@ hurrycain
naja das kriterium ist halt ob du denkst dass du stark genug bist. idr empfiehlt es sich seine lane am eigenen tower zu halten (aka last hitten) bis sich eben die gelegenheit bietet zu pushen (zb wenn der jungler / mid für nen gank da ist).
damit man wiederrum ganken gehen kann als mid etwa (was sich halt entweder anbietet wenn eine lane nich klar kommt um dringend mal hilfe brauch oder nen gank nen sicheren kill bedeuetet) muss man dann eben die eigene lane selbst erstma vorgepusht haben um soviel "luft" zu haben. das gehth alt nur wenn man weiß wo der gegnerische jungle is uswusw
es gibt nicht "den" zeitpunkt. es is alles gameplay abhängig. aber tendenziell gilt halt je mehr map awareness und teamplay, desto mehr gute spots für erfolgreiche ganks, desto größer wird der advantage, desto leichter werden die zukünftigen ganks / tfs, desto mehr siege wird man verbuchen
@ molch
Naja schwer zu sagen, es gibt halt charaktere die gut mit anderen funktionieren und andere die das nicht tun. das ist erstmal wichtiger als die zusammensetzung nach charaktertyp. relativ std ist halt zb nen tank auf die solo zu stellen, nen ap carry in die mitte, nen ranged ad mit nem support auf die bot und nen melee ad in den jungle. wenn man aber nun nen gragas zb als tank hat is es halt quatsch ne kennen in die mitte zu stellen oder ne mumu in den jungle (weil ersterer darauf ausgelegt ist einzelne targets zu isolieren und die dann zu nuken (was zb gut mit nem ww im jungle funktioniert) und letztere beiden alle gegner auf einem fleck für mass aoe teamfights haben wollen (was dann zb gut mit nem malph als tank funzt usw.
Naja im Prinzip ist halt 1 hard ad, 1 tank, 1 hard ap wohl mehr oder minder unverzichtbar und die letzten beiden eher variabler. in nem aoe lastigen team kann man zb gut auf den melee ad jungle verzichten und zb nen nunu in den jungle stellen für noch mehr aoe tf potential.