Actualizado el 06 Jul 26 por

Concurso Tells Online - Contribución 5

1. Introducción

Este artículo fue
redactado por nuestro usuario "Sascha Abel"
para el
concurso "Tells Online".
 

Al contrario del póquer en vivo, el póquer en línea ofrece
muchas menos posibilidades de descubrir los llamados tells. Allí se reducen principalmente
a la velocidad a la que alguien hace una acción, y al frecuentemente ignorado chat.
Pero a veces, incluso esta mínima información puede ser de mucha ayuda.

2. Tells clásicos

Primero hay que decir que los casos presentados aquí
son generalizaciones.  Como cada jugador
tiene su propia personalidad, se pueden descubrir sus tells individuales solamente
observándolo. Si se han identificado tells divergentes, individuales de un
jugador, se debería seguirlos y registrarlos en las Notas para aprovecharlos en
juegos futuros. En el mejor de los casos se tiene, entonces, un pequeño
psicograma del adversario respectivo.

Las expresiones "lento" y "rápido" que se mencionan a
continuación, significan que el jugador respectivo actúa de manera más rápida o
más lenta de lo normal.

2.1 Subir instantáneamente
en el preflop

Con esto el adversario muestra una
fuerte mano inicial, si se encuentra en una posición media o incluso en una primera
posición. Esto vale
especialmente en caso de que la subida se haya hecho mediante las casillas de
preselección. En
las posiciones finales este tell no es tan claro.
En este caso se puede tratar de un farol,
particularmente si el jugador es el primero en entrar en la mano.
 

2.3 Subir instantáneamente
en el postflop

Si todavía hay varios jugadores en
la mano, el que sube tiene por lo menos una pareja mayor o un proyecto, la
mayoría de las veces. Pero cuantos menos jugadores haya
en el flop, menos se puede confiar en esto.
Particularmente, se farolea mucho en una situación
de heads up en el flop.
 

2.4 Subir instantáneamente
en el turn

El adversario probablemente tiene una mano fuerte. Pero a veces pasa también que sube en el turn solamente para poder
pasar en el river (y ver el showdown gratis).  
 

2.5 Subir instantáneamente
en el river

El adversario debería llevar una mano bastante fuerte.
Aquí casi nadie farolea.
Muchas manos son aquí las nuts o están muy cerca..
 

2.6 Pasar instantáneamente

Pasar muy rápido, especialmente utilizando la casilla
de preselección (check/fold), señala una mano débil. Si se juega solamente
contra uno o dos de tales adversarios, un farol podría ser provechoso.
 

2.7 Pasar
rápidamente, luego subir

Pasando rápidamente, el adversario quiere seducirnos para
que continuemos en la mano. Si funciona, la subida
posterior muestra que el rival tiene una mano muy fuerte. Pero en una situación de heads up en el flop, esto
muchas veces no es así. En este caso también es posible que el adversario crea
que uno mismo está faroleando y que quiera comprobar mediante una subida si
tiene razón.
 

2.8 Reflexionar
mucho tiempo, después subir

Reflexionar mucho tiempo indica cavilación, o sea
debilidad. Con esta actitud, el jugador espera inducir a que su apuesta sea
vista, porque probablemente lleva una mano muy fuerte en realidad.
 

2.9 Reflexionar
mucho tiempo, luego pasar

Aquí la reflexión larga señala que
el adversario planea apostar, o sea demostrar fuerza.  Con esto busca que nadie apueste por temor a
una resubida. Pero, a menudo, el que pasa no tiene nada o casi nada en su mano.
 
 

2.10 Ver
rápidamente con posible color o escalera

El que hace call tiene aquí muchas
veces un proyecto de color o un proyecto de escalera (a dos puntas). Con muchos outs, para estos jugadores el call vale
la pena la mayoría de las veces. Por eso se realiza muy
rápido.
 

2.11 Un calling station
reflexiona mucho y ve

Este jugador es alguien que hace honor a la definición
de "calling station".  Reflexiona si de
veras debería seguir jugando porque no tiene una mano tan buena.  Si uno tiene una
mano fuerte, debería hacer más apuestas para incrementar la ganancia.  
 

2.12 Frecuentes
subidas preflop, después del flop se tira muchas veces

A menudo este jugador estará on tilt. Si uno ha visto el flop, muchas veces lo podrá sacar de la mano con una
apuesta.

3. Cuidado con los Tells Online

Como ya he mencionado, los ejemplos presentados aquí
son generalizaciones.  Puede haber muchos
motivos por los cuales la mano del adversario a veces podría ser exactamente lo
contrario a lo descrito anteriormente. Veamos algunos ejemplos:

  • Interpretación errónea

Si el rival piensa que
tiene una mano fuerte, naturalmente puede tener una mano fuerte en realidad.
Pero tal vez solamente piensa que tiene una mano fuerte y en realidad no es así
(por ejemplo, pareja mayor con la posibilidad de un color en la mesa).

  • Psicología inversa

Si nuestro adversario tiene
buenos conocimientos de los tells online y cree uno también los tiene, puede
ser un motivo para que actúe de manera distinta a como lo he descrito antes. Espera,
entonces, que uno se deje engañar con estos falsos tells.

  • Multitabling (Jugar muchas
    mesas en simultáneo)

Si nuestro
adversario juega muchas mesas al mismo tiempo, puede ser que el largo tiempo de
reacción tenga que ver tan sólo conque está ocupado en otras mesas. Cuanto más mesas juega un jugador al mismo tiempo,
tanto menos valor informativo tienen los tells online.  

4. El chat

Como muchos jugadores usan el chat durante el juego,
también de aquí se puede sacar información sobre ellos, especialmente sobre su
estado de ánimo.
 

4.1 Preguntas

A veces un jugador pregunta a sus adversarios si ha
jugado bien una situación específica. Con esto, por lo menos sabremos lo que él
no sabe. Probablemente no se sienta seguro en situaciones similares.
 

4.2 Respuestas a
preguntas

Otros jugadores son tan amables de responder las
preguntas hechas. Las respuestas muestran los conocimientos de los que
responden, siempre que lo hagan conforme a la verdad. Aquí también se puede
descubrir alguna que otra laguna. 
 

4.3  Acusaciones

Constantemente hay jugadores que sostienen una
acusación u otra. Algunas son tan bizarras que no es necesario esperar varios
centeanres de manos para identificar a un jugador como "débil". Prácticamente
se pegan un cartel a sí mismos. 
 

4.4 Expresiones
de disgusto

Alguien, que por ejemplo sufrió
algunos bad beats, se queja de su mala suerte.
Este jugador probablemente ya está en un estado de tilt o está en camino a él. Esto, claro, no puede aplicarse todavía a alguien que sólo se quejó
una vez después de una mano perdida. Pero cuando alguien empieza a preguntar si
algo está mal con las cartas porque solamente ha ganado el 3% de las manos en 2
horas, se puede suponer que su estado de ánimo no es el mejor.   
 

4.5 Ofensas

Es probable que alguien que insulta a otros jugadores sin
motivo también se encuentre on tilt. Pero incluso si no es así, su estabilidad
emocional luce es distinta. Una persona equilibrada no tiene necesidad de eso.
Tal vez esta persona entre en titl después de perder uno o dos bad beats más.
 

4.6 Críticas

A veces pasa que un rival critica el juego supuestamente
malo de sus adversarios. Si esta crítica es equivocaad, ya se sabe que hay alguien
aquí que no sabe ni jota. Pero incluso si la crítica está fundada, hay que
preguntarse por qué la expresa, porque le conviene si sus adversarios juegan
mal. A veces simplemente tiene buenas intenciones porque tal vez conoce al otro
jugador. Pero muchas veces se trata sólo de un afán de
notoriedad que quiere decir: "¡Puedo jugar mejor que tu!". Esto se puede
reconocer por la manera en que lo dice.
Si se relaciona a un afán de notoriedad, se puede
suponer que esta persona tampoco es muy estable.
Quien sabe cómo reaccionará ante un bad beat.

4.7 Pedidos

En ocasiones, alguien que hizo una apuesta pide al
adversario que reaccione de una manera determinada. Escribe, por ejemplo: "¡Call!",
y quiere señalar con eso una mano fuerte. Pero normalmente eso significa nada
más que: "Por favor no veas mi apuesta, porque tengo una mano débil". Sea como
fuere, si se alcanza el showdown podrás ver cuánto de cierto había en su
pedido. Si se toma nota de esto, más tarde (tal vez una semana después) se
sabrá cómo reaccionar a sus requerimientos. 

 

4.8 Locuacidad

La mayoría de las veces, son sólo unos pocos jugadores
los que usan mucho el chat durante el juego. De ello se pueden sacar
conclusiones con respecto a la cantidad de mesas que alguien está jugando al
mismo tiempo. Eso es interesante si nuestro adversario ha activado la función "ocultarme
en las búsquedas". Porque cuanto menos mesas alguien está jugando tanto más
fiables son los tells online que he mencionado más arriba. Si alguien escribe
toda una novela en el chat, no estará sentado en 8 mesas.

5. Conclusión

Para poder jugar más eficiente y lucrativamente, se
deberían conocer los tells online y también tenerlos en cuenta a la hora de
tomar decisiones. Además, se debería tener cuidado de no delatar nuestros
propios tells online y de jugar con velocidades variables para que los
adversarios no descubran nuestras intenciones. 
También deberíamos cuidar lo que escribimos en el chat.