Ich spiele momentan sehr gerne Priest und mir fehlt noch Justicar Trueheart - durch den patch werde ich jetzt genug Dust für ein Legendary haben - denkt ihr Justicar ist auch in Standard noch zu gebrauchen und lohnt sich zu craften?
Original von Schwembo
Ich spiele momentan sehr gerne Priest und mir fehlt noch Justicar Trueheart - durch den patch werde ich jetzt genug Dust für ein Legendary haben - denkt ihr Justicar ist auch in Standard noch zu gebrauchen und lohnt sich zu craften?
auf jeden fall. im ctrl priest ist justicar essenziell
habe jetzt einfach mal pauschal alles was generft wurde gedustet, zur not kann man es ja ohne Verlust neu Craften.
laut patchnotes sind die nerves der karten bereits im update von heute früh enthalten
Original von klebstoffnov
Was ist eig wenn ich mit der neuen druid legandary nen kotg auf nen twilight drake schieße?
Laut Ben Brode im Livestream triggern die Effekte in der Reihenfolge wie Sie auf der Karte stehen, also erst dmg und dann silence
Original von klebstoffnov
Was ist eig wenn ich mit der neuen druid legandary nen kotg auf nen twilight drake schieße?
dann hat der twilight drake 1 leben wenn er mehr als 2 hatte vorher
Warum steht bei Nat. the Darkfisher eigenlicht "opponent's..they will draw.."? Vll ist mein englisch einfach zu schlecht, aber wieso steht da "they" und falls man irgendwie mehrere Gegner haben könnte, müsste es doch "oppontents' " heißen oder nicht?
4k gold und knapp 16k dust nach dem disenchant der nerfs. ich bin bereit! Hab eigentlich fix damit gerechnet 40 packs zu kaufen aber da es nun in der arena neue packs gibt muss ich vielleicht umdenken. Finds schade, dass millrouge nicht wirklich stärker wurde. Durch wegfall vom healbot eher das gegenteil :-/
"The guaranteed pack from Arena Runs will now always be from the most recently released expansion. Additionally, you are slightly more likely to receive a second card pack from a different Standard set."
Original von Gunius
"The guaranteed pack from Arena Runs will now always be from the most recently released expansion. Additionally, you are slightly more likely to receive a second card pack from a different Standard set."
Sehr geile Änderung, da werde ich dann wieder fleißig Arena grinden.
Ancient of Lore – Now draws 1 card instead of 2
Force of Nature – Mana cost decreased from 6 to 5, Treants no longer have Charge and no longer die at the end of the turn
Keeper of the Grove – Health reduced from 4 to 2
Ironbeak Owl – Mana cost increased from 2 to 3
Big Game Hunter – Mana cost increased from 3 to 5
Hunter’s Mark – Mana cost increased from 0 to 1
Blade Flurry – Mana cost increased from 2 to 4 and only affects Minions
Knife Juggler – Attack reduced from 3 to 2
Leper Gnome – Attack reduced from 2 to 1
Arcane Golem – Health increased from 2 to 4, no longer has Charge
Molten Giant – Mana cost increased from 20 to 25
Master of Disguise – Stealth granted by this card now only lasts until the start of the next turn
