Du willst die Infestors stormen oder feedbacken und Colossi sind wie gesagt einfach scheiße gegen eine Broodlord based Composition. Dein Problem ist niemals die Ground Army sondern immer die Broodlords und Colossi kosten einfach mal 6 Supply. Das sind bei deiner Armee 10 Stalker und 5 HT's die du stattdessen haben könntest.
HT's sind zwar an sich nicht gerade Tanks, aber 1. autofocussen Broodlords und Broodlings die nicht, 2. sollten sie sowieso eher hinten stehen. Und selbst wenn sie sterben sind sie immernoch deutlich günstiger als Colossi.
Zuviele Archons sind eh nicht gut, weil sie schlecht unter die Broodlords kommen. Der Hauptgrund warum man Archons mit in die Armee nimmt ist die Archontoilett. Mmn sollte eine Toss Lategame (Ground)Army aus einem Mothership, maximal 6-7 Archons ein paar HT's und sonst ausschließlich aus Stalkern bestehen (gegen eine Broodlordcomposition obv.).
Und was Speedy sagte: Imho solltest du immer spätestens go machen, sobald du maxed bist. Zerg profitiert leichter von einer großen Bank als der Toss. Ausserdem solltest du die Composition des Zergs auch ziemlich gut kennen (Observer bauen!!) und bei seiner Composition wärst du schon lange in seiner Main bevor er remaxed hätte (wenn du ihn zum traden zwingst kann er auch schlechter auf Tier 3 remaxen, weil er dafür die Zeit nicht hat).