So, da die beiden noob-races ja schon eigene Threads haben wird es mal Zeit, nachzuziehen.
Wie siehts bei euch so aus? Wie spielt ihr gegen nen frühen Marauder-push, insbesondere auf maps, wo es nicht nur eine choke hat? Bin dagegen völlig chancenlos, bei einer choke kann man ja noch mit ffs den angriff delayen bis ne defense steht, aber wie soll man so dagegen ankommen? Play vs terra allgemein?
Nützliches aus dem Thread:
Original von qaymko
hier findet man einen guten überblick über alle builds und sowas:
(auch wenns noch nciht vollständig ist)http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Protoss_Strategy
canonrushguide:
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=143214
Original von weedi
Original von SlannesH
Wie zockt man am besten PvP? Ich pack das MU iwie gar nicht, zocke normal random und sobald ich als toss gegen nen toss bin hab ich iwie verkackt. 2 gate zeals owned mich irgendwie immer...Gehe selbst normal gern direkt auf Stalker (pylon -> gate -> assi -> cyber -> pylon -> gate -> assi ~~) aber damit seh ich, trotz imo recht gutem kitens, kein land. Muss ich ebenfalls mit 2+ gate zeal antworten?
MfG
mit stalkern verleirt man eigentlich immer gegen 2gate.
dieser post erklärts gut: http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=142699#3
Original von funat1c
4 gate push tut
allgemein tut-vids:
Original von funat1c
Sind einige interessante Threads in dem Forum...PvZVoid Ray - Expo Build :
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=141155
PvT Stalker-Void Ray:
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=140629
PvP explained:
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=124946
Bissel was allgemeines zu Toss
http://starcraft2.ingame.de/content.php?c=102931&s=992
und zu den MU :
http://starcraft2.ingame.de/content.php?c=104337&s=992
Units sehr genau auf Stärken, Schwächen und Anwendung aufgelistet (kA wie sich das durch Patches geändert hat...)