Also ich find die Karte mega geil in nem Reno Hunter. Genauso solche Sachen braucht ein langsamer Hunter, damit er funktioniert. Die meisten seiner teuren Karten hatten bisher selten einen großen impact aufs board (Ball of Spiders, Gladiators Longbow, Gahrzilla). Call of the Wild hat sofort einen Effekt und übt ausserdem noch Druck auf den Gegner aus. Sie ist ausserdem gut wenn man behind ist als auch wenn man vorne ist. I like ! Fühlt sich für mich aber ehrlich gesagt ein bisschen zu stark an.
Das Deck ist sogar ziemlich stark. 12 Wins sind damit oft drin.
Zu Call of the Wild: Wie fast jede Hunter Karte ist auch diese entweder super OP oder crap. ich Duste schon lange keine Hunterkarten mehr, haben das größte Nerfpotential.
finde das deck ziemlich unterdurchschnittlich, da kaum welche der earlygame tempokarten, die rogue so stark machen.
Noch mal kurz zum Control Hunter. Als ich selber mal langsame Hunter Decks gebaut habe, ist mir aufgefallen, dass die Hero Power eigentlich insofern ganz nett ist, weil sie komplett alleine ne Win Condition darstellt. Man setzt den Gegner halt auf eine Clock, weil er gegen deine Hero Power nichts tun kann und du kannst damit 30 Karten nutzen, um tatsächlich das Game bis ins Late zu bringen.
Mein Problem ist halt, dass Hunter keine Heal Optionen hat, womit er gut ins Late kommt. Er kann zwar Board gut clearen, aber direct Damage + Charge sind halt ein Problem und darauf bauen viele Aggro Decks. Glaube Control gegen Control steht der Control Hunter sogar besser da.
Original von quirrel77
Meinungen zum Deck? Fühlte sich ncith so stark an beim Draften.
curve ist gut, das reicht oftmals schon. card value ist auch okay, sofern ich das auf den ersten blick erkennen konnte. also durchaus solid. Beim nächsten Bewertungswunsch dann bitte auf englisch
(das spiel, nicht die frage selbst :P)
Original von Glubschauge
Original von quirrel77
Meinungen zum Deck? Fühlte sich ncith so stark an beim Draften.
curve ist gut, das reicht oftmals schon. card value ist auch okay, sofern ich das auf den ersten blick erkennen konnte. also durchaus solid. Beim nächsten Bewertungswunsch dann bitte auf englisch
(das spiel, nicht die frage selbst :P)
Ist gefühlt die erste 10er Karte die ein Autoinclude wird. Könnt mich später quoten.
Original von Qinii
Ist gefühlt die erste 10er Karte die ein Autoinclude wird. Könnt mich später quoten.
Seh ich die Ironie nicht?! ♦
Müsste man mal ausrechnen, wie viele Spells es gibt die keinen Schaden anrichten können, wenn das Target Random gewählt wird. So was wie Animal Companion ist natürlich in jedem Fall stark, aber z.B. Pyroblast trifft mit der selben Wahrscheinlichkeit dein eigenes Face wie seines. Deshalb vermutlich eher eine Fun-Karte, weil unkontrollierbar und schlechte Stats. Ich rechne trotzdem mit vielen "Casino Mages" gerade am Anfang. Das sieht einfach zu lustig aus.
Kann man im Standard-Format bei Karten, die ein Random Minion oder einen Random Spell erstellen, eigentlich auch nur Standard-Karten bekommen oder alle?
Wie hab ich mir die Mechanik vorzustellen, sagen wir man hat 10 Spells vor Yogg gespielt, mit dem ausspielen kommen jetzt insta 10 Random spells ? Die Mana Kosten der Spells spielen auch keine Rolle dann, oder kann z.B. ein Arcane Shot ein Twisting Nether auslösen ?
es steht zumindest nicht dabei dass es ein random spell mit den selben manakosten ist
Original von Mephisto89
find all diese rng karten irgendwie meh![]()
Grundsätzlich ja (vor allem der 10er Spellboy) - bei der Madness-Karte bin ich mir noch nicht ganz sicher.
wie ist das denn bei spells mit execute. kann ja a) nicht auf eigene minions getargeted werden und b) nicht auf minions, die keinen schaden genommen haben. ist das dann bei dem random spell god egal?
ich tippe auf random valid targets
und ich sehe ihn durchaus als fun in malygos-decks (vor allem Rogue, aber auch Shaman) an, aber halt unstet, weil massiv viel damage in eigenes face gehen kann (und oft mal ein unentschieden ^^ wäre aber lustig mit Far Sight entweder healing wave oder ihn zu discounten und dann zu comboen) oder halt im flamewaker deck, weil die spells gecastet werden und damit triggern.
Wird aber mit sicherheit Decks geben, die auf ihn aufbauen und nur spells spielen, die tatsächlich immer sinnvoll sind (kein direct damage, außer "enemy minion" steht da)

