Danke an Tazz für ein FUT-Guide
Gute News für alle FIFA Ultimate Team Spieler! Kommenden Dienstagabend (18.9.) geht die FUT13 Web App live.
- Early Access für alle User, die zwischen dem 7.März und 12.September FIFA 12 Ultimate Team gespielt haben
- Tägliche Geschenke (Münzen oder Sets) bis Ende September für alle wiederkehrenden Spieler
- Bonus-Sets für besonders treue FUT 12 Spieler
Hoffe auch, dass die Android-App zeitlich herauskommt.
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Sinnvolles:
Seite 2 von Shaggyyy
Original von Shaggyyy
Fifa 13 Ultimate Team Guide:
- FUT Basics
1.1 Das Team
1.2 Die Spieler
1.3 Die Trainer
1.4 Die Spiele
1.5 Weitere Neuerungen in FUT 13
1.6 Sonstiges- Trading
2.1 5% Methode
2.2 59. Minute
2.3 300er bzw. 750er Methode
2.4 Pricefixing
2.5 Autobuyer- Links
1. FUT Basics
Einleitung
Nach dem man seinen Club benannt hat erhält man auch schon ein erstes Team aus Bronze- und einem Silberspieler. Aufstellung, Nationen und Ligen der Spieler sind gemischt wodurch das Team ,neben der Ursache das die Spieler an sich eher unterdurchschnittlich sind, noch zu nichts taugt.
Ziel ist es nun durch das gewinnen von Spielen(Tunieren, Saisons), durch erfüllen von Aufgaben(Manager Tasks, Team of the Week-Challenge) Coins bzw. Packs zu gewinnen(oder für Echtgeld zu kaufen).* Die kann man nun benutzen um mehr Packs mit zufälligen Spielern oder direkt am Markt Wunschspieler zu erwerben.
Alles das macht man mit der Absicht ein eigenes Dreamteam(mit Einschränkungen) aufzustellen.
*Ultimate-Edition Vorbesteller erhalten 24 normale Goldpacks+10.000 EASFC-Points und Season Ticket-Besitzer 24 Premium Packs+20% Rabatt auf Echtgeldkäufe von Packs, außerdem erhält man als vorheriger FUT-Spieler(Es muss eine Sicherheitsfrage hinterlegt sein und man muss sich zwischen dem 7. März und 7. September 2012 eingeloggt haben) zusätzliche Belohnungen sowie Sondergeschenke wenn man sich vor Veröffentlichung des Spiels in die Web-App einloggt.
1.1 Das Team
1. Chemie
Spieler in Ultimate-Team erhalten als Besonderheit einen Chemie-Wert der davon abhängt mit welchen Spielern sie zusammenspielen, ob sie die richtige Formation nutzen und ob sie auf der richtigen Postion Spielen. Der beste angezeigte Chemie Wert ist 9 ob ein höherer Wert mehr bringt ist bis jetzt nur Spekulation. Dazu ein Post von paulfelzpp
Original von paulfelzpp
In der Regel setzt sich die Chemie so zusammen:Grüne Formation: 3 Punkte
Gelbe Formation: 1,5 Punkte
Rote Formation: 0 PunkteGrüne Position: 3 Punkte
Gelbe Position: 1,5 Punkte
Rote Position: 0 PunkteVerbindung gleiche Liga: 1 Punkt
Verbindung gleiches Land: 1 Punkt
Verbindung gleiche Liga, gleiches Land: 2 Punkte
Verbindung gleicher Verein: 2 Punkte
Verbindung gleicher Verein, gleiches Land: 3 PunkteSo kann man sich dann ganz gut ausrechnen wie viel Chemie ein Spieler haben wird.
Manche Verbindungen haben aber eine höhere Priorität als andere.
So sind zum Beispiel für den zentralen ZM im 4321 die Verbindungen zur IV wichtiger als die Verbindungen zum RF.
Je nachdem wie hoch der Chemie-Wert eines Spielers ist erhält er Boni oder Mali auf seine Attribute, folglich ist es wichtig einen hohen Chemie-Wert zu haben. Die Team-Chemie setzt sich aus allen Werten der Spieler und des Trainers zusammen.
2. Formation
Als Formation lassen sich im Mannschaft-Screen nur ein paar vorgegebene auswählen, in einem Spiel kann man aber immer noch die Formation ändern und die Spieler behalten ihre Chemie die sie zu Beginn des Spiels hatten. Einwechselspieler übernehmen die Chemie des Spielers für den sie eingewechselt werden.
Mit Custom-Formations lassen sich so auch die Arbeitsraten von Spielern verändern.
Manche Formationen sind auf gewissen Positionen kompatibel, so erhalten Verteidiger bei allen Aufstellungen mit 4er-Kette die nicht der gewählten Formationen mit 4er-Kette entspricht 1,5 Chemie-Punkte und bei 3er- bzw. 5er-Ketten 0.
Es gibt Formationskarten zu erwerben mit denen man die Formation eines Spielers ändern kann.
3. Position
Wie bei Formationen gibt es auch verwandte Positionen LAV<=>LV, ZOM<=>ZM, RM<=>LM und Änderungskarten(in beide Richtungen):
ST<=>MS
MS<=>ZOM
ZOM<=>ZM
ZM<=>ZDM
LAV<=>LV
RAV<=>RV
LF<=>LM
RR<=>RM4. Verbindungen
Am einfachsten lassen sich Teams mit voller Chemie entweder mit Teams einer Nation oder einer Liga erstellen, wer aber clever kombiniert kann auch mehrere Spieler unterschiedlicher Nationen und Ligen in einem Hybrid vereinen.
1.2 Die Spieler
1. Marktwerte
Die Marktwerte der Spieler hängen wie im echten Leben von Angebot und Nachfrage ab, aber grundsätzlich lassen sich folgende Regeln aufstellen:
-Schnellere Spieler sind teurer als langsame
-Spieler mit mehr als 3 Tricksternen, besonders die mit 5 sind teurer
-Spieler großer Ligen und Fussballnationen sind teurer
-Spieler mit hohen Vertragswerten sind teurer
-Spieler mit gewissen Formationen(z.B. 4-1-2-1-2) sind teurerTricksterne lassen sich jetzt auch außerhalb von Spielen ansehen und Spielerstatistiken unterscheiden zwischen denen in der "Karriere" eines Spielers und in der eigenen Mannschaft.
Marktwerte lassen sich am besten mit Hilfe von http://www.ultimatedb.nl/ bestimmen. Dort findet man bereits stattgefundene Auktionen(falls vorhanden) von allen Kartentypen.
2. Fitness
Spieler verlieren durch die Teilnahme an Partien Fitness, je geringer dieser Wert ist desto geringer ist des Wert des Spielers zu Beginn eines Spiels. Durch ausruhen auf der Ersatz- oder Reservebank oder durch Fitnesskarten kann der Wert wieder erhöht werden.
3. Moral und Verträge
Jeder Spieler verfügt über einen Moral- und Vertragswert. Der Moralwert beinflusst ähnlich der Chemie die Attribute eines Spielers, der Vertragswert wieviele Spiele ein Kicker noch machen kann bevor sein Vertrag verlängert werden muss. Beide Werte lassen sich mit jeweiligen Karten erhöhen, bei den Moralkarten gibt es Team- und Einzelspielerversionen. Alle Kartenvarianten bis auf Formations- und Positionskarten gibt es in Bronze-, Silber- und Goldvariationen(niedrig,mittel,hohe Werte). Hat ein Spieler einen Vertragswert von 0 kann er nicht mehr eingesetzt werden bis sein Vertrag verlängert wurde, allerdings kann er noch auf den Markt gestellt oder schnellverkauft(je nach Karte ein meist geringer Wert den man sofort erhält, die Karte verschwindet dann aus UT). Daher ist es immer wichtig genug Verträge zu haben oder kaufen zu können, wenn die Verträge der Spieler am auslaufen sind und es Spieler sind die man weiter verwenden möchte.
4. Boostkarten
Mit Boostkarten lassen sich einzelne zusammengefasste Werte eines Spielers für ein Spiel erhöhen(z.B. Passpiel +10). Sie sind wenig wert und lassen sich so am besten selbstverwenden(z.B. für Finalspiele) oder schnellverkaufen(bis auf +Tempo in Gold)
5. Heilungskarten
Spieler können sich während eines Spiels verletzen, daraufhin fallen sie zwischen 1 und 5 Partien aus. Geheilt werden können sie durch sitzen auf der Reservebank(-1 Wert pro Spiel) oder durch Heilungskarten der gleichen Verletzung.
6. IF-Karten
Spieler die in der realen Fussballwelt geglänzt haben, können im Team der Woche erscheinen. D.h. es gibt für begrenzte Zeit eine besonders starke aber seltenere Variante eines Spielers. Diese Karten sind besonders begehrt und haben daher meist einen höheren Marktwert als ihre normale Karte. Zudem haben sie einen höheren Schnellverkaufswert als die meisten anderen Karten.
1.3 Die Trainer
1. Aktiver Trainer
Jeder Startelf die man erstellt kann ein Trainer zugeordnet werden welcher je nach Qualität, Formation und Nation die Gesamtteamchemie erhöht.
2. Passive Trainer
Wichtiger aber sind die passiven Werte von Trainern die zusammenaddiert werden und so die Wirkung von Moral-, Fitness-, Vertrags-, Heilungs- und Boostkarten bis zu 50% steigern. Hat man also z.B. genug Trainer mit Vertrag +x% wird aus einer +8 Vertragskarte eine +12, falls man sie selbst benutzt.
1.4 Die Spiele
Es gibt in FIFA13, nach streichen der Einzelspieloption, nur noch zwei Hauptmöglichkeiten an Partien um Coins teilzunehmen. Wie viel Coins man pro Partie verdient hängt von der eigenen Leistung und zwei Modifikatoren ab. Der Turniermodifikator hängt vom Turnier ab(z.B. Coins x0,85 pro Partie) und der Abbruchmodifikator von der Anzahl der eigenen Spielabbrüche(steigt nach beendeten Partien wieder).
1. Turniere(Online sowie Offline)
Turniere haben meist Startbedingungen, welche die eigene Mannschaft erfüllen muss. In der Regel sind dies(eine oder mehrere zusammen):
-das Level der Spieler(Bronze, Silber, Gold)
-Nationalitäten der Spieler
-Ligen der Spieler
-Startelf oder Kader(Startelf+Ersatzbank)Extraprämien gibt es für Tuniersiege in Form von Coins,Packs oder einzelnen Spielern. Nach einem Turniersieg ändert sich oft die Prämie für weitere Siege.
Hinweis: Kommt es im Finale zum Elfmeterschießen gewinnt der Spieler der vorher die Statistiken auf seiner Seite hatte. Dem Gewinner des Elferschießens wird trotzdem die erste Tunierprämie gestrichen.
2. Saisons(Online sowie Offline)
Neu in FUT13, ähnlich H2H Saisons. Hier gibt es keine Starbedingungen, Coins gibt es wie bei Tunieren pro Spiel und pro Meisterschaft, je höher die Liga desto höher die Prämie.
Der eigene Start
Will man möglichst schnell ohne Traden ein paar Coins machen so lohnt sich:
Original von Dasch
Am besten mit deinem Startteam so lange spielen, bis keiner mehr Vertrag hat. Damit solltest du schon ein paar Coins zusammen bekommen. Von da an würd ich wie hier schon beschrieben Goldspieler für 300 coins kaufen, bei denen die Verträge leer spielen und dann discarden ( dafür bekommst du bei nem Goldspieler mindestens 300 Coins).1.5 Weitere Neuerungen in FUT 13
- Manager Tasks
- Team of the Week-Challenge
- EASFC-Points
Manager Tasks
Ein paar leichte Aufgaben(z.B. Spieler auf den Markt setzten) zum kennenlernen von UT13. Nach Abschluss aller Aufgaben gibt es eine Belohnung. Ob es mehr als die anfänglichen 12 Aufgaben gibt weiß ich im Moment nicht.
Team of the Week Challenge
Wie in den vorherigen Jahren kann man das Team der Woche herausfordern, allerdings soll es diesmall auch eine Belohnung geben.
EASFC Points
Mit EASFC Points die man durch bestimmte Aktionen(wie XP) bzw. den Level den man aus FIFA12 übernimmt erhält, können für kosmetische Verschönerungen(Schuhe, Trikots etc.) aber auch für nützliches(z.B. mehr Coins in den nächsten Partien, größerer Tauschstapel...)benutzt werden. Die Qualität der Boni die man kaufen kann ist auch abhängig von dem eigenen Level.
2. Trading
Einleitung
Das große Geld kann man wenn man kein echtes Geld ausgeben will (man kann allerding am Anfang Coins auf Ebay kaufen um ein einfaches Startkapital zu haben und später wieder verkaufen)nur durch geschicktes Trading, dabei lassen sich wie im echten Leben mit mehr Coins auch mehr verdienen. Getauscht werden die eigenen Spieler über den Tauschstapel auf dem nur begrenzt Platz ist, man kann also nicht endlos Karten horten. Anwendungskarten sind im eigenen Verein sind auch begrenzt und von jedem Spieler darf man nur 1 Exemplar + seine IF-KArte außerhalb des Tauschstapels besitzen. Von allen Verkaufspreisen zieht EA eine 5% Gebühr ein um die Inflationsrate des Marktes zu senken. Am einfachsten traden lässt sich natürlich wenn man die Werte der Spieler ca. im Kopf hat(besonders IF-Karten), genaue Werte hängen auch von Vertragsituation und Formation ab, damit man schneller reagieren kann als die restlichen Marktteilnehmer.
Im Folgenden ein paar der bekannteren Tradingsmethoden, die weniger Aufwand benötigen, allerdings abhängig von Marktsituation.
1.1 5% Methode
Funktioniert besser mit mehr Coins, wenig Zeitaufwand
Hierbei schaut man für wie viel ein Spieler verkauft wird und bietet wenn möglich, den Preis - 5% - der gewünschten Marge. Im Erfolgsfall lässt sich so die Marge einstreichen.
1.2 59. Minute
Funktioniert auch mit weniger Coins, mittlerer Zeitaufwand
Man scrollt bis zur 59.Minute der Auktionen um günstige frisch für eine Stunde eingestellte Angebote abzufangen.
1.3 300er bzw. 750er Methode
Funktioniert auch mit weniger Coins, wenig Zeitaufwand
Geboten wird auf alle normale Goldspieler ab Gesamtstärke 76(300 Coins) oder seltene (750 Coins) und kann somit mit Gewinn weiterverkaufen oder falls der Spieler nicht läuft schnellverkaufen.
1.4 Pricefixing
Funktioniert nur mit sehr viel Coins, mittlerer Zeitaufwand
Hierbei kauft man alle Varianten eines seltenen Spielers und stellt ihn zu einem erhöhten Preis wieder auf den Markt. Währendessen sollte man auch möglichst alle neueren billigeren Versionen kaufen.
1.5 Autobuyer
Scannt den Markt automatisch nach eingestellte Spielern und kauft sie sofort wenn der Preis unter dem selbst vorgegebnen ist.
Diese Variante ist allerdings nicht erlaubt und führt bei erwischt werden zu einem Bann EA's.
3. Links
Hilfreiche Links:
http://www.ultimatedb.nl/ - Datenbank aller Marktauktionen und Spieler
http://fut13.ultimatedb.nl/ - Datenbank aller Spieler von FUT - 13. Seite bekommen von: yB.2LoW
http://www.futhead.com/ - Datenbank aller Spieler
http://www.futwiz.com/ - Datenbank aller Spieler (Echte UT-Login Daten würde ich dort aber nicht angeben)
http://fifanow.com/site/ultimate-team/ - Kenne ich nicht (Falls es noch existiert)
http://www.youtube.com/user/FIFAtazztics - Tazz Youtube Channel mit UT Lets Play
Weniger hilfreiche Links:
http://www.youtube.com/user/KSIOlajidebt - größter Youtubechannel zum Thema FIFA
Wer spielt auf welcher Konsole?
Spoiler
PS3:
overpro
paxis
XBOX:
PC:
mukzr