Gra po flopie - przeciwnik ma inicjatywę
Wprowadzenie
W tym artykule:
- dlaczego gotowe ręce powinieneś grać agresywnie
- kiedy możesz grać agresywnie silne drawy / kiedy grasz zgodnie z pot odds
- dlaczego musisz mieć silną rękę, by grać o duże pule
Rzadko będziesz sprawdzał podbicie przed flopem, ponieważ rzadko jest to opłacalne. Kiedy wchodzisz do gry, lubisz kontrolować sytuację, co oznacza bycie aktywnym i powstrzymanie się od pasywnych sprawdzeń.
Pojawią się jednak takie sytuacje, kiedy będziesz miał na przykład małą parę. Z taką ręką prawie zawsze będziesz sprawdzał przed flopem, ponieważ łatwo się z nią gra po flopie: jeśli trafisz seta, będziesz się starał wejść za wszystko, jeżeli nic nie trafisz, będziesz zmuszony poddać rękę.
W takiej sytuacji przeciwnikom będzie trudno rozszyfrować twoją rękę. Używasz dwóch swoich kart startowych i jednej karty wspólnej co sprawia, że rozpoznanie seta jest znacznie trudniejsze, niż rozpoznanie strita lub koloru.
Kiedy spojrzysz na tabelę rąk startowych zobaczysz, że tylko wtedy, kiedy masz parę na ręce przed flopem, możesz bezpośrednio sprawdzić podbicie. Istnieje jednak kilka wyjątków: 1) podbicie jest minimalne, 2) inni gracze już sprawdzili to podbicie.
Jeżeli grasz z pozycją i oba powyższe warunki są spełnione, możesz sprawdzić z konektorami w kolorze. Tylko pamiętaj, możesz być dobrze wypłacony tylko wtedy, kiedy zarówno ty, jak i twój przeciwnik macie odpowiednio wysokie stacki.
Nie ma sensu granie rąk spekulacyjnych przeciwko graczowi, który ma o połowę żetonów mniej niż ty, ponieważ nie będziesz w stanie od niego wygrać odpowiednio dużo. Jako zasadę zapamiętaj sobie, że możesz sprawdzić podbicie o 4-5 BB, jeżeli przynajmniej dwóch graczy je sprawdziło przed tobą i jeżeli ty i twój przeciwnik (przeciwnicy) macie przynajmniej po 100 BB w stacku.
|
You are on the BU
|
|
Stosunkowo łatwa do rozegrania ręka: szybkie spojrzenie na tabelę rąk startowych i wszystko wiesz. Ty i gracz, który podbił, macie pełne stacki. Postępujesz zgodnie z zasadą call20: sprawdź podbicie z parą na ręce, jeżeli ty i twój przeciwnik macie przynajmniej dwudziestokrotność podbicia. Ten warunek nie jest w pełni spełniony, ale jest blisko, poza tym do gry nadal mogą wejść gracze siedzący na blindach.
|
You are on the CO
|
|
![]() |
Tym razem twoja decyzja jest nieco trudniejsza: masz konektory w kolorze, a podbicie było minimalne. Przeciwko agresorowi będziesz grał z pozycją i jest szansa, że do gry wejdą inni gracze. Możesz sprawdzić i poczekać na flopa.
|
You are the SB
|
|
![]() |
Sprawdzenie podbicia z konektorami w kolorze na pozycji SB jest bardzo poważnym błędem. Bez pozycji grasz spekulacyjną rękę, nie będąc agresorem. Nie ma możliwości, by ją korzystnie rozegrać.
|
You are on the CO
|
|
![]() |
Tu można sprawdzić. Z jednej strony, dwóch graczy już sprawdziło podbicie, które wynosiło zaledwie 3 BB. Z drugiej strony, za tobą siedzą inni gracze, więc nie możesz zakładać, że będziesz grał z pozycją. Możesz sprawdzić, ale spasowanie także nie byłoby błędem.
DO POBRANIA
Jaki rodzaj ręki chcesz trafić?
Jak wspomnieliśmy, przeważnie będziesz sprawdzał podbicia z parami lub z konektorami w kolorze. To znacznie zawęża zakres rąk, jakie chcesz trafić na flopie. Możesz kontynuować grę z gotowymi rękami, takimi jak dwie pary lub trójka i z silnymi drawami, jak draw do koloru lub OESD. Z każdą gorszą kartą musisz spasować.
Z innych artykułów dotyczących strategii powinieneś już znać pięć kategorii rąk, jakie możesz mieć po flopie:
- Ręce bezwartościowe
Inaczej zwane trash. - Słabe drawy
Słaby draw, na przykład gutshot, nie jest silnym układem, jeżeli sprawdzałeś przed flopem. - Silne drawy
Drawy do koloru i do strita (OESD). Silne drawy mają 8 lub więcej outów. - Średnie gotowe ręce
Do tej kategorii należą ręce typu najwyższa para ze słabym lub umiarkowanym kickerem, środkowa para. Na flopie będziesz przeważnie z przodu, ale nie chcesz się z nią zbytnio angażować. Jeżeli przeciwnik zacznie stawiać zakłady, będziesz musiał spasować. - Silne gotowe ręce
W zależności od kart na stole, każda ręka typu dwie pary lub lepsza może być uznana za silną i powinna być rozgrywana agresywnie.
Struktura stołu nie jest tak ważna, jak w rozdaniach, w których to ty podbiłeś przed flopem. Jesteś zainteresowany graniem tylko silnych gotowych rąk oraz silnych drawów, a to też tylko za dobrą cenę.
Oczywiście karty na stole mają wpływ na twoją grę. Musisz spojrzeć na karty na stole, zanim podejmiesz decyzję, jak rozgrywać dalej rękę, czy grać ją agresywnie, czy zagrać slowplay.
Nie wolno ci zwalniać gry, kiedy stół jest skoordynowany. Jest to opłacalne tylko wtedy, kiedy jesteś prawie pewny, że przeciwnik nie ma szansy na to, aby cię wyprzedzić. Również wtedy, kiedy w grze jest trzech lub więcej przeciwników, należy grać agresywnie, chyba że masz układ nie do pobicia - na przykład karetę.
W tym artykule odpowiemy na następujące pytania:
- Kiedy powinieneś zwalniać grę z gotową silną ręką?
- Kiedy powinieneś rozgrywać silnego drawa pasywnie/agresywnie?
- Jak powinieneś grać z umiarkowanie silną ręką, na przykład z parą ósemek na ręce przy flopie 327?
Jak grasz po flopie?
Najciekawsza sytuacja i najbardziej zyskowna zarazem pojawia się wtedy, kiedy na flopie trafiasz bardzo silną gotową rękę. Mówimy o sytuacji, kiedy trafiłeś przynajmniej trójkę, strita, kolor lub fulla. Często dwie pary są silną ręką, ale słabszą i mniej pewną od pozostałych.
Duży wpływ na twoją decyzję ma liczba przeciwników i karty na stole. Ważnym czynnikiem jest też pozycja.
Ma to miejsce wtedy, kiedy jesteś na pozycji SB/BB lub kiedy limpujesz i ktoś za tobą podbija. Kiedy na flopie trafisz silną gotową rękę, masz trzy możliwości:
- Stawiasz zakład.
- Czekasz z zamiarem przebicia, kiedy to przeciwnik postawi zakład (check/raise).
- Czekasz z zamiarem sprawdzenia, kiedy przeciwnik postawi zakład (check/call).
Kiedy czekasz, pozwalasz przeciwnikowi postawić zakład kontynuacyjny. Czy skorzysta z tej oferty, zależy od wielu czynników.
Jeżeli jest dobrym graczem, wiesz, jakie kryteria muszą zostać spełnione, aby się zdecydował na ten zakład - dokładnie takie same, jakich ty byś potrzebował. Przypomnij sobie artykuł "Gra po flopie: Ty masz inicjatywę" - możesz postawić zakład kontynuacyjny z dobrą gotową ręką, z silnym drawem lub kiedy grasz przeciwko jednemu graczowi.
Im więcej przeciwników w rozdaniu i im bardziej skoordynowany stół, tym lepiej postawić zakład. Nawet agresywny gracz powstrzyma się od postawienia zakładu przeciwko trzem innym graczom. A ponieważ często na flopie nic nie trafi, prawdopodobnie nie będzie atakował.
Jeszcze gorszy jest stół z kilkoma możliwymi drawami. W takiej sytuacji agresor nie postawi zakładu kontynuacyjnego, a szanse na to, ze ktoś coś skompletuje i pokona twoją trójkę, są dużo większe.
Jeżeli w grze pozostajesz tylko ty i agresor, możesz się zastanowić nad zagraniem slowplay. Możesz zagrać check/raise na skoordynowanym stole i check/call na stole bezpiecznym.
Czasami warto grać kreatywnie. Nie zawsze powinieneś grać linią check/raise - możesz postawić mały zakład przeciwko bardzo agresywnemu graczowi. Często będzie to postrzegane jako wyzwanie i przeciwnik włoży do puli znacznie więcej pieniędzy.
Jeżeli grasz z pozycją przeciwko graczowi, który podbił przed flopem, a następnie zagrał check, twój następny ruch jest bardzo prosty: stawiasz zakład. Jedynym sposobem na powiększenie puli w sytuacji, kiedy agresor zwolnił grę, jest wyłożenie własnych pieniędzy.
Sytuacja staje sie ciekawa, kiedy agresor stawia zakład kontynuacyjny. Przed podjęciem decyzji musisz spojrzeć uważnie na stół. Czy są możliwe jakieś drawy? Czy będzie zbyt dużym ryzykiem to, że pozwolisz przeciwnikowi obejrzeć kolejną kartę?
Podbicie od razu na flopie nie jest błędem, ale na nieskoordynowanym stole możesz spokojnie sprawdzić.
Niskie dwie pary i niski kolor powinny być rozgrywane agresywnie. Twój przeciwnik (przeciwnicy) może mieć sporo outów, inwestuj tyle, ile się da, dopóki jesteś z przodu.
Jeżeli stół nie pozwala na kompletowanie drawów do koloru, do zagrania slowplay lepiej nadają się strity.
|
You are on the BU
|
|
![]() |
|
Oto doskonała sytuacja na zagranie slowplay. Jak widzisz, na stole nie ma żadnych możliwych drawów, natomiast pojawił się as. Doskonały flop na zagranie zakładu kontynuacyjnego (czego się dowiedziałeś z artykułu "Gra po flopie: Ty masz inicjatywę"). To jest rodzaj flopa, przy którym wielu graczy lubi stawiać zakłady, nawet jeżeli nic nie trafili.
Przeciwnik stawia zakład na wczesnej pozycji. Prawdopodobnie ma asa lub parę waletów lub dziesiątek. Jest szansa na to, że jeżeli tylko sprawdzisz, wygrasz znacznie więcej pieniędzy.
Jest zbyt wiele możliwych rąk startowych, z którymi spasuje po twoim zakładzie, jak na przykład para dziesiątek. Nie ma potrzeby grać agresywnie na takim flopie. W puli na turnie jest 8 $, jeżeli przeciwnik postawi zakład, na riverze w puli będzie 20 $, a każdy z was będzie miał w stacku przynajmniej 15 $. Do rivera będziesz mógł zagrać za wszystko, jeżeli na flopie tylko sprawdzisz zakład przeciwnika.
|
You are on the BU
|
|
![]() |
|
W tym przykładzie trafiasz bardzo silną rękę, ale każdy przeciwnik z wyższym pikiem ma drawa do lepszego koloru. Wiesz już, co robić w takiej sytuacji: na flopie graj agresywnie i jeżeli się da, graj za wszystko.
|
You are the SB
|
|
![]() |
|
To jest skomplikowana sytuacja. Jeżeli wiesz, że BU jest graczem agresywnym, możesz spróbować zagrać check/raise lub samemu postawić zakład. Przy czterech przeciwnikach w rozdaniu jest mało prawdopodobne, że ktoś inny postawi zakład, a ty nie chcesz pozwolić na darmowe oglądanie turna. W takiej sytuacji zawsze lepiej samemu przejąć inicjatywę.
|
You are the SB
|
|
![]() |
|
Tym razem w rozdaniu zostałeś ty i agresor. W takiej sytuacji przeciwnik prawie zawsze postawi zakład kontynuacyjny - wyśmienita okazja, aby zagrać check/raise.
Analiza strategii, którą powinieneś przyjąć, kiedy nie trafisz flopa, nie zajmie wiele miejsca. Kiedy grasz tylko przeciwko agresorowi, który nie postawił zakładu kontynuacyjnego, od czasu do czasu możesz spróbować blefu. Przeciwko dwóm lub większej liczbie graczy musisz mieć silny powód, aby pozostać w rozdaniu.
|
You are in MP2
|
|
![]() |
|
O tym rozdaniu nie będziemy się za bardzo rozpisywać. Poprawnie sprawdziłeś przed flopem, ale nic nie trafiłeś i nie pozostaje ci nic innego, jak spasować.
|
You are on the BU
|
|
![]() |
|
Twoja ręka nie jest wiele warta, ale agresor zagrał check i w rozdaniu nie ma kolejnych przeciwników. Albo próbuje zastawić pułapkę, lub poddaje rękę. Ponieważ częściej nie trafił flopa, niż ma monstera, przeciwnik przeważnie spasuje po twoim zakładzie, niż przebije.
Postaw zakład i sprawdź, czy spasuje. Jeżeli nie spasuje, nie próbuj ponownie. Albo ma silną rękę, albo podejrzewa, że blefujesz. W każdym z tych przypadków, nie masz powodów, aby dalej inwestować w to rozdanie.
Twoja strategia, kiedy masz silny draw, jest podobna do tej, kiedy grasz w niepodbitej puli. Nie warto grać agresywnie, kiedy twoje szanse na zwycięstwo wahają sie między 25% a 45%.
Masz jednak szansę na wygranie puli w kolejnych rundach i na wygranie od przeciwnika, który ma silną rękę, większej ilości pieniędzy. Jeżeli ma najwyższą parę lub over pair, a tobie uda się na turnie skompletować draw do koloru, przeważnie uda ci się go zmusić do jeszcze jednej inwestycji. Czasami zdobędziesz całego jego stacka. O tym wszystkim na pewno czytałeś juz w artykule o implied pot odds.
Ogólna zasada to: aby prawidłowo sprawdzić zakład na flopie, musisz mieć szansę na wygranie w późniejszych rundach dwukrotności inwestycji z flopa. To oznacza, że zarówno ty, jak i twój przeciwnik musicie mieć odpowiednio duże stacki. I chociaż z silnymi drawami może to być kuszące, nie sprawdzaj na flopie zakładów dużo wyższych od wielkości puli.
|
You are on the BU
|
|
![]() |
|
W tej sytuacji masz łatwą decyzję i sprawdzasz. Będziesz grał z pozycją i masz silnego drawa. Ponieważ przeciwnik stawia zakład z wczesnej pozycji, możesz założyć, że ma silną rękę, z którą prawdopodobnie nadal będzie grał agresywnie na turnie i riverze - nawet wtedy, kiedy pojawi sie kolejny pik.
|
You are on the BU
|
|
![]() |
|
Najlepszym zagraniem w tej sytuacji jest pas. Przeciwnik stawia zakład o wartości dwóch pul, co powinno wystarczyć do tego, abyś zrezygnował z dalszej walki o pot. Nawet jeśli jego zakład nie byłby tak wysoki, twój draw z ośmioma outami nie należy do najsilniejszych.
W artykule o oddsach i outach mogłeś przeczytać o zdyskontowanych outach. Draw do koloru na stole oznacza, że musisz odjąć kilka outów. 8 i 3 w treflach dałyby ci strita, ale skompletowałyby także drawa do koloru. Te dwa outy nie są dobre i twoje szanse na wygraną są mniejsze, niż przy nieskoordynowanym flopie.
Nierozsądnym by było inwestowanie większej ilości pieniędzy w rozdanie z tak niewielkimi szansami na wygranie puli.
Taką rękę rozgrywa się najtrudniej. Masz rękę, której nie chcesz zbyt łatwo poddać, ale nie jest ona na tyle silna, by samemu zaatakować.
Możesz mieć najlepszą rękę, ale sprawdzenie tego może okazać się zbyt drogie. Pamiętaj o zasadzie: duże pule są dla dużych silnych rąk, małe pule sa przeznaczone dla rąk umiarkowanych. Ze średnią ręką, jak najwyższa lub średnia para, twoim celem jest utrzymanie małej puli i dotarcie do showdownu przy możliwie najniższych kosztach. Kontrola puli powinna być twoim głównym celem. Jeżeli przeciwnik przejawia agresję, nie jest błędem spasowanie takiej ręki.
Inny problem w tej sytuacji jest taki, że nigdy nie wiesz, gdzie jesteś. I nawet wtedy, kiedy jesteś z przodu, twój przeciwnik ma kilka outów, które mogą się pojawić na turnie lub riverze.
Średnią gotową rękę najlepiej spasować po tym jak przeciwnik postawił zakład kontynuacyjny, a w grze pozostają jeszcze inni gracze.
Wiesz już, dlaczego: im więcej przeciwników w rozdaniu, tym mniejsze prawdopodobieństwo, że przeciwnik blefuje. Jeżeli ktoś podbija przed flopem, po czym stawia zakład przeciwko trzem graczom, prawdopodobnie ma bardzo silną rękę.
Nawet, jeśli w grze jesteś tylko ty i agresor, wiele to nie zmienia. Po zakładzie kontynuacyjnym przeciwnika najlepsze, co możesz zrobić, to spasować. Nawet jeżeli jesteś teraz na prowadzeniu, twój przeciwnik ma spore szanse na poprawienie swojego układu, co może cię sporo kosztować. Gracz, który podbija na wczesnej pozycji, sygnalizuje silną rękę - najlepiej, jak mu uwierzysz.
Jeżeli podbija z pozycji środkowej lub późnej, masz większe szanse na to, że to ty prowadzisz. Na bezpiecznym stole możesz sprawdzić zakład kontynuacyjny. Jednak jeżeli przeciwnik ponownie postawi zakład na turnie, będziesz musiał się poddać. Prawdopodobnie znów nie blefuje.
Mógłbyś także podbić bezpośrednio na flopie. Byłoby świetnie, gdyby twój przeciwnik od razu spasował. Jeżeli podbije, wiesz, że przegrywasz i możesz się wycofać bez inwestowania dodatkowych pieniędzy.
Uważaj, kiedy sprawdzi. Jeżeli postawi zakład na turnie - najlepiej będzie, jeśli spasujesz. Jeżeli zagra check - ty też czekaj. Jeśli sprawdził na flopie, musi coś mieć i często jego ręka będzie lepsza, niż twoja.
Inaczej sprawa się ma w przypadku skoordynowanego stołu. Jeżeli grasz przeciwko jednemu graczowi, podbij na flopie. Twoim celem jest wygranie ręki natychmiast. Wszystko się skomplikuje, jeżeli przeciwnik nie spasuje. Pozwoli ci tanio dojść do showdownu lub będziesz musiał prędzej spasować.
Często możesz przejąć inicjatywę i jako pierwszy postawić zakład, nawet w puli wieloosobowej. Jest to doskonały sposób, żeby określić, gdzie jesteś w rozdaniu. Podbicie zmusza cię do szybkiego spasowania ręki. Jeżeli ktoś sprawdzi, będziesz musiał ponownie przeanalizować sytuację na turnie.
|
You are the BB
|
|
![]() |
|
Pozostanie w tym rozdaniu nie będzie najlepszym rozwiązaniem. Masz over pair, ale przeciwnik albo już jest z przodu, lub ma rękę, która ma spore szanse na pokonanie twojej. Wielka szkoda, że nie masz asa pik - a z parą siódemek wielkiej puli tu nie wygrasz.
|
You are the BB
|
|
![]() |
|
Teraz masz do czynienia z mniejszą liczbą przeciwników, a stół nie jest tak skoordynowany, jak w poprzednim przykładzie. Masz dobrą okazję, żeby postawić zakład i zobaczyć, czy możesz zmusić przeciwników do spasowania. I ponownie powtórzymy, że jeżeli przeciwnik podbije, będziesz musiał spasować, a jeżeli sprawdzi, będziesz musiał podjąć nową decyzję na turnie.
|
You are in MP1
|
|
![]() |
|
Nie ma potrzeby sprawdzania tego zakładu. Rzadko twoje szóstki będą tu najsilniejszą ręką. Jednak w większości przypadków będziesz daleko z tyłu. Inwestowanie w to rozdanie byłoby marnotrawstwem.
|
You are on the CO
|
|
![]() |
|
Tym razem twoja sytuacja jest znacznie lepsza. Teraz masz nie tylko słabą over pair, ale dodatkowo, co ważniejsze, jesteś posiadaczem OESD. Twoja ręka jest zbyt silna, aby ją poddać bez walki.
Możesz sprawdzić zakład postawiony przez przeciwnika. W porównaniu do poprzedniego przykładu, gdzie podbił gracz na pozycji wczsnej, teraz będziesz znacznie częściej na prowadzeniu przeciwko graczowi z pozycji środkowej. A nawet jeśli twój przeciwnik jest teraz na prowadzeniu, to ty masz jeszcze OESD.
Czasami lepiej podbić na flopie, ale w tym przykładzie twoje karty są prawie na to zbyt mocne. Jeżeli bowiem twój przeciwnik przebije, będziesz zmuszony do poddania ręki.
|
You are on the BU
|
|
![]() |
|
W tej sytuacji najlepszym rozwiązaniem jest podbicie. Stół jest skoordynowany i umożliwia kilka drawów. Ktoś także może trzymać asa (ma tzw. gutshota). Over card na turnie sprawi, że nie będziesz wiedział, gdzie jesteś.
W takiej sytuacji zawsze najlepiej jest podbić. Innym razem będziesz musiał spasować po czyimś podbiciu i na nowo podjąć decyzję, jeżeli ktoś cię sprawdzi.
Jak grasz na turnie?
Twoja strategia gry z silną gotową ręką na turnie nie ulega zbyt dużej zmianie. Jeżeli do tej pory nie pokazałeś jeszcze agresji - teraz należy przejąć inicjatywę. Zwolnienie gry na flopie mogło być właściwe, ale teraz powinieneś zadziałać.
Nie powinieneś pokazywać agresji jedynie w takiej sytuacji, w której twój przeciwnik jest na tyle agresywny, że łatwiej ci będzie zagrać all-in zwalniając grę na początku, niż od razu przejmując inicjatywę. Większość graczy przy stołach z niskimi limitami nie zagra w ten sposób, jednakże zbyt wolna gra powoduje, że nie wykorzystujesz wielu sytuacji.
Zawsze graj agresywnie, kiedy na turnie skompletujesz draw. Powstrzymanie się od postawienia zakładu, kiedy twój przeciwnik gra z pozycją, jest zawsze błędem.
Strategia gry z bezwartościową ręką albo słabym drawem także nie ulega zmianie. Przy każdym zagraniu przeciwnika pasujesz, chyba że karta na turnie daje ci draw, a w grze pozostaje tylko jeden gracz. Jeżeli twój przeciwnik zagrał na flopie i/lub turnie check, ponieważ nic nie trafił - możesz rozważyć blef.
Warunkiem do zagrania blefu jest oczywiście to, że przeciwnik jest w stanie spasować. Jeżeli lubi do końca rozgrywać rękę lub podejrzewasz, że mógł coś trafić, ale nie chce postawić zakładu - powinieneś zrezygnować z blefu. Warto spróbować tylko wtedy, gdy zaledwie dwóch lub trzech graczy oglądało flopa.
W tej sytuacji to oczywiście semiblef, ponieważ karta na turnie dała ci draw. Jednakże w takim momencie gry nigdy nie powinieneś zagrać czystego blefa.
Nie jest łatwo grać średnią gotową rękę na turnie. Jeżeli grając z pozycją na flopie sprawdziłeś, po kolejnym zakładzie przeciwnika na turnie będziesz musiał spasować. Jeżeli twój przeciwnik zagra check - ty powinieneś postawić zakład. I jak zawsze spasuj, jeżeli on podbije.
W sytuacji, gdy twój przeciwnik czeka, możesz postawić zakład, jeżeli zagranie bet flop/check turn oznacza, że nie ma on silnej ręki i raczej spasuje, niż zwiększy inwestycję w pulę.
Znajdziesz się w zupełnie innej sytuacji, jeżeli przeciwnik sprawdzi twoje podbicie na flopie. Jeżeli na turnie gra agresywnie - bez zastanowienia powinieneś spasować. Prawdopodobnie próbuje zastawić na ciebie pułapkę.
Musisz być ostrożny nawet w sytuacji, w której przeciwnik gra check. Najbezpieczniej wtedy także zaczekać i obejrzeć kartę na riverze. Nie jesteś w korzystnej sytuacji: albo wypchniesz gorsze ręce z rozdania, lub wypłacisz się lepszej ręce.
Kiedy grasz bez pozycji, masz dwie możliwości: jeżeli przeciwnik nie postawił zakładu na flopie, powinieneś wykorzystać okazję i postawić zakład na turnie.
Jeżeli przeciwnik sprawdził zakład na flopie, kolejny zakład na turnie nie ma większego sensu. Może to nie brzmi logicznie, ale taki zakład nie będzie miał żadnego celu - nie ma słabszej ręki, która może sprawdzić ten zakład i ci się wypłacić. Innymi słowy: grasz czysty blef.
Nie liczy się to, że masz gotową rękę i mógłbyś wygrać showdown. W tym przypadku zakład to blef. Słabsze ręce nie sprawdzą; jedynym pozytywnym rezultatem tego zakładu może być zmuszenie lepszej ręki do spasowania - co jest definicją blefu.
Możesz rozważyć postawienie zakładu na skoordynowanym stole, ale tylko pod jednym warunkiem: wiesz, że przeciwnik często pasuje na turnie po sprawdzeniu na flopie.
|
You are the SB
|
|
![]() |
|
|
Niestety, dziewiątka nie jest najlepszą kartą na turnie. Bije cię teraz ręka KQ lub twój przeciwnik może się wystraszyć i poddać swoją rękę. Nadal masz bardzo silną rękę i jest wiele możliwych słabszych rąk, które mogą sprawdzić twój zakład. Jeżeli zostaniesz przebity, możesz spróbować zagrać za wszystko.
|
You are the MP1
|
|
![]() |
|
|
Sprawdzenie gracza na UTG1 na flopie może oznaczać bardzo wiele. Mógł mieć drawa z KQ, Q9 lub 89, mógł też trafić waleta lub dziesiątkę. Jest jednak mało prawdopodobne, że ma układ lepszy od pary.
Następnie na turnie pojawia się drugi walet i nagle przeciwnik stawia zakład. W tej chwili jedyną ręką, jaka może cię pokonać, jest JT i jest bardzo mało prawdopodobne, że przeciwnik je posiada. Możesz założyć, że zdecydowanie prowadzisz - chcesz, aby w puli znalazło się jak najwięcej pieniędzy. Jego zakład w wysokości 7 $ jest wystarczającym bodźcem do tego, żebyś zagrał za wszystko.
Błędem byłoby tylko sprawdzenie jego zakładu. Na pewno ma gotową rękę, a z drawem do koloru prawdopodobnie sam by tylko sprawdził. Na stole leżą też nieprzyjemne karty, jak dziesiątka. To teraz jest najlepszy moment na inwestycję.
|
You are on the BU
|
|
![]() |
|
|
Flop umożliwił ci zagranie slowplay, ale teraz, kiedy twój przeciwnik ponownie zagrał check, należy zainwestować, by powiększyć pulę. Gdyby przeciwnik postawił 4,50 $, tylko byś sprawdził. Gdyby postawił mniej, z pewnością byś podbił, ponieważ twoim celem w tym rozdaniu jest zainwestowanie wszystkich pieniedzy.
|
You are on the BU
|
|
![]() |
|
|
Tym razem na turnie trafiasz najlepszy możliwy kolor. Możesz się zastanowić nad sprawdzeniem, ponieważ nie ma możliwości na inny, lepszy kolor. Lepsze jest podbicie, ponieważ chcesz, żeby przeciwnik zainwestował cały swój stack.
|
You are on the BU
|
|
![]() |
|
|
To sprawdzenie jest na granicy. Nie możesz być pewien, że twój przeciwnik zainwestuje więcej pieniędzy na riverze i nie masz odpowiednich pot odds, by kompletować drawa do koloru.
Ponieważ masz jeszcze gutshota, możesz sprawdzić. Będziesz musiał spasować na riverze, jeżeli nie skompletujesz silnego układu.
|
You are the BB
|
|
![]() |
|
|
Na flopie zdecydowałeś się na podbicie i zostałeś sprawdzony przez gracza, który wchodząc do gry w tym rozdaniu, nie miał inicjatywy. Walet z pewnością nie należy do zakresu jego rąk, z którymi sprawdziłby flopa; dlatego w tej chwili nadal możesz prowadzić.
Twój przeciwnik może mieć niższą parę lub drawa. Nie możesz sobie pozwolić na to, żeby pozwolić mu obejrzeć kartę na riverze za darmo. Chcesz także zdobyć informację, a tego dokonasz tylko stawiając zakład.
Postawienie zakładu jest jedynym prawidłowym zagraniem. Jak zawsze, będziesz musiał spasować po podbiciu lub podjąć kolejną decyzję na riverze, jeżeli zostaniesz sprawdzony. As lub pik na riverze prawdopodobnie pomogą twojemu przeciwnikowi i zmuszą cię do poddania ręki.
|
You are on the BU
|
|
![]() |
|
|
To jest kolejna trudna sytuacja. Jeżeli wiesz, że twój przeciwnik lubi oglądać showdowny i rzadko pasuje, możesz postawić zakład. Lepszy gracz prawdopodobnie prowadzi. Grając bez pozycji, nie sprawdziłby z drawem, więc prawdopodobnie ma gotową rękę.
Problemem może być to, że prawdopodobnie spasowałby każdą gotową rękę, od której jesteś silniejszy. Najlepsze, co można tu zrobić, to zagrać check i obejrzeć river przed podjęciem kolejnej decyzji.
Jak grasz na riverze?
Niewiele zmian w ostatniej rundzie licytacji. Gotowe ręce nadal rozgrywaj agresywnie, złóż bezwartościowe ręce i nieskompletowane drawy.
Średnie gotowe ręce przysporzą ci na riverze wiele problemów. Twoja gra będzie zależała od przebiegu licytacji w poprzednich rundach.
Wykorzystaj wszystkie możliwości, aby zobaczyć showdown za darmo. Kwestię stawiania zakładów omówiliśmy dokładnie w części dotyczącej gry na turnie: zaczynasz blefować. Słabsze ręce ci się nie wypłacą. Aby postawić zakład, potrzebujesz silnej gotowej ręki.
Pojawia się pytanie: co zrobić, jeżeli grasz z pozycją, a przeciwnik pierwszy stawia zakład? Jeżeli sprawdził zakład na turnie i teraz atakuje na riverze, prawdopodobnie ma lepszą rękę. Możesz się zastanowić nad sprawdzeniem, jeżeli jego zakład był niewielki.
Przeanalizujmy inny scenariusz: sprawdziłeś zakład przeciwnika na flopie, obaj zagraliście check na turnie, po czym przeciwnik stawia zakład na riverze. Możesz sprawdzić ten zakład, jeżeli nie jest większy od połowy puli. Zbyt rzadko będziesz na prowadzeniu, aby móc sprawdzić większy zakład.
Jeżeli przeciwnik gra z pozycją, masz kilka możliwości. Jeżeli zagrasz bet/raise na flopie/turnie, jest mało prawdopodobne, aby twój przeciwnik nadal chciał inwestować w to rozdanie trzymając słabszą rękę od twojej. Check wydaje się najlepszą opcją. Jeżeli przeciwnik postawi zakład, nie będziesz musiał długo się zastanawiać nad spasowaniem.
Jeżeli obaj czekaliście na turnie, powinieneś postawić mały zakład, nieco powyżej 1/2 wartości puli. Taki zakład powstrzyma przeciwnika przed postawieniem większego zakładu i możesz zostać spłacony przez słabszą rękę.
Taki zakład nazywa się zakładem blokującym. Jeżeli przeciwnik podbije, wiesz, że jesteś z tyłu i możesz spasować.
|
You are the SB
|
|
![]() |
|
|
Fatalna karta pojawiła się na riverze, ale nadal powinieneś zagrać za wszystko. W puli jest 28 $, a tobie pozostało w stacku 11 $. Nie zachęcisz przeciwnika ze słabszą kartą do postawienia zakładu, zagrywając check. A ponieważ jesteś już związany z pulą, sprawdzisz po jego podbiciu. Są jednak słabsze ręce, z którymi przeciwnik sprawdzi twój bet.
Taka sytuacja nazywa się negative freeroll. Jeżeli masz bardzo silną rękę i pula jest na tyle wysoka, że w każdej sytuacji sprawdzisz zakład przeciwnika, przejmij inicjatywę i sam zagraj za wszystko. Nawet wtedy, kiedy karta na riverze mogła dać przeciwnikowi zwycięstwo.
Jeżeli zagrasz tylko check, przeciwnik zagra to samo i obejrzycie darmowy showdown, będzie to oznaczało, że nie chce ci się wypłacić ze słabszą ręką. Wiesz, że sprawdzisz, jeśli przeciwnik postawi zakład, więc nie jest ważne, kto ma lepszą rękę.
Zawsze kiedy pojawia się draw, a ty wiesz, że jesteś związany z pulą, przejmij inicjatywę, zanim zrobi to przeciwnik.
|
You are on the BU
|
|
![]() |
|
|
|
Teraz znajdujesz się w zupełnie innej sytuacji. Zwolniłeś grę na flopie i na turnie oraz ukryłeś siłę swojej ręki. Twój przeciwnik może uważać, że masz parę asów. Czas na pokazanie agresji.
|
You are on the BU
|
|
![]() |
|
|
|
Decyzja na riverze jest łatwa. Sprawdzenie na turnie było wątpliwe, na riverze nadal nic nie masz. Jedyne, co możesz zrobić, to spasować.
Nie traktuj zagrania check przeciwnika jako zaproszenia do blefu. W takiej sytuacji nigdy nie powinieneś blefować. Przeciwnik łatwo się zorientuje, co chcesz zrobić i nie za bardzo możesz coś tu zamanifestować.
Jednym z największych błędów graczy na niskich limitach jest próba blefu w sytuacji, kiedy nie udało im się skompletować koloru. Przeciwnik ma doskonałą okazję, by zagrać check/call, aby zachęcić cię do blefu. Nie daj się na to nabrać!
|
You are the BB
|
|
![]() |
|
|
|
Karta na riverze nie pozostawia ci żadnej opcji. Musisz zagrać check. Wprawdzie mogły się skompletować tylko dwa gutshoty, ale postawienie zakładu nic ci nie da. Słabsze ręce nie sprawdzą, lepszych nie zmusisz do spasowania.
Gracze na niskich limitach nie stawiają zakładów po dwóch sprawdzeniach z drawem. Jeżeli przeciwnik stawia zakład, prawdopodobnie jest z przodu. Powinieneś spasować, chyba że zakład był minimalny.
|
You are on the BU
|
|
![]() |
|
|
|
Dwójka kier na riverze sprawia, że przeciwnikowi nie będzie łatwo blefować. Przeważnie w takiej sytuacji ma bardzo silną rękę, na przykład parę, która teraz daje fulla.
Powinieneś spasować, chyba że masz bardzo silny powód, aby nie pasować przeciwko konkretnemu przeciwnikowi. Zbyt często przegrasz. Jeżeli zagra check, możesz ze swoją ręką postawić niewielki zakład (połowa puli).
Podsumowanie
Niezależnie od tego, jak się będziesz tłumaczył, sprawdzenie przed flopem rzadko jest dobrym pomysłem w no-limit Hold'em. NL Hold'em jest grą agresji, zarabiasz wtedy, kiedy silne karty rozgrywasz agresywnie.
Zdarzą się jednak sytuacje, w których sprawdzenie przed flopem może okazać się opłacalne. Grasz w ten sposób wtedy, kiedy masz rękę spekulacyjną, która może dać ci silny układ. Na przykład wtedy, kiedy sprawdzasz przed flopem z parą na ręce i liczysz na seta.
Nie popełniaj błędu i nie postrzegaj średnich par na ręce jako doskonałą rękę startową, nawet wtedy, kiedy na flopie będzie overparą. To nie jest jedna z sytuacji, na którą polujesz. Często będziesz wpadał w złość i frustrację, jeżeli nie nauczysz sie pasować takich rąk.
Ostatni artykuł z serii big stack strategy omówi grę w niepodbitych pulach.
Do artykułu: Po flopie - nikt nie ma inicjatywy






