zeichen für nen Tech auf hydras oder mutas ... aber da das gas nur 25 mins kostet kann der zerg auch damit trappen ... wurd ich zumindest mal ...
Was spielste denn für ne Rasse?
Toss kann durch nen Obsi später scouten.
Terra kann scannen ... musst dir halt überlegen wann du den machst (min 4-6)
Zerg kann nen changeling reinwandern lassen oder nen obsi drüberfliegen lassen und opfern ... ebenfalls zu nem von dir bestimmten Zeitpunkt