Was möchtest Du hören?
Das sich auf keine 3rd Anti Cheat Software konzentriert wird, sondern nur auf MMO Struktur und evntl. VAC?
Das die MMO Struktur wenig bringt und auch Probleme birgt wenn es um die Positionsberechnung der Gegner und Zombies geht? Auch wenn der Abgleich mehrfach die Sekunde geschieht(im besten Fall), wird bei einem Fehler ein Frame eingesetzt der ungefähr die Position angibt(diese muss aber nicht richtig sein!).
Das wäre nur ein Beispiel der Nachteile, bei einem Survival Shooter sind verspätete Reaktion eines wirklichen Disconnects u.a. eher unschön.
Aimbot, ESP (mit Glück nur auf kurzer Range ala FOW, wenn der Server die Position nicht auf max. Entfernung an den Client sendet), Teleport, No Clipping und Speedhack sind dann die Hauptaugenmerke.
Ich will die Entscheidung nicht schlecht Reden, aber wo solche Entscheidungen was Anti Hack betrifft hinführen sollte hinreichend bekannt sein.