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Uncharted 4: A Thief's End

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Original von CAZcadeur
Die düstere Grundstimmung von The Last of Us wird keinen Einfluss auf Uncharted 4: A Thief's End haben, auch wenn der E3 Trailer dies vermuten ließ. Das hat Evan Wells, Co-Präsident von Naughty Dog, den Kollegen von gamespot.com in einem Interview verraten.

"Uncharted ist eine komplett andere Marke und spricht sein Publikum aus völlig anderen Gründen an. Ich glaube nicht, dass der Ton von The Last of Us eine neue Richtung für uns ist, der alle unsere zukünftigen Spiele folgen werden. Wir würden eine Menge unserer Uncharted-Fans verprellen. Wir wollen es als unbeschwerte Balgerei erhalten. Ich glaube wir haben auf einem technischen Standpunkt eine Menge aus The Last of Us gelernt, das in Uncharted einfließen wird - tatsächlich stärkt es unseren Wunsch sie voneinander zu trennen."

_thumbsup:

LoU ist saugeil, aber ich will diese Lebendigkeit bei Uncharted nicht verlieren!!


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xWoodayx
Beigetreten: 05.08.2007

naughty dog :megusta:


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CAZcadeur Themenstarter
CAZcadeur
Beigetreten: 11.10.2008

Eine Nutzerin namens misstalwyn hat auf Tumblr Konzeptbilder veröffentlicht, die aus dem am 14. Oktober erscheinenden Dark-Horse-Buch The Art of Naughty Dog abfotografiert wurden. Darauf sind zahlreiche verfallene Ruinen sowie raues Wetter mit stürmischem Regen zu sehen.

Vielleicht soll das lebendige Wetter ähnlich wie Schnee und Sand in den Vorgängern das visuelle Highlight sein. Die Entwickler gaben zuletzt allerdings zu Protokoll, dass die düstere Stimmung in "The Last Of Us" keinen Einfluss auf das Spiel haben werde. Dessen kreativer Kopf, Neil Druckmann, leitet immerhin die Entwicklung des vierten "Uncharted".

In The Art of Naughty Dog heißt es laut misstalwyn: "Wir haben noch nicht viel über das Spiel verraten, doch auf den kommenden Seiten zeigen wir einige Konzeptstudien aus Drakes neuem Abenteuer, die noch nie zuvor veröffentlicht wurden. Wir werden nichts vorweg nehmen, aber ihr könnt euch sicher sein: Er und seine Begleiter werden erneut um die Erde reisen und verloren geglaubte Geheimnisse entdecken. Vielleicht findet ihr sogar manches Geheimnis über Drake selbst heraus."


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CAZcadeur Themenstarter
CAZcadeur
Beigetreten: 11.10.2008

Endlich gibt's das erste GamePlay ! :banana: :f_love: :fuckyeah: :sfishy:


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xWoodayx
Beigetreten: 05.08.2007

auf naughty dog ist verlass...werden den ersten titel liefern, der den namen "next gen" auf verdient


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:banana: :banana: :banana:

Will hamm :heart: :heart: :heart:


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CAZcadeur Themenstarter
CAZcadeur
Beigetreten: 11.10.2008

Naughty Dog hat sich auf dem PlayStation-Experience-Event unter anderem zu technischen Details von Uncharted 4 geäußert. Laut den Kollegen von Gamepur.com beherrscht Nathan Drake in A Thief's End angeblich bis zu 800 verschiedene Gesichtsanimationen. Zum Vergleich: Auf der PS3 waren es gerade einmal 120. Jedes Haar des Charakters hätte dabei eine echte Physikberechnung, die eine realistische Reaktion auf Wind und Wasser zuließe. Selbst Nates Brusthaare würden sich glaubwürdig bewegen und auf Windeinwirkung reagieren. Dieses Detail-Level sei zudem nicht nur auf die Hauptfigur beschränkt: Auch alle Nebencharaktere wären mit viel Aufwand entworfen worden.


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CAZcadeur Themenstarter
CAZcadeur
Beigetreten: 11.10.2008

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CAZcadeur Themenstarter
CAZcadeur
Beigetreten: 11.10.2008

Die aktuelle Ausgabe der Game Informer enthält eine Vorschau auf Uncharted 4, die zahlreiche Einzelheiten zum Spiel verrät, wie u.a. Gematsu berichtet. Auch im NeoGAF werden die Fakten zusammengefasst, IGN gegenüber hat Entwickler Naughty Dog zudem einen Mehrspieler-Modus bestätigt.

Die Geschichte beginnt mit dem Auftauchen von Drakes Bruder Sam, den er für tot hielt. Drei Jahre nach den Ereignissen ihres bislang letzten Abenteuers leben Nathan und Elena ein ruhiges Leben - Pflichtgefühle gegenüber seinem Bruder treiben Drake aber wieder ins Abenteuer und auf Libertalia, eine fiktive im 17. Jahrhundert von Piraten gegründete Kolonie auf Madagaskar. Sams Leben hänge davon ab, ob er ein bestimmtes Artefakt auftreiben kann.

Sam wird als noch waghalsiger beschrieben. Der fünf Jahre ältere Bruder beneidet Nathan und steht im ständigen Wettstreit mit ihm, was Naughty Dog in interessanten kooperativen Momenten inszenieren will.

Mit Rafe und Nadine tauchen zudem zwei konkurrierende Schatzsucher auf. Die Bösewichte sollen in Uncharted 4 eine größere Rolle spielen als in den Vorgängern.

Das Verhalten der Begleiter wurde offenbar stark überarbeitet - die KI von Sam wird etwa mit der von Ellie in The Last of Us verglichen. Naughty Dog wolle einen Begleiter erschaffen, der die gleichen Dinge tun kann wie Nathan.

Mehrere Wege sollen ans Ziel führen: Drake kann sich z.B. entscheiden, ob er durch eine Höhle geht oder Gegner lieber umläuft. Jeder Weg habe unterschiedliche Auswirkungen, einen einzig richtigen soll es aber nicht geben. Die Entwickler wollen die Umgebung nutzen, um mit Erwartungshaltungen zu spielen und Emotionen zu vermitteln.

Auch Rätsel sollen ausgebaut werden. Immerhin kann Nathan im vierten Teil mehr Werkzeuge nutzen als bisher. Artefakte können zudem Hinweise auf weitere Schätze enthalten. Zu guter Letzt wird Libertalia nicht der einzige Schauplatz sein - Naughty Dog deutet verschneite und besiedelte Umgebungen an.


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CAZcadeur Themenstarter
CAZcadeur
Beigetreten: 11.10.2008

Hab mich schon länger nicht mehr so sehr auf ein Game gefreut wie auf dieses. :]

Uncharted 4: A Thief's End soll das Gefühl einer offeneren Spielwelt vermitteln und mehr Abwechslung im Kampf im Vergleich zu den Vorgängern bieten, erklärten Bruce Straley (Game Director) und Neil Druckmann (Creative Director) gegenüber der Game Informer. Nathan Drake soll mehr als Klettern, Ducken, Schleichen und Schießen können. So kann er z.B. gegen Feinde kämpfen, während er schlammige Hügel herunterrutscht usw. - wie in der PlayStation-Experience-Demo zu sehen war.

Für Naughty Dog kam es vor allem darauf an, einen besseren Spielfluss (Flow als Schaffens- bzw. Tätigkeitsrausch) zu schaffen und zugleich die Spieler emotional zu packen. "Wir haben unseren vertikalen Anteil und wir haben unseren Flow und die Stimme des Spiels gefunden. Für uns funktioniert das Uncharted-Kampfsystem am besten, wenn es einen Flow hat, wenn man sich nicht in Deckung verschanzt, dann darüber schießt und wieder in Deckung geht. Wenn eure Deckungsposition flankiert wird und man springen oder sich auf eine weiter unten befindliche Ebene bewegen muss", dann soll das Kampfsystem durch Dynamik und Flexibilität überzeugen können, meinen die Entwickler. Im Vergleich zu den Vorgängern soll es beispielsweise umfangreichere Möglichkeiten geben, sich unbemerkt (also in Stealth-Manier) und stärker seitwärts im Level zu bewegen. Dabei müsse die Geschwindigkeit bzw. das Tempo des Spielabschnitts stets passen, wobei sowohl schnelle als auch langsame Passagen vorhanden sein müssen.

Druckmann beschreibt das Spiel vielmehr als großes Adventure im Stile eines Comicbuchs, das aber in einer realistischen und dynamischen Welt angesiedelt sei.


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Berliner1982
Beigetreten: 12.07.2006

Meine Frau schaut Uncharted ja immer mit zu und normalerweise warten wir bei Spielen immer, bis diese deutlich günstiger sind. Hier werden wir wohl eine der seltenen Aussnahmen machen. :)


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CAZcadeur Themenstarter
CAZcadeur
Beigetreten: 11.10.2008

In der aktuellen EDGE-Ausgabe ist eine Vorschau zu Uncharted 4: A Thief's End veröffentlicht worden und die wichtigsten Einzelheiten aus dem Bericht wurden im NeoGAF-Forum zusammengetragen. Die Autoren sind jedenfalls sehr angetan und beschreiben es als "bisher schönstes Spiel dieser Generation". Es soll sich zudem fast wie ein Sandbox-Spiel (offene Welt) anfühlen.

Das Kampfsystem wird als Mischung aus Schleichen, Nahkampf, Gefechten mit Schusswaffen sowie "Querbewegungen" beschrieben und hätte sich seit Uncharted 2 stetig weiterentwickelt. Der Übergang zwischen Schleichen und Feuergefechten soll auf den Grundlagen von The Last of Us basieren und sehr fließend ablaufen.
Der Fels-/Kletterhaken von Nathan Drake soll im Gegensatz zum "Berghammer" aus Tomb Raider dafür gedacht sein, mehr Freiraum im Level-Design zu ermöglichen. Generell soll das gesamte Klettersystem grundlegend überarbeitet worden sein.
Die Gegner sollen sich ebenfalls auf unterschiedlichen Ebenen des Levels bewegen können, um Nathan zu verfolgen. Sie springen z.B. über Abgründe oder klettern eine Ebene hoch. Werden Gegner beispielsweise durch etwas abgelenkt (z.B. wenn die Sichtlinie blockiert wird), kehren diese nicht auf ihre angestammte Patrouillenroute zurück, sondern versuchen herauszufinden, was dort passiert ist und rufen ggf. nach Hilfe.
A Thief's End spielt wohl vier Jahre nach den Ereignissen aus Uncharted 3. Der Bruder von Nathan Drake soll dazu genutzt werden, der Hauptfigur mehr Tiefe zu geben und einige Elemente aus seiner Vergangenheit zu erzählen.
Uncharted 4 soll so gestaltet sein, dass auch Neulinge problemlos in die Geschichte finden können, ohne die Vorgänger gespielt zu haben. Für Serienkenner werden trotzdem einige Passagen und Anekdoten eingebaut.

Das Animationssystem wurde komplett neu erstellt und basiert auf echter Körperphysik.
Die Auflösung der Texturen konnte im Vergleich zu Uncharted 3 mindestens vervierfacht werden.

Das Modell von Nathan Drake auf der PlayStation 3 bestand aus 250 Knochen. Das Gesicht von ihm im vierten Teil der Serie besteht alleine aus 800 Knochen.
Das Spiel läuft derzeit mit über 30 Bildern pro Sekunde. Es wird versucht, das Spiel auf 60 Bilder pro Sekunde zu bringen, aber nur wenn es möglich ist, diese Marke ohne qualitative Einschränkungen der Spielerfahrung zu erreichen.


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Illmatic1402
Beigetreten: 23.07.2010

Bin ja gespannt wie ein Gesicht mit 800 Knochen aussieht


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CAZcadeur Themenstarter
CAZcadeur
Beigetreten: 11.10.2008

Jau, vor allem, wenn man bedenkt, dass ....
Der Schädel des Menschen besteht aus 22–30 miteinander über Knochennähte verbundenen Knochen. :f_ugly:

Spoiler

Die beziehen sich wohl auf irgend 'nen bestimmten Grafikbegriff, der falsch übersetzte wurde.


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CAZcadeur Themenstarter
CAZcadeur
Beigetreten: 11.10.2008

"Die Qualität [Grafik] von Spielen ist schon sehr nahe am Film", sagte Frank Tzeng (Lead Character Artist bei Naughty Dog) gegenüber CgmasterAcademy (via Dualshockers). Gerade bei der Entwicklung von Uncharted 4: A Thief's End würde man sehen, dass durch die neuen technologischen Möglichkeiten die Filmqualität nicht mehr weit entfernt sei und Nathan Drake - seiner Ansicht nach - schon als digitales Double in einem Film mitspielen könnte. Er geht davon aus, dass die Grafikqualität von Spielen in wenigen Jahren auf Filmniveau sein dürfte.

Frank Tzeng: "Die Qualität von Spielen ist derzeit schon sehr nahe an Filmen, schaut euch einfach den Kram an, den wir hier bei Naughty Dog machen. Ich sag's euch, dieser Charakter [Nathan Drake] könnte mit Leichtigkeit ein digitales Double in einem Film sein. Basierend auf Qualität, Details, Blend Shapes [Animationen von Gesichtern], Farben, alles was wir in diesen Charakter gesteckt haben, macht ihn grundsätzlich für mich zu einem Filmcharakter. Also für mich kommen Videospiele schon sehr nahe an die Filmqualität heran und das ist genau das, was ich machen möchte. (...) Da immer leistungsstärkere Konsolen auf den Markt kommen, wie jetzt die PS4, die definitiv leistungsstärker als die PS3 ist, können wir auch mehr Polygone verwenden, mehr hochauflösende 'Maps' [Texturen], höhere Auflösungen, mehr Ausdrücke für Gesichtsanimationen und mehr Hautfalten realisieren. All das bringt uns einen Schritt näher an die Filmqualität, die wir in der Spiele-Industrie erreichen wollen und ich denke, dass wir das Ziel in einigen Jahren erreichen können."


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CAZcadeur Themenstarter
CAZcadeur
Beigetreten: 11.10.2008

Dass Uncharted 4: A Thief's End eine offenere Spielwelt als die Vorgänger bieten soll, ist bereits bekannt, aber wie die Sandbox-Elemente letztendlich ausfallen sollen, dazu hat sich Naughty Dog im "Official PlayStation Magazine UK" geäußert. Laut dem Bericht soll es mehr Möglichkeiten geben, die Karten abseits des Hauptweges zu erkunden und dabei soll man zusätzliche Informationen über die Geschichte und die Hintergründe der einzelnen Figuren erfahren. Der Umfang der Sandbox-Elemente soll in etwa wie bei Jak 3 ausfallen.
Im Anschluss wurde das Klettern mit Enterhaken und Axt angesprochen. Das Klettern soll nicht wirklich leicht sein, da ständig die Gefahr bestehen würde, die Balance zu verlieren und abzurutschen - schon bei einem kleinen Ungleichgewicht soll man abstürzen können.
Last but not least sagten die Entwickler noch einmal, dass sie die Marke von 60 Bildern pro Sekunde anpeilen würden, aber nur wenn sie dafür keine Einschränkungen am Spielverlauf vornehmen müssten. Aktuell soll das Action-Adventure mit 30 Bildern pro Sekunde laufen.


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gwonkel2
Beigetreten: 08.04.2010

Mich hat der lineare Storyverlauf da nie gestört, solchen Spielen wie UC hat es nie geschadet, dass man abseits nicht alles erkunden konnte, bei last of us ist es ja das gleiche Prinzip und da hats auch keinen gestört, obwohl dort noch n ticken mehr Wert auf den Storyverlauf gelegt wurde, also könnt ich mir vorstellen. ^^
Das mit dem Klettern hört sich ziemlich nice an, wenns nich mehr ganz so einfach ist, sah im Gameplayvid auch schon sehr geil und authentisch aus.


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CAZcadeur Themenstarter
CAZcadeur
Beigetreten: 11.10.2008

Schade, aber war zu erwarten ...

Das Action-Adventure Uncharted 4: A Thief's End ist auf das Frühjahr 2016 verschoben worden. Das hat Naughty Dog heute auf dem offiziellen PlayStation.Blog mitgeteilt.

"Nach so vielen Jahren mit Nathan Drake bedeutet er dem Team eine Menge und das klimaktische Kapitel seines Abenteuers zu erzählen ist etwas, was wir nicht auf die leichte Schulter nehmen. Diese Spiel verdient genau die Aufmerksamkeit fürs Detail, das präzise Pacing und das nuancierte Storytelling, für das Naughty Dog bekannt ist. Also haben wir die schwierige Entscheidung getroffen, das Veröffentlichungsdatum des Spiels nach hinten zu schieben. Die Monate, die wir uns jetzt mehr Zeit lassen, werden sicherstellen, dass Uncharted 4: A Thief's End nicht nur die hohen Standards des Teams erfüllt, sondern auch die hohen Standards, die Spieler von einem Naughty-Dog-Titel erwarten", so Bruce Straley und Neil Druckmann.

Wann genau Nathan Drake im Frühjahr 2016 exklusiv auf der PlayStation 4 unterwegs sein wird, wurde nicht erwähnt.


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CAZcadeur Themenstarter
CAZcadeur
Beigetreten: 11.10.2008

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xWoodayx
Beigetreten: 05.08.2007

:f_love:


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