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Chip/ev da tenere negli sit hyper turbo

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vuedra
Iscritto: 31.03.2012
PokerStrategist

ciao a tutti.

Qualcuno sa qual'è la chip/ev per game da tenere (per fare profit) nei sit hyper turbo con stack iniziale 500 chips, rake al 7,5 % ?


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12 risposte
mivax
Iscritto: 17.08.2014
PokerStrategist

Per gli spin sopra alle 37


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pkrrrr
Iscritto: 20.04.2011
Oldschool Grinder

.


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vuedra Autore della discussione
vuedra
Iscritto: 31.03.2012
PokerStrategist

L'originale di pkrrrr
.

?


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pkrrrr
Iscritto: 20.04.2011
Oldschool Grinder

:f_biggrin: avevo scritto una risposta rapida, ma era approssimata e non mi piaceva, perciò ho cancellato e mi sono preso un po' di tempo per scriverne una più completa, che è la seguente.

Piccola premessa: mi sono calcolato la formula del punto di pareggio (che dipende solo da stack iniziale e rake), che risulta questa:

chip_ev = stack * rake / (1-rake)

nota: dipende solo da stack e rake e si può applicare a tutti i sit "winner takes all", perciò in pratica sia negli spin classici che nei sit HU. Invece nei formati dove ci sono più vincitori (tornei, sit 6 max e anche nei KO), non si può applicare (perché bisogna valutare ogni spot con l'ICM, inoltre nel caso il formato sia un KO bisogna anche tenere conto delle taglie dato che queste spostano le equity).

Dimostrazione nello spoiler:

Spoiler

EV = buy_in * ((1-rake)*(stack + chip_ev)/stack - 1)

imponendo EV = 0

(1 - rake)*(stack + chip_ev)/stack - 1 = 0

(1 - rake)*(stack + chip_ev)/stack = 1

(stack + chip_ev) = stack/(1 - rake)

chip_ev = stack/(1 - rake) - stack

chip_ev = stack * ((1/(1-rake) - 1)

chip_ev = stack * rake / (1-rake)

Applicazione della formula alla tua richiesta (stack=500; rake=7.5%):

chip_ev = 500 * 0.075 / (1 - 0.075) = 40.54

Come controllo (che non ci siano errori) ho fatto una piccola verifica incrociata. In passato sul tuo blog avevi chiesto per un tipo di HU, applicando questa formula a quel caso (stack=1500: rake=7.2%) risulta:

chip_ev = 1500 * 0.072 / (1 - 0.072) = 116.38

cioè lo stesso che all'epoca avevo calcolato in altro modo equivalente, perciò test ok :D
__________________

Infine ho calcolato anche una tabella di break-even, che può tornare utile.

Tabella chip_ev di break-even per stack iniziale 500
%spin: vittorie nel caso di spin (3 giocatori)
%HU: vittorie nel caso di HU

rake	chip_ev	%spin	%HU
5,0%	26,32	35,09%	52,63%
5,1%	26,87	35,12%	52,69%
5,2%	27,43	35,16%	52,74%
5,3%	27,98	35,20%	52,80%
5,4%	28,54	35,24%	52,85%
5,5%	29,10	35,27%	52,91%
5,6%	29,66	35,31%	52,97%
5,7%	30,22	35,35%	53,02%
5,8%	30,79	35,39%	53,08%
5,9%	31,35	35,42%	53,13%
6,0%	31,91	35,46%	53,19%
6,1%	32,48	35,50%	53,25%
6,2%	33,05	35,54%	53,30%
6,3%	33,62	35,57%	53,36%
6,4%	34,19	35,61%	53,42%
6,5%	34,76	35,65%	53,48%
6,6%	35,33	35,69%	53,53%
6,7%	35,91	35,73%	53,59%
6,8%	36,48	35,77%	53,65%
6,9%	37,06	35,80%	53,71%
7,0%	37,63	35,84%	53,76%
7,1%	38,21	35,88%	53,82%
7,2%	38,79	35,92%	53,88%
7,3%	39,37	35,96%	53,94%
7,4%	39,96	36,00%	54,00%
7,5%	40,54	36,04%	54,05%
7,6%	41,13	36,08%	54,11%
7,7%	41,71	36,11%	54,17%
7,8%	42,30	36,15%	54,23%
7,9%	42,89	36,19%	54,29%
8,0%	43,48	36,23%	54,35%
8,1%	44,07	36,27%	54,41%
8,2%	44,66	36,31%	54,47%
8,3%	45,26	36,35%	54,53%
8,4%	45,85	36,39%	54,59%
8,5%	46,45	36,43%	54,64%
8,6%	47,05	36,47%	54,70%
8,7%	47,65	36,51%	54,76%
8,8%	48,25	36,55%	54,82%
8,9%	48,85	36,59%	54,88%
9,0%	49,45	36,63%	54,95%
9,1%	50,06	36,67%	55,01%
9,2%	50,66	36,71%	55,07%
9,3%	51,27	36,75%	55,13%
9,4%	51,88	36,79%	55,19%
9,5%	52,49	36,83%	55,25%
9,6%	53,10	36,87%	55,31%
9,7%	53,71	36,91%	55,37%
9,8%	54,32	36,95%	55,43%
9,9%	54,94	37,00%	55,49%
10,0%	55,56	37,04%	55,56%

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vuedra Autore della discussione
vuedra
Iscritto: 31.03.2012
PokerStrategist

stra completo... Grazie.


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pkrrrr
Iscritto: 20.04.2011
Oldschool Grinder

L'originale di vuedra
stra completo... Grazie.

E per rendere la tabella ancora più completa adesso ho anche aggiunto la % di vittorie minima sia nel caso di spin che per gli HU. :f_cool:


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vuedra Autore della discussione
vuedra
Iscritto: 31.03.2012
PokerStrategist

ottimo. :f_thumbsup:


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memphis84
Iscritto: 14.01.2009
Oldschool Grinder

Ovviamente questi son dati difficilmente realizzabili se non su un sample infinito di spin.
La varianza incide notevolmente anche su 10 mila spin, stando anche molto stretti


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vuedra Autore della discussione
vuedra
Iscritto: 31.03.2012
PokerStrategist

L'originale di memphis84
Ovviamente questi son dati difficilmente realizzabili se non su un sample infinito di spin.
La varianza incide notevolmente anche su 10 mila spin, stando anche molto stretti

credo che su 10k spin o sit hyper cmq la chip ev deve essere positiva anche se la run fa schifo.

Poi si puo vincere di piu dell'atteso o di meno. Ma l'ev deve cmq essere vincente.

Tutto secondo me.


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pkrrrr
Iscritto: 20.04.2011
Oldschool Grinder

L'originale di memphis84
Ovviamente questi son dati difficilmente realizzabili se non su un sample infinito di spin.
La varianza incide notevolmente anche su 10 mila spin, stando anche molto stretti

In effetti dal punto di vista della varianza hai ragione: per gli spin oltre alla varianza tradizionale (che è già notevole) c'è anche un effetto completamente lotteria. C'è però da dire che i tre moltiplicatori più alti (quelli più improbabili) incidono limitatamente, valgono lo 0.94%. Perciò volendo possiamo valutare cosa succede scorporando la parte più lotteria della faccenda.

Ad esempio, per gli spin da 25+ i moltiplicatori incidono in questo modo:

I tre moltiplicatori più alti (120, 240, 12000): 0.94%
I moltiplicatori più "umani" (25, 10, 6, 4, 2): 92.06%
La rake = 7%
Totale = 100%

Perciò per gli spin 25+ possiamo togliere i tre moltiplicatori più alti inglobandoli nella rake, che passa dal 7% all'8%, portando le chip_ev di break-even "in tempi umani" da 37,63 a 43,48. Poi se uno riesce anche a sculare la lotteria, buon per lui.
_______________________

Oltre a questi punti di pareggio, dal punto di vista pratico c'è da considerare che bisogna poi anche ottenere un utile, perciò bisogna aumentare decisamente questi minimi teorici, non solo per il profit ma anche per non essere troppo in balia della varianza. Di seguito riporto il parere di Skon94, riferito sempre agli spin:

Domanda: Quale dovrebbe essere la tua percentuale di ITM?

Skon94: Per giocare gli Spin hai bisogno di un ITM atteso piuttosto alto: raccomando che sia sopra il 37%, è necessario per ridurre la varianza del gioco.
Quanto stai facendo bene si può stimare meglio in expected chips per partita. Un target ragionevole dovrebbe essere attorno alle 55-70 chips per partita.

Fonte: https://it.pokerstrategy.com/news/content/7-consigli-per-gli-Spin-Go_100869/


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L'originale di pkrrrr

L'originale di memphis84
Ovviamente questi son dati difficilmente realizzabili se non su un sample infinito di spin.
La varianza incide notevolmente anche su 10 mila spin, stando anche molto stretti

In effetti dal punto di vista della varianza hai ragione: per gli spin oltre alla varianza tradizionale (che è già notevole) c'è anche un effetto completamente lotteria. C'è però da dire che i tre moltiplicatori più alti (quelli più improbabili) incidono limitatamente, valgono lo 0.94%. Perciò volendo possiamo valutare cosa succede scorporando la parte più lotteria della faccenda.

Ad esempio, per gli spin da 25+ i moltiplicatori incidono in questo modo:

I tre moltiplicatori più alti (120, 240, 12000): 0.94%
I moltiplicatori più "umani" (25, 10, 6, 4, 2): 92.06%
La rake = 7%
Totale = 100%

Perciò per gli spin 25+ possiamo togliere i tre moltiplicatori più alti inglobandoli nella rake, che passa dal 7% all'8%, portando le chip_ev di break-even "in tempi umani" da 37,63 a 43,48. Poi se uno riesce anche a sculare la lotteria, buon per lui.
_______________________

Oltre a questi punti di pareggio, dal punto di vista pratico c'è da considerare che bisogna poi anche ottenere un utile, perciò bisogna aumentare decisamente questi minimi teorici, non solo per il profit ma anche per non essere troppo in balia della varianza. Di seguito riporto il parere di Skon94, riferito sempre agli spin:

Domanda: Quale dovrebbe essere la tua percentuale di ITM?

Skon94: Per giocare gli Spin hai bisogno di un ITM atteso piuttosto alto: raccomando che sia sopra il 37%, è necessario per ridurre la varianza del gioco.
Quanto stai facendo bene si può stimare meglio in expected chips per partita. Un target ragionevole dovrebbe essere attorno alle 55-70 chips per partita.

Fonte: https://it.pokerstrategy.com/news/content/7-consigli-per-gli-Spin-Go_100869//blockquote >
ciao dato la necessità di sbloccare i bonus teuro di 888 ho iniziato a giocare i blast ( sit/lotteria 4 player) è applicabile il tuo calcolo.


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pkrrrr
Iscritto: 20.04.2011
Oldschool Grinder

L'originale di anem804
ciao dato la necessità di sbloccare i bonus teuro di 888 ho iniziato a giocare i blast ( sit/lotteria 4 player) è applicabile il tuo calcolo.

Ciao,
penso sia difficilmente applicabile la valutazione mediante chip ev in quanto da quello che ho letto solo nel caso di moltiplicatore x2 c'è un unico vincitore, altrimenti ci sono due o più vincitori (in quei casi bisogna valutare con l'ICM, perché le chip non rappresentano proporzionalmente soldi).
Direi che come per i sit e tornei, si debba valutare con il ROI (che in effetti converge molto più lentamente).

Distribuzione del montepremi blast:
Moltiplicatore montepremi 1° posto 2° posto 3° posto 4° posto
2 100%
5 70% 30%
10 60% 25% 15%
100 60% 25% 15%
1000+ 60% 20% 10% 10%

Per quanto invece riguarda la valutazione di quanto sia il ritorno senza l'effetto lotteria per un grinder "umano" nel senso non dotato di chiappa fuori media (ovvero che non faccia affidamento sui premi improbabili stile lotteria), quello volendo si può valutare (in base a quanti giochi stimi di fare in totale).

PS: io comunque darei una guardata anche alle chip ev, tanto per avere idea (per quanto non perfetta, se non nei x2) di cosa stia succedendo.


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