¿Cómo jugar tras el flop?
El primer paso: ¿Qué ligaste?
En este artículo
- Los tres tipos de manos
- Las manos para buscar proyectos no son aún manos hechas
- ¿Cuándo subir? ¿Cuando abandonar?
Subiste con una buena
mano siguiendo la tabla de manos iniciales y recibiste varios clientes. O
estabas en la ciega grande y conseguiste un flop
gratis. Hasta el momento, todo correcto. A continuación se reparten sobre la
mesa las tres primeras cartas comunitarias, el flop. La primera pregunta que surge es: ¿ligué algo?
Básicamente, se puede
distinguir entre tres tipos de manos. O llevas una mano que ya es buena, o llevas
una que tiene la capacidad de mejorar a una buena, o llevas basura. Es por eso
que los tres tipos de mano se denominan manos hechas, manos para buscar
proyectos y manos basura.
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Manos hechas
Son manos con las que se puede
ganar ya, tales como pareja o trío. No tienen la necesidad de mejorar, a veces
incluso no pueden hacerlo. -
Manos para buscar proyectos
Son manos que tienen que
mejorar antes de convertirse en una buena mano. Por ejemplo, imagina que tienes
2 picas. Se reparte el flop y no
ligaste pareja o mejor, pero hay dos picas más sobre la mesa. Ahora solo
necesitas una pica más en el turn o
en el river para conseguir un color.
A esto se le llama proyecto de color. -
Manos basura
Manos que no merecen la
pena, aquéllas que, ni serán manos hechas, ni tienen posibilidades reales de
mejorar. En el showdown muy raramente
serán la mejor mano y, como mucho, solo sirven para ganar de farol.
2. ¿Qué son manos hechas?
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CAÑONES
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Conoces ya la mayoría de manos hechas del artículo sobre los principios básicos del Texas Hold'em: al artículo
Esto incluye dobles
parejas, tríos, escaleras, colores o manos superiores. Estas manos también se
llaman cañones, porque normalmente son muy fuertes. Normalmente se lleva la
mejor mano con ellas y ganarás mucho dinero si las juegas de forma correcta.
También hay parejas y
manos inferiores. Solo dos tipos de éstas son buenas manos, algo sobre lo que
se hablará en detalle a continuación. Son un tipo especial de parejas, la
pareja máxima (top pair en inglés) y
la pareja superior (overpair en inglés).
| PAREJA MÁXIMA |
Si tienes una pareja
formada por una de tus cartas de inicio y la carta más alta de entre las
comunitarias, entonces llevas pareja máxima.
Es evidente que puede
ocurrir que tengas pareja máxima en el flop,
pero que el turn o river sea una carta superior. Por
ejemplo, tienes pareja máxima con jotas, y el turn trae un rey. Como es obvio, tu pareja de jotas ya no es pareja
máxima porque pasa a serlo cualquier pareja de reyes. Por algo, ahora la carta
comunitaria más alta es un rey.
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| PAREJA SUPERIOR |
Si tienes una pareja de
mano y tus cartas son más altas que cualquiera de las comunitarias, entonces
tienes lo que se denomina como pareja superior. No es posible que haya ninguna
pareja máxima más alta.
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| ATENCIÓN, TEN EN CUENTA QUE: DOBLES PAREJAS NO SON SIEMPRE DOBLES PAREJAS |
Solo tienes doble pareja
si tus dos cartas de inicio se emparejan con una carta comunitaria cada una. O
poniéndolo de otra forma: si una de las parejas se encuentra sobre la mesa,
entonces no puedes contar con ella. Después de todo, tu rival podría haber
hecho trío o incluso full con esa pareja.
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| QUIZ | |
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PREGUNTA 1: Una pareja máxima es una pareja que siempre se forma con una de tus cartas de inicio y... a) La carta comunitaria más pequeña
a) Si las cartas comunitarias no incluyen una reina, un rey o un as PREGUNTA 3: ¿qué mano es más fuerte?? a) Pareja máxima PREGUNTA 4: Tienes una pareja máxima de reyes y hay dos reinas sobre la mesa. ¿Debes contar esta pareja de reinas y asumir que tienes doble pareja? a) No |
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3. ¿Cómo jugar las manos hechas?
| CON MANOS HECHAS, PISA EL ACELERADOR |
Con las manos hechas
(como mínimo pareja máxima con kicker
jota o mejor), no tienes ningún problema: pisa el acelerador a fondo, el objetivo
es meter todo el dinero en el centro de la mesa.
No importa si apostaste
antes del flop o no: apuesta y sube
siempre que puedas.
Tienes una mano fuerte y
ganarás a menudo, así que ¡apuesta todo
tu dinero! Puedes perder algunas veces, pero a largo plazo siempre estarás
en el lado ganador si ejerces la presión necesaria.
ESTILO DE JUEGO |
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Nadie apostó antes que tú:
Alguien ya apostó:
Apostaste y alguien subió detrás de ti:
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| EJEMPLOS |
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| QUIZ | |
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PREGUNTA 5: con una mano hecha tu objetivo es... a) Envidar
PREGUNTA 6:
a) Pasar
PREGUNTA 7:
a) Ver |
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4. ¿Qué son manos para buscar proyectos?
Hay muchos tipos de
proyectos, pero para la estrategia short
stack solo dos son interesantes desde un punto de vista matemático y de
teoría del juego.
| OESD |
Si combinas las cartas de
inicio y las comunitarias, y eres capaz de poner cuatro cartas consecutivas,
tienes un OESD (del inglés Open-Ended
Straight Draw), es decir, un proyecto de escalera abierta. Esto quiere
decir que, de momento, tienes una escalera por completar a la que le falta sólo
el extremo superior o el inferior, por lo que se le llama también proyecto de escalera a dos puntas.
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| Proyecto de color |
Si conectas cuatro cartas
del mismo palo, podrás conseguir el color siempre que otra carta comunitaria de
ese palo se reparta.
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| QUIZ | |
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PREGUNTA 8:
a) Un proyecto de color
PREGUNTA 9: si tienes
a) Un proyecto de color
PREGUNTA 10: ¿Qué es un a) Cuatro cartas consecutivas |
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5. ¿Cómo juegas proyectos?
| SI SUBISTE, LOS PROYECTOS SON COMO LAS MANOS HECHAS |
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Flop gratis Si estás en la ciega |
Con proyectos, el modo
correcto de jugar es un poco más complicado que con las manos hechas. Si
subiste antes del flop, puedes
tratarlos como manos hechas y jugarlos a saco. La excepción, desde luego, es si
estás en el river y no completaste el
proyecto. En ese caso es mejor descartar tu mano, quieras o no. Cualquier
apuesta solo sería un acto desesperado que casi nunca sale bien.
| SI NO SUBISTE, LOS PROYECTOS SON MANOS SIN VALOR |
Si no subiste antes del flop pero conseguiste un flop gratis en la ciega grande, tus
proyectos no tienen demasiado valor. Pasa y tira tus cartas en cuanto alguien
apueste. Por muy tentador que pueda parecer, no merece la pena jugar tus cartas
en esta situación.
| ESTILO DE JUEGO | |
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Subiste antes del flop:
No subiste antes del flop:
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| QUIZ | |
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PREGUNTA 11: Subiste antes del flop y tras el flop tienes un proyecto de color. ¿Cómo lo vas a jugar?
PREGUNTA 12: Subiste a) Pasar
PREGUNTA 13: Subiste antes del flop y tras el flop tienes a) Ver |
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6. ¿Cómo jugar las manos basura?
| NO DEBES JUGAR MANOS BASURA |
Las manos basura muy
pocas veces tienen la oportunidad de ser la mejor mano al final de las tres
calles. Solo tienen escasas opciones de mejorar y, aún cuando lo consiguen,
raramente son buenas manos hechas.
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El mejor estilo de juego
con estas manos es muy sencillo: no inviertas más dinero. Si alguien apuesta,
tú estás fuera. No apuestes con manos basura.
| DOS EXCEPCIONES: SOLO TIENES UN RIVAL O EL BOTE ES DEMASIADO GRANDE |
Solo hay dos excepciones
en las que puedes invertir más dinero con una mano basura::
- Subiste antes del flop y en el flop solo tienes un rival. Entonces, y solo entonces, apuestas 2/3
del bote. Igual que anteriormente, si tienes que invertir más de la mitad de tu
stack, envida inmediatamente por todo
tu dinero. Si, por otro lado, tu rival sube o incluso solo ve tu apuesta, la
mano se ha acabado para ti. No inviertas más dinero y abandona ante cualquier
resistencia. - Si subiste antes del flop y al comienzo de la siguiente ronda
de apuestas tu stack es de un tamaño
menor que la mitad del bote, apuesta lo que te queda sin importarte nada más.
Descartar tu mano no tiene sentido ya que el bote es demasiado grande como para
hacer eso.
ESTILO DE JUEGO |
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Subiste antes del flop y solo tienes un rival:
No subiste antes del flop o tienes más de un rival:
Subiste antes del flop y solo te queda un stack
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| EJEMPLOS |
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| QUIZ | |
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PREGUNTA 14: Subiste a) Desde luego.
PREGUNTA 15: Subiste a) Desde luego.
PREGUNTA 16: Subiste a) Sí |
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7. Conclusión
Vamos a cubrir de nuevo los estilos de juego para las diferentes combinaciones
de cartas de una forma resumida:
Mano hecha:
- Apuesta 2/3 del bote
- Si alguien ya apostó o sube detrás de ti, envida.
Proyecto:
- Subiste antes del flop:
- Apuesta 2/3 del bote
- Si alguien ya apostó o sube detrás de ti, envida.
- No subiste antes del flop:
- Pasa y tira tu mano en caso de que alguien apueste
Mano basura:
- No inviertas más dinero
- Excepción 1 - Subiste antes del flop
y solo tienes un rival:-
Apuesta 2/3 del bote. Si tu rival sube ve, o apostó antes que tú, da por
terminada la mano.
-
Apuesta 2/3 del bote. Si tu rival sube ve, o apostó antes que tú, da por
- Excepción 2 - Subiste antes del flop
y tu stack es inferior a la mitad del
bote:- Envida bajo cualquier circunstancia.
Norma general: si tienes que apostar más de la mitad de tu stack, envida en vez.
¡Enhorabuena! Acabas de aprender la estrategia short stack completa. Sabes qué cartas jugar antes del flop, qué cartas mantener tras el flop y cómo jugarlas. Sólo falta la
última pieza del puzle: el gran plan. ¿Cómo avanzar en tu carrera como jugador de
póquer? ¿Cómo aumentar el saldo del póquer de manera relativamente segura e ir
subiendo de límites poco a poco? Quizás no quieras solo jugar por diversión y
sí convertirte en uno de los mejores jugadores de PokerStrategy para jugar por mucho, mucho dinero.
Cómo conseguir eso, cómo labrarse un camino a través de los límites y
minimizar el riesgo de malas rachas se abordará en el último artículo de estas
series: Cómo administrate – Gestión de Bankroll.
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9. Apéndices: Soluciones |
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Pregunta 1:
una |
c) | La carta comunitaria más alta | |
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Pregunta 2: tienes como cartas de inicio una pareja de reinas (QQ). ¿Cuándo es esta pareja una pareja superior? |
a) |
Si las cartas comunitarias no incluyen una reina, un rey o un as |
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Pregunta 3: ¿qué mano es más fuerte? |
b) | Pareja superior | |
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Pregunta 4: tienes una pareja máxima de reyes y hay dos reinas sobre la mesa. ¿Debes contar esta pareja de reinas y asumir que tienes doble pareja? |
a) | No | |
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Pregunta 5: con una mano hecha, tu objetivo es... |
a) | Envidar | |
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Pregunta 6: tienes un trío y el bote son $0,90. Todos pasan hasta ti. ¿Qué vas a hacer? |
c) | Apostar $0,60 | |
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Pregunta 7: tienes un trío. Un jugador apuesta $0,40 y es tu turno. El bote son $0,90. ¿Qué vas a hacer? |
c) | Envidar | |
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Pregunta 8: si tienes dos picas en la mano y hay dos más en el flop, ¿qué es lo que tienes? |
a) | Un proyecto de color | |
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Pregunta 9: si tienes un rey y un a reina (KQ) en tu mano y en el flop hay un diez y una jota, ¿qué es lo que tienes? |
b) | Un OESD | |
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Pregunta 10: ¿qué es un OESD? |
a) | Cuatro cartas consecutivas | |
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Pregunta 11: subiste antes del flop y tras el flop tienes un proyecto de color. ¿Cómo lo vas a jugar? |
b) | Jugarlo como una mano hecha | |
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Pregunta 12: subiste antes del flop y tras el flop tienes un OESD. El bote es de $0,90, todos pasan y es tu turno. ¿Qué vas a hacer? |
c) | Apostar $0,60 | |
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Pregunta 13: subiste antes del flop y tras el flop tienes un OESD. Un jugador apuesta $0,40 y es tu turno. El bote es de $0,80. ¿Qué vas a hacer? |
c) | Envidar | |
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Pregunta 14: subiste antes del flop y en el flop tienes una mano basura. El bote es de $1,00, eres el primero en actuar y te quedan $1,30. ¿Deberías apostar? |
c) | Solo cuando no tengas más de un rival | |
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Pregunta 15: subiste antes del flop y en el flop tienes una mano basura. El bote es de $1,40, eres el primero en actuar y te quedan $0,60. ¿Deberías apostar? |
a) | Desde luego. Simplemente envidar | |
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Pregunta 16: subiste antes del flop con dos reinas. El flop es 8, 7, A. ¿Es tu mano una mano basura por el as? |
a) | JSí | |

