Uppdaterad den 12 aug 26 av

Motståndarprofiler: Hur man spelar mot klippor

Introduktion

I denna artikel

  • Spela aggressivt
  • Bluffa och stjäl hans blind oftare
  • Släng svaga och marginella händer när en klippa blir aktiv

Klippor är den exakta motsatsen till galningar. Det tar oftare längre tid att upptäcka dem på bordet också. De kan identifieras genom deras tighta och passiva spelstil. De spelar väldigt få händer och höjer bara när de har någonting stort. Du kommer sällan få se en klippa som tar sin hand till showdown eller som försöker bluffa. Detta gör att de är enkla motståndare eftersom du alltid kommer veta vilken sorts hand de har och kan fatta rätt beslut.

Typisk statistik för en klippa ser ut ungefär så här: 15/ 10/ 1,5 / 35 (VPIP
/ PFR / AF / WTS). Du kan spela mot svaga TAGs med liknande stats på samma sätt som du skulle spela mot en klippa.

Du kan göra väldigt mycket vinst från en klippas konservativa spelsätt. De lägger sig helt enkelt för ofta. Det enkla faktumet att han slänger många relativt starka händer innan floppen gagnar alla vid bordet. Faktumet att han tar för få händer till showdown är en svaghet du kan utnyttja.

Du kan också dra fördel av hans "ärlighet". När en klippa höjer berättar han sanningen om handens styrka. Du behöver inte oroa dig om för att slänga dina kort felaktigt, det enda misstaget vore att stanna i handen utan nötterna.

Hur spelar du mot klippor?

Klippor gör flera typiska misstag som du kan utnyttja.

De fyra grundreglerna för att spela mot en klippa är:

  • Attackera hans blind.
  • Isolera honom innan floppen.
  • Bluffa när det verkar som om han inte har en stark hand.
  • Släng svaga och marginella händer när han blir aktiv.
1. Attackera hans blinds

Klippor spelar för få starthänder. Detta gör dem väldigt sårbara för blindsteals. En klippa kommer att slänga sin Big Blind för ofta för en pre-flopphöjning. Ju mindre en klippa försvarar sin blind, ju mer kan du attackera hans blinds.

Även om han synar din stealhöjning så kommer han förmodligen att lägga sig för en fortsättningssatsning.
Om han slänger sin BB för en stealhöjning mer än 60% av gångerna är hans öppningshöjningsrange är för tight.

Innan du börjar justera din egen öppningshöjningsrange måste du ta en titt på motståndarna mellan dig och klippan. Om du har
LAGs, som troligtvis 3-bettar, emellan er borde du inte börja göra lösa öppningshöjningar. Om du bara har TAGs eller fisk emellan er kan du definitivt lätta på din range lite och höja med händer som inte finns i Open Raising Chart (ORC).

Du kan höja en till två positioner lösare än vad ORC rekommenderar. Till exempel, med 67s från CO eller Q8 på BU. Du kan också stjäla lönsamt från BU 100% av gångerna om klippan i BB lägger sig för en steal 70%+ av gångerna och om SB också är tight. Du kommer förstås inte finna dig själv i ett liknande scenario särskilt ofta och till och med klippor kan överraska dig genom att försvara sina blinds på ett halvbra sätt.

2. Isolera klippan innan floppen

En annan svaghet du kan utnyttja är klippans tendens att ge upp sin hand för lätt efter floppen. Det betyder att du kan sikta in dig på dem med lösa isoleringshöjningar med händer som har lite showdownvärde.

EXAMPLE

CO: 20 / 10 / 1 / 31
Blinds: Tight


Pre-flop:
Hero is BU with 89

2 folds
, CO calls, Hero raises, 2 folds, CO calls.

Denna motståndare kommer att höja innan floppen när han har en bra starthand. Hans range kan inte inkludera många starka händer efter att han synat. Du kan försöka isolera klippan trots att du inte har en equity edge mot hans range. Du kan vanligtvis sedan köpa potten med en fortsättningssatsning.
Oavsett vad du har vet du vart du står med din hand efter floppen: klippan kommer inte bluffa; om han satsar har han slagit dig.

Även om din isoleringshöjning inte fungerar och blindsen stannar i handen kommer du att vara i position med en stark draghand i en tre eller fyra spelad pott, vilket inte är en dålig situation att vara i.

3. Bluff

Att slänga den bästa handen för ofta kan vara lika dyrt som att syna ner med en svag hand för ofta. Detta är en klippas största svaghet. De ger upp sin hand för enkelt efter floppen och är ett perfekt mål för bluffar and semibluffar.

Var alltid uppmärksam på klippan. Även om han har väldigt lågt WTS är alla höjningar ett tecken på att han har en bra hand och att du inte borde försöka lura honom.

Kom ihåg att även en klippa kan göra en fortsättningssatsning. Du ska inte automatiskt anta att han har träffat när han fortsättningssatsningar och kan anta en bluffhöjning. Detta ska enbart göras när korten i floppen förmodligen inte har några händer i hans väldigt tighta range.

EXEMPEL 1

BU: 17 / 10 / 1,5 / 31


Pre-flop:
Hero is BB with T9

2 folds
, BU (klippa) raises, 1 folds, Hero calls.


Flop:
(4,5 SB) 2, 5, 8
Hero checks, BU bets, Hero raises, BU calls.


Turn:
(4,25 BB) 3

Hero bets
, BU folds

Du ser att klippan höjer från knappen, vilket betyder att hans range består av pocket par och överkort (15% Range: 77+, A7s+, K9s+,
QTs+, JTs, ATo+,
KTo+, QJo). Detta är alla händer som han kommer att slänga om och du satsar på turn vilket betyder att du kan göra en lönsam bluff med vilka två kort som helst.
Du kan läsa mer i artikeln om Rena bluffar.

EXEMPEL 2


Pre-flop:
Hero is CO with AT

2 folds
, Hero raises, BU (klippa) 3-bets, 1 folds, BB (Maniac) caps, Hero calls, BU calls.


Flop:
(12,5 SB) 2, 3, 9

BB bets
, Hero calls, BU calls.


Turn:
(7,75 BB) 3

BB bets
, Hero raises

Du kanske frågar dig själv hur du skulle spela din hand här. Detta är ett bra tillfälle för en bluff mot klippan. Han 3-bettar innan
floppen vilket betyder att hans range kommer att vara väldigt snäv och begränsad till händer som: AQ+, AJs+ och 99+.
Sedan kommer galningen över toppen, vilket han klarar av att göra med en väldigt lös range. Du är framför mot många av händerna i dina motståndares ranges med ATs.

Du antar att klippan kommer att höja floppen med AA eller KK men synar bara med allt annat. Du synar på floppen eftersom potten är stor nog för en syn med en backdoors-färgdrag och andra outs. Du synar också för information eftersom du vill se vad klippan gör och detta kommer tala om för dig hur stark hans hand är.

Klippan synar, vilket betyder att han vanligtvis har AK,
AQ eller AJs. Han kommer slänga de flesta av sina överkort om en blank avslöjas på turn och du höjer. Du kommer att lyckas med att tvinga en bättre hand ur potten och ska vara före mot galningen också.

4. Släng svaga och marginella händer när klippan blir aktiv

Klippor spelar passiv, ärlig poker. När de satsar kan du vara säker på att de har en väldigt bra hand. Detta hjälper dig att slänga relativt starka händer som du skulle haft svårt att slänga mot en annorlunda motståndare. Du ska också sakta ner med en hand som topp-par, medelkicker om en klippa höjer och bara fortsätta med att syna ner.

EXEMPEL 1


Pre-flop:
Hero is BU with 9T

2 folds
, Hero raises, 1 folds, BB (klippa) calls.


Flop:
(4,5 SB) 3, 8, K
BB checks, Hero bets, BB calls.


Turn:
(3,25 BB) 9
BB checks, Hero bets, BB raises, Hero folds.

Klippans syn på floppen säger dig att han inte missade helt. Du borde satsa på turn eftersom han kan ha en 8 eller ett färgdrag. Du borde ha en enkel nersyning om någon annan motståndare synade eftersom du kan vara upp mot en 9, ett drag eller en bluff. När klippan höjer borde du gå ur vägen. Han kommer vanligtvis ha en hand som två-par eller ett set.

EXEMPEL 2


Pre-flop:
Hero is BU with KJ

2 folds
, Hero raises, 1 folds, BB (klippa) calls.


Flop:
(4,5 SB) 3, 8, K
BB checks, Hero bets, BB raises, Hero calls down.

Du borde spela en standardsyn på floppen, höja turn mot en vanlig motståndare men din hand är för svag för att försöka sig på detta mot en klippa eftersom du är bakom för ofta. Din hand är dock för svag för att slängas så du synar ner (han kan ha en svagare K).

Sammanfattning

Vi behövde inte skriva en lång artikel om denna motståndartyp eftersom din strategi mot honom är ganska simpel. Klippans största misstag är att slänga för många händer. Det är där du vill attackera honom med aggressiva drag. Gör lösare blindsteals och bluffa oftare när du spelar mot en klippa. Sakta ner så fort som klippan satsar, han har troligtvis den hand som han antyder att han har.

Du kommer sällan spela mot en klippa för en stor pott när du inte har en väldigt stark starthand själv. Detta är bra, eftersom din plan är att vinna hans pengar genom att ta ner de små potterna med aggressivt spel. Faktumet att han slänger för ofta är vad gör honom till en klippa och det gör honom också sårbar för attacker.