¿Cómo subir en el flop por valor con un proyecto?
Introducción
En este artículo aprenderás...
- La explicación matemática de las subidas por valor con un proyecto
- Frente a cuantos rivales puedes hacer una subida por valor
En el flop, diferenciamos
las manos hechas de los proyectos (y manos basura, sobre las cuales hablaremos
muy poco en este artículo). Aunque las razones son distintas, con estas dos clases de manos podrás subir en el flop.
Con manos hechas subes en el flop porque quieres extraer valor de tu rival. Por
ello subes asumiendo que tienes la mejor mano con la que quieres que te paguen.
Para manos hechas pero frágiles, también se hace por protección, ya que tu
rival a menudo tirará manos que, si mejorasen, podrían ganar a la tuya.
Con manos de proyecto, o proyectos, también hay muchas situaciones en las que
puedes subir, aún a sabiendas de que no tienes la mejor mano en ese momento.
Por lo general cuando tengas un buen proyecto deberás hacerte la siguiente pregunta: ¿existe la posibilidad de que gane la mano sin llegar al showdown, obligando a todos mis oponentes a que tiren su mano?
A esta manera de jugar una mano se la conoce como semi-farol y se describe con
más detalle en la sección bronce: Semi farol y farol puro
En la sección oro se analiza
con mayor profundidad este concepto: Semi-Faroles
Siempre que veas la
oportunidad de ganar una mano sin llegar al showdown, debes jugar un buen
proyecto lo más agresivamente posible.
Pero también cuando no ves
la posibilidad de hacer abandonar su mano a todos los rivales, debes jugar tu
proyecto agresivamente y subir o incluso llegar al cap.
En la siguiente sección te mostraremos que necesitas para jugar un proyecto de forma agresiva en el flop, incluso cuando estás seguro de que no puedes hacer abandonar a todos tus oponentes.
¿Cuándo puedes subir por valor con un proyecto?
Cuando se juega un proyecto
en el flop, hay muchos factores que influyen en tu juego. ¿Hubo un agresor pre-flop? ¿Qué
ha ocurrido en el flop hasta ahora? ¿Qué posición tienes?
Además de estos factores,
hay otro factor matemático que influye en cómo debes jugar el proyecto en el
flop: la equity.
La equity muestra cuán probable es que tengas la mejor mano en
el river. Con un proyecto, con el que puedes asumir que por el momento no
tienes la mejor mano, es bastante fácil determinar la equity. Cuantas más outs
tengas mayor será la equity.
Cuando juegas un proyecto fuerte, tu equity es tan grande que no sólo deberás
preguntarte a ti mismo si puedes hacer call con las pot odds, sino también si
puedes incrementar el tamaño del bote con una subida. Esto ocurre cuando la
posibilidad de ligar una de tus outs sea tan grande que quieres incrementar tu
beneficio haciendo más grande el tamaño del bote.
Por ello, a este tipo de subida con un proyecto se le llama una subida por
valor. Ahora tenemos que analizar qué se requiere para hacer una subida por
valor.
Imagina estar en la
siguiente mano:
Preflop: Hero es BU con 8
2 abandona, UTG+2 ve, 4 abandona, CO ve, Hero ve, SB abandona, BB ve
Flop: (4,50 SB) 4


BB apuesta, UTG+2 ve, CO ve, ¿Hero?
Pre-flop
es un call estándar siguiendo la
Tabla de manos iniciales. En el flop obviamente no te puedes
tirar con tu proyecto de color. La pregunta que te debes hacer a ti mismo es:
¿Pagar o subir?
subir con tu proyecto en el flop si tu equity es lo suficientemente grande para
hacer que saques un beneficio medio engordando el bote.
Viéndolo
desde el punto de vista matemático, estamos hablando sobre un valor esperado
positivo (=EV) tras tu subida. Este cálculo en el flop se haría así:
EV(Subir)
= incremento total del tamaño del bote * equity de tu mano - coste adicional por la subida
Los
resultados de: EV(Subir) > 0, si:
Incremento total del tamaño
del bote * equity de tu mano > coste adicional por la subida
¿Cómo
podemos definir esta parte de manera más formal?
Incremento total
del tamaño del bote: es el total de las subidas que se añaden al bote. Esto incluye tanto tu apuesta
como las de los rivales. Si estás jugando frente a tres jugadores en el flop, y
todos pagan tu subida, tendrás 4 apuestas pequeñas (SB) en el flop; una por
cada rival más la tuya propia.
Ten
en cuenta que los rivales hasta este momento sólo han invertido la cantidad de
la subida y la clave está en decidir si debes apostar de nuevo o no.
Coste adicional por
la subida: el coste adicional de una subida es siempre una SB
y no dos, como puedes sospechar. Esto se debe a que tú pagarás siempre. Sólo
debes considerar la SB
extra añadida a causa de la subida.
Equity de tu mano: tu
equity es la probabilidad de ligar una de tus outs, ya sea en el river o antes.
Cuantas más outs tengas mayor será la equity de tu mano.
Simplemente como con las
odds y outs, es más fácil mirar los proyectos más importantes y su
correspondiente equity, para que puedas decidir con facilidad si es posible
hacer una subida por valor o no.
Los proyectos más fuertes que podemos jugar en el flop en Hold'em son:
- Proyecto de escalera abierta
- Proyecto de color
- Una combinación de ambos ("Proyecto monstruo")
| Proyecto | Outs | Equity |
| Proyecto de escalera abierta | 8 | 31% |
| Proyecto de color | 9 | 35% |
| Proyecto de color y gutshot | 12 | 45% |
| Proyecto de color y proyecto de escalera abierta | 15 | 54% |
Nota: La
equity refleja la posibilidad de ligar una de tus outs en el river o antes. La
equity calculada está basada en que te mantengas en la mano hasta el river, por
lo que los proyectos de 8 outs o más son muy fuertes.
¿Cuántos rivales necesitas para una subida por valor?
Con la ayuda de la equity, ahora eres capaz de calcular la cantidad de rivales
necesaria para hacer una subida por valor.
Asumimos que todos los rivales que han apostado o pagado en el flop se mantendrán en la
mano y no se tirarán por una SB más ante nuestra subida. Esto significa que el
incremento total del tamaño del bote es el mismo que la cantidad de jugadores
en el flop.
Una vez tienes todos los valores requeridos, puedes introducirlos en la fórmula
mencionada anteriormente. Cuando obtienes un EV positivo, puedes subir por
valor. Si el EV es negativo, no puedes hacerlo. Sin embargo, en ese caso no
debes tirar la mano sino continuar jugando basándote en odds y outs. Con
proyectos fuertes simplemente verás si no es posible subir.
Volviendo a la situación previa:
Preflop: Hero es BU con 8
2 abandona, UTG+2 ve, 4 abandona, CO ve, Hero ve, SB abandona, BB pasa
Flop: (4,50 SB) 4


BB apuesta, UTG+2 ve, CO ve, ¿Hero sube o ve?
EV(Subir)
= incremento total del tamaño del bote * equity de tu mano - coste adicional por la subida
Los resultados de: EV(Subir) > 0, si:
Incremento total del tamaño del bote * equity
de tu mano > coste adicional por la subida
Ahora calculamos las variables para ver si una subida en el flop tiene un EV positivo.
Incremento total del tamaño del bote en el flop: te enfrentas a tres
jugadores en el flop. Tras la apuesta de la BB, tanto UTG+2 como CO han pagado. Normalmente,
todos los rivales pagarán otra apuesta si subimos. Por ello el incremento
total del tamaño del bote es de 4 SB; 3 de nuestro rivales, que pagan nuestra
subida y 1 SB que invertimos nosotros mismos.
Costes Adicionales: 1 SB
Equity de tu mano: tienes 9 outs con el proyecto de color en el flop,
lo que hace una equity del 35%. Que en decimales es 0.35.
EV(Subir) = incremento total del tamaño del bote * equity de tu mano - coste adicional por la subida
EV(Subir) = 4 SB * 0,35 - 1
SB = 1,40 SB - 1SB = + 0,40 SB
Como puedes ver, tienes un valor esperado positivo cuando subes con tu proyecto de
color en el flop frente a 3 rivales. Con posición, puedes y debes subir en este
flop.
Flop: (4,50 SB) 4


BB apuesta, UTG+2 ve, CO ve, Hero sube, BB ve, UTG+2 ve, CO ve.
Dado que hemos analizado con más precisión nuestro ejemplo, ahora podemos calcular
cuántos rivales necesitamos cuando tenemos un proyecto típico, para podernos
permitir subir en el flop basándonos en nuestra equity.
EV(Subir) = incremento total del tamaño del bote * equity de tu mano - coste adicional por la subida
Cara a cara:
Equity = 31% = 0,31
Incremento total del tamaño del bote = 2 SB
EV(Subir) = 2 SB * 0,31 - 1 SB = - 0,38 SB
El valor esperado para una subida en el flop, estando cara a cara, está por debajo
de 0. Por ellos no puedes subir por valor frente a un rival teniendo una OESD
3 jugadores:
Equity = 31% = 0,31
Incremento total del tamaño del bote = 3 SB
EV(Subir) = 3 SB * 0,31 - 1 SB = -0,07 SB
El valor esperado para una subida con una OESD permanece por debajo de 0 aun
contra dos rivales. Aquí no tiene sentido hacer una subida por valor.
4 jugadores:
Equity = 31% = 0,31
Incremento total del tamaño del bote = 4 SB
EV(Subir) = 4 SB * 0,31 - 1 SB = 1,24 SB - 1 SB = + 0,24 SB
Contra 3 rivales, el EV está un poco por encima de 0. Esto muestra que puedes subir
por valor con una OESD, siempre y cuando te enfrentes como mínimo a 3 rivales
que pagarían tu subida.
Cara a cara:
Equity = 35% = 0,35
Incremento total del tamaño del bote = 2 SB
EV(Subir) = 2 SB * 0,35 - 1 SB = 0,7 SB
- 1 SB = - 0,30 SB
Al igual que con una OESD, el valor esperado para una subida, teniendo un proyecto
de color en el flop en una situación de cara a cara está por debajo de 0. En este caso una subida por valor carece de sentido.
3 jugadores:
Equity = 35% = 0,35
Incremento total del tamaño del bote = 3 SB
EV(Subir) = 3 SB * 0,35 - 1 SB = 1,05 SB - 1 SB = + 0,05 SB
4 jugadores:
EV(Subir) = 4 SB * 0,35 - 1 SB = 1,40 SB - 1SB = + 0,40 SB
Como puedes ver, es posible subir por valor con un proyecto de color cuando te
enfrentas a dos rivales que pagaran tu subida.
Un out (=4% de equity hasta el river) entre una OESD y un proyecto de color marca
la diferencia frente a 2 rivales. Donde
puedes subir con un proyecto de color, no puedes hacerlo con una OESD.
Teniendo un proyecto de color y un gutshot, se aplica la misma regla que con
un proyecto de color: Puedes subir por valor frente a 2 rivales pero no puedes
estando cara a cara.
El proyecto monstruo es una combinación de un proyecto de escalera abierta y un
proyecto de color, lo que hace un total de 15 outs y una equity del 54%.
Cara a cara:
Equity = 54% = 0,54
Incremento total del tamaño del bote = 3 SB
EV(Subir) = 2 SB * 0,54 - 1 SB = 1,08 SB - 1 SB = + 0,08 SB
El proyecto monstruo, con su equity de más del 50%, tiene una fuerza superior.
Puedes jugar estas manos de manera agresiva frente a cualquier rival y sigue
teniendo expectativas positivas.
Básicamente se aplican todas las reglas a cualquier re-subida que puedas hacer. Además de
una subida por valor también existe la posibilidad de hacer cap por valor. Esto
sería una opción si hubieras subido por valor y otro jugador te re-sube y lo ve
un tercero.
Volviendo al primer ejemplo:
Preflop: Hero es BU con 8
2 abandona, UTG+2 ve, 4 abandona, CO ve, Hero ve, SB abandona, BB ve
Flop: (4,50 SB) 4


BB apuesta, UTG+2 ve, CO ve, Hero sube, BB 3-bet, UTG+2 ve, CO ve, ¡Hero cap!
Obviamente, la regla que concierne al uso de tu equity para tu ventaja se aplica aquí también,
ya que subir/hacer cap te daría una ganancia teórica a largo plazo de 0.4 SB.
Como hemos visto con los diferentes proyectos fuertes, es posible formular una simple regla, que te
ayudara a decidir si puedes subir por valor o no.
el incremento del tamaño del bote es más pequeña que la equity, puedes hacer
una subida rentable.
Si en el flop estás contra otros 3 jugadores tu parte en el bote
adicional sería del 25% si todo el mundo paga. Con 8 outs y un 31% de equity,
aquí puedes subir por valor. Con tres jugadores en la mano invertirías un 33%
del bote adicional y por ello sólo subir si tienes un 33% de equity o más. Esto
significa que necesitarías como mínimo 9 outs, la cantidad que tendrías con un
proyecto de color.
Estando cara a cara, siempre pagarás la mitad de las apuestas adicionales, lo que
significa que necesitas como mínimo un 50% de equity para que sea rentable
subir. Esto se cumple con 14 outs (~51%) o más.
Así es como queda de forma general:
| Jugadores en el flop | Cantidad que has invertido en el bote | Outs/equity en el flop para una subida por valor |
| 2 | 50% | 14 Outs / 51% Equity |
| 3 | 33% | 9 Outs / 35% Equity |
| 4 | 25% | 8 Outs / 31 % Equity |
¿Cómo juegas en el turn?
Una subida por valor sólo es posible en el flop (con muy pocas excepciones). Si
quieres también puedes calcular que circunstancias que necesitarías en el turn
para hacer una subida por valor. Pero, ¿qué pasa si tras tu subida por valor, no
ligas tu proyecto en el turn? ¿Cómo debes continuar jugando? En general, debes hacerte
la misma pregunta: ¿Puedo hacer que mis rivales abandonen su mano?
Dado que asumes que ninguno de tus rivales se tira ante tu subida por valor, ya que
quieres que todos ellos te paguen tu subida por valor, la mayoría de las veces
verás el turn con 2 o más rivales. Esto significa que tienes que jugar tu
proyecto de manera pasiva tras una subida por valor en el flop si no ligas una
de tus outs.
Cuando tienes posición puedes permitirte una carta gratis, pero cuando no tengas posición también deberías jugar la mano de forma pasiva. El problema es que un jugador atento podrá ver que tienes un proyecto. Esto no debería molestarte, porque ya has conseguido tu valor en el flop. Además, si tu proyecto se completa en el river lo más probable es que el tamaño del bote impida abandonar a tu rival.
Aparte de esto, no puedes asumir que todos tus rivales pueden leer tu mano
perfectamente. Algunos serán muy cuidadosos, porque sospecharán que les
estas tendiendo una trampa tras tanta acción en el flop.
Vamos a echar otro vistazo a nuestra mano de ejemplo:
Preflop: Hero es BU con 8
2 abandona, UTG+2 ve, 4 abandona, CO ve, Hero ve, SB abandona, BB ve
Flop: (4,50 SB) 4


BB apuesta, UTG+2 ve, CO ve, Hero sube, BB 3-bet, UTG+2 ve, CO ve, Hero cap, BB ve, UTG+2 ve, CO ve
Turn: (10,25 BB) Q
BB pasa, UTG+2 pasa, CO pasa, Hero pasa
En el caso de no estar en el botón y de tener rivales por detrás, también debes
jugar check/call en esta situación. El objetivo de este artículo era explicar
el principio de una subida por valor en el flop. Jugar los proyectos en el flop
y en el turn también nos da muchas posibilidades, pero requiere un artículo por
separado, que se añadirá pronto a la sección plata.
Conclusión
Has aprendido que, dadas ciertas circunstancias en el flop, se pueden jugar
los proyectos de forma agresiva aún sin tener la mejor mano o sin ver la posibilidad
de obligar a los rivales a tirar sus manos. Ligarás uno de tus outs en el turn o
en el river con la suficiente frecuencia como para que agrandar el bote en el flop te sea rentable a largo plazo.
Una subida por valor con un proyecto también es posible en el turn pero dado que solo
queda una carta por salir, los proyectos tienen mucho menos valor del que tenían
en el flop. Esto significa que una subida por valor en el turn sólo es una opción
con un proyecto monstruo. Ahora posees una herramienta matemática más, la habilidad
de tomar la decisión correcta en cada situación.
Además, esta manera de jugar
complica la lectura de tu mano por parte de tus rivales. Esto pertenece al
importante tema de "variar el juego" y se explica mejor en las secciones oro y
platino.
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