der Clunker könnt saustark werden, wenn Mech spielbar wird (was ganz so aussieht).
und Misdirection würd ich behalten und wenn du Spaß dran hast, spiel sie ruhig. Disenchanten lohnt sich auch nicht wirklich...
der Clunker könnt saustark werden, wenn Mech spielbar wird (was ganz so aussieht).
und Misdirection würd ich behalten und wenn du Spaß dran hast, spiel sie ruhig. Disenchanten lohnt sich auch nicht wirklich...
Keine Ahnung warum. Seitdem ich etwas intensiver spiele (ca. 5 Monate) vielleicht 3 mal gesehen in der Ladder.
Ich könnte mich gerade schlagen.
Hat schon einmal jemand anderes auf concede statt options geklickt? Ich concede nie und hab nicht bedacht, dass im Spiel concede ganz oben steht. Ich wollte den Ton ein wenig runter stellen um mich besser konzentrieren zu können für mein letztes Arenamatch. Schön aus 11-2 direkt 11-3 gemacht.
fuuuuuu wie kann man nur so bescheuert sein!!!!!
argh, das ist ja bitter. ist mir auch einmal passiert, aber natürlich nicht bei 11-2
Original von Endero
Wie ist im Moment eure Gold Taktik? Sparen um G&G Packs zu kaufen?
Jop.
Würde mich interessieren, ob die Leute bei Blizzard versuchen, die Rushdecks noch mehr zu nerfen, so wie sie es durch den beldger, ghul, deathlord schon versucht hatten. Finde ja control matchups ziemlich spannend, gegen rush decks kommts halt wirklich quasi nur auf den lucky mulligan an, was mich ziemlich nervt imo... Fände weniger Varianz deutlich spannender, sodass die besten Spieler auch wirklich gewinnen können und nicht jeder der 2k legend Spieler gleich stark ist. So würden dann wohl auch die vielen invite Turniere reduziert werden können, wenn die besten Spieler >70% winrate hätten. Grade bei den fatigue matchups gewinnt doch meist der mit dem höheren Skill.
Ich hab so das Gefühl, dass sie versuchen für jedes Spot den man nicht kontern kann, Karten zu erfinden.
Original von rulaZ
Würde mich interessieren, ob die Leute bei Blizzard versuchen, die Rushdecks noch mehr zu nerfen, so wie sie es durch den beldger, ghul, deathlord schon versucht hatten. Finde ja control matchups ziemlich spannend, gegen rush decks kommts halt wirklich quasi nur auf den lucky mulligan an, was mich ziemlich nervt imo... Fände weniger Varianz deutlich spannender, sodass die besten Spieler auch wirklich gewinnen können und nicht jeder der 2k legend Spieler gleich stark ist. So würden dann wohl auch die vielen invite Turniere reduziert werden können, wenn die besten Spieler >70% winrate hätten. Grade bei den fatigue matchups gewinnt doch meist der mit dem höheren Skill.
Das hat Blizzard garantiert nicht vor, es ist für ein Kartenspiel immanent wichtig, dass es eine gewisse RNG-Komponente gibt. Gut, das ist bei Hearthstone eh gegeben und gerade mit den neuen Karten steuern sie da auch weiter hin, sodass ich nicht denke, dass sie den Zufall reduzieren wollen.
finde ich etwas schade. Habe auch einfach ein Rush Zoodeck übernommen und es gespielt, und schaffe damit legend rank (!). Wenn so wenig Skill involviert ist, dass ein jeder einfach nur blind Karten ausspielt die der Manacurve entsprechen und damit Legend wird find ich das irgendwie nicht spannend. Hab da wahrscheinlich einfach die falsche Einstellung vom restlichen eSport, wo luck nur eine untergeordnete Rolle spielt.
Mir kommt vor es ist völlig egal, ob man gegen rank 10 leute oder gegen legend spielt, es kommt nur auf die draws an mit/gegen rush decks.
Vielleicht hattest du einfach nur viel Glück und/oder bist übertalentiert. Ich schaffe das nämlich nicht.
Generell ist mMn das Massgamen der Schritt zu Legend. Sobald man nur >51% Winrate hat kommt man mit gelegentlichen Bonus-Stars schon ziemlich weit.
Gold erfarmt man sich am besten in der Arena, würde dazu Spreadsheets empfehlen, generell ist mMn Paladin oder Shaman am besten dazu geeignet, in der Arena weit zu kommen da man sicke Board-Control hat und nicht davon ausgehen muss, dass Gegner Boardclears haben. Icy-Veins haben z.B. sehr gute, aktuelle Spreadsheets.
Für Legend würd ich Handlock empfehlen, bzw. eine Klasse die ebensowenig Countercombos hat.
Alternativ Deathrattle-Shaman oder Control-Priest bzw. Windmill Rogue sollte man gegen zuviele Handlocks laufen.
WIndmill spielt man mit Coldseer Oracle (dem Murloc), Shadowstep (Um Ihn nochmals zu setzen), Vanish, quasi alle Karten die den Gegner dazu bringen, seine Hand auf 10+ zu setzen und somit Karten wegzuwerfen. Vanish ist dahingehend perfekt um Ihm z,B ein volles Board in eine 8-10 Card Hand zu schicken
WIndmill-Druid: http://www.hearthpwn.com/decks/65359-windmill
Windmill-Rogue: http://www.hearthpwn.com/decks/120853-mill-rogue-improved
Stimm dir überall zu, nur in der Arena gilt: Mage > Shami, Pala, Rogue > Rest wobei die anderen Klassen imho recht nahe zusammen sind nur Mage steht klar oben am Trohn. Merkt man ja auch beim spielen ab 7 wins+ kommen quasi nur mages
Gerade deswegen finde ich Paladin und Shaman so stark da sie gewissermaßen Mage-Counter sind. Alle meine 12er bzw. 11er waren mit Paladin / Shaman