Po flopie - nikt nie ma inicjatywy
Wprowadzenie
W tym artykule:
- dlaczego nigdy nie powinieneś grać pasywnie gotowej ręki po flopie
- dlaczego musisz mieć silną rękę, żeby grać o dużą pulę
- dlaczego nigdy nie powinieneś blefować na riverze
Zawsze, kiedy gracz podbija przed flopem - ma inicjatywÄ™, z którÄ… wchodzi do nastÄ™pnej rundy licytacji, co daje mu dużą przewagÄ™. CzÄ™sto siÄ™ tak zdarza, że przed flopem nikt nie podbija. Ten artykuÅ‚ nauczy ciÄ™, jak grać, jeżeli przed flopem nikt nie wykazaÅ‚ agresji.
Na niepodbitym flopie możesz siÄ™ spodziewać wielu różnych rÄ…k. CzÄ™sto ze sÅ‚abymi kartami, na przykÅ‚ad w jednym kolorze, gracze chcÄ… tanio zobaczyć flopa.
Gracz siedzący na big blindzie może mieć dowolne dwie karty, ponieważ wystarczyło, że zagrał check, aby zobaczyć flopa. W związku z tym nie musiał pasować.
W takie rozdanie jest zazwyczaj zaangażowanych kilku graczy. Po tym jak pierwszy gracz limpuje, pozostali chętniej wchodzą do gry, aby jak najtaniej zobaczyć flopa.
Przeważnie bÄ™dziesz miaÅ‚ do czynienia z wieloma przeciwnikami o bardzo szerokim zakresie rÄ…k, przy czym żaden z nich nie ma inicjatywy. GÅ‚ównym powodem, dla którego potrzebujesz gotowej strategii dla gry w niepodbitej puli, jest jej wielkość. Ponieważ nie byÅ‚o podbicia - pula jest znacznie niższa.
|
You are on the CO
|
Pot Size: $4.85. |
![]() |
|
You are on the CO
|
Pot Size: $1.10. |
![]() |
Jak widzisz - pula w pierwszym przykÅ‚adzie jest czterokrotnie wiÄ™ksza, niż pula w drugim przykÅ‚adzie. Twój stack, w porównaniu z wielkoÅ›ciÄ… puli, również jest inny. Podczas gdy w pierwszym przykÅ‚adzie twój stack piÄ™ciokrotnie przewyższa pulÄ™ - w drugim przykÅ‚adzie twój stack jest 22-krotnie wyższy od wielkoÅ›ci puli.
Powinno być oczywiste, że w obu przypadkach potrzebujesz różnych strategii. Musisz mieć bardzo dobry powód do tego, aby zwiÄ™kszyć niepodbitÄ… pulÄ™. ZainwestowaÅ‚eÅ› niewielkÄ… kwotÄ™ i jedynym powodem, dla którego powinieneÅ› zaryzykować wiÄ™cej, jest dobra rÄ™ka.
Jest stara zasada w pokerze: nigdy nie przegrywaj wszystkiego w niepodbitej puli. Potrzebna ci jest silna ręka, aby niewielką inwestycję zamienić na dużą.
Ten artykuÅ‚ wyjaÅ›ni, dlaczego tak jest i z którymi rÄ™kami możesz grać w niepodbitej puli. BÄ™dzie on czÄ™sto nawiÄ…zywaÅ‚ do materiaÅ‚ów zawartych w artykuÅ‚ach o matematyce pokera, wiÄ™c przeczytaj je, zanim dokoÅ„czysz czytanie tego artykuÅ‚u.
Do artykułu: Matematyka pokera - oddsy i outy
Do artykułu: Matematyka pokera- implied pot odds
W nastepnej części zajmiemy się tym, jak rozwija się gra w niepodbitych pulach, z jakimi rodzajami rąk możesz się zaangażować w taką pulę i co chcesz trafić.
DO POBRANIA
Jaką rękę chcesz trafić?
SÄ… dwie sytuacje, w których możesz zobaczyć flopa w niepodbitej puli: albo siedzisz na pozycji big blind i grasz check, albo limpujesz, a po tobie nikt nie podbija. Wielu graczy limpuje z każdej możliwej pozycji, bez wzglÄ™du na to, czy jakiÅ› gracz zagraÅ‚ wczeÅ›niej limp, czy nie. Tacy gracze majÄ… szeroki zakres rÄ…k i mogÄ… trzymać dowolne dwie karty.
Ty, w przeciwieństwie do nich, limpujesz tylko wtedy, gdy masz dobrą rękę i jesteś na dobrej pozycji:
- albo siedzisz na pozycji big blind i grasz check z dwiema dowolnymi kartami, z wyjÄ…tkiem TT, JJ, QQ, KK czy AA, z którymi podbijasz;
- albo limpujesz, wchodzÄ…c do gry z innej pozycji.
Limpujesz tylko wtedy, gdy masz karty, które nadajÄ… siÄ™ do gry w niepodbitej puli. SÄ… to karty takie jak: niska para, as z niskÄ… kartÄ…, kicker w kolorze, konektory w kolorze i figury.
Jak widzisz w tabeli rąk startowych - nigdy nie limpujesz, będąc na wczesnej pozycji. Będąc na tej pozycji - zawsze podbijasz. Wiesz już, dlaczego: gra bez inicjatywy i pozycji może się stać pogmatwana i często jest sposobem na łatwą utratę pieniędzy.
Zazwyczaj będziesz limpował z niskimi parami, kiedy każdy przed tobą spasuje, ale możesz sprawdzić małe podbicie za tobą. Jeżeli trafisz seta, prawdopodobnie zgarniesz całą pulę. W przeciwnym wypadku - możesz spasować. Nie warto limpować z innymi kartami i sprawdzać podbicia za tobą. Zbyt rzadko coś trafisz, żeby usprawiedliwić takie zagranie.
Możesz limpować z kartami, które wczeÅ›niej wymieniliÅ›my wtedy, gdy przynajmniej jeden z graczy przed tobÄ… limpowaÅ‚. W takiej sytuacji, jeżeli trafisz, z wiÄ™kszym prawdopodobieÅ„stwem zostaniesz spÅ‚acony.
Zatem, co chcesz trafić? Przede wszystkim liczysz na trafienie seta lub drawu do strita albo koloru. Aby grać o niepodbitÄ… pulÄ™, potrzebujesz rÄ™ki, z którÄ… bÄ™dziesz mógÅ‚ grać o dużo wiÄ™kszÄ…. Chcesz skompletować trójkÄ™, strit, kolor, a czasami dwie pary.
Jeżeli nie trafisz żadnej z tych rÄ…k, możesz spasować po tym jak któryÅ› z graczy postawi zakÅ‚ad. Najniższa rÄ™ka, z jakÄ… ostrożnie możesz kontynuować grÄ™, to najwyższa para, ale o tym napiszemy później.
|
You are in MP1
|
|
![]() |
W tym przykÅ‚adzie masz niskÄ… parÄ™. Pary sÄ… jedynymi kartami, z którymi możesz jako pierwszy limpować. Już wspomnieliÅ›my, dlaczego: nadal możesz sprawdzić niewielkie podbicie za tobÄ… i zobaczyć, czy trafiÅ‚eÅ› trójkÄ™. Przekonasz siÄ™, czy chcesz kontynuować grÄ™, gdy zobaczysz flopa.
Nie dotyczy to innych rÄ…k, jak karty w kolorze, które mogÄ… siÄ™ przeobrazić w drawa do koloru. Przede wszystkim, masz mniejsze szanse na skompletowanie dobrej rÄ™ki, a po drugie, kompletujÄ…c drawa, czÄ™sto musisz sÅ‚ono za to pÅ‚acić.
|
You are in MP1
|
|
![]() |
|
You are in MP3
|
|
![]() |
Jak widzisz w powyższych przykÅ‚adach, z konektorami w kolorze, jak 56s lub dwie wysokie karty w kolorze, możesz limpować, jeżeli przed tobÄ… przeciwnik wszedÅ‚ do gry, a ty znajdujesz siÄ™ na pozycji Å›rodkowej lub późnej.
|
You are on the BU
|
|
![]() |
Jeżeli masz asa z niskim kickerem w kolorze, możesz limpować z późnej pozycji. W takiej sytuacji bardziej bÄ™dzie ci zależaÅ‚o na trafieniu koloru, niż pary asów. Jeżeli na flopie trafisz asa, możesz mieć z tym niskim kickerem sporo problemów i przegrać sporo pieniÄ™dzy ze swojÄ… najwyższÄ… parÄ… z przeciwnikiem, który ma wyższego kickera.
Jak silna jest twoja ręka?
SiÅ‚a twojej rÄ™ki zależy nie tylko od dwóch kart, jakie trzymasz. Nie możesz zakÅ‚adać, że jeżeli masz strita, zawsze bÄ™dziesz z nim graÅ‚ za wszystko.
Na siłę twojej rÄ™ki wpÅ‚ywa wiele czynników. Oto najważniejsze z nich:
- Karty.
- Liczba przeciwników uczestniczÄ…cych w grze. Im wiÄ™cej przeciwników, tym silniejsza musi być twoja rÄ™ka.
- Twoja pozycja. Ilu przeciwników masz za sobÄ… / przed sobÄ…? Zawsze najlepiej jest mieć jak najmniej przeciwników za sobÄ….
- Jak grają twoi przeciwnicy? Jeżeli skała nagle zaczyna grać agresywnie na flopie, powinieneś spasować swoją parę.
Pierwszy punkt dotyczy absolutnej siły twojej ręki. Twoja ręka po pojawieniu się flopa zostanie zakwalifikowana do jednej z kategorii:
- bezwartościowe ręce
- słabe drawy
- silne drawy
- umiarkowane gotowe ręce
- silne gotowe ręce
Do tej kategorii zaliczajÄ… sie rÄ™ce, które nie sÄ… gotowe i nie majÄ… możliwoÅ›ci przeobrażenia siÄ™ w takie.
Albo kompletnie nie trafiłeś nic na flopie, lub masz słabą rękę, np. środkową parę. Takie ręce prawie zawsze spasujesz po tym jak przeciwnik pokaże agresję.
|
You are the BB
|
|
![]() |
To jest oczywisty przykład zupełnie bezwartościowej ręki. Taka ręka do niczego się nie nadaje. Jak tylko ktoś postawi zakład - musisz spasować.
|
You are on the BU
|
|
![]() |
W tym przykÅ‚adzie masz parÄ™, ale nic poza tym. Każda dziesiÄ…tka i każdy walet bijÄ… ciÄ™ na gÅ‚owÄ™. Przeciwnicy, którzy jeszcze ciÄ™ nie pokonali, nadal majÄ… sporo outów, by trafić wyższÄ… kartÄ™.
Tobie może pomóc tylko jedna z dwóch czwórek pozostajÄ…cych w talii. Szanse na to, że pojawi sie na stole, sÄ… naprawdÄ™ niewielkie. Nie ma powodu, byÅ› nadal inwestowaÅ‚ w to rozdanie.
|
You are on the BU
|
|
![]() |
Ta rÄ™ka nie jest dużo lepsza od poprzedniej, ale tym razem twoje karty majÄ… jakiÅ› potencjaÅ‚. Masz 5 outów (2 piÄ…tki i 3 szóstki), a nie tylko dwa. Na turnie możesz trafić drawa do koloru, choc nie oznacza to, że twoje szanse sÄ… znacznie wiÄ™ksze.
Ogólnie, masz wiÄ™ksze szanse na poprawienie swojej rÄ™ki niż w poprzednim przykÅ‚adzie, lecz nadal to jest sÅ‚aba rÄ™ka i musisz jÄ… spasować po każdym przejawie agresji.
Słabe drawy to niegotowe ręce, ale mające potencjał, by się poprawić. Pomiędzy słabym drawem a bezwartościową ręką granica jest bardzo cienka. Z jednej strony niska para jest ręką bezwartościową, a z drugiej strony jest słabym drawem, ponieważ może się polepszyć. Jest to oczywiście bardzo mało prawdopodobne.
Do tej kategorii zaliczamy gutshoty, niskie i Å›rodkowe pary, a także over cards. Przeważnie nie warto ich rozgrywać. Spójrzmy na kilka przykÅ‚adów:
|
You are on the BU
|
|
![]() |
PamiÄ™tasz ten przykÅ‚ad z części o rÄ™kach bezwartoÅ›ciowych? Ta rÄ™ka jest na granicy - można jÄ… zaliczyć do rÄ…k bezwartoÅ›ciowych, ale i sÅ‚abych drawów.
Co sprawia, że zaliczamy tÄ™ rÄ™kÄ™ do obu kategorii? Dlaczego znajduje siÄ™ ona na granicy? Pięć kart może poprawić tÄ™ rÄ™kÄ™, dwie dadzÄ… trójkÄ™, silnÄ… gotowÄ… rÄ™kÄ™, inne trzy dadzÄ… dość sÅ‚abe dwie pary.
Ta ręka ma szansę na poprawę i może wygrać showdown, ale mimo wszystko, jej potencjał nie jest za wysoki. Większe szanse będziesz miał w następnym przykładzie.
|
You are the SB
|
|
![]() |
W tym przykÅ‚adzie tylko cztery karty - króle, mogÄ… ci pomóc. Jednak jeżeli trafisz króla, możesz być pewny, że bÄ™dziesz miaÅ‚ najlepszÄ… możliwÄ… rÄ™kÄ™; nuts. Draw do najlepszego strita jest wiÄ™cej warty, niż draw do strita.
WÅ‚aÅ›nie dlatego musisz być ostrożny, majÄ…c drawa do strita. Jeżeli nie kompletujesz najwyższego możliwego strita, może to robić twój przeciwnik. Karta, która ci pomoże, może ciÄ™ także pogrążyć.
Musisz rozgrywać takie karty bardzo ostrożnie; jest bardzo prawdopodobne, że wygrasz małą pulę lub przegrasz olbrzymią.
|
You are on the CO
|
|
![]() |
Pomimo tego, że każda ósemka da ci strita, jeżeli przeciwnik ma waleta, jesteÅ› pokonany. Jest maÅ‚o prawdopodobne, że zostaniesz dobrze spÅ‚acony, nawet wtedy, kiedy bÄ™dziesz miaÅ‚ najlepszÄ… rÄ™kÄ™. Przeciwnicy widzÄ…, że jeżeli trzymasz szóstkÄ™ lub waleta, to masz strita. Z kolei przeciwnik może mieć drawa do koloru i pokonać ciÄ™ podczas showdownu.
|
You are on the BU
|
|
![]() |
Masz sześć outów na over cards, które dadzÄ… ci najwyższÄ… parÄ™. Każdy pik da ci drawa do koloru, dziewiÄ…tka lub as - gutshota. Z kolei walet da ci OESD. To nie jest najsilniejszy draw, ale kilka kart może tu pomóc. W zależnoÅ›ci od sytuacji, w rozdaniu możesz sprawdzić maÅ‚e podbicie.
I tu zaczyna siÄ™ robić ciekawie. Możesz zagrać bezpiecznie i spasować wszystkie rodzaje rÄ…k, które wczeÅ›niej omówiliÅ›my. Z drugiej strony, silny draw wymaga głębszej analizy.
Z silnym drawem nie wygrasz podczas showdownu. Ma natomiast duży potencjaÅ‚ na rozwiniÄ™cie siÄ™ do bardzo silnej rÄ™ki. Do tej kategorii zalicza siÄ™ drawy do koloru lub do strita (OESD), a także tak zwane drawy kombinacyjne. Draw kombinacyjny to taki draw, który może siÄ™ skompletować na kilka sposobów. Na przykÅ‚ad para i draw do koloru lub OESD i draw do koloru.
Silne drawy są dobre, ale nie oznacza to, że masz je grać wszelką cenę. Za chwilę nauczysz się tego, jak kontynuować grę z silnymi drawami.
|
You are in MP2
|
|
![]() |
Klasycznym przykÅ‚adem silnego drawa jest OESD na kolorowym flopie (trzy karty w różnych kolorach). Masz osiem outów na najlepszego strita - bardzo dobra sytuacja.
Jeżeli nie miałbyś szansy na najlepszą możliwą rękę lub na flopie pojawiłyby się karty w tym samym kolorze (przynajmniej dwie), musiałbyś obniżyć wartość swojej ręki.
|
You are in MP2
|
|
![]() |
W tym przykÅ‚adzie masz OESD, ale nie jest tak silny, jak ten z poprzedniego przykÅ‚adu, z dwóch powodów:
- Możliwy jest draw do koloru.
- Używasz tylko jednej karty startowej i nie kompletujesz najlepszego możliwego drawa.
Możesz kompletować strita tylko z jego niższego koÅ„ca (idiot end). Jeżeli na turnie pojawi siÄ™ siódemka i wejdziesz za wszystko, zrobisz gÅ‚upi, tragiczny błąd. Każda ósemka ciÄ™ pokonuje.
Twój draw jest na tym stole niewiele wart, wiÄ™c i twoja rÄ™ka jest tak naprawdÄ™ bezwartoÅ›ciowa.
|
You are in MP2
|
|
![]() |
Draw do koloru jest zawsze dobrą ręką pod warunkiem, że używasz do tego obu kart startowych. Możliwy jest wprawdzie lepszy draw do koloru, ale nie jest to bardzo prawdopodobne. Jeżeli na turnie pojawi sie kolejny kier, bezpiecznie możesz założyć, że masz najlepszą rękę.
|
You are in MP2
|
|
![]() |
Ten przykÅ‚ad pokazuje drugÄ… stronÄ™ medalu. Draw do koloru jest tu bezwartoÅ›ciowy z nastÄ™pujÄ…cych powodów: używasz tylko jednej swojej karty startowej; każdy trefl powyżej ósemki daje przeciwnikowi lepszego drawa; trzech przeciwników w grze to wiÄ™ksza szansa na to, że któryÅ› ma lepszego drawa.
|
You are in MP3
|
|
![]() |
Zawsze musisz być bardzo ostrożny, kiedy na stole pojawia siÄ™ para. Taka para zwiÄ™ksza prawdopodobieÅ„stwo fulla lub trójki, która może przeksztaÅ‚cić siÄ™ w fulla.
Na sparowanym stole drawy do strita i do koloru tracÄ… na wartoÅ›ci zwÅ‚aszcza wtedy, kiedy w grze pozostaje kilku przeciwników.
W tym przykÅ‚adzie draw do strita jest sÅ‚aby również z nastÄ™pujÄ…cych powodów:
- Nie kompletujesz najsilniejszego strita. Dziesiątka niekoniecznie da ci najlepszą rękę.
- Możliwy jest draw do koloru, co sprawia, że zostaje ci tylko 6 outów. Co wiÄ™cej, twoje outy mogÄ… być tymi samymi kartami, które pomogÄ… przeciwnikowi zmienić trójkÄ™ w fulla.
W sumie ta ręka nie ma za dużej wartości i musisz grać bardzo ostrożnie, jeżeli zdecydujesz pozostać w rozdaniu.
|
You are in MP2
|
|
![]() |
KoÅ„czymy przykÅ‚adem bardzo silnego drawa. Tutaj masz drawa do koloru i dodatkowo OESD. Daje ci to 15 outów - nieczÄ™sto masz lepszÄ… sytuacjÄ™.
Przeciwko kilku graczom Å›rodkowa para jest rÄ™kÄ… bezwartoÅ›ciowÄ…, jednak przeciwko dwóm graczom jest to umiarkowana rÄ™ka gotowa.
W wieloosobowych pulach często nadziejesz się na najwyższą parę z dobrym kickerem, jak K lub Q. Rzadko będziesz miał over pair po tym jak limpujesz z parą na ręce.
Są to na tyle silne ręce, by z nimi zainwestować, ale przeważnie będziesz musiał je poddać, jeżeli przeciwnik zdecyduje się zostać w rozdaniu, a zwłaszcza wtedy, kiedy wykaże agresję.
|
You are in MP1
|
|
![]() |
W tym przykładzie masz silną, ale niepewną rękę. Przeważnie będziesz z przodu, ale musisz grać ostrożnie. W niepodbitej puli gracz z pozycji BB może mieć każde dwie karty. 22, JT i T2 pokonują cię już w tym momencie.
|
You are in MP3
|
|
![]() |
Znów mamy do czynienia z bardzo silnÄ…, ale niepewnÄ… rÄ™kÄ…. Wiele kart na turnie może sprawić, że twoja over pair zostanie pokonana. Możesz grać przeciwko drawowi do koloru lub strita.
Już na flopie możesz być pokonany przez strita, dwie pary, trójkÄ™; przeciwnik mógÅ‚ także limpować z wyższÄ… parÄ….
Nie musisz od razu tracić zainteresowania tÄ… rÄ™kÄ…, ale jeżeli przeciwnik pokaże agresjÄ™, zwÅ‚aszcza wtedy, kiedy kilku przeciwników zostaje w rozdaniu, powinieneÅ› spasować. Prawdopodobnie już jesteÅ› z tyÅ‚u lub jeden z nich ma silnego drawa.
W wieloosobowej puli jest to dość niebezpieczny stóÅ‚. Nawet wyższa para na rÄ™ce nie stawia ciÄ™ w dobrej pozycji. Inaczej byÅ‚oby, gdyby w rÄ™ce znajdowaÅ‚o siÄ™ mniej przeciwników. Wówczas zaliczyÅ‚byÅ› swój ukÅ‚ad do silnych gotowych rÄ…k, którym poÅ›wiÄ™cimy miejsce w dalszej części artykuÅ‚u.
|
You are in MP3
|
|
![]() |
To samo tyczy siÄ™ tej rÄ™ki. Możliwe, że masz najlepszy ukÅ‚ad w tym momencie, jednak istnieje dużo kart, które sÄ… w stanie dramatycznie zmienić twojÄ… sytuacjÄ™ na turnie i riverze. BÄ…dź ostrożny, rozgrywajÄ…c dwie najniższe pary na takim stole, szczególnie gdy znajdujesz siÄ™ w rozdaniu z dużą liczbÄ… przeciwników.
Ta rÄ™ka nie jest aż tak silna, jak by siÄ™ mogÅ‚o wydawać. Każdy gracz z ósemkÄ… może trafić dwie lepsze pary. Niekoniecznie znajdujesz siÄ™ z przodu, a na pewno możesz zostać pokonany.
OstatniÄ… kategoriÄ… stanowiÄ… naprawdÄ™ silne, gotowe rÄ™ce. Zaczyna siÄ™ ona dobrymi dwiema parami i poprzez sety, strity, kolory, koÅ„czy na pokerze królewskim, który trafia siÄ™ najrzadziej.
|
You are the BB
|
|
![]() |
W przeciwieÅ„stwie do dwóch par z poprzedniego przykÅ‚adu, te dwie pary sÄ… szczególnie silne, ponieważ tworzÄ… je twoje karty i dwie najwyższe karty wspólne. Taki ukÅ‚ad nazywa siÄ™ dwie najwyższe pary (top two pair).
W tym momencie przegrywasz tylko z setami króli, piÄ…tek i dwójek. Najprawdopodobniej masz najlepszÄ… rÄ™kÄ™. OczywiÅ›cie, możliwe sÄ… drawy. Szczególnie niebezpieczny dla ciebie jest draw do koloru i OESD, jeżeli przeciwnik trzyma 43.
Twoim priorytetem powinna być ochrona rÄ™ki przed tymi drawami, czyli podbijanie, aby dać swojemu przeciwnikowi zbyt wysokÄ… cenÄ™ za zobaczenie nastÄ™pnej karty wspólnej.
|
You are the BB
|
|
![]() |
Trójka, w tym przypadku trips, jest również silnÄ… rÄ™kÄ… gotowÄ…. Jedyne rÄ™ce, które ciÄ™ bijÄ…, to ostatnia czwórka z lepszym kickerem (JKA) bÄ…dź full (QQ lub Q4).
Jednakże możliwy jest tutaj draw do koloru, a gdyby na stole pojawiÅ‚a siÄ™ jeszcze jedna dama, nie byÅ‚o by to zbyt optymistyczne dla twojego ukÅ‚adu. Pod żadnym pozorem nie powinieneÅ› próbować tutaj zastawiać wymyÅ›lnych puÅ‚apek z nadziejÄ…, że przeciwnik w nie wpadnie. PowinieneÅ› od razu podbijać, szczególnie z uwagi na liczbÄ™ graczy w rozdaniu.
Jaki jest wpÅ‚yw twoich przeciwników?
Oprócz swoich kart, powinieneÅ› zwracać szczególnÄ… uwagÄ™ na to, przeciwko komu grasz.
PowinieneÅ› zwrócić szczególnÄ… uwagÄ™ na:
- LiczbÄ™ przeciwników.
- SwojÄ… pozycjÄ™ wzglÄ™dem przeciwników.
- Sposób gry przeciwników.
-
GÅ‚ówna zasada brzmi: im wiÄ™cej przeciwników, tym mocniejsza musi być twoja rÄ™ka. Najwyższa para ze Å›rednim kickerem może być dobrÄ… rÄ™kÄ… przeciwko jednemu graczowi, jednakże przeciwko czterem, zazwyczaj bÄ™dziesz na przegranej pozycji.
Dodatkowo ważnym aspektem jest twoja pozycja względem przeciwnika. Nad iloma graczami masz pozycję? Jak wielu będzie miało głos po twojej akcji?
Jak już wiesz, lepiej gra siÄ™ z pozycjÄ…, kiedy możesz reagować na akcje swoich przeciwników, aniżeli bez niej, kiedy to twoi przeciwnicy reagujÄ… na twoje zagrania.
Grając bez pozycji, lepiej jest po prostu pasować swoje marginalne układy, z pozycją natomiast można je rozgrywać.
I na koniec bardzo ważna rada: zawsze zwracaj uwagÄ™ na sposób gry przeciwnika. Nie oznacza to, że musisz mieć na niego nadzwyczajne ready, np. że zawsze, kiedy ma monstera, czeka dokÅ‚adnie 1.3 sekundy, zanim postawi zakÅ‚ad. Chodzi o odpowiedź na dość banalne, ale decydujÄ…ce pytania, takie jak:
- Jak łatwo przeciwnik poddaje rękę, jeżeli podbijasz?
- Jak czÄ™sto próbuje blefować w późniejszych rundach licytacji?
- Jeżeli niechÄ™tnie poddaje rÄ™ce na flopie, to w którym momencie jest w stanie spasować?
Możesz grać bardziej agresywnie z gorszymi rÄ™kami przeciwko graczom, których Å‚atwo jest wyrzucić z rozdania. Częściej bÄ™dziesz wygrywać z nimi mniejsze pule.
Musisz zwracać wiÄ™kszÄ… uwagÄ™ na siłę swojej rÄ™ki, jeżeli grasz z przeciwnikami, którzy lubiÄ… sprawdzać. OczywiÅ›cie, sÄ… oni bardziej dochodowi, jeżeli masz monstera, ponieważ z powodu niechÄ™ci do pasowania, czÄ™sto bÄ™dÄ… sprawdzać twoje podbicia.
|
You are the BB
|
|
![]() |
|
Nie jest to prosta sytuacja. Prawie zawsze przeciwnik jest lepszy, w tym przypadku powinieneś spasować.
Jeżeli sprawdzisz, na turnie może pojawić siÄ™ wiele kart, których nie chciaÅ‚byÅ› widzieć (as, 8, 5, 10, 3, każdy kier). BÄ™dzie ci niesamowicie ciężko grać w dalszych rundach.
Ponowne przebicie byÅ‚oby zagraniem na wyrost. Twoja rÄ™ka nie jest na to wystarczajÄ…co silna. Już teraz możesz być w tyle. Z tych powodów nie pozostaje nic innego, niż pas.
Jak grasz na flopie?
Po tym jak poznaÅ‚eÅ› podstawy i wiesz, na co powinieneÅ› zwracać uwagÄ™, przejdziemy do bardziej konkretnej strategii: jak powinieneÅ› grać swój ukÅ‚ad na konkretnym flopie, przeciwko okreÅ›lonym graczom?
PoznaÅ‚eÅ› już kategorie rÄ…k. BÄ™dziemy ich używać, aby okreÅ›lić wytyczne. Ogólnie funkcjonujÄ… tu nastÄ™pujÄ…ce zasady: nigdy nie graj pasywnie z gotowÄ… rÄ™kÄ…. Nie zastawiaj puÅ‚apek, nie sprawdzaj podbić ze Å›rednimi rÄ™kami. Graj prostego, agresywnego pokera.
Jedynym wyjÄ…tkiem jest sytuacja, w której zakÅ‚ad stawia gracz z SB. Jeżeli jednak tego nie zrobi, a ty masz gotowÄ… rÄ™kÄ™, masz tylko dwie możliwoÅ›ci - postawić samemu zakÅ‚ad lub spasować.
Nie chcesz zagrać check, aby później sprawdzić zakÅ‚ad. Nie bÄ™dziesz miaÅ‚ wówczas pojÄ™cia, gdzie jesteÅ› ze swojÄ… rÄ™kÄ…, nie bÄ™dziesz miaÅ‚ kontroli nad rozwojem rozdania, ani kontroli nad wielkoÅ›ciÄ… puli.
Jeżeli masz gotową rękę na flopie, to albo podbijasz, albo pasujesz.
Jako że blefy w niepodbitej puli należą do rzadkości, są tylko dwie możliwości na opisanie twojego położenia.
- JesteÅ› z przodu. PowinieneÅ› wówczas chronić swojÄ… rÄ™kÄ™ i próbować wyciÄ…gnąć pieniÄ…dze od swoich przeciwników.
- Jesteś z tyłu. Powinieneś spasować, ponieważ twoje szanse na wygraną są znikome.
Ze wszystkimi rękami z pierwszej kategorii po prostu się poddajesz. Poddanie oznacza tu czekanie i pas wobec jakiegokolwiek zakładu. Taka ręka nie jest warta nawet tego, aby zainwestować w nią chociaż jednego big blinda.
|
You are on the CO
|
|
![]() |
|
W tym przykładzie pomagają ci jedynie dwie karty. Twoja ręka jest bezwartościowa, byłoby zwykłym marnotrawstwem inwestować w nią jakiekolwiek pieniądze. Po prostu pasujesz.
|
You are the BB
|
|
![]() |
|
W tym przykÅ‚adzie twoja rÄ™ka jest nieco silniejsza. Masz parÄ™ i Å›rednio wysokÄ… kartÄ™ wspólnÄ…. PomagajÄ… ci cztery karty. StóÅ‚ umożliwia jednak dużo drawów i oczywiÅ›cie najwyższÄ… parÄ™ z asem. PamiÄ™taj, że wszystkie asy sÄ… grane szczególnie chÄ™tnie przez sÅ‚abych przeciwników.
Grasz przeciwko czterem graczom i praktycznie zawsze jesteÅ› tu na przegranej pozycji. Twoja rÄ™ka zalicza siÄ™ do pierwszej kategorii, czyli do rÄ…k bezwartoÅ›ciowych. Jest zbyt wielu przeciwników, zbyt wiele drawów i zbyt maÅ‚y potencjaÅ‚ rozwojowy.
Jeżeli masz słabego drawa do strita, gutshota, możesz czasami zdecydować się na sprawdzenie minimalnego zakładu. Zakład w wysokości 1 $ to już za dużo.
Sytuacja wyglÄ…da inaczej, jeżeli grasz z pozycjÄ… przeciwko jednemu graczowi lub dwóm graczom. Jeżeli obydwaj zagrali check, możesz spróbować postawić zakÅ‚ad, o ile tylko wiesz, że sÄ… oni w stanie spasować. Odpowiedni zakÅ‚ad wynosi tu 2/3 puli.
Jest to oczywiście blef, ale nie kompletny blef. W tej chwili nie masz gotowej ręki, ale masz na nią szansę, dlatego podbijasz; jest to tak zwany semiblef.
Semiblef jest sensowny, jeśli:
- twoja ręka może zamienić się w silną rękę gotową.
- wiesz, że możesz zmusić przeciwników do spasowania.
Czasami wygrasz poprzez zmuszenie przeciwników do spasowania, a czasami wskutek trafienia swojego drawa. Te dwa fakty razem wpÅ‚ywajÄ… na opÅ‚acalność zagrania semiblefa. Jeżeli jednak nie możesz trafić mocnej rÄ™ki gotowej albo jeżeli twoi przeciwnicy nie sÄ… z gatunku tych, co Å‚atwo pasujÄ…, semiblef jest bezsensowny.
Jeżeli ktoś cię sprawdzi i nie trafisz nic na turnie, musisz zagrać check. Ponowne blefowanie jest bardzo rzadko opłacalne, a semiblef to, jak sama nazwa wskazuje, tylko blef.
|
You are the SB
|
|
![]() |
|
Masz cztery outy do najlepszej rÄ™ki, nutsów. Przeciwko graczowi z peÅ‚nym stackiem możesz sprawdzić minimalne podbicie. JeÅ›li postawiÅ‚by wiÄ™cej, spasowaÅ‚byÅ›. Przeciwko trzem graczom nie graÅ‚byÅ› semiblefa, ponieważ zbyt rzadko uda ci siÄ™ tu wygrać, jeÅ›li ktoÅ› ciÄ™ sprawdzi, a prawdopodobieÅ„stwo tego jest dość wysokie.
|
You are the BB
|
|
![]() |
|
W tym przypadku masz tylko dwóch przeciwników i możesz zdecydować siÄ™ na semiblef ze swoim sÅ‚abym drawem. Jeżeli ktoÅ› by sprawdziÅ‚ i nie trafiÅ‚byÅ› strita na turnie, musiaÅ‚byÅ› poddać rÄ™kÄ™.
Trzecia kategoria rÄ…k, silne drawy, zazwyczaj nie powinny być pasowane na flopie, chyba że przeciwnicy wykazaliby siÄ™ bardzo dużą agresjÄ…. Silne drawy dajÄ… ci okoÅ‚o 30% na wygranie, pozostaje tylko pytanie o sposób ich rozgrywania.
Z bardzo mocnymi drawami, takimi jak najlepszy draw do koloru, np. A




Do bardzo silnych drawów zaliczamy również drawy kombinacyjne (combo draws), tj. draw do koloru z drawem do strita, draw do koloru z parÄ…, OESD z parÄ…, czy OESD z over cards, np. Q




Jeżeli ktoÅ› przed tobÄ… podbiÅ‚, możesz sprawdzić, o ile przeciwnik ma odpowiednio dużo pieniÄ™dzy, aby ci siÄ™ później wypÅ‚acić (implied pot odds) lub jeżeli dostajesz dobrÄ… cenÄ™ na sprawdzenie (pot odds). O tym, czy opÅ‚aca ci siÄ™ sprawdzić, możesz dokÅ‚adniej przeczytać w artykuÅ‚ach o matematyce w pokerze:
Idź do artykułu: Matematyka: oddsy i outy
Idź do artykułu: Matematyka: implied pot odds
Jeżeli przed flopem nie byÅ‚o podbicia, a ty trzymasz bardzo silnego drawa, nie powinieneÅ› przebijać podbicia przeciwnika. ByÅ‚oby to zagranie na wyrost. JesteÅ› w stanie wyrzucić z rozdania tylko inne drawy, które sÄ… sÅ‚absze od twojego i w przyszÅ‚oÅ›ci mogÅ‚yby ci siÄ™ dobrze wypÅ‚acić, ponadto narażasz siÄ™ na kolejne przebicie ze strony przeciwnika.
Jeżeli masz sÅ‚abszego drawa, takiego jak maÅ‚y draw do koloru czy do strita na niekorzystnym stole, powinieneÅ› poczekać na akcje swoich przeciwników i rozważyć ewentualne sprawdzenie, zależnie od ceny, jakÄ… musisz zapÅ‚acić za drawowanie.
|
You are in MP2
|
|
![]() |
|
Tym razem grasz przeciwko dwóm graczom. Możesz zagrać jednak semiblefa, ponieważ twój draw jest silny - istnieje 8 kart, dajÄ…cych ci strita.
Nawet jeżeli semiblef zostanie sprawdzony, masz tutaj dwa razy wiÄ™ksze szanse na trafienie, aniżeli ze sÅ‚abym drawem. To usprawiedliwia semiblefa przeciwko dużej liczbie przeciwników. GdybyÅ› byÅ‚ na wczeÅ›niejszej pozycji, na przykÅ‚ad na BB zamiast na MP2, mógÅ‚byÅ› poczekać, zamiast stawiać zakÅ‚ad.
|
You are on the CO
|
|
![]() |
|
W tym przykÅ‚adzie masz silnego drawa do koloru, a dodatkowo over cards (waleta i króla), które poprawiajÄ… twojÄ… sytuacjÄ™. Normalnie nie powinieneÅ› semiblefować przeciwko czterem przeciwnikom. Rzadko uda ci siÄ™ zmusić wszystkich do spasowania.
Jednakże w takiej specjalnej sytuacji możesz sobie na to pozwolić. GÅ‚ównym tego powodem jest to, że grasz z pozycjÄ…. Jeżeli ktoÅ› sprawdzi, masz dużo outów, aby przechylić szalÄ™ zwyciÄ™stwa na swojÄ… stronÄ™.
Jedynym problemem jest to, że ktoś może cię przebić. Jest to jednak mało prawdopodobne, ponieważ wszyscy przeczekali.
|
You are the SB
|
|
![]() |
|
Przy graniu drawów należy mieć na uwadze temat oddsów i outów. Pytanie brzmi: czy jest opÅ‚acalne sprawdzenie z drawem? Jeżeli przeczytaÅ‚eÅ› artykuÅ‚y na temat pot odds i implied pot odds, nie powinieneÅ› mieć problemu z odpowiedziÄ….
W puli jest 3,80 $. Musisz dopłacić 1,20 $. Twoje pod odds wynoszą 3,80:1.20, a więc około 3:1. Potrzebujesz co najmniej 4:1, aby zobaczenie turna z drawem do koloru było dla ciebie opłacalne. Powinieneś zatem spasować.
Jednak masz również implied pot odds. Dlatego możesz dać sobie wiÄ™ksze pot odds, ponieważ przeciwnik nie zrzuci od razu swojej rÄ™ki, jeżeli na turnie skompletujesz kolor. Czasami zdarzy siÄ™, że przeciwnik nie ponowi agresji na turnie, dziÄ™ki czemu bÄ™dziesz mógÅ‚ zobaczyć dwie karty w cenie jednej.
ZaÅ‚óżmy, że na turnie skompletowaÅ‚eÅ› kolor. Ile pieniÄ™dzy musisz wyciÄ…gnąć od przeciwnika, aby twoje sprawdzenie byÅ‚o opÅ‚acalne? Odpowiedź jest prosta.
Potrzebujesz pot odds w wysokoÅ›ci co najmniej 4:1. ZakÅ‚ad, który musisz dopeÅ‚nić, wynosi 1,20 $. Pula musiaÅ‚aby wynosić 4 * 1,20 $, czyli 4,80 $.
W tej chwili pula wynosi jednak tylko 3,80 $. Brakuje 1,00 $. Jeżeli na turnie zÅ‚apaÅ‚byÅ› kolor, nie powinno być problemu w zabraniu przeciwnikowi brakujÄ…cego dolara. Szczególnie jeżeli pokazaÅ‚ on tyle agresji wobec dwóch przeciwników - jest to zazwyczaj oznaka bardzo silnej rÄ™ki, z której ciężko mu bÄ™dzie zrezygnować.
Åšrednie gotowe rÄ™ce powinny być grane ze szczególnÄ… ostrożnoÅ›ciÄ…, nie oznacza to jednak, że musisz od razu poddawać je na flopie. CzÄ™sto sÄ… najlepszÄ… rÄ™kÄ…, jeżeli grasz przeciwko jednemu lub dwóm przeciwnikom.
Powinieneś zawsze podbijać, jeżeli wszyscy przed tobą poczekali. Jeżeli ktoś cię przebije, to niezależnie od wielkości podbicia - pasujesz.
Jak to zostało wyjaśnione wcześniej, potrzebujesz wyraźnie silnej gotowej ręki, jeżeli grasz w niepodbitej puli. Najwyższa para to za mało, aby sprawdzić przebicie.
Jeżeli ktoÅ› przed tobÄ… podbiÅ‚ - przebijasz, o ile nie grasz ze zbyt dużą liczbÄ… przeciwników. W ten sposób uzyskasz informacje, gdzie jesteÅ› w rozdaniu. OczywiÅ›cie pasujesz, jeżeli przeciwnik raz jeszcze przebije. Jeżeli zostaniesz sprawdzony, bÄ™dziesz musiaÅ‚ podjąć decyzje zależnie od tego, jaka karta pojawi siÄ™ na turnie.
Jeżeli na flopie nie ma drawów, a ktoÅ› przed tobÄ… podbije, wówczas przy trzech lub mniej przeciwnikach możesz sprawdzić, aby zobaczyć turna. Nie powinno to jednak być zagraniem standardowym.
|
You are in MP1
|
|
![]() |
|
W tej sytuacji twoja najwyższa para jest dość dobra, zalicza siÄ™ jednak do Å›rednio gotowych rÄ…k. Ponieważ na stole znajduje siÄ™ bardzo dużo drawów, koniecznie powinieneÅ› przebić. Musisz chronić swojÄ… rÄ™kÄ™, a w dodatku uzyskasz informacje o sile rÄ™ki przeciwnika.
Gracz z BB zdecydował się jednak na kolejne przebicie. To pewny znak tego, że jesteś w tyle, dlatego pasujesz bez wahania.
|
You are the BB
|
|
![]() |
|
Już okreÅ›liliÅ›my granice grywalnoÅ›ci rÄ™ki. To wÅ‚aÅ›nie taki przypadek. Decydujesz siÄ™ na podbicie, ponieważ grasz przeciwko dwóm graczom, BU i SB. Ich rÄ™ce nie mogÄ… być zbyt silne, gdyż nie podbijali przed flopem. Po sprawdzeniu od buttona bÄ™dziesz musiaÅ‚ podjąć decyzjÄ™ odnoÅ›nie dalszej gry na turnie.
Gra z silnymi gotowymi rękami jest bardzo prosta. Pasujesz je tylko w wyjątkowych przypadkach, gdy masz mocne przeczucie, graniczące z pewnością, że jesteś pokonany.
Prawie zawsze grasz je agresywnie. Pula jest maÅ‚a, a twoja rÄ™ka silna. Jest to wystarczajÄ…cy powód do tego, aby zacząć jÄ… budować. Można to uczynić tylko w jeden sposób: podbijajÄ…c, ewentualnie przebijajÄ…c.
Jeżeli przebijasz, wyznacz wielkość swojego przebicia według następującego wzoru:
Przebicie = aktualna wielkość puli (włączając wszytkie zakłady) + 2 * podbicie przeciwnika.
|
You are in MP1
|
|
![]() |
|
Oczywiście, można żałować, że wszyscy spasowali. Gorzej byłoby jednak, gdyby ktoś trafił swojego drawa. Na tak niebezpiecznym stole musisz chronić swoją rękę.
Przed flopem w puli był 1,00 $. Przeciwnik postawił 0,70 $, aktualna pula wynosi zatem 1,70 $.
Twoje przebicie wynosi więc: 1,70 $ + 2 * 0,70 $ = 3,10$
Gdyby stóÅ‚ byÅ‚ mniej skoordynowany, mógÅ‚byÅ› podbić mniej, ponieważ nie potrzebowaÅ‚byÅ› tak bardzo chronić swojej rÄ™ki.
|
You are on the CO
|
|
![]() |
|
Pomimo dość dużej dawki agresji przed tobÄ…, jesteÅ› najczęściej z przodu. Nie uÅ›miecha ci siÄ™ jednak zobaczyć czwarte karo na turnie, każdy as, dziesiÄ…tka czy dziewiÄ…tka sÄ… również niechÄ™tnie widziane.
Jak grasz na turnie?
Turn to kolejna runda licytacji. Generalnie możemy wyróżnić dwie podstawowe sytuacje:
- KtoÅ› wniósÅ‚ zakÅ‚ad na flopie.
- Na flopie wszyscy zagrali check.
Jeżeli nie byÅ‚o podbicia na flopie, grasz prawie tak samo, jak na flopie. PrzykÅ‚adowo, jeÅ›li nie miaÅ‚eÅ› żadnej rÄ™ki na flopie, a turn przyniósÅ‚ ci najwyższÄ… parÄ™, wówczas podbijasz. Jeżeli nie poprawiÅ‚eÅ› rÄ™ki, pasujesz wobec jakiegokolwiek zakÅ‚adu. Jeżeli trafiÅ‚eÅ› drawa - możesz sprawdzić, o ile pozwalajÄ… ci na to pot odds, np. 11:1 przy gutshocie, 4:1 jeżeli masz drawa do koloru, 5:1 przy OESD. Musisz być pewny, że nikt za tobÄ… nie przebije.
Jeżeli ktoś podbił na flopie, a ty sprawdziłeś, zrobiłeś to albo ze średnią silną ręką przeciwko małej liczbie graczy, albo z drawem. Zacznijmy od gotowej ręki.
Jeżeli masz więcej niż jednego przeciwnika i ktoś przed tobą podbił, powinieneś spasować każdą średnią gotową ręką. Jeżeli masz drawa, możesz sprawdzić, o ile dostajesz właściwe pot odds i wiesz, że nikt za tobą nie spasuje.
Jeżeli twoja rÄ™ka siÄ™ poprawiÅ‚a, na przykÅ‚ad trafiÅ‚eÅ› drugÄ… parÄ™, powinieneÅ› oszacować, z jak dużym prawdopodobieÅ„stwem trzymasz najlepszy ukÅ‚ad na podstawie kart wspólnych i sposobu gry przeciwników. Dwie pary to niezbyt dobry ukÅ‚ad na stole z czterema kierami. Jeżeli jesteÅ› pewny, że twoja rÄ™ka jest najlepsza, wówczas podbicie lub przebicie jest jak najbardziej na miejscu.
|
You are on the BU
|
|
![]() |
|
|
W tym przekładzie masz pozycję nad swoim przeciwnikiem. Możesz zobaczyć, co zrobi przed tobą. Poczekał. Zagrałeś swojego drawa agresywnie na flopie, nie trafiłeś jednak koloru na turnie.
Masz dwie możliwości:
-
Czekasz - bierzesz darmowÄ… kartÄ™. Nie pozwalasz rosnąć puli, a w dodatku możesz obejrzeć dwie karty wspólne w cenie jednej - podbicia na flopie.
-
Podbijasz - takie zagranie może być skuteczne, jeżeli twój przeciwnik czÄ™sto pasuje. Ponawiasz semiblefa i znów masz szansÄ™ na zgarniÄ™cie puli w tym momencie albo na trafienie koloru na riverze. JeÅ›li twój przeciwnik sprawdzi, a ty nie trafisz na riverze - poddajesz rÄ™kÄ™. JeÅ›li przebija, poddajesz swojÄ… rÄ™kÄ™ już na turnie.
|
You are on the BU
|
|
![]() |
|
|
Ta sama sytuacja, jednak tym razem masz dwóch przeciwników na turnie, kolejny zakÅ‚ad nie byÅ‚by najlepszym pomysÅ‚em. Czekasz.
Gdyby któryÅ› z przeciwników postawiÅ‚ zakÅ‚ad, musiaÅ‚byÅ› podjąć decyzjÄ™ na podstawie pot odds i odpowiednio sprawdzić bÄ…dź spasować.
Inaczej wyglÄ…daÅ‚aby sytuacja, gdybyÅ› podbijaÅ‚ na flopie z gotowÄ… rÄ™kÄ…. Wówczas musiaÅ‚byÅ› raz jeszcze oszacować, czy jesteÅ› ze swoim ukÅ‚adem z przodu. Ile jest możliwych drawów? Jakie lepsze rÄ™ce sÄ… możliwe? Czy turn mógÅ‚ pomóc przeciwnikowi? Ilu masz przeciwników i jak do tej pory grali?
PowinieneÅ› podbić, jeżeli masz silnÄ… gotowÄ… rÄ™kÄ™, czÄ™sto z małą over pair i najwyższÄ… parÄ… również zdecydujesz siÄ™ na wniesienie zakÅ‚adu. Nie podbijesz, jeÅ›li przyszÅ‚a karta kompletujÄ…ca drawa bÄ…dź karta umożliwiajÄ…ca wyższÄ… parÄ™. Im wiÄ™cej przeciwników, tym mocnejszy powinien być twój ukÅ‚ad.
Jeżeli zostaÅ‚eÅ› przebity - pasujesz, chyba że trzymasz jakiÅ› mocny ukÅ‚ad, wówczas wkÅ‚adasz dalsze pieniÄ…dze do puli.
|
You are in MP3
|
|
![]() |
|
|
Właściwie karta na turnie ci się podoba. Jeżeli na turnie paruje się mała karta z flopa, jest to zazwyczaj dla ciebie korzystne. Jeżeli czułeś, że wygrywasz na flopie, na turnie też powinieneś widzieć się z przodu.
Dalej możliwe jest wiele drawów, dlatego musisz chronić swojÄ… rÄ™kÄ™ i zmusić swoich przeciwników do pÅ‚acenia za zobaczenie nastÄ™pnej karty wspólnej. Prowadzi do tego tylko jedna droga - podbicie. Wobec przebicia, pasujesz bezapelacyjnie. Taka linia gry bardzo rzadko jest blefem, a poza nim nie za wiele ukÅ‚adów pokonasz.
|
You are in MP3
|
|
![]() |
|
|
Grasz przeciwko dwóm graczom, co sprawia, że przy takim turnie musisz poddać rÄ™kÄ™. Skompletowany zastaÅ‚ draw do koloru i OESD z 32, ktoÅ› może trzymać asa. JesteÅ› w niekorzystnej sytuacji, dlatego poddajesz rÄ™kÄ™.
Twoja ręka na flopie była tylko średnią gotową ręką, a na turnie pojawiła się jedna z najgorszych w tej sytuacji kart.
Jeżeli grasz z jednym przeciwnikiem i trzymasz Å›redniÄ… rÄ™kÄ™ gotowÄ…, powinieneÅ› znów rozważyć siłę swojej rÄ™ki, biorÄ…c pod uwagÄ™ sposób gry przeciwnika. Możesz spasować lub sprawdzić podbicie, w zależnoÅ›ci od tego, na jakÄ… rÄ™kÄ™ obstawiasz przeciwnika. Jeżeli sÄ…dzisz, że ma on gorszy ukÅ‚ad i nie jest w stanie blefować na riverze - sprawdź. Uważaj jednak, aby linia gry: sprawdzenie na turnie i fold na riverze, nie staÅ‚a siÄ™ twoim nawykiem.
Jeżeli przeciwnik czeka, masz wybór pomiÄ™dzy czekaniem a podbiciem. Rozróżniamy tu dwie podstawowe koncepcje gry:
- Czekasz i sprawdzasz zakład na riverze (check behind turn/call river)
Zalety:
- Utrzymujesz małą pulę.
- Możesz wyindukować blef.
Wady:
- Nie chronisz swojej ręki.
- Nie wyciÄ…gasz dodatkowych pieniÄ™dzy od drawów.
Jest to dobra linia gry przeciwko agresywnemu graczowi, jeżeli na stole nie ma dużych drawów. Nie musisz wówczas chronić swojej rÄ™ki, dodatkowÄ… zaletÄ… jest możliwość sprowokowania blefa (jeżeli przeciwnik jest agresywny).
Jeżeli obydwaj przeczekacie turna, na riverze musisz zadać sobie parÄ™ pytaÅ„ o opÅ‚acalność ewentualnego zakÅ‚adu. Czy przeciwnik może sprawdzić ciÄ™ z gorszym ukÅ‚adem? Jakie gorsze, a jakie lepsze ukÅ‚ady umożliwia stóÅ‚? Czy przeciwnik jest w stanie spasować lepszy ukÅ‚ad? Generalnie nie powinieneÅ› jednak podbijać, by zobaczyć showdown.
Jeżeli podbijasz, musisz pilnować pewnej dyscypliny gry i jeżeli zostaniesz przebity - spasować.
- Podbijasz i czekasz na riverze (bet turn/check behind river)
Zalety:
- Chronisz swoją rękę.
- WyciÄ…gasz pieniÄ…dze od drawów.
- Czasami zmusisz przeciwnika do spasowania lepszej ręki.
- Ustalasz cenę za dojście do showdownu.
Najbardziej interesujący jest ostatni punkt. Ty decydujesz o wielkości podbicia i najczęściej to podbicie jest zarazem twoim jedynym kosztem dojścia do showdownu.
ZaÅ‚óżmy, że w puli jest 10 $, a przeciwnik czeka. Jeżeli również poczekasz, to oddajesz inicjatywÄ™ i na riverze przeciwnik może postawić zakÅ‚ad, nawet 10 $. Może to być zagranie blef, ale nie musi. Dlatego bardziej korzystne jest podbicie na turnie do 6 $, ponieważ istnieje duże prawdopodobieÅ„stwo, że bÄ™dzie to ostatni zakÅ‚ad prowadzÄ…cy do showdownu. ZaoszczÄ™dzisz 4 $, dojdziesz taniej do showdownu i w dodatku wyciÄ…gniesz pieniÄ…dze od przeciwników z drawami.
Wady:
- Narażasz się na zagranie check/raise.
- Odbierasz przeciwnikowi możliwość blefowania na riverze.
Jest to dobra linia gry przeciwko wiÄ™kszoÅ›ci pasywnych graczy, których peÅ‚no jest na niskich limitach. W szczególnoÅ›ci, jeżeli karty wspólne umożliwiajÄ… drawy bÄ…dź sensowne gorsze gotowe rÄ™ce, grasz podbicie na turnie, a na riverze czekasz, aby dojść za darmo do showdownu.
W pewnych warunkach możesz zdecydować się na postawienie zakładu na riverze. Musi być ono jednak przemyślane i sensowne (przeciwnik musi być w stanie sprawdzić je z gorszą ręką).
Jeżeli zostaniesz przebity na turnie, zawsze pasujesz. Nieważne, czy przeciwnik blefuje, czy nie - cena, jaką musisz zapłacić, aby się o tym przekonać, jest zbyt wysoka. Poza tym, zagranie blef jest w takich okolicznością rzadkością.
|
You are the BB
|
|
![]() |
|
|
Na stole jest dużo drawów, masz tylko jednego przeciwnika, a karta na turnie raczej mu nie pomogÅ‚a. Dlatego dobrze jest postawić zakÅ‚ad; nie musisz tego robić zawsze, jednak jest tu dużo czynników przemawiajÄ…cych za takÄ… liniÄ… gry.
Jeżeli graÅ‚byÅ› przeciwko dwóm przeciwnikom albo turn byÅ‚by dla ciebie szczególnie niebezpieczny (na przykÅ‚ad dziewiÄ…tka, walet, dama, karo), byÅ‚byÅ› w gorszej sytuacji i wówczas postawienie zakÅ‚adu w dÅ‚ugim okresie byÅ‚oby nieopÅ‚acalne.
|
You are the BB
|
|
![]() |
|
|
W takiej sytuacji wielu graczy popeÅ‚nia błąd, szczególnie na niskich limitach. JesteÅ› pomiÄ™dzy dwoma przeciwnikami, flop przyniósÅ‚ parÄ™ ósemek, a tobie najwyższÄ… parÄ™ ze Å›rednim kickerem (damÄ…).
Przeciwnik przed tobÄ… stawia zakÅ‚ad, ty decydujesz siÄ™ na sprawdzenie, co nie jest zÅ‚ym zagraniem. Nie ma zbyt wielu drawów. Przeciwnik może mieć ósemkÄ™, dziewiÄ…tkÄ™, może blefować albo ma gotowÄ… parÄ™, na przykÅ‚ad dziesiÄ…tek lub piÄ…tek.
Przeciwnik za tobÄ… również sprawdza. W tym momencie powinno być dla ciebie jasne, że nie wÅ‚ożysz do puli ani centa wiÄ™cej, o ile twoja rÄ™ka siÄ™ nie poprawi.
Turn raczej nie mógÅ‚ nikomu pomóc. SB ponawia zakÅ‚ad, mimo że zostaÅ‚ sprawdzony przez dwóch graczy. Nawet jeżeli nie bije twojej pary dziewiÄ…tek, możliwe jest, że zawodnik za tobÄ… ma lepszy ukÅ‚ad. Jeżeli sprawdzisz, on może przebić.
Nie jesteÅ› w komfortowej sytuacji. Pogarsza jÄ… zawodnik za tobÄ…. Nigdy nie bÄ™dziesz tu wiedziaÅ‚, czy twój ukÅ‚ad jest wystarczajÄ…co dobry. BÄ™dziesz musiaÅ‚ zgadywać, a przecież zgadywanki to coÅ›, czego powinieneÅ› unikać w pokerze.
Podsumowując, sytuacja jest dość niebezpieczna i marginalna, po prostu nie możesz sprawdzić.
Jeżeli byÅ‚byÅ› w takiej samej sytuacji z silnÄ… rÄ™kÄ… gotowÄ…, dwiema parami lub lepszÄ…, powinieneÅ› kontynuować agresjÄ™. JeÅ›li ktoÅ› ciÄ™ przebije, powinieneÅ› niestety zrzucić dwie pary. Również strity mogÄ… w takiej sytuacji okazać siÄ™ niewystarczajÄ…ce. Jedyne, z czym możesz kontynuować grÄ™, to trójka, ponieważ masz szanse na fulla. To jednak bÄ™dzie zależaÅ‚o od kart na stole. Jeżeli bÄ™dziesz przekonany, że jesteÅ› z tyÅ‚u, powinieneÅ› być w stanie poddać bez skrupuÅ‚ów nawet i trójkÄ™.
O ile turn jest bezpieczny, nie został skompletowany kolor bądź oczywisty strit, starasz się, trzymając silną gotową rękę, włożyć do puli jak najwięcej pieniędzy.
|
You are the SB
|
|
![]() |
|
|
Ponieważ w rozdaniu znajduje się dużo graczy, grasz swojego drawa pasywnie. Możesz sprawdzić podbicie z uwagi na ilość pieniędzy, jaka pozostała tobie i graczowi z MP1. Na turnie trafiasz kolor.
Teraz powinieneÅ› stać siÄ™ aktywny. Jeżeli poczekasz, możliwe jest, że przeciwnicy również poczekajÄ…, z obawy przed kolorem. Na niskich limitach przeciwnicy czÄ™sto sprawdzajÄ… takie podbicia, miÄ™dzy innymi dlatego, że twój zakÅ‚ad może wyglÄ…dać na blef.
Jeżeli ktoÅ› ciÄ™ przebija, tak jak w tym przykÅ‚adzie, przebijasz jeszcze raz i decydujesz siÄ™ grać na stacki. Nie ma tu koniecznoÅ›ci bezpoÅ›redniego wejÅ›cia za wszystko, byÅ‚oby to za duże zagranie i mogÅ‚oby przestraszyć przeciwnika, normalna wielkość przebicia wystarczy. Budujesz w ten sposób pulÄ™, a poza tym chronisz swojÄ… rÄ™kÄ™ przed czwartym kierem, którego nie chciaÅ‚byÅ› zobaczyć na riverze.
|
You are in MP3
|
|
![]() |
|
|
Również tu mamy do czynienia z dość znanym przykÅ‚adem, czÄ™sto możesz znaleźć siÄ™ w podobnej sytuacji. Robisz standardowe podbicie na flopie. Po tym jak dwóch przeciwników przeczekaÅ‚o na turnie, powinieneÅ› podbić raz jeszcze. Przeciwnicy mogÄ… mieć drawa do koloru, wówczas sprawdzÄ…. Być może ktoÅ› sprawdzi z gorszÄ… gotowÄ… rÄ™kÄ…. Dodatkowo, bÄ™dziesz miaÅ‚ dalej inicjatywÄ™; gdybyÅ› sprawdziÅ‚, nie miaÅ‚byÅ› kontroli nad rozdaniem i nie wiedziaÅ‚byÅ› nic o sile swojej rÄ™ki na tle rÄ…k przeciwników.
Jednak BB zdecydowaÅ‚ siÄ™ na przebicie. Zauważ, że jest to tak zwany check/raise, a takie zagranie na riverze jest oznakÄ… silnej rÄ™ki, szczególnie przeciw dużej liczbie graczy. Bardzo czÄ™sto ma tutaj kolor. Twoje dwie pary nie wyglÄ…dajÄ… teraz dobrze. WÅ‚aÅ›ciwÄ… decyzjÄ… jest poddanie rÄ™ki.
Sprawa wyglÄ…daÅ‚aby inaczej, gdyby BB od razu zdecydowaÅ‚ siÄ™ na postawienie zakÅ‚adu - na tak zwanego donka. Ogólna zasada brzmi: jeżeli na turnie przyszÅ‚a karta kompletujÄ…ca draw, a przeciwnik gra donka, przebijasz tylko z trójkÄ… lub lepszym ukÅ‚adem. Z dwoma parami możesz ewentualnie sprawdzić, ale bez polepszenia rÄ™ki bÄ™dziesz musiaÅ‚ spasować. Z innymi kartami pasujesz od razu.
Jak grasz na riverze?
Na riverze nastÄ™puje ostatnia runda zakÅ‚adów. JeÅ›li do tej pory nikt nie wykazaÅ‚ zainteresowania pulÄ…, zajrzyj w swoje karty, zobacz, czy twój ukÅ‚ad siÄ™ polepszyÅ‚ i czy sensowne jest, by:
- postawić zakÅ‚ad, ponieważ istnieje dużo gorszych rÄ…k, które mogÄ… ci siÄ™ wypÅ‚acić.
- sprawdzić zakÅ‚ad, ponieważ twój przeciwnik może go postawić z gorszÄ… rÄ™kÄ….
Jeżeli nikt nie postawiÅ‚ zakÅ‚adu na flopie ani na turnie, możesz spróbować postawić zakÅ‚ad w wysokoÅ›ci okoÅ‚o 1/3 puli, jeżeli masz najwyższÄ… lub tak zwanÄ… drugÄ… parÄ™. Jeżeli twoja rÄ™ka jest sÅ‚absza, powinieneÅ› po prostu jÄ… poddać.
Jeżeli w poprzednich rundach licytacji byÅ‚a jakaÅ› akcja, sprawa wyglÄ…da nieco inaczej. Z nieskompletowanym drawem nie powinieneÅ› nigdy próbować blefu, niezależnie od tego, czy graÅ‚eÅ› go agresywnie, czy pasywnie. Blefowanie po prostu siÄ™ nie opÅ‚aca, szczególnie na niskich limitach. Pula jest zbyt maÅ‚a.
JeÅ›li masz gotowÄ… rÄ™kÄ™, musisz zastanowić siÄ™ nad tym, jaka jest jej siÅ‚a, oszacować siłę rÄ™ki przeciwnika i podjąć decyzjÄ™, dodatkowo biorÄ…c pod uwagÄ™ teksturÄ™ stoÅ‚u oraz sposób gry przeciwnika.
Czy możesz podbić ze swojÄ… rÄ™kÄ…? Czy jest ona wystarczajÄ…co silna? Jakie lepsze i gorsze ukÅ‚ady może mieć twój przeciwnik na danym stole? Czy istnieje prawdopodobieÅ„stwo, że sprawdzi z gorszym ukÅ‚adem?
Czy możesz sprawdzić podbicie ze strony przeciwnika? Czy jest w stanie podbić z gorszym układem? Jeżeli zdecydujesz się na sprawdzenie, miej na uwadze dwa warianty:
- Sytuacja A: Przeciwnik podbija, ty sprawdzasz.
- Sytuacja B: Przeciwnik podbija, drugi przeciwnik sprawdza, ty sprawdzasz.
Obydwie sytuacje wyglÄ…dajÄ… podobnie. W sytuacji B możesz nawet wygrać wiÄ™cej, ponieważ jeszcze jeden gracz zdecydowaÅ‚ siÄ™ na sprawdzenie. Jednak pomiÄ™dzy sytuacjÄ… A a B jest znaczna różnica.
W sytuacji A masz do pokonania tylko jednego przeciwnika. W sytuacji B twoje karty muszÄ… być lepsze od dwóch innych ukÅ‚adów, a przeciwnik, który sprawdziÅ‚ przed tobÄ…, na pewno ma gotowÄ… rÄ™kÄ™ i wierzy, że może z niÄ… zgarnąć pulÄ™ na showdownie.
Im wiÄ™cej przeciwników, tym lepszy musi być twój ukÅ‚ad, aby z nim sprawdzić na riverze. W sytuacji B takie ukÅ‚ady, jak Å›rodkowa para czy najwyższa para ze sÅ‚abym kickerem, rzadko bÄ™dÄ… wystarczaÅ‚y, aby wygrać - dlatego powinieneÅ› spasować.
|
You are on the BU
|
|
![]() |
|
|
|
W tym przykładzie zagrałeś drawa agresywnie na flopie i turnie. Nie ma sensu podbijać raz jeszcze na riverze, ponieważ SB sprawdził już dwa twoje podbicia i raczej nie zrzuci swojej ręki. Jedyną ręką, jaką spasuje przeciwnik, jest słabszy draw do koloru, wygrywasz z nim i teraz - na showdownie.
Robi siÄ™ ciekawie, jeżeli jesteÅ› na riverze z ukÅ‚adem należącym do czwartej kategorii rÄ…k - ze Å›redniÄ… gotowÄ… rÄ™kÄ…. Jeżeli byÅ‚eÅ› agresorem w poprzednich rundach i podbijaÅ‚eÅ›, twoja gra zależy teraz od kart wspólnych leżących na stole.
O ile żaden z drawów nie zostaÅ‚ na riverze skompletowany, możesz wnieść zakÅ‚ad w wysokoÅ›ci od 1/3 do nieco ponad 1/2 wielkoÅ›ci puli. Wobec przebicia, pasujesz.
Jeżeli na riverze został skompletowany draw z flopa, powinieneś zdecydować się na darmowy showdown, jeżeli grasz z pozycją.
Jeżeli grasz bez pozycji z liczbÄ… graczy nie przekraczajÄ…cÄ… dwóch, a river przyniósÅ‚ niebezpiecznÄ… kartÄ™, możesz postawić zakÅ‚ad tej samej wielkoÅ›ci, jak wyżej, musisz natomiast spasować wobec przebicia - na pewno bÄ™dziesz z tyÅ‚u.
Przebicie na riverze rzadko jest blefem. MogÅ‚eÅ› oczywiÅ›cie czekać, jednak nie wiedziaÅ‚byÅ› wówczas, czy sprawdzić ewentualny zakÅ‚ad przeciwnika, a nie chcesz zrzucać lepszej rÄ™ki.
GdybyÅ› poczekaÅ‚, wielu graczy poczekaÅ‚oby również w obawie przed kolorem, nie uzyskaÅ‚byÅ› value od gorszej rÄ™ki. Lepiej jest postawić zakÅ‚ad, czyli zagrać liniÄ… bet/fold, aniżeli poczekać i sprawdzić zakÅ‚ad (check/call). Przegrywasz dokÅ‚adnie tyle samo w przypadku, gdy przeciwnik ma lepszÄ… rÄ™kÄ™. Wygrywasz jednak wiÄ™cej, ponieważ z gorszÄ… rÄ™kÄ… przeciwnik chÄ™tniej sprawdzi, aniżeli postawi zakÅ‚ad.
Inaczej ma siÄ™ sprawa, gdy oceniasz przeciwnika na drawa z flopa, który nie przyszedÅ‚ na riverze. Wówczas opÅ‚acalnym zagraniem bÄ™dzie check/call, ponieważ możesz wyindukować blef.
Oznacza to, że czekasz z intencjÄ… sprawdzenia. Jeżeli przeciwnik nie trafiÅ‚ drawa, to na pewno nie sprawdzi twojego zakÅ‚adu. Bo niby z czym? Lepiej dać mu szansÄ™ na przeprowadzenie akcji - być może spróbuje blefa z nic nie wartym ukÅ‚adem.
Twoja linia gry, a wiÄ™c to, czy lepiej jest od razu podbić, czy zastawić puÅ‚apkÄ™, zależy od kart wspólnych i od sposobu gry przeciwnika. Niestety, nie istnieje poradnik, który powie ci dokÅ‚adnie, co powinieneÅ› robić - jednak im wiÄ™cej masz wiedzy i doÅ›wiadczenia, tym trafniejsze bÄ™dÄ… twoje decyzje.
|
You are in MP1
|
|
![]() |
|
|
|
W tej rÄ™ce nie ma miejsca na dalsze podbicie. Wydaje siÄ™, że przeciwnik trzyma coÅ›, co jest warte zainwestowania 4,50 $ na turnie. Jest to albo gotowa rÄ™ka, albo draw. Karta na riverze kompletuje dużo drawów; te, które sÄ… nietrafione, spasujÄ… po twoim zakÅ‚adzie.
Na takim stole nie sprawdzi cię żadna gorsza ręka, a możliwa jest duża liczba lepszych. Dlatego powinieneś się cieszyć, że przeciwnik nie postawił zakładu i możesz za darmo dojść do showdownu.
|
You are on the BU
|
|
![]() |
|
|
|
Ta sytuacja jest zupeÅ‚nie inna. Przeciwnik nie pokazaÅ‚ siÅ‚y. Ponieważ sprawdziÅ‚ na turnie, piÄ…tka jest bardzo maÅ‚o prawdopodobna, zapewne trzyma króla lub dziesiÄ…tkÄ™.
Jesteś w stanie pokonać większość par, poza tym istnieje duże prawdopodobieństwo, że przeciwnik sprawdzi, dlatego możesz trzeci raz postawić zakład, aby wyciągnąć pieniądze od słabszych rąk. Dodatkowym argumentem jest brak agresji przeciwnika.
|
You are on the BU
|
|
![]() |
|
|
|
Przy takiej karcie na riverze nie musisz wiÄ™cej podbijać. As kompletuje OESD (QJ). DziesiÄ…tka przeważnie spasuje, jedyne, z czym przeciwnik może ci zapÅ‚acić, to gorszy król.
Podbicie w takiej marginalnej sytuacji po prostu się nie opłaca. Dlatego powinieneś poczekać i zobaczyć showdown.
|
You are on the CO
|
|
![]() |
|
|
|
Trzeci trefl na riverze skompletował kolor. Musisz zdecydować: podbić czy czekać? Właściwą odpowiedzią jest podbicie. Przeciwnik może sprawdzić z gorszym waletem. Jeżeli ma kolor - przebije, a ty spasujesz. Raczej nie zaryzykuje tu blefa, natomiast ze średnimi układami - sprawdzi. Podbicie jest tutaj zawsze oznaką siły.
|
You are the BB
|
|
![]() |
|
|
|
W tym przykÅ‚adzie nie ma sensu podbijać. BiorÄ…c pod uwagÄ™ przebieg rÄ™ki, decyzja o spasowaniu nasuwa siÄ™ sama. Dwa razy podbiÅ‚eÅ› na flopie i turnie. Przeciwnik może co prawda blefować z nietrafionym kolorem. Jednakże tak samo prawdopodobne jest, że ma dziesiÄ…tkÄ™, trafiÅ‚ damÄ™ albo ma dwójkÄ™. Najbardziej opÅ‚acalnym zagraniem jest poddanie rÄ™ki na riverze.
|
You are on the CO
|
|
![]() |
|
|
|
Ten przypadek zostaÅ‚ już omówiony. Flop umożliwia dobrego drawa. Przeciwnik gra pasywnie na flopie i turnie, a wiÄ™c prawdopodobny jest draw do koloru. Na riverze jego karta jest już bezwartoÅ›ciowa.
To jest dobra okazja do tego, aby wyindukować blef. Grasz liniÄ… check/call. Przeciwnik może również postawić zakÅ‚ad z gorszÄ… rÄ™kÄ… (np. para ósemek na rÄ™ce), ponieważ sam może ocenić ciÄ™ na sÅ‚abÄ… rÄ™kÄ™.
|
You are on the CO
|
|
![]() |
|
|
|
Ponieważ na flopie nie byÅ‚o drawów, możesz kontynuować agresjÄ™ na riverze. OczywiÅ›cie, musisz spasować wobec podbicia.
Z silnymi rÄ™kami gotowymi zawsze powinieneÅ› raz jeszcze postawić zakÅ‚ad. W zależnoÅ›ci od tego, ile przeciwnik jest ci w stanie zapÅ‚acić, zakÅ‚ad powinien wahać siÄ™ pomiÄ™dzy poÅ‚owÄ… a całą wysokoÅ›ciÄ… puli. Zasada ta obowiÄ…zuje również wtedy, jeżeli trafiÅ‚eÅ› drawa na riverze.
Nie możesz wyjść z założenia, że przeciwnik postawi zakład, jeśli poczekasz. Jeżeli grałeś swojego drawa pasywnie i tylko sprawdzałeś podbicia przeciwnika, musisz w tym momencie przyspieszyć. Zbyt często nie zobaczysz dalszego zakładu ze strony przeciwnika.
|
You are in the SB
|
|
![]() |
|
|
|
Linia gry z taką ręką jest bardzo prosta: kontynuujesz agresję. Chcesz dać przeciwnikowi możliwość przegrania dużej ilości pieniędzy.
Podsumowanie
Wiesz już bardzo dużo o rozgrywaniu swoich ukÅ‚adów w niepodbitej puli. PrzeanalizowaÅ‚eÅ› parÄ™ przykÅ‚adów rozdaÅ„, dotyczÄ…cych różnych sytuacji i nauczyÅ‚eÅ› siÄ™, kiedy i dlaczego warto inwestować swoje pieniÄ…dze, a kiedy lepiej siÄ™ wycofać
Zapamiętaj: nigdy nie graj pasywnie gotowych rąk na flopie. Z takimi układami masz tylko dwa wyjścia: postawić zakład albo spasować. Ponieważ pula jest bardzo mała, musisz dowiedzieć jak najwięcej o ręce przeciwnika. W niepodbitych pulach jest to nawet ważniejsze, niż w rozdaniach z podbiciem przed flopem.
Najlepszym na to sposobem jest agresja. ZakÅ‚ad przeciwnika nie może ci zbyt wiele powiedzieć o sile jego rÄ™ki, równie dobrze może mieć monstera, Å›redniÄ… rÄ™kÄ™, jak i drawa.
Jeżeli podbijesz, a on przebije - najczęściej ma mocny układ. O taką informację ci chodziło; aby ją zdobyć - musisz postawić zakład.
W niepodbitych pulach powinieneÅ› grać prostego, solidnego pokera. ZainwestowaÅ‚eÅ› maÅ‚o pieniÄ™dzy, pula jest maÅ‚a, a przeciwnicy majÄ… ogromny zakres rÄ…k. Jeżeli pula urosÅ‚a do dużych rozmiarów, to tylko dlatego, że twoja rÄ™ka jest naprawdÄ™ silna.
Pamiętaj: Nigdy nie graj o duże pieniądze ze średnią ręką w niepodbitej puli!







