更新于 10 6 月 26

用时信息(1)- 简介

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用时信息 (1) - 简介

作者 MiiWiin

不考虑扑克的波动,用时信息是游戏扑克的一个重要部分。如果你认为你可以估测对手,并且知道他是一个“会思考的玩家”,那么用时信息会告诉你很多事。

它是关于根据对手下注和加注的用时长短解读出的一些东西,与此同时也可以让自己变得难以读懂。

什么是用时信息?

用时信息的意思是,你可以从对手下注或者加注的“速度”上对对手的牌力有一些了解。

每一手牌你都会尝试给对手一个范围,并且尝试把难以获得的对手信息限制在最少。

你有大把的机会可以做到这一点。一方面可以利用数据和读牌,这些应该可以让你对对手有个总体印象;另一方面是当前和先前牌局中的实际情况:

  • 你们俩有历史吗?
  • 对手是在什么位置游戏的?
  • 对手下多大的注?

你总是尝试获取尽可能多的信息。本着这个宗旨,对手下注或者加注的速度也可以给你一些信息。

最初经验

现在想要笼统地概括出一个慢或者快的下注速度是否真的可以清楚解读出对手的牌力强度是不容易的。就像下注大小也不能说明什么一样。

下面是两个你可能比较熟悉的例子。在刚开始玩扑克的阶段,这些例子代表了用时信息(以及下注大小)的概念,但大部分玩家却尝试排除它们,虽然他们是潜意识这么做的。

例1:

$25 NL Hold'em (6-handed)

Stacks & Stats
UTG ($25)
MP ($25)
CO ($25)
Hero ($25)
SB ($25)
BB ($25)

Preflop: Hero is BU with AcAd
3 folds, Hero raises $0.75, 1 fold, BB raises $2.50, Hero...

标准例子:你有位置,持有AA,被盲注3bet,是每个玩家都喜欢看到的情况。

现在要做什么?毫无疑问,你肯定要继续游戏这手牌,虽然你有位置可以考虑去跟注设个陷阱。不过,这个在这并不重要,你的决定很清楚是要4bet。

这就带来了两个问题:你要4bet到多大?你要花多长时间去做这个动作?第一个问题的答案你很清楚,你想要做一个会起到一些作用的4bet:

  • 不应该太小,这样才不会给对手合适的成败比去用投机牌跟注
  • 也不应该太大,这样会吓跑对手,公开告诉人家你把自己套入底池了
  • 在这种情况下,4bet应该总是保持相同的大小,不管你拿的是AA,还是比较弱的牌,或者是纯咋呼,这样才可以让自己不容易被读懂

尽管如此,大部分玩家会有另一个想法:“慢慢来。”

在这里做一个深深的思考,就好像是生死抉择一样。在一顿没完没了之后,终于做了个4bet……

面对一个比较弱的玩家,你也可以认为4bet要非常小,差不多是一个最小4bet。毕竟你不想赶走任何潜在的客户。

当然你会准备好合适的4 bet大小(在这手牌里,面对10BB大小的3bet,4bet大概在22BB到28BB之间,也就是$5.50 到$7.00),但你准备下得多快?

大脑这时候一般就开始直觉地开始思考用时信息。你觉得太快的4bet看起来会更强,肯定不想用你的AA这么做。

你多花了点时间思考,这样可以让你的牌和你的范围看起来比较弱。为什么会这样呢?

在你对为什么较长的决定时间让你看起来比较弱的这个问题做更多的思考之前,首先看看这个反面例子:

例2:

$25 NL Hold'em (6-handed)

Stacks & Stats
UTG ($25)
MP ($25)
CO ($25)
Hero ($25)
SB ($25)
BB ($25)

Preflop: Hero is BU with AcKd
3 folds, Hero raises $0.75, 1 fold, BB raises $2.50, Hero...

现在故事就不同了。在你刚开始打牌的阶段,下面这个想法也许会从你的脑中流过:

“直接全压,产生最大弃牌率。”

这就等同于往对手脸上挥上一拳,用瞬时全压显示你的力量:“有胆你就来呀,如果你觉得你够强的话。”

在牌局讨论论坛里,一般会说全压比较好,因为这样你不会被迫去玩一个没击中的4bet底池。如果你在考虑平衡与欺骗的时候,这些想法会掠过脑袋,那也就是说你已经在尝试让你的牌在整个牌桌上变得不容易被读懂了。

眼下它也是关于思考时间,以及加注大小的问题。这里你也必须考虑到,一个速度很快的4bet给人感觉比花上很长时间考虑的4bet要来得强。因为这个原因,你差不多可以让自己被解读成是AA,因为如果你拿的是AK,不可能全压得那么快。

还是这个问题:为什么会这样?

基础解读

用时信息可以用几个不同的方法解读。我们从前提开始说:

快决定=强牌。慢决定=弱牌。

这个最初的想法源自下面的逻辑。一个人做决定需要的时间长度取决于他的选择。如果他有很多选择,在做决定之前,他就需要评估这些选择。他必须判定自己的牌力,看看对手是谁,然后检测他的选项。弃牌?跟注?还是加注?

接着还需要仔细考虑下注或者加注的大小,然后做出决定,付诸行动。

如果一个决定很快就被做出,那么看起来就没有什么其他的选择。4bet是唯一的选择就会非常明显。没有什么评估的必要,所以思考时间也就短的多。

评估选项这个问题很少发生在AA上(除了“跟注设陷阱”这个选择)。但是,如果你想4bet诈唬,那么你需要从仔细查看数据开始。他会用什么加注,他面对4bet会如何反应?可以跟注他的3bet吗?你需要时间考虑。

在刚开始打牌的阶段,你还不会有这些想法,但你的直觉告诉你,如果用AA做一个非常快的4bet,就表明你持有一手强牌。你不需要考虑4bet是否合适,你已经感觉到对手已经注意到这点了。

但在实际打牌中,一般会出错,我们不能因此就把打法调整成用超强牌思考几百年,但却用AK直接下注以显示强度。

很清楚,有一个打法调整非常便宜:4bet的每手牌都应该用相同的大小(相对底池来说)和相同的速度。

对手的最初信息

即使没有太多的扑克经验,你也可以发现“快速决定=轻松决定”的用时信息在生活中处处可见。

即使是在主要处理扑克基础问题的低级别牌局讨论论坛中,都会直接讨论这种信息的解读。

例 3:

$25 NL Hold'em (6-handed)

Stacks & Stats
UTG ($25)
MP ($25)
CO ($25)
BU ($25)
SB ($25)
Hero ($25)

Preflop: Hero is BB with X ; X
3 folds, BU raises $0.75, 1 fold, Hero raises $2.50, BU raises $4.25

“对手想了很长时间才做的最小加注:看起来很像AA。”

例 4:

$25 NL Hold'em (6-handed)

Stacks & Stats
UTG ($25)
MP ($25)
CO ($25)
BU ($25)
SB ($25)
Hero ($25)

Preflop: Hero is BB with X ; X
3 folds, BU raises $0.75, 1 fold, Hero raises $2.50, BU raises $24.25 all-in)

“对手马上就全压了,肯定是AK或者诈唬,对吧?”

在这里已经有下注大小和用时信息的解读,虽然是比较无意识的。关于“解读下注大小和加注速度”的话题可以写一大片文章,特别是考虑到各种不同类型的对手。

初学者不仅仅会开始解读这样的举动,他们甚至会走得更远,尝试用强牌思考较长时间,弱牌思考较快来掩饰他们的用时信息。这么做并不理想,但却是个好的开始。

» 总结

你已经具备直觉注意到用时信息的能力,并且尝试不要暴露自己。这种识别对于这一系列剩下的文章非常重要。

4bet的话题在这里只是作为一个例子,因为它可能会最直接地说明这个问题。但是,这只是一个开端,用时信息在每条街都可见。

这可能会付出很高的代价,特别是在后面几条街的时候。逻辑上来说,河牌的决定应该要花上最长的时间。但情况真的是这样吗?