Mis à jour le 06 Juil 26 par

TEMP Big Stack : Que pouvez-vous toucher sur le flop ?

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Introduction

Dans cet article

  • Les trois types de mains
  • On appelle Monster une double paire ou mieux
  • Les tirages sont des mains incomplètes

Téléchargements

Conformément à la starting hands chart, vous êtes entré dans le jeu
avec une bonne main. Ou bien vous avez pu aller voir gratuitement le
flop depuis le big blind. Les trois cartes communes sont
alors dévoilées. La première question est tout d'abord : qu'avez-vous
touché ?

On différencie trois types de mains,
selon qu'il s'agit d'une bonne main, d'une main qui pourrait le
devenir, ou d'une mauvaise main. C'est pourquoi on parle de mains
faites, mains incomplètes, et mains sans valeur.

  • Mains faites 

    Il s'agit de mains, comme par
    exemple une paire, ou un brelan, qui pourraient être en tête. Elles
    n'ont pas nécessairement besoin d'amélioration, et n'ont parfois que
    peu, ou pas, de possibilités d'amélioration.

  • Mains incomplètes / tirages

    Il s'agit de mains qui doivent
    impérativement
    s'améliorer pour devenir une main faite, mais deviendraient alors une
    bonne main. Admettons que vos deux cartes privatives soient à pique. Le
    flop arrive et contient deux autres piques. Si le turn ou la river
    venaient à amener un troisième pique, vous auriez alors une couleur.
    Votre main sur le flop est donc un tirage couleur, car il s'agit d'une
    couleur incomplète.

  • Mains sans valeurs / mains poubelles

    Les mains sans valeurs sont des
    mains qui ne sont pas des bonnes mains faites, et n'ont pas non plus de
    chances significatives de s'améliorer. Elles ne seront que très
    rarement suffisantes pour remporter l'abattage, et se prêtent, au
    mieux, à un bluff.

Dans les chapitres ci-dessous, vous
apprendrez quelles combinaisons de cartes sont possibles. Mais c'est
dans les articles suivant que vous apprendrez à jouer ces mains dans
les différentes situations.

Les
mains faites

MONSTER

  • Double paire
  • Brelan
  • Quinte
  • Couleur
  • Full 
  • Carré
  • Quinte flush
  • Quinte flush royale

Vous connaissez la plupart des mains
grâce à l'article sur les règles du Hold'em :

Lire
l'article : les règles du Texas Hold'em

Les mains ci-dessus (double paire,
brelan, quinte, couleur et mieux) sont appelées des monsters, car il
s'agit de mains très fortes. Avec ces mains, vous êtes souvent en tête,
et elles vont vous faire gagner beaucoup d'argent si vous les jouez
correctement.

Existent également les paires et les
moins bonnes mains. Les seules de ces mains que l'on peut encore
considérer comme de bonnes mains sont deux sortes de paires : la
top paire et l'overpair.

TOP PAIRE

Si vous avez une paire composée d'une de vos cartes privatives et de la
plus haute des cartes communes, alors il s'agit d'une top paire.

 
OVERPAIR

Si vos cartes privatives composent, à
elles seules, une paire plus élevée que la plus haute des cartes
communes, alors vous avez une overpair. Celle-ci bat, bien entendu, une
top paire.

 
REMARQUE : TOUTES LES DOUBLES
PAIRES NE SE VALENT PAS

On ne parle de véritable
double paire que lorsque celle-ci est composée d'une paire
entre votre première carte privative et une carte commune, et d'une
autre paire entre votre deuxième carte privative et une carte commune.

Autrement dit, si une des paires de
votre double paire est entièrement sur le tableau, alors vous ne pouvez
pas considérer votre main comme double paire. Un adversaire ayant un
meilleur kicker vous bat tout autant, et l'adversaire pourrait bien
avoir un brelan ou un full.

Double paire
 

 

Double paire en apparence seulement
 

Les
mains incomplètes / tirages

Les tirages sont des mains qui ne
forment pas encore une main faite, mais qui pourraient le devenir, si
une carte commune utile venait à tomber sur les tours suivants.

Il y a des tirages forts et des
tirages faibles, déterminés en fonction du nombre de cartes utiles. Si
vous avez un tirage couleur, alors 9 cartes peuvent vous être utiles.
Si, en revanche, vous avez une paire, alors seulement 2 cartes peuvent
vous amener un brelan.

TIRAGE QUINTE BILATÉRAL

Si vos deux cartes privatives et deux
des cartes communes forment une suite de quatre cartes consécutives,
alors vous avez un OESD, un open ended straight draw, également appelé
tirage quinte bilatéral.

Cela signifie que, pour le moment,
vous avez une quinte incomplète. Il vous manque la cinquième carte,
vers le bas ou vers le haut, c'est pourquoi on parle de tirage
bilatéral, car il peut être completé des deux côtés. Veuillez noter que
la main JQKA n'est pas un tirage quinte bilatéral, car il ne peut faire
de quinte par le haut (il n'y a pas de cartes supérieures à l'as). Il
en
va de même pour le tirage A234. Dans l'exemple ci-dessous, 8 cartes
peuvent compléter une quinte, chaque neuf et chaque As. Il reste 4
cartes de chaque qui nous sont inconnues.

 
TIRAGE COULEUR

Si vous avez déjà quatre cartes d'une
seule et même couleur, alors vous avez la possibilité de faire couleur
si une nouvelle carte de cette couleur tombe.

 
TIRAGE MONSTER

Un tirage monster est une combinaison
d'un tirage couleur et d'un tirage quinte. Vous avez des chances de
faire couleur ou quinte.

 
GUTSHOT - TIRAGE QUINTE VENTRAL

Le gutshot est le petit frère de
l'OESD. Il vous offre un tirage quinte, mais la carte manquante se
trouve au cœur de la suite de cartes. C'est pourquoi on parle de
tirage "ventral", car le trou se trouve : dans le ventre, au milieu de
la quinte.

Dans l'exemple ci-dessous, chaque T
vous donne une quinte. Il n'y a donc que 4 cartes qui vous aideraient,
les quatre T du talon. Un gutshot est donc nettement plus faible qu'un
OESD.

 
DOUBLE GUTSHOT

Le troisième tirage quinte possible n'est pas toujours facile à
reconnaître. Il s'agit d'un double gutshot, qui combine deux tirages
gutshots. 

Dans l'exemple ci-dessous, les deux
tirages sont As, Dame, Valet, Dix, et Dame, Valet, Dix, Huit. Comme
vous pouvez le voir, un double gutshot peut se réaliser grâce à huit
cartes possibles (un roi ou un neuf), et est donc aussi fort qu'un
OESD.

Comme vous l'apprendrez dans
l'article sur la cote implicite, le double gutshot est même légèrement
plus
profitable qu'un OESD, car plus difficile à reconnaître.

 
OVERCARDS

Si vous n'avez pas de tirages, ni de main faite, mais que vos cartes
sont supérieures à toutes les cartes communes, alors vous avez des
overcards. Ce tirage n'est, certes, pas très fort, mais, si vous
touchez une paire, alors ce sera une top paire.

 

Les
mains sans valeurs

Les mains sans valeurs ont peu de
chances d'être la meilleure main à la fin d'un coup. Elles ont peu de
chances de s'améliorer, et ne sont pas non plus de bonnes mains faites.
Ce sont tout simplement de mauvaises mains.

 
 

Résumé

Dans cet article, vous avez appris quelles combinaisons de cartes
existent :

  • Les mains faites
  • Les mains incomplètes/tirages
  • Les mains sans valeurs / poubelles

Vous avez également appris à
reconnaître les représentants les plus importants de ces catégories :
la top paire et l'overpair chez les mains faites, les tirages
quintes
(OESD; gutshot, double gutshot), le tirage couleur, le tirage monster
et les overcards chez les tirages.

Cet article ne vous a cependant pas
encore dévoilé comment jouer ces combinaisons de cartes. En big stack,
cela dépend fortement de la situation dans laquelle vous vous trouvez,
c'est pourquoi il y a plusieurs articles différents. Le premier de ces
articles traite du jeu sur le flop.

Lire
l'article : Comment jouer après le flop ?