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vraiment aléatoire
 
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vraiment aléatoire

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audrey13 Auteur du sujet
audrey13
Inscrit : 25.11.2008

3 cartes identiques sur le board et le seule outs qui reste pour former le carré dans la main de vilain. je l'ai vu 5 fois.

je suis d'accord que cela peut arriver 1 fois. maintenant, que cela arrive 4 fois suplémentaires et à chaque fois qu'il y est 3 cartes identiques sur le board. c'est très peu probable surtout quand à chaque fois j'ai un full.


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AnDoRPoKe
Inscrit : 05.08.2009

En même temps avoir un full avec trois cartes identiques au flop, c'est pas trop trop compliqué...


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AnDoRPoKe
Inscrit : 05.08.2009

Et tiens si tu doutes de la dimension aléatoire du brassage de cartes sur PS, je te fais une copie de leur site :

"BRASSAGE DES CARTES
« Quiconque prend en compte les méthodes arithmétiques pour la génération de chiffres aléatoires commet, bien sûr, un péché. » - John von Neumann, 1951
Nous sommes conscients qu'il est essentiel que notre logiciel intègre un algorithme juste et imprévisible pour le brassage des cartes. Afin de nous en assurer et d'éviter les principaux problèmes décrits dans [2], nous utilisons deux sources indépendantes de données réellement aléatoires :
une entrée par l'utilisateur, incluant un récapitulatif des mouvements de la souris et du chronométrage des événements, recueilli par le logiciel client ;
Quantis [3], un véritable générateur de nombres aléatoires, développé par la société basée en Suisse ID Quantique, qui utilise les événements quantiques aléatoires comme source d'entropie.
Chacune de ces sources génère suffisamment d'entropie pour garantir un brassage des cartes juste et imprévisible.
Points forts du brassage des cartes :
Un jeu de 52 cartes peut être battu de 52 manières, soit approximativement 2 puissance 225 (80 658 175 170 943 878 571 660 636 856 404 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 manières, pour être exact). Nous utilisons 249 bits aléatoires provenant des deux sources d'entropie (entrée par l'utilisateur et événements quantiques aléatoires) afin que la distribution statistique soit encore davantage équitable et imprévisible.
Nous appliquons par ailleurs des règles conventionnelles pour l'obtention du degré d'aléa requis ; par exemple, si l'entrée par l'utilisateur ne génère pas le montant d'entropie suffisant, nous ne commençons pas la prochaine main tant que nous n'avons pas obtenu le montant d'entropie requis à l'aide du générateur de nombres aléatoires de Quantis.
Nous utilisons l'algorithme de hachage cryptographique SHA-1 pour mixer les entropies provenant des deux sources afin d'optimiser davantage le niveau de sécurité.
Nous maintenons également un générateur pseudo-aléatoire SHA-1 afin d'améliorer la sécurité et la protection contre les attaques envers les données des utilisateurs.
Nous utilisons aussi un algorithme simple et fiable pour convertir le flux de bits aléatoires en nombres aléatoires dans une plage requise sans distorsion. Par exemple, si nous avons besoin d'un nombre aléatoire compris entre 0 et 25 :
nous prenons 5 bits aléatoires et les convertissons en un nombre aléatoire compris entre 0 et 31 ;
si ce nombre est supérieur à 25, nous ignorons les 5 bits et recommençons le processus.
Cette méthode n'est pas affectée par les distorsions liées au fonctionnement du coefficient pour la génération des nombres aléatoires qui ne sont pas 2n, où n = 1, 2, ...
Pour brasser réellement le paquet, nous avons recours à un autre algorithme simple et fiable :
Nous tirons tout d'abord une carte au hasard dans le paquet d'origine (1 sur 52), puis la plaçons dans un nouveau paquet ; le paquet d'origine contient donc 51 cartes et le nouveau jeu contient 1 carte.
Nous tirons ensuite une deuxième carte au hasard dans le paquet d'origine (1 sur 51), puis la plaçons au-dessus du nouveau paquet ; le paquet d'origine contient donc 50 cartes et le nouveau paquet contient 2 cartes.
Nous répétons ce processus jusqu'à ce que toutes les cartes du paquet d'origine soient placées dans le nouveau paquet.
La « mauvaise distribution des mains » décrite dans [2] n'a donc aucune influence sur cet algorithme.
Le brassage des cartes de PokerStars vérifié par Cigital
PokerStars a fourni de très nombreuses informations sur son générateur de nombres aléatoires à Cigital. Nous avons demandé à cette ressource fiable de réaliser une analyse approfondie des résultats produits par le générateur de nombres aléatoires et de sa mise en œuvre dans le brassage des cartes sur PokerStars.
Ils avaient un accès complet au code source ; ils ont confirmé que le brassage des cartes était bien aléatoire et sécurisé. Consultez la section sur le générateur de nombres aléatoires pour le poker online pour en savoir plus."


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Kana54
Inscrit : 10.08.2010

Aucun doute, faut juste pas bad run :=)


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saldory
Inscrit : 04.09.2010

Si ca peut te rassurer j'ai joue 980 mains aujourd'hui avant de deco parce que ca me gavait :transpire: ... je me suis pris 3 fois AA en face avec mon KK...

Par contre ca m'emeut pas plus que ca et ca me fait pas dire que les rooms sont rigged


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Kana54
Inscrit : 10.08.2010

J'ai déjà eu 25 caves sous l'EV . Et ma grand mère n'a jamais gagné loto , c'est heriditaire.


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Muthos
Inscrit : 11.01.2011

Message original de audrey13
voila, on y arrive. toi meme tu dis que ce n'est pas 100% aléatoire.

Retiens une chose. C'est équitable. C'est ça qui défini si la room est fiable, c'est pas le caractère aléatoire ou non.
Ton espérance de gains si c'était réellement aléatoire par rapport à ce qu'il y a aujourd'hui, serait inférieure à 1 centimes sur 10 millions de mains.

C'est comme me dire que c'est rigged de jouer avec un dé pipé, mais si le dé advrese est pipé de la même manière, c'est équitable.

En clair, aucune justification rationnelle ne peut être faite sur les algorithme des rooms pour expliquer que tu run bad. C'est un phénomène normal, tu te prendrai 60 carré en 1000 mains, ça ne changerai rien.


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Densyosh
Inscrit : 30.10.2009

Message original de akibe

Message original de audrey13
mine de rien, quand on fait le constat de tout les joueurs perdants, tout le monde à des doutes sur les rooms.

Faux! On peut être gagnant et avoir des doutes..


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akibe
Inscrit : 10.02.2008

Message original de Densyosh

Message original de akibe

Message original de audrey13
mine de rien, quand on fait le constat de tout les joueurs perdants, tout le monde à des doutes sur les rooms.

Faux! On peut être gagnant et avoir des doutes..

J'ai jamais dis le contraire :P


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Ca nous laisse toujours avec la question de comment est choisie la personne à favoriser ? Et comment est choisie celle qui va perdre ? Voilà le seul intérêt de ce thread.


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Muthos
Inscrit : 11.01.2011

Il faut aussi le comment ( le logiciel passe à travers les controles )
Il faut aussi le pourquoi favoriser un tel et pas un tel

Les fishs perdant se posent décidément les mauvaises questions...


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