superintelligente diskussionen hier echt schade man
♦ können die nich die franzosen für die solo queue mitnehmen O.o ab nach drüben mit dene bitte
alle, die ernsthaft spielen, werden eh auf eu west überwandern.
btw: wo zum geier ist eigentlich russland?
Original von IgorTheTigor
alle, die ernsthaft spielen, werden eh auf eu west überwandern.btw: wo zum geier ist eigentlich russland?
hab irgendwo gelesen, dass es evtl. zu ost gehen wird. kann aber auch sein, dass es en eigenen bekommt. ka, zu faul jetzt die quelle rauszusuchen.
Ich frage mich ernsthaft, ob das hinhaut wie Riot sich das vorstellt.
Schließlich schätze ich, dass locker mehr als 50/60% der LoL-Spieler in West angesiedelt sind.
Hoffentlich ist es dann nicht so, dass in East ein leerer, stabiler Server steht, während der West-Server immer überfüllt ist.
Original von andy2412
Ich frage mich ernsthaft, ob das hinhaut wie Riot sich das vorstellt.
Schließlich schätze ich, dass locker mehr als 50/60% der LoL-Spieler in West angesiedelt sind.Hoffentlich ist es dann nicht so, dass in East ein leerer, stabiler Server steht, während der West-Server immer überfüllt ist.
dann würde es doch passen?!
und wenn russland zu Ost kommt, dürfts auf jedenfall passen von der Verteilung her imho.
Frag mich ob die Asiaten irgendwann auch nen eigenen Server bekommt.
Die Idee erscheint mir eh ziemlich schwachsinnig. Habe noch nie gehört, dass Server aus einem anderen Grund als zu hoher Latenz für geografisch weit entfernte Spieler gesplittet werden. Das ist aber in Europa nicht der Fall. Wenn man mehr Kapazitäten braucht, stellt man normalerweise halt einfach irgendwo neue Server auf und leitet dann jeden flexibel dorthin weiter, wo gerade Kapazität frei ist.
Mit der jetzigen Lösung wird doch nur dafür gesorgt, dass europaweite Turniere schwieriger werden, ich nicht gleichzeitig mit meinen Freunden aus Polen und England spielen kann, die ELO-Werte weniger vergleichbar werden, die durchschnittliche Wartezeit für ein balanciertes Spiel sich verlängert etc.

Die Idee erscheint mir eh ziemlich schwachsinnig. Habe noch nie gehört, dass Server aus einem anderen Grund als zu hoher Latenz für geografisch weit entfernte Spieler gesplittet werden. Das ist aber in Europa nicht der Fall. Wenn man mehr Kapazitäten braucht, stellt man normalerweise halt einfach irgendwo neue Server auf und leitet dann jeden flexibel dorthin weiter, wo gerade Kapazität frei ist. Mit der jetzigen Lösung wird doch nur dafür gesorgt, dass europaweite Turniere schwieriger werden, ich nicht gleichzeitig mit meinen Freunden aus Polen und England spielen kann, die ELO-Werte weniger vergleichbar werden, die durchschnittliche Wartezeit für ein balanciertes Spiel sich verlängert etc.
Steht in den FAQ
Why do you have to split the European platform? Why can’t you just add more servers to the existing platform to accommodate the additional demand?
Unfortunately, the issues that we’re running into cannot be solved by simply adding hardware. There are software limitations involved in handling such a massive number of players that only get more difficult to solve as we add more and more hardware to the environment. For context, this is the reason why most massively multiplayer services shard their playerbase across multiple platforms within a region to keep numbers more manageable and limit reliance on login queues.
http://eu.leagueoflegends.com/eu-platform-split-faq
Kommt ihr auf die Server?
Bei mir wird Unable to connect to pvp.net server angezeigt :/
heut nacht ab ~ halb 1 ging es die ganze nacht wieder und jetzt wieder alles dicht wasn da loas
