Original von SpeedyBK
Dieses Zerg mimimi kann ich echt nicht mehr hören. Man ist als Zerg so mobil wenn man will, was halt ein Toss nie sein kann, wenn man nen Deathball baut. Aber anstatt dies zu nutzen und an 2 oder 3 Stellen anzugreifen. wird darüber gejammert, dass man einen Deathball in einem direkten Fight nicht schlagen kann.
Ich meine, ich würde auch gern nen direkten Fight gegen einen 200 / 200 Goody Terran gewinnen, aber das wird eben nicht passieren.
zerg unit composition gegen die ein toss nicht gewinnen kann, GO!
weiterhin. toss von 2 seiten angreifen.
in anderen worten: eine hälfte der arme stirbt gegen den wachsenden deathball ohne viel schaden anzurichten, die andere hälfte (ovi drop? nydus? mobilität?) stirbt nachdem sie 1 gebäude und paar worker gekillt hat.
oder meinst du nen push bei ~100 supply, bei dem die army gesplittet wird und danach komplett weg ist und du den kommenden push nicht abwehren kannst?

